ルギア- ポケモン育成論サンムーン

フリーで勝ちたい人必見!変態の頂点。D特化めいそうルギア

2018/05/29 16:52 / 更新:2018/08/23 11:52

ルギア

HP:HP 106

攻撃:攻撃 90

防御:防御 130

特攻:特攻 90

特防:特防 154

素早:素早 110

ツイート4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24閲覧:32555登録:6件評価:4.24(11人)

ルギア  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:213-x-150-111-226-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / はねやすめ / めいそう / だいちのちから
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。

今回紹介させていただくルギアは従来の弱点保険型や積みエース型とは違い完全特殊受けです。

おそらくですが輝石ラッキーの次にDがあります。(後から調べたらそんなことなかった。でも特化ゲンシカイオーガとかいないし……特化Dデオキシスくらいかな?てかレジアイス種族値200ってなに、ツボツボは知らん。)はたき落とすを考えるとラッキーより使いやすいと思います。

そもそもなぜフリーでしかも伝説最弱の呼び声が高いルギアさんを特殊受けで使うのかというと伝説で構成したパーティを使ってフリーで勝ちたいと思った時に受けポケモンが必須だからです。

フリーで勝つ時に壁となる(と私は勝手に思っている)のはアルセウス、ゼルネアスです。

アルセウスは物理型、特殊型が判別ほぼ不可能で、しかもタイプまで分かりません。ジオコン型ゼルネアスは相手のプレイング次第では勝つの無理!みたいな状況に陥ります。(私はアルセウスが物理型だったら終わるのでB特化鬼火吠えるアナザーギラティナを同時選出します。)

また、伝説ポケは遅いし不器用なのでレート使用可ポケモンでも十分過ぎるほど脅威となります。

そこに今回紹介するルギアを使うと特殊型はもうこいつでほとんど全て見れます!

性能紹介

●持ち物

・たべのこし・・・受けポケの基本的な持ち物。私はこれを使ってます。めいそうを積めばたべのこしだけで十分回復してくれます。

・オボンのみ・・・後投げにはオボンのみがいいかもしれません。(私は使ったことないです。今度試します。)

●技

まずこの3つの技はコンセプト上決定です。

・どくどく・・・めいそうを少し積んだあと、どくどくをうってはねやすめ連打で大体勝てる。

・はねやすめ・・・回復技

・めいそう・・・特殊アタッカーの前では積み放題。積んでいけば普通に良い威力で技もうてる。

●選択技

・だいちのちから・・・どくどくが効かないどく、はがねに対してのメインウェポン。この技のおかげでさらに見れるポケモンも増えるのでおすすめ。めいそうを積めばエッジを持っている可能性のあるグラードンもだいちのちからで一発。

・れいとうビーム・・・言うまでもなく優秀な技。けれど特殊アタッカーの竜、ひこう、じめん、草にはどくどくで十分。またはがねに有効打がなくなる。

エアロブラストは個人的に無しだと思ってます。受けポケなのにppの少ない技は相性良くないです。

また、これらの技構成だとエアームド、テッカグヤには何もできないので選出しない、もしくはばっちり対策をすることをおすすめします。

●特性

特性は正直どっちでもいいです。というかどちらも超優秀です。

・プレッシャー・・・耐久ポケに相性抜群。pp5の強力な技も3、4回受ければpp切れを起こすので有効打がなくなります。

・マルチスケイル・・・ルギアが持っていることにつっこみたくなる超一級の特性。このルギアはとても後投げしたくなるので(詳しくはこの下で理解できるかと)安全性を考慮するとこちらも超おすすめ。また、めいそうを積めばはねやすめ連打で毎回マルスケ発動して瀕死率0パーセントにできますねw ただ、このルギアは硬過ぎるので後投げ時以外のメリットは少ない気がします。

