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メガメタグロス- ポケモン育成論サンムーン

怯みと氷と広範囲

2018/06/25 21:01:24

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイートブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:23464登録:14件評価:4.91(10人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:164 / 素早:252
実数値:167-186-170-112-130-178 / 個体値:31-31-31-31-31-31
覚えさせる技
アイアンヘッド / れいとうパンチ / かみなりパンチ / じしん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

採用理由

  • サイクル戦における抜きエース/補完枠
  • 優秀な耐性・耐久による受け流し

強み

  • 高速
S110の高いSは、激戦区である100属、カミツルギやRキュウコンを上回る数値であり上から技範囲を生かして叩くことが出来る。

  • 高火力
A145、特性の補正、広い技範囲のおかげで弱点を突きやすく、対面で相手を処理する速度が速い。

  • 高耐久
H80/B150/D110と高水準の耐久、さらに弱点4に対して耐性10なので、パーティの補完枠として組み込みやすい。

  • 無限の勝ち筋
アイヘによる3割怯みは勿論、冷Pの1割氷、雷Pの1割麻痺からのアイヘで麻痺怯みも行うことが出来、どんな状況でも運次第で強引な突破を行うことが出来る。

性格:陽気(S↑C↓)
努力値:92-164-0-0-0-252
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • HB
特化ミミッキュのZシャドクロ高乱数耐え
87.4%〜104.1%(25%)
  • HD
無振りメガゲンのシャドボ確定耐え
80.2%〜94.6%
球ゲッコウガの悪波確定耐え
83.8%〜99.4%
S…最速(ミラー、カミツルギ意識)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
実数値:167-186-170-112-130-178
持ち物:メタグロスナイト
特性:クリアボディ→硬い爪
技:アイヘ/冷P/選択/選択
物理耐久指数:28390
特殊耐久指数:21710

※物理耐久の目安
A252ランドロスの地震
79%〜93.4%
特化メガバシャのフレドラ
111.3%〜132.9%

※特殊耐久の目安
C252コケコのフィールド下10万
52%〜61.6%
同条件10万Z
100.5%〜118.5%
技の説明、ダメージ計算
確定技
  • アイアンヘッド:29016
命中安定のメインウェポン 3割怯み+無効無しの万能技
無振りマンムー
117.8%〜140.5%
H252レヒレ
46.3%〜54.8%(58.6%)

  • 冷凍パンチ:18135
氷4倍勢ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メガボーマンダメガボーマンダガブリアスガブリアスに対して刺さる
H244/B252補正有りランドロス
92.3%〜108.7%(50%)
(威嚇込みで61.5%〜73.8%)
H212/B4メガボーマンダ
93.4%〜111.6%(62.5%)
(威嚇込みで62.9%〜75.1%)

選択技
  • 雷パンチ:18135
カプ・レヒレカプ・レヒレメガギャラドスメガギャラドスへの打点
H252レヒレ
57.6%〜68.9%
H4メガギャラドス
57.3%〜67.8%

  • 地震:18600
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ヒードランヒードランメガメタグロスメガメタグロスミラー意識
H252ヒードラン
113.1%〜133.3%
B4メガグロス
52.9%〜63.2%
HB特化ドヒドイデ
40.7%〜48.4%

  • 地団駄:18135
グラスフィールド下で半減されない地面技
ゴツメやキンシの効果は受ける
無振りアーゴヨン
100%〜118.9%
H252ギルガルド
49.1%〜58.6%(98%)

  • 岩石封じ・岩雪崩:11160・13950
メガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモス意識 岩石封じは命中安定低火力のS1↓効果、岩雪崩は命中不安高火力の怯み効果がある 後続サポートか火力を優先させるかで変わる
H252/B116メガリザードンY
82.1%〜97.2%・101.6%〜121%
H244/B236ウルガモス
77.4%〜92.1%・96.3%〜115.1%(81.3%)

  • バレットパンチ:14508
タイプ一致先制技
H4ミミッキュ
83.9%〜100.7%(6.3%)
H244/B164ミミッキュ
57.1%〜68.3%

  • アームハンマー:24180
ナットレイナットレイカミツルギカミツルギポリゴン2ポリゴン2ドリュウズドリュウズメガガルーラメガガルーラへの打点 S↓に注意
HB特化ナットレイ
49.7%〜59.6%(99.61%)
H244/B20カミツルギ
72.7%〜86%

  • 草結び
カバルドンカバルドンメガヤドランメガヤドランへの打点 補正↓でも十分な火力なので無邪気等の両刀性格は考慮しない
H252カバルドン
66.9%〜79%
H252メガヤドラン
55.4%〜65.3%

  • 思念の頭突き:29016
メガフシギバナメガフシギバナドヒドイデドヒドイデウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムへの打点 PF補正も乗る
H252メガフシギバナ
81.2%〜96.2%
HB特化ドヒドイデ
64.9%〜77.7%
H252FCロトム
55.4%〜65.6%

