初投稿です。
今回紹介させていただくルギアは従来の弱点保険型や積みエース型とは違い完全特殊受けです。
おそらくですが輝石ラッキーの次にDがあります。(後から調べたらそんなことなかった。でも特化ゲンシカイオーガとかいないし……特化Dデオキシスくらいかな?てかレジアイス種族値200ってなに、ツボツボは知らん。)はたき落とすを考えるとラッキーより使いやすいと思います。
そもそもなぜフリーでしかも伝説最弱の呼び声が高いルギアさんを特殊受けで使うのかというと伝説で構成したパーティを使ってフリーで勝ちたいと思った時に受けポケモンが必須だからです。
フリーで勝つ時に壁となる(と私は勝手に思っている)のはアルセウス、ゼルネアスです。
アルセウスは物理型、特殊型が判別ほぼ不可能で、しかもタイプまで分かりません。ジオコン型ゼルネアスは相手のプレイング次第では勝つの無理!みたいな状況に陥ります。(私はアルセウスが物理型だったら終わるのでB特化鬼火吠えるアナザーギラティナを同時選出します。)
また、伝説ポケは遅いし不器用なのでレート使用可ポケモンでも十分過ぎるほど脅威となります。
そこに今回紹介するルギアを使うと特殊型はもうこいつでほとんど全て見れます!
性能紹介
●持ち物
・たべのこし・・・受けポケの基本的な持ち物。私はこれを使ってます。めいそうを積めばたべのこしだけで十分回復してくれます。
・オボンのみ・・・後投げにはオボンのみがいいかもしれません。(私は使ったことないです。今度試します。)
●技
まずこの3つの技はコンセプト上決定です。
・どくどく・・・めいそうを少し積んだあと、どくどくをうってはねやすめ連打で大体勝てる。
・はねやすめ・・・回復技
・めいそう・・・特殊アタッカーの前では積み放題。積んでいけば普通に良い威力で技もうてる。
●選択技
・だいちのちから・・・どくどくが効かないどく、はがねに対してのメインウェポン。この技のおかげでさらに見れるポケモンも増えるのでおすすめ。めいそうを積めばエッジを持っている可能性のあるグラードンもだいちのちからで一発。
・れいとうビーム・・・言うまでもなく優秀な技。けれど特殊アタッカーの竜、ひこう、じめん、草にはどくどくで十分。またはがねに有効打がなくなる。
エアロブラストは個人的に無しだと思ってます。受けポケなのにppの少ない技は相性良くないです。
また、これらの技構成だとエアームド、テッカグヤには何もできないので選出しない、もしくはばっちり対策をすることをおすすめします。
●特性
特性は正直どっちでもいいです。というかどちらも超優秀です。
・プレッシャー・・・耐久ポケに相性抜群。pp5の強力な技も3、4回受ければpp切れを起こすので有効打がなくなります。
・マルチスケイル・・・ルギアが持っていることにつっこみたくなる超一級の特性。このルギアはとても後投げしたくなるので(詳しくはこの下で理解できるかと)安全性を考慮するとこちらも超おすすめ。また、めいそうを積めばはねやすめ連打で毎回マルスケ発動して瀕死率0パーセントにできますねw ただ、このルギアは硬過ぎるので後投げ時以外のメリットは少ない気がします。
今回は私が使っているプレッシャー型を元に話を進めていきます。マルチスケイル型はもっと調整が効くと思います。ただ一緒にレックウザなどを使う場合はグラードン、ネクロズマ、ディアルガ、一般ポケモンなどなど結構ステロを打たれるので他に振りすぎると事故る可能性があります。
●被ダメ
実数値は213-×-150-111-226-130です。DがHより高いww
Sは考えませんでした。なんせ硬いので。あとおそらく役割対象の特殊アタッカーはS振りしてくるので無意味かと。最速キノガッサのタスキを潰したかったらSに20(勘違いで36でした。)振るのもありかもしれません。
もう特殊耐性がありすぎて必要ないくらいなんですが一応被ダメ乗せておきます。
・アルセウス(特殊型は環境にほぼフェアリーしかいないのでフェアリータイプと仮定)
かみなり、ふぶき:32.8〜39.4%
さばきのつぶて:22.5〜26.7%
・ゼルネアス控えめC252
ムーンフォース:30〜35.6%
ジオコン後:59.6〜70.4%
ジオコン後ルギアめいそう:39.4〜46.9%
ゼルネアスを見てルギアバックをしたと仮定した場合(バックしたターンでジオコンされる)、めいそう→はねやすめ連打で全回復(食べ残し分で確実に回復できる)→めいそうをすれば、87.89%で受け切れる!(かみなり持ってたらどんまい。でも最近のゼルネアスのかみなり使用率は低いように思えます。)
<注意>
指摘され、計算したところ20〜30%でした。申し訳ありませんm(_ _)m
ただ私は受けれなかったことはありませんし(相手の性格が臆病or個体値悪い)タイマンならほぼ確実に勝てます。また、オボンのみを持たせてもほぼ確実に受け切ります。
・ホワイトキュレム 臆病C252
コールドフレア:73.2〜87.3%
( ルギアが)めいそう1:48.8〜59.1%
コールドフレアz:104.2〜123.9%
めいそう1:70.4〜82.6%
ふぶき:57.2〜68.5%
めいそう1:39.4〜46.8%
・イベルタル 控えめC252
あくのはどう:50.7〜60%
めいそう1:33.8〜40.3%
あくのはどうz:99.5〜118.3%
めいそう1:67.6〜79.8%
・ウルトラネクロズマ 控えめC252
シャドーレイ:45〜53.9%
・メガミュウツーy 控えめC252
ふぶき:46.9〜55.3%
れいとうビーム:38.4〜46%
とよくいる奴らではこんな感じです。勝てないのはパワフルハーブ型もしくはz型ホワイトキュレム、あくのはどうzイベルタルですかね…。残念無念。
ホワイトキュレムとイベルタルはめいそうを積めてない場合はバックをお勧めします。またイベルタルはz型以外にも注意です。イカサマを持っているヤツだとルギアのAがVだった場合半分以上ダメージを受けた記憶があります。(どう計算すればいいかわからないため載せません。ごめんなさい。)
<追記>
イベルタルのイカサマの被ダメを計算してくださった方がコメントしてくれたので載せます。
イベルタル おだやかルギアA31
イカサマ2発:21%の乱数2発
はねやすめをいいタイミングでうてれば受けれますがどくどくなど別の行動をした場合はちょっと危険ですね(^^;
私はの場合はですがイベルタルが相手にいた場合よくゼルネアスも選出します。
この被ダメを見るとすごく優秀だと思いませんか?ゼルネに後投げが効くって相当ですよねw(
低乱数です。)ちなみにですけどこのルギアはジャラランガに後投げをし、初手ジャラランガzからのスケイルノイズのコンボをされても、はねやすめ連打からのめいそうで受け切れることも過去の対戦で確認済みです。(乱数は考慮してない) つまり!「こいつは特殊アタッカーだな。ルギアバックしよう。」で全て事足りるんです!ホワイトキュレム、イベルタル以外ですけど。あと、一応ほろゲンには注意しましょう。詰みます。
このルギア1匹で試合が決まることもしばしばですw
よければ使ってみてください!