今回は私が使っているプレッシャー型を元に話を進めていきます。マルチスケイル型はもっと調整が効くと思います。ただ一緒にレックウザなどを使う場合はグラードン、ネクロズマ、ディアルガ、一般ポケモンなどなど結構ステロを打たれるので他に振りすぎると事故る可能性があります。

●被ダメ

実数値は213-×-150-111-226-130です。DがHより高いww

Sは考えませんでした。なんせ硬いので。あとおそらく役割対象の特殊アタッカーはS振りしてくるので無意味かと。最速キノガッサのタスキを潰したかったらSに20(勘違いで36でした。)振るのもありかもしれません。

もう特殊耐性がありすぎて必要ないくらいなんですが一応被ダメ乗せておきます。

・アルセウス(特殊型は環境にほぼフェアリーしかいないのでフェアリータイプと仮定)

かみなり、ふぶき:32.8〜39.4%
さばきのつぶて:22.5〜26.7%

・ゼルネアス控えめC252

ムーンフォース:30〜35.6%
ジオコン後:59.6〜70.4%
ジオコン後ルギアめいそう:39.4〜46.9%

ゼルネアスを見てルギアバックをしたと仮定した場合(バックしたターンでジオコンされる)、めいそう→はねやすめ連打で全回復(食べ残し分で確実に回復できる)→めいそうをすれば、87.89%で受け切れる!(かみなり持ってたらどんまい。でも最近のゼルネアスのかみなり使用率は低いように思えます。)

<注意>

指摘され、計算したところ20〜30%でした。申し訳ありませんm(_ _)m
ただ私は受けれなかったことはありませんし(相手の性格が臆病or個体値悪い)タイマンならほぼ確実に勝てます。また、オボンのみを持たせてもほぼ確実に受け切ります。

・ホワイトキュレム 臆病C252

コールドフレア:73.2〜87.3%
( ルギアが)めいそう1:48.8〜59.1%
コールドフレアz:104.2〜123.9%
めいそう1:70.4〜82.6%
ふぶき:57.2〜68.5%
めいそう1:39.4〜46.8%

・イベルタル 控えめC252
あくのはどう:50.7〜60%
めいそう1:33.8〜40.3%
あくのはどうz:99.5〜118.3%
めいそう1:67.6〜79.8%

・ウルトラネクロズマ 控えめC252

シャドーレイ:45〜53.9%

・メガミュウツーy 控えめC252
ふぶき:46.9〜55.3%
れいとうビーム:38.4〜46%

とよくいる奴らではこんな感じです。勝てないのはパワフルハーブ型もしくはz型ホワイトキュレム、あくのはどうzイベルタルですかね…。残念無念。
ホワイトキュレムとイベルタルはめいそうを積めてない場合はバックをお勧めします。またイベルタルはz型以外にも注意です。イカサマを持っているヤツだとルギアのAがVだった場合半分以上ダメージを受けた記憶があります。(どう計算すればいいかわからないため載せません。ごめんなさい。)

<追記>
イベルタルのイカサマの被ダメを計算してくださった方がコメントしてくれたので載せます。

イベルタル おだやかルギアA31

イカサマ2発:21%の乱数2発

はねやすめをいいタイミングでうてれば受けれますがどくどくなど別の行動をした場合はちょっと危険ですね(^^;

私はの場合はですがイベルタルが相手にいた場合よくゼルネアスも選出します。

この被ダメを見るとすごく優秀だと思いませんか?ゼルネに後投げが効くって相当ですよねw(
低乱数です。)ちなみにですけどこのルギアはジャラランガに後投げをし、初手ジャラランガzからのスケイルノイズのコンボをされても、はねやすめ連打からのめいそうで受け切れることも過去の対戦で確認済みです。(乱数は考慮してない) つまり!「こいつは特殊アタッカーだな。ルギアバックしよう。」で全て事足りるんです!ホワイトキュレム、イベルタル以外ですけど。あと、一応ほろゲンには注意しましょう。詰みます。

このルギア1匹で試合が決まることもしばしばですw

よければ使ってみてください!