  • 身代わり
バシャの守る読み、不意打ちの透かし、ガッサの胞子対策等に使える

  • 毒々
ポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリア等の耐久潰し 身代わりとの相性も良い
※味方の考察
有名な構成としてコケコランドグロスがある。カプ・コケコカプ・コケコランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)でサイクルを回し、メガメタグロスメガメタグロスで全抜きを狙うのが基本。他にもグロスは炎を誘いやすく、ミラー対面も多々ある為、ヒートロトムヒートロトムカプ・レヒレカプ・レヒレの並びと組ませるのも良い。つまりメガメタグロスメガメタグロスサイクル構築との相性が良い。

最終更新日時 : 2018/06/25 21:01:24

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コメント (14件)

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  • 1
18/03/18 16:48
1小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
本論の努力値調整の意図は、まず最速を確保して、ミミッキュとメガゲンガーを意識しつつ耐久に振って、残りをAに回したというものでしょうか。
些細なことではありますが、ミミッキュとメガゲンガー以外に調整先がないのなら、C4振りメガゲンガーのシャドーボール耐えには若干余裕があるので、一部Bに回しても良いのかなと感じました。

例えば
努力値 H28 B60 D4
実数値 159-178-131

HP 16n-1
HB 特化ミミッキュ シャドクロZ 乱数12.5%
HD C4メガゲン シャドーボール 確定耐え
18/03/18 17:10
2774ぽ (@4halbg)
>>1
コメント、代案ありがとうございます。
D方面を下げると球ゲッコウガの悪波で落ちてしまう可能性が出て来るんですよね…そこまでBに厚くしなくても十分な耐久は確保出来ているので、今回は現状維持という形にさせて頂きます。考察が進み次第追記するかもしれません。
18/03/18 17:31
3小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
55555
ありがとうございます。
それなら、メガゲンガーのシャドーボールよりむしろ球ゲッコウガの悪波を調整先の欄に優先して記載した方が良いかもしれません。特殊耐久がぎりぎりである根拠になりますので。
コケコ+雷パンチグロスは受けループで対応しづらいです。ヌケニンに頼りたくなる組み合わせですね。。
18/03/18 17:35
4774ぽ (@4halbg)
>>3
コメント、評価ありがとうございます。
そうですね。ゲッコウガについても記載しておきます。ヌケニンって結構万能なんですね…
18/03/18 18:56
5ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
55555
投稿お疲れ様です。自分は昔のころにこの調整をしたのですがその際はA252振ガブリアスの地震+鮫肌確定耐え調整でした。
なぜかは分かりませんがHを167まで伸ばしたメガメタグロスが安定するみたいですね(笑)
18/03/18 19:03
6774ぽ (@4halbg)
>>5
コメント、評価ありがとうございます。
グロスはBDを伸ばすよりHを伸ばした方が効率が良いからなのでしょうかね。大抵の耐久調整グロスはH振りが多い気がします。
18/03/26 06:46
7
メガグロスはやはりHにある程度振ると安定しますね。
細かいところですけど、技の選択肢の雷パンチの欄にドヒドイデへの打点とありますが、一応ドヒドイデには地震のほうがダメージ入るので雷パンチが打点というのに少し違和感を感じます。微々たる差なので間違いではないですが
18/03/26 08:20
8774ぽ (@4halbg)
>>7
コメントありがとうございます。
確かに地震の方が入りますね…
ドヒドイデは変えておきます。
18/03/26 08:53
9ぺんぺん
ツルギ意識なら確定欄は今の環境的にも雷パンチ<アムハンでは?個人的にはコケコと組まない雷パンチは使いにくく感じます。威力差が2.5しかなく、ブルルサイクルと様子見の守る、上からの羽などを考慮するとじだんだの方が有用なので選択肢入りしていいと思います。(いずれも超高乱ですが、H20振りアゴが確定じゃなくなったり、ガルド確2じゃなくなったりするので地震は地震でいいと思いますが)
18/03/26 10:47
10774ぽ (@4halbg)
>>9
コメントありがとうございます。
雷パンは特に確定にしているつもりはありません。確定欄はアイヘと冷パンだけです。なのでお好みでお願いします。
地団駄は一応候補に入れておきます。ゴツメ受けるのとキンシでAダウンするのが気になりますが…
18/06/25 20:53
11ふぁー
冷パンのとこのランドのダメ計
威嚇計算に入ってますか?
18/06/25 20:59
12774ぽ (@4halbg)
>>11
コメントありがとうございます。
書いた当時はクリアボディで威嚇を無効化する前提だったので入ってませんでしたね。書き加えておきます。
18/08/17 09:25
13たれぞう
zシャドクロたえてもバレないと影で堕ちてしまいます
ステロサイクルでけずったり、襷でたえたあとのはやいやつらの処理をできるのも含めてナリパンをバレにかえたいです
18/08/17 09:58
14774ぽ (@4halbg)
>>13
コメントありがとうございます。
雷パンは確定では無いのでご自由にどうぞ。
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