追記
言葉足らずで本当に申し訳ないですm(_ _)m
何かご指摘、質問があったらコメントお願いします。
・ホウオウじゃダメなのか?
私が要注意ポケモンとしてあげたアルセウス(フェアリー)、ゼルネアスだけを考えるとホウオウの方がいいように思えます。ですがあまりオススメしません。まず、ホウオウには4倍弱点があります。しかもその弱点が岩技です。岩技はかなり多くのポケモンが覚えます。さらによく採用される岩技は物理が多いです。(ストーンエッジ、岩石封じなど)そのことを考えるとホウオウは物理アタッカーを呼びやすいし、4倍弱点ですぐ瀕死になるので今回の育成論ではルギアの方が汎用性は高いし優れていると言えます。
・はたき落とすは伝説戦でよく使われるの?
はっきり言って伝説戦ではほぼ無いです。たまーーにいる物理型イベルタルが持ってるくらいです。(意地っ張りA252:92.9〜109.8%)ただフリーとは言えど純粋な伝説パは意外といないです。そしてレートトップメタのランドロスさんが普通にいます。他にもはたき落とすを持っているポケモンは結構いるのでフリー対戦では結構使われる気がします。はたき落とすの対応としては、
はたき落とすしてくると思ったタイミングではねやすめ。ランドロスのはたきはほぼ半分で止まります。ただ、弱保型ルギアがいるのでルギアに意思を持ってうちに来る輩は少ないです。(はたくと発動する。)
・残飯ハピナスじゃダメなのか?
ルギアの方が優れています。この育成論では伝説パで潜るというのを1つのコンセプトにしているというのもありますが全体的にルギアが上回っています。そう考えるのには2つ理由があります。1つ目は受け性能です。ハピナスはHが高いので特殊方面ではもしかしたら劣っているかもしれませんが物理方面は圧倒的優位に立てます。ハピナスは物理技持ちにバックされればすぐに変えなければいけませんがルギアは、はねやすめ連打で受け切れることもあります。(B実数値150 物理受けクレセのDと同じくらいと考えれば硬さがわかるのではないでしょうか)
2つ目は型が読まれにくいという点です。現環境で相手がおだやかルギアを使っていることなんて見たことないです。ハピナスは物理アタッカー出せばいいやぐらいにしか思いませんが今回紹介するルギアは全くと言っていいほど対策されないので詰ませ性能が高いです。
以上の理由より私はルギアをオススメします。
・物理受けは何使ってる?
上のほうでちょろっと言ったのですが、ギラティナです。ただ、ルギアと違ってどちらかというと起点作りっぽいです。理由は回復技がねむるしかないからですw
性格のんき(B↑S↓)HBぶっぱ
特性プレッシャー
持ち物2分の1回復実
技構成は鬼火、かげうち、りゅうせいぐん、吠える
です。
1番は剣舞玉アルセウスを意識してます。鬼火うって吠える。強いですね〜w この型ならからやぶパルシェンも見れます。しかも1回鬼火外しても大丈夫w
・組ませると強い味方は?
私はレートが低いのでちょっとパーティ構成に自信が無いですw ただ、今使っているパーティには結構強いので紹介します。ど定番なのは省略します。
・レックウザ ようきASぶっぱタスキ竜舞型
技はしんそくをはぶいてじしんを搭載しています。(グラードン、ウルトラバーストしないたそがれネクロズマ重視)
・ゼルネアス 控えめほぼHCぶっぱ(作ったのが昔すぎて詳細不明)パワフルハーブジオコン型
・ゲンシグラードン ゆうかんABぶっぱ(割とその時のノリで作ったところがあるのでいじっぱりHAぶっぱのほうがいいのではないかと思うところもある。)
技構成
アームハンマー(アルセウス意識)
じしん
ほのおのパンチ
ステルスロック(ゼルネ、レックウザで全抜きする用)
ミミッキュにタイマンで勝てる。
・ブラックキュレム ようきASぶっぱ氷z
技構成
クロスサンダー
フリーズボルト
シャドークロー(ミミッキュ意識、氷zの方が入るw)
ドラゴンクロー
・ギラティナ上記参照
・ルギア上記参照
てな感じです。