追記

言葉足らずで本当に申し訳ないですm(_ _)m
何かご指摘、質問があったらコメントお願いします。

・ホウオウじゃダメなのか?

私が要注意ポケモンとしてあげたアルセウス(フェアリー)、ゼルネアスだけを考えるとホウオウの方がいいように思えます。ですがあまりオススメしません。まず、ホウオウには4倍弱点があります。しかもその弱点が岩技です。岩技はかなり多くのポケモンが覚えます。さらによく採用される岩技は物理が多いです。(ストーンエッジ、岩石封じなど)そのことを考えるとホウオウは物理アタッカーを呼びやすいし、4倍弱点ですぐ瀕死になるので今回の育成論ではルギアの方が汎用性は高いし優れていると言えます。

・はたき落とすは伝説戦でよく使われるの?

はっきり言って伝説戦ではほぼ無いです。たまーーにいる物理型イベルタルが持ってるくらいです。(意地っ張りA252:92.9〜109.8%)ただフリーとは言えど純粋な伝説パは意外といないです。そしてレートトップメタのランドロスさんが普通にいます。他にもはたき落とすを持っているポケモンは結構いるのでフリー対戦では結構使われる気がします。はたき落とすの対応としては、
はたき落とすしてくると思ったタイミングではねやすめ。ランドロスのはたきはほぼ半分で止まります。ただ、弱保型ルギアがいるのでルギアに意思を持ってうちに来る輩は少ないです。(はたくと発動する。)

・残飯ハピナスじゃダメなのか?

ルギアの方が優れています。この育成論では伝説パで潜るというのを1つのコンセプトにしているというのもありますが全体的にルギアが上回っています。そう考えるのには2つ理由があります。1つ目は受け性能です。ハピナスはHが高いので特殊方面ではもしかしたら劣っているかもしれませんが物理方面は圧倒的優位に立てます。ハピナスは物理技持ちにバックされればすぐに変えなければいけませんがルギアは、はねやすめ連打で受け切れることもあります。(B実数値150 物理受けクレセのDと同じくらいと考えれば硬さがわかるのではないでしょうか)

2つ目は型が読まれにくいという点です。現環境で相手がおだやかルギアを使っていることなんて見たことないです。ハピナスは物理アタッカー出せばいいやぐらいにしか思いませんが今回紹介するルギアは全くと言っていいほど対策されないので詰ませ性能が高いです。

以上の理由より私はルギアをオススメします。

・物理受けは何使ってる?

上のほうでちょろっと言ったのですが、ギラティナです。ただ、ルギアと違ってどちらかというと起点作りっぽいです。理由は回復技がねむるしかないからですw

性格のんき(B↑S↓)HBぶっぱ
特性プレッシャー
持ち物2分の1回復実
技構成は鬼火、かげうち、りゅうせいぐん、吠える
です。
1番は剣舞玉アルセウスを意識してます。鬼火うって吠える。強いですね〜w この型ならからやぶパルシェンも見れます。しかも1回鬼火外しても大丈夫w

・組ませると強い味方は?

私はレートが低いのでちょっとパーティ構成に自信が無いですw ただ、今使っているパーティには結構強いので紹介します。ど定番なのは省略します。

・レックウザ ようきASぶっぱタスキ竜舞型
技はしんそくをはぶいてじしんを搭載しています。(グラードン、ウルトラバーストしないたそがれネクロズマ重視)

・ゼルネアス 控えめほぼHCぶっぱ(作ったのが昔すぎて詳細不明)パワフルハーブジオコン型

・ゲンシグラードン ゆうかんABぶっぱ(割とその時のノリで作ったところがあるのでいじっぱりHAぶっぱのほうがいいのではないかと思うところもある。)
技構成
アームハンマー(アルセウス意識)
じしん
ほのおのパンチ
ステルスロック(ゼルネ、レックