メガメタグロス- ポケモン育成論サンムーン

テテフグロス

2018/11/22 02:14 / 更新:2018/11/26 10:42

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:18877登録:2件評価:4.90(10人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-197-170-x-131-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / しねんのずつき / じだんだ / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ななみと申します。
テンプレ補完、今回はメガメタグロスです。

テテフグロスとは?カプ・テテフカプ・テテフメガメタグロスメガメタグロス

雨パに引き続きトップメタの一角の投稿です。
メガメタグロスはメタグロス時のクリアボディにより威嚇を受けない貴重な物理アタッカーであり、さらにフェアリー環境に強い鋼である事から採用率が高く、メガリザードンYメガリザードンYに次いで多いメガ進化ポケモンとなっています、その後は順番は前後するもののメガサーナイトメガサーナイトメガゲンガーメガゲンガーメガボーマンダメガボーマンダメガガルーラメガガルーラ辺りが続きます。

そんなメガメタグロスを使うというところから構築を始めるなら、やはりメガ枠としては軸としたいところ、雑にぶっ込まれてる時もありますけどね。
その場合によく相棒として添えられるのがカプ・テテフカプ・テテフです。
その理由としては、まずしねんのずつきの火力がサイコフィールドの効果で1.5倍となる事ですね。
指数はA252で46098となり、H188までのメガリザードンYメガリザードンYが確定1発、これだけでも強いのですが、メガメタグロスの耐久を考えると大抵これを2発程度は押し付ける事が出来るというのも大きな強みです。
エスパー技の通りは決して悪いものではないので、この火力が素早さ110族から飛んで来るのは脅威でしかなく、しかも耐久までべらぼうに高いので相手からすればこれだけで厄介極まりないです。
また、ふいうちメガクチートメガクチートメガガルーラメガガルーラメガメタグロスメガメタグロスが縛られなくなります。
オマケ程度にカプ・コケコカプ・コケコにデンキZで落とされないというのもありますね、後投げで貼り替えられるとダメですけど。
もちろんメガメタグロスメガメタグロスのサポートになるだけでなく、猫騙しやエルフーンエルフーンの嘘泣き等も無効にする嬉しいオマケも付いてきます。
そして、メガメタグロスメガメタグロスカプ・テテフカプ・テテフ両方のスペックが尋常じゃなく高い事も相まってテテフグロスという並びはメジャーなものになっている訳ですね。
エスパーを2体並べている訳なので弱点もありますが、多少の不利ならゴリ押し出来る程パワーの高い構築といったところ。
流行りのサナガエンなんかに強いのもミソで環境にもなかなか適した構築であると言えるかと思います。

構成

テンプレ補完なので基本からは逸れません。

  • 性格

陽気

  • 努力値

AS252BorD4を確定欄に。
H28で無振りメガゲンガーメガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えるのでそれは振る価値が高いです。
オーソドックスなものを確定欄に入れるのを信条にしているので確定欄はぶっぱ。

  • 特性

メガ前はクリアボディ一択、威嚇が効かないだけで超強いです。

  • 技構成

確定技
アイアンヘッド…基本的に切る理由はないです、フェアリー環境に刺さる技かつ命中安定のメインウェポンとして。
しねんのずつき…テテフグロスとしての論なので確定欄に放り込んでおきます。当てましょう。

しかし、重要な選択技がこのポケモンはドチャクソ多いので、どちらかを切る事は考えても構わないです。
選択技
じだんだ…味方を巻き込まない上に何故か知らないけど接触技なので硬い爪補正が乗ります。追加効果があると何気にアイアンヘッドより威力が出ます。グラスフィールドによる半減がないのもGOOD。
アームハンマー…鋼とガオガエンガオガエンバンギラスバンギラスへの打点、Sダウンが相当痛く苦肉の策に近くあまり使いたくはないです。
れいとうパンチ…今回は優先度低め。鋼が重いのでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対する打点よりヒードランヒードランガオガエンガオガエンに対する打点の方がよっぽど重要、ないならないで困る時もあるんですがね…
かみなりパンチ…メガリザードンYメガリザードンYテッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレが狙い目、カプ・コケコカプ・コケコと共存してるとお強い。
がんせきふうじ…メガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモスピンポイント。
まもる…いつものヤツです、追い風トリル切らしや高い耐久故の集中砲火を躱す等メガメタグロスにとっても便利な技。
しかし枠がカツカツなので切るのも一考。
みがわり…刺さるタイミングは多いですが枠が足りないのが惜しいところです。

カプ・テテフカプ・テテフと並べる機会が多いのでバレットパンチは候補外です。
確定欄には大抵の構築で候補に上がるまもる、鋼への打点がないとかなり動きにくいのでじだんだの2つを入れておきます。

構築

性能の高いメンバーで固まるのでゴリ押しが効き、構築に穴のある状態でもある程度勝てますが、スタンダードな構築なので幅が広く完成した構築に辿り着くまではそこそこ時間がかかります。
どういうものが採用されやすいかだけ提示しておきます。

  • 確定枠

メガメタグロスメガメタグロスカプ・テテフカプ・テテフ

  • 鋼対策

ガオガエンガオガエンヒードランヒードランウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムサンダーサンダー

カプ・レヒレカプ・レヒレトリトドントリトドンオニシズクモオニシズクモ

  • 雨対策

ナットレイナットレイモロバレルモロバレルラプラスラプラストリトドントリトドンフワライドフワライドオニシズクモオニシズクモバンギラスバンギラスアギルダーアギルダー
スイッチトリル展開ポリゴン2ポリゴン2

  • 地面透かし

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーサザンドラサザンドラ

  • 追い風

ウルガモスウルガモスサンダーサンダーフワライドフワライドサザンドラサザンドラ

  • トリル対策

吠えるサンダーサンダー、トリル返しウツロイドウツロイドミミッキュミミッキュポリゴン2ポリゴン2、催眠モロバレルモロバレル、挑発をカプ・テテフカプ・テテフに仕込む等。

  • 天候張り替え、天候パタッチ

バンギラスバンギラスニョロトノニョロトノ&ルンパッパルンパッパ

スタン構築なので、例えばカプ・テテフカプ・テテフサンダーサンダーの追い風展開からジャラランガジャラランガに繋ぐ等ここにいないのも候補には勿論なり得ます。
あくまでもここに並べたのは採用し易いポケモンであるという事ですね。
項目を設けて解説しようかとも思いましたが、相方のカプ・テテフカプ・テテフ自体の構築は正直に言って後続にかなり左右されます。
トリル展開に弱い故に挑発を使いたいので大抵は技の固定されない襷かエスパーZですかね。

テテフグロスの弱点

バケモノメガメタグロスメガメタグロスとバケモノカプ・テテフカプ・テテフを合わせた構築なので破壊力はバッチリなのですが、ハッキリ言ってその並びだけでは穴は多いです。
主に苦手なのは

  1. S操作技
  2. 天候パ
  3. 鋼(ミラー含む)

と言ったところ。
メガメタグロスメガメタグロスはそこそこ素早いものの、カプ・テテフカプ・テテフはかなり中途半端。
そして2体ともおいかぜ等の素早さ操作技を使える訳ではないのでサンダーサンダー等を採用しなければ相手に上を取られ続けてボコボコにされます。
その上天候を取りにくい上に雨相手に全くタイプ有利を取れないので何かしらの天候パ対策は欲しいところです。
また、鋼と水辺りがかなり重いので強めに意識したいところ。
なかなか人気な構築なのでミラーも多く当たるでしょうし、それも意識しておきたいですね。

ダメージ計算

ぶっぱなので他の育成論と大抵は被りますが、被りがないPFしねんのずつきとじだんだの与ダメージだけ記載しておきます。

  • しねんのずつき(PF)

H252メガリザードンYメガリザードンY 95.6〜112.4%(68.7%)
H4メガガルーラメガガルーラ 79.5〜94.4%
H4メガボーマンダメガボーマンダ 68.4〜80.7%
H244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 80.5〜95.3%
H252トリトドントリトドン89.9〜106.4%(37.5%)

  • じだんだ

無振りメガメタグロスメガメタグロス 55.4〜65.8%
H252ヒードランヒードラン 117.1〜139.3%
H252メガクチートメガクチート 64.9〜76.4%
→相手が無傷ならアイへから入った方が怯み率的にお得
H252メガゲンガーメガゲンガー 87.4〜102.9%(18.7%)
→甘えずに思念打ちましょう
H252ガオガエンガオガエン 66.3〜78.2%

後書き

いかがでしたでしょうか?
ダブルの有名な並びと言えばあとはサナガエン、バンドリマンダ、リザデマル+ジャラランガ、リザバナ、テテフライド、テテフアギルダー、メレラッキー、CHALKとかそんなんですかね。全部何かしらで触れようと思うと大変なんで誰かダブル補完してくれる人他に現れませんかね(
奇抜なものは息抜きにしか投稿しないかと思います。
ポケモンにおいてこのサイトを頼りにしている方は多いと思うので、ここでテンプレを補完していく事で賑わせていきたいところですね。
ちなみにルナアーラルナアーラの育成論は義務的になって辛くなったので途中で投げました…特性を盾にして追い風したら上からZぶっ放したりしてボコボコにすれば良いですよ(
それでは読んでくださった方ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/11/26 10:42

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コメント (36件)

18/11/22 21:32
17ななみ (@nano_ltsm)
>>14
しかし、認識の違いがありますからね。正直かなり確定欄にこだわった見方をしたコメントが届いたというのも経験としてはあります。
現状で満足せず理解しやすく読みやすい文面にできたらと思います。
18/11/22 21:36
18ななみ (@nano_ltsm)
荒れる原因となるコメントは控えてください。
18/11/22 21:39
19蓮華 (@wtuhky)
素行というより僕はコメントについて返信は行なっていました。そのコメントの一部で不愉快な言動があったのでそこだけを指摘したわけですね。それに対してあなたも含めた>>14のような毎回粘着してくる方がコメ対応が悪いと盛り上げてくれただけです。あなたもですよ!!第3者からしてみれば投稿者のコメント対応が悪いように思えますが、コメントする方が失礼な言動でくるのに対してこっちが評価を気にして言葉を選ぶのはおかしいと思ったまでです。まあこの育成論とは関係ないんでここら辺でやめましょう。
18/11/22 21:44
20ななみ (@nano_ltsm)
>>19
そうですね、細かい事は置いておいてここらでやめておきましょう。
気に障るような言い方をしていたのであればすいませんでした。
内容や発想自体は悪くないので勿体ないですし今後対応が良くなればと思い、言葉は選びながらコメントしたつもりでしたが伝えたい内容が内容でしたしね。やはり不躾でした。
18/11/22 21:48
21蓮華 (@wtuhky)
前の育成論で返信怠りすいませんでした。
18/11/22 21:57
22フラッシュマルマイン
投稿、コメント返信お疲れ様です。
横槍になりますけど技構成とか確定欄とかはまったく問題ないのでこのままで大丈夫だと思いますよ。ダブルバトルをやってるなら初心者でもわかる守るの利点を求めるのも変な話ですし。心内評価5入れときますね、最近ポケ徹も粘着コメントとか多くなってきてますけど気にせず引き続き頑張って下さい
18/11/22 22:05
23うしにく
>17
あくまでも私はそう思うだけであって他の方からの意見では違うということはあって当然ですから。
別に私は自分のことを天才と思ってないですし自惚れてるつもりでもありませんからこういう意見もあるんだ程度に思っていただけたらそれで充分です。
育成論の内容にそこまで関係ないコメ失礼しました。
18/11/22 23:53
24りょう@ゲーム垢
55555
投稿お疲れ様です!
毎度のことながら、採用にあたってのメリットデメリットや構築についてなど詳しく考察なさっていてとてもありがたいです...!
特に僕は地団駄で使ったことがなかったので結構強くてびっくりしました。構築や対策の参考にさせていただきます!
18/11/22 23:54
25けんまい
投稿お疲れ様です。
自分は猫から展開する純正トリパを使っていて、テテフグロスがキングオブキツい状態なんですが、サイチェンで無理やり対応しています。
テテフグロスの並びは範囲技が少なくこうした動きで誤魔化しやすい感がありますが、こうした対策に対する使う側からのご意見があればうかがいたいです。
18/11/23 00:17
26ななみ (@nano_ltsm)
コメント沢山来てますね、ありがとうございます。
>>22
最近は自分をネカマと信じて疑わない人に定期的にコメント荒らされてます、やっぱ女っぽいですかねこの名前(
まぁそういうコメントは容赦なく捌いてますんで大丈夫ですww
今回は守るを切る理由になりそうな要素がありましたしね。いつもより深く言及しても良かったかなと。
>>24
励みになります、ありがとうございます。
爪補正で威力97ですからね…ダブルでは貴重な地面単体技ですし使い勝手抜群です。
>>25
純正トリパなら猫吠えるの並びガオガエンガオガエンサンダーサンダーで処理する可能性はありますね、純正トリパなら挑発一枚で止まるとは思えませんし、私はかなり対策は厚くしています。
しかし正直そこまで意識している可能性があるかというと微妙なので基本的に刺さると思いますよ、テテフの挑発も結構信用に値する性能ですしね。
18/11/23 17:18
27マジレスくん
>26
おそらく荒らされるのはまだ基本型の育成論が少ない、ダブルのテンプレばかり投稿して高評価を稼いでいる(ようにとれる)からではないでしょうか。育成論を評価する際、過去の育成論の評価が高いかどうかで評価を決めている人が多いので、荒らしはあなたがテンプレ投稿を繰り返し、全体の評価を高くしようとしている人だと誤解しているのでは。最近になって6連続でテンプレの育成論だと流石にそう思う人も多いのではないかと。
あとアームハンマーの部分、地震じゃダメなんですか
18/11/23 18:49
28わに (@wani24018455)
55555
>0
環境への刺さりがいいことやその強さの根拠がとてもわかりやすかったです。
ダブルは門外漢ですが、こういったテンプレ補完を投稿していただけるとダブルの環境や流行りがわかりますし、ちょっと手を出してみようかなという気持ちになるのでとてもありがたいです。
同じ投稿者として影ながら応援しています。
18/11/23 20:15
29ななみ (@nano_ltsm)
>>27
なるほど、そういう捉えられ方もあるのですね、何が不信感に繋がるかは分からないものですね…
個人的にはテンプレ育成論が欠けている方がサイト的にはマズイと思うのでテンプレ補完の方がしておきたいのですがたまには奇抜なものも投稿してみましょうかね。
地震はほぼノーチャンですね、分散しますし地面技はじだんだの方が確実に扱いやすいです。
18/11/23 20:17
30ななみ (@nano_ltsm)
>>28
ありがとうございます。
やはり専門外でどうダブルに入れば良いか分からない、という人のためになる育成論を書ければ良いなと思います。
もうたいみつ連発は嫌ですからね(
18/11/26 03:31
31ダブル勢
テンプレは
アイヘ冷凍パンチじだんだ守る

な気がしなくもない

思念採用率ってそこまで高くなかったような
(テテフと一緒のパーティでも思念なしってパターンも)
ダブルだとシングルと違ってアムハンや岩技採用はほぼ見ない印象で、逆にアイヘと冷凍パンチはほぼ100%もってる印象です。

テテフグロスでも
アイヘ冷凍パンチ選択枠守るがテンプレでは?

選択枠はじだんだ、雷パンチ、思念の頭突きのどれかでダブルだとアムハンや岩技はまず入らない
18/11/26 10:25
32ななみ (@nano_ltsm)
>>31
おっしゃる通りテテフがいなければその構成が主流ですね。
しかしテテフグロスの育成論として書いている以上確定欄から思念を外すのは紹介する側としてはまずしたくないです、特徴の1つですし。
これを読んでテテフグロス組んでみようかなって人はまずは思念アリから入って思念を切る理由に辿り着く場合は辿り着いてもらえればと思います。
アムハンはバンギとか書いちゃってますけど、ガオガエンツルギがめっちゃ多いんで一応入れといたって感じですかね。正直使いたくないです。
岩技はほぼ入ってない印象ですけど、それ故に不意にリザYを持って行きやすくリターンは大きいです。
18/11/26 10:40
33ななみ (@nano_ltsm)
上の追記です。
テテフグロスにおける思念の採用率というようなものは明確に分からないですが、記事を読み漁ったものと、自分の経験から来る体感、考え方からしてもテテフグロスで思念を切るのが主流とは言い辛いです。
しかし確定…かと言うとアイへも思念もそうでもない微妙なライン、かつ上の理由も合わせて一応の確定枠という論中のような微妙な言い回しになっております。
18/11/28 15:48
34ナナミン
(育成論の投稿者によって削除されました)
19/02/09 13:06
35
自分に不利な投稿は削除ですか?
恥ずかしい投稿者ですね。
19/02/09 13:51
36
どんな投稿だったか知らんが荒れる原因になると判断したんじゃないの? 煽りとかそういうの一切排除してもう一回投稿したら?

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