はじめに
こんにちは、ななみと申します。
テンプレ補完、今回はメガメタグロスです。
テテフグロスとは?カプ・テテフメガメタグロス
雨パに引き続きトップメタの一角の投稿です。
メガメタグロスはメタグロス時のクリアボディにより威嚇を受けない貴重な物理アタッカーであり、さらにフェアリー環境に強い鋼である事から採用率が高く、メガリザードンYに次いで多いメガ進化ポケモンとなっています、その後は順番は前後するもののメガサーナイトメガゲンガーメガボーマンダメガガルーラ辺りが続きます。
そんなメガメタグロスを使うというところから構築を始めるなら、やはりメガ枠としては軸としたいところ、雑にぶっ込まれてる時もありますけどね。
その場合によく相棒として添えられるのがカプ・テテフです。
その理由としては、まずしねんのずつきの火力がサイコフィールドの効果で1.5倍となる事ですね。
指数はA252で46098となり、H188までのメガリザードンYが確定1発、これだけでも強いのですが、メガメタグロスの耐久を考えると大抵これを2発程度は押し付ける事が出来るというのも大きな強みです。
エスパー技の通りは決して悪いものではないので、この火力が素早さ110族から飛んで来るのは脅威でしかなく、しかも耐久までべらぼうに高いので相手からすればこれだけで厄介極まりないです。
また、ふいうちメガクチートメガガルーラにメガメタグロスが縛られなくなります。
オマケ程度にカプ・コケコにデンキZで落とされないというのもありますね、後投げで貼り替えられるとダメですけど。
もちろんメガメタグロスのサポートになるだけでなく、猫騙しやエルフーンの嘘泣き等も無効にする嬉しいオマケも付いてきます。
そして、メガメタグロスカプ・テテフ両方のスペックが尋常じゃなく高い事も相まってテテフグロスという並びはメジャーなものになっている訳ですね。
エスパーを2体並べている訳なので弱点もありますが、多少の不利ならゴリ押し出来る程パワーの高い構築といったところ。
流行りのサナガエンなんかに強いのもミソで環境にもなかなか適した構築であると言えるかと思います。
構成
テンプレ補完なので基本からは逸れません。
- 性格
陽気
- 努力値
AS252BorD4を確定欄に。
H28で無振りメガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えるのでそれは振る価値が高いです。
オーソドックスなものを確定欄に入れるのを信条にしているので確定欄はぶっぱ。
- 特性
メガ前はクリアボディ一択、威嚇が効かないだけで超強いです。
- 技構成
確定技
アイアンヘッド…基本的に切る理由はないです、フェアリー環境に刺さる技かつ命中安定のメインウェポンとして。
しねんのずつき…テテフグロスとしての論なので確定欄に放り込んでおきます。当てましょう。
しかし、重要な選択技がこのポケモンはドチャクソ多いので、どちらかを切る事は考えても構わないです。
選択技
じだんだ…味方を巻き込まない上に何故か知らないけど接触技なので硬い爪補正が乗ります。追加効果があると何気にアイアンヘッドより威力が出ます。グラスフィールドによる半減がないのもGOOD。
アームハンマー…鋼とガオガエンバンギラスへの打点、Sダウンが相当痛く苦肉の策に近くあまり使いたくはないです。
れいとうパンチ…今回は優先度低め。鋼が重いのでランドロス(霊獣)に対する打点よりヒードランガオガエンに対する打点の方がよっぽど重要、ないならないで困る時もあるんですがね…
かみなりパンチ…メガリザードンYテッカグヤカプ・レヒレが狙い目、カプ・コケコと共存してるとお強い。
がんせきふうじ…メガリザードンYウルガモスピンポイント。
まもる…いつものヤツです、追い風トリル切らしや高い耐久故の集中砲火を躱す等メガメタグロスにとっても便利な技。
しかし枠がカツカツなので切るのも一考。
みがわり…刺さるタイミングは多いですが枠が足りないのが惜しいところです。
カプ・テテフと並べる機会が多いのでバレットパンチは候補外です。
確定欄には大抵の構築で候補に上がるまもる、鋼への打点がないとかなり動きにくいのでじだんだの2つを入れておきます。
構築
性能の高いメンバーで固まるのでゴリ押しが効き、構築に穴のある状態でもある程度勝てますが、スタンダードな構築なので幅が広く完成した構築に辿り着くまではそこそこ時間がかかります。
どういうものが採用されやすいかだけ提示しておきます。
- 確定枠
- 鋼対策
- 水
- 雨対策
ナットレイモロバレルラプラストリトドンフワライドオニシズクモバンギラスアギルダー
スイッチトリル展開ポリゴン2
- 地面透かし
- 追い風
- トリル対策
吠えるサンダー、トリル返しウツロイドミミッキュポリゴン2、催眠モロバレル、挑発をカプ・テテフに仕込む等。
- 天候張り替え、天候パタッチ
スタン構築なので、例えばカプ・テテフサンダーの追い風展開からジャラランガに繋ぐ等ここにいないのも候補には勿論なり得ます。
あくまでもここに並べたのは採用し易いポケモンであるという事ですね。
項目を設けて解説しようかとも思いましたが、相方のカプ・テテフ自体の構築は正直に言って後続にかなり左右されます。
トリル展開に弱い故に挑発を使いたいので大抵は技の固定されない襷かエスパーZですかね。
テテフグロスの弱点
バケモノメガメタグロスとバケモノカプ・テテフを合わせた構築なので破壊力はバッチリなのですが、ハッキリ言ってその並びだけでは穴は多いです。
主に苦手なのは
- S操作技
- 天候パ
- 鋼(ミラー含む)
と言ったところ。
メガメタグロスはそこそこ素早いものの、カプ・テテフはかなり中途半端。
そして2体ともおいかぜ等の素早さ操作技を使える訳ではないのでサンダー等を採用しなければ相手に上を取られ続けてボコボコにされます。
その上天候を取りにくい上に雨相手に全くタイプ有利を取れないので何かしらの天候パ対策は欲しいところです。
また、鋼と水辺りがかなり重いので強めに意識したいところ。
なかなか人気な構築なのでミラーも多く当たるでしょうし、それも意識しておきたいですね。
ダメージ計算
ぶっぱなので他の育成論と大抵は被りますが、被りがないPFしねんのずつきとじだんだの与ダメージだけ記載しておきます。
- しねんのずつき(PF)
H252メガリザードンY 95.6〜112.4%(68.7%)
H4メガガルーラ 79.5〜94.4%
H4メガボーマンダ 68.4〜80.7%
H244ランドロス(霊獣) 80.5〜95.3%
H252トリトドン89.9〜106.4%(37.5%)
- じだんだ
無振りメガメタグロス 55.4〜65.8%
H252ヒードラン 117.1〜139.3%
H252メガクチート 64.9〜76.4%
→相手が無傷ならアイへから入った方が怯み率的にお得
H252メガゲンガー 87.4〜102.9%(18.7%)
→甘えずに思念打ちましょう
H252ガオガエン 66.3〜78.2%
後書き
いかがでしたでしょうか?
ダブルの有名な並びと言えばあとはサナガエン、バンドリマンダ、リザデマル+ジャラランガ、リザバナ、テテフライド、テテフアギルダー、メレラッキー、CHALKとかそんなんですかね。全部何かしらで触れようと思うと大変なんで誰かダブル補完してくれる人他に現れませんかね(
奇抜なものは息抜きにしか投稿しないかと思います。
ポケモンにおいてこのサイトを頼りにしている方は多いと思うので、ここでテンプレを補完していく事で賑わせていきたいところですね。
ちなみにルナアーラの育成論は義務的になって辛くなったので途中で投げました…特性を盾にして追い風したら上からZぶっ放したりしてボコボコにすれば良いですよ(
それでは読んでくださった方ありがとうございました。