メガメタグロス- ポケモン育成論サンムーン

完全特殊型メガメタグロス

2018/06/24 13:00 / 更新:2018/06/24 15:07

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート2.442.442.442.442.442.442.442.442.442.44閲覧:12207登録:0件評価:2.44(15人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:156-x-170-172-130-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
ラスターカノン / サイコショック / シグナルビーム / シャドーボール
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに
 
物理アタッカーが非常に多いメガメタグロスですが、今回は火傷を負っても火力がダウンしない完全特殊型メガメタグロスを投稿させて頂きました。本来の特性を生かせないのが難点ですが、特攻に努力値を振ればそれなりの火力が期待できます。又、鋼・エスパー・虫・ゴーストの技構成は、殆どの相手に等倍以上のダメージを与えられます。性格についてですが、火力を重視するなら控え目、素早さ特化の108族(テラキオン等)抜きを意識するなら臆病がお勧めです。因みに私は、火力重視の控え目を使っています。持ち物は、本来のメタグロスの欠点である素早さと特殊火力・耐久を補うメタグロスナイト一択です。

レベル50時のステータス

HP :156
攻撃 :148(個体値31の場合)
防御 :170
特攻 :172
特防 :130
素早さ:162

技構成

ラスターカノン:タイプ一致技。フェアリータイプ対策。
サイコショック:タイプ一致技。カウンター持ちハピナス対策。
シグナルビーム:ゲッコウガ、ヘルガー等の悪タイプに等倍以上のダメージが通る。
シャドーボール:多くの相手に等倍以上のダメージが通る。
 
本来の特性を生かしたいのなら、シグナルビームを草結びに変えてもOKです。安定志向ならシグナルビームをお勧めします。

与ダメージ計算
 
ラスターカノン:特防全振りニンフィア乱数2発(46.7-56.1%)。HP全振りドサイドン乱数1発(92.7-110.8%)。
サイコショック:耐久無振りアーゴヨン確定1発(112.7-134.2%)。防御全振りハピナス確定3発(34.7-41%)。
シグナルビーム:耐久無振りゲッコウガ確定2発(72.9-86.4%)。耐久無振りサザンドラ確定2発(53.5-63%)。
シャドーボール:耐久無振りズガドーン確定2発(82.1-97.6%)。HP全振りヤドラン確定2発(51.4-61.3%)。

被ダメージ計算

攻撃特化テラキオンの地震、確定2発(57.6-67.9%)。
特攻特化ゲッコウガの悪の波動、確定2発(76.9-92.3%)。

相性の良い味方ポケモン

スイクン、カプ・レヒレ、ゲッコウガ等
 
あとがき

この育成論を見て、メガメタグロスの本来の特性を生かせないと思う方も多いかと思いますが、メガメタグロスを先頭に出すと、高確率で鬼火や火傷状態にする技が飛んで来ます。火傷を負った際の火力ダウンの事を考えると、特殊アタッカーにした方が強いという考え方もできます。又、4つの技構成(鋼・超・虫・霊)で全相手に等倍以上のダメージを与えられるのも、特殊アタッカーに育てたメガメタグロスならではの強みだと思います。特殊アタッカーで有利になる相手は、ドサイドン、ヤドラン、カウンター持ちハピナス等が挙げられます。あと、耐久に関してですが、10タイプもの耐性を持つ上、種族値的にも十分過ぎる程の数値を持つため、特に努力値を振る必要は無いかと考えます。メガメタグロスの長所を生かすため、素早さについては全振りとさせて頂きました。まだまだ、説明不足な所も有るかと思いますが、宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/06/24 15:07

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
18/06/24 13:04
11桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
特殊ならめざ炎も候補に入るかと
18/06/24 13:04
2774ぽ
11111
特殊にすることで誰に有利になれるかは明記してほしいです。おもに火傷を食らう相手はスイクンスイクンドヒドイデドヒドイデ辺りですが、これらには勝つことは出来ないように思えるのですが。
18/06/24 14:01
3のこっちのかがく
こごかぜも候補に入ると思うんですが。
h252マンダ確定2発になるので。
18/06/24 14:04
4そのままご一番
メガシンカするメリットが薄くないですか?
18/06/24 14:15
5ナナシ
ダメージ計算は%表記の方がいいと思います。いろいろ計算しやすくなりますので。
後特殊型にする事によってどのポケモンに役割を持てるようになるのかを書いて欲しいです。与ダメのポケモンが対象なのでしょうか?ズガドーンやニンフィアより同じ弱点を持った現環境使用率ポケモンを計算に使った方がいいと思います。そもそもズガドーンは地震警戒で下げると思いますし、この型で確1を取れないなら寧ろ非役割対象なのでタイプ上危険だと思います。
火傷で機能停止にならないだけでは、メガ枠を割く価値には至らないと思います。
18/06/24 14:28
6
特殊型は意外性があり面白いと思うのですが、メタグロスで採用するのは説得力が薄く見えました
まずこういった型のポイントは物理型では厳しい相手を特殊型にすることで楽に倒せるという点だと思いますので、
そうした相手を示すことで説得力が出そうに思います
また、上記の方も指摘していますが仮想敵の設定が全体的に甘いように見えます
例を出すとゲッコウガ対面で互いに確定2発なら、ゲッコウガ側が上から攻撃できるので逆に倒されるはずです
18/06/24 17:41
7あゝ
メガグロスの強みの1つが上からのアイへであるため発想はいいがメガする意味がない。メガするなら両刀か。普通のグロスにメガネトリック+めざ炎&草結びで受けに来るカバカグヤヤドランあたり倒せるのは強そうだなと参考にはなった。
18/06/24 19:42
8
グロスに投げられる物理受けを崩すためにショックよりはサイキネの方がいいのでは?
例えばショックはHBドヒドに50%くらいの乱2ですが、サイキネならH振りに7割入るんで
ショックの採用理由がハピナスだけっていうのはちょっと…
18/06/26 08:29
9やああ
ドサイへのダメハードロック入れてないと思います
18/06/30 13:07
10通りすがり
完璧は求めませんが、最低限、先人の育成論を参考にするべきです。例えば、物理技を採用しないなら、攻撃個体値0が理想です。そして、メガの割に特殊攻撃種族値105とケーシィ並みで、火力補強道具を持てないです。タイプ不一致等倍の火力はたかが知れてます。等倍よりも対戦環境に適合する技を採用するべきです。
18/07/02 13:52
11Saika
シグナルビーム入れるよりはスイクンあたりに打てる草結びのほうがいいのでは?草結びなら特性も乗りますし
18/08/10 12:22
12ちょん
メガじゃなくてcsぶっちっぱスカーフでいいと思う
18/08/16 19:31
13木田舞香 (@KIDABUKOU)
11111
正直メガメタグロスでやる意味が無さすぎる
というか特殊型考察なのに硬い爪補正の乗る草結びがない時点でお察し
ダメ系の所にあったポケモン達も物理型の方が有利を取れるとかなんの為にこの育成論が存在しているのかわからなくなる
18/09/27 01:54
14さも (@Xing_tasotaso)
11111
草結びを入れないのはさすがに駄目。こいつに可能性は全く感じられませんでした。
18/09/27 10:37
15んぁ
>>0
意表をつくことを想定しても範囲がかなり狭い気がします
育成論の趣旨からちょっと外れるかもしれませんが、突破力の増強でシグビ⇒バレパンなどにかえた方が有用な気がします

あと、メガ枠を割き、特性をほぼ殺したうえで、ドサイ、ヤドラン、ハピのみの対策は弱い気がします
他の方も仰ってますが受けに来た鋼やミラー対策に刺さるめざ炎もしくは地震との両立はあり得ませんでしょうか?
鋼にこそ刺さりませんが、どくどくも有用かと

個人的に特殊での運用はありな気がしますけど
・メガ枠を割く意味(C10上昇で範囲がどれだけ違うのか?Z、眼鏡、珠、帯ではなぜだめ?S40上昇でないとなぜだめか?)
・物理型とは今挙げているもの以外にも違うメリットがほしい(仮想敵はもっと広くないと誰かの劣化になりそう)
などが薄いのかなぁと思いました

完全特殊、と銘打ったがためにドツボにはまっているような感があります
物理や補助技にも有用な技が多くあるのでその辺の考察もしていただいて、不採用ならなぜだめかを考察していただければと思います
18/11/11 19:22
16うんちくってろ
うんち論うんちぶりぶり
20/05/12 08:44
17まぁ…
メガ枠の無駄使いですね
草結びを入れないとかメガグロスの特性を完全に殺してる
それに仮想敵がコイツじゃなくても見れる相手ばかり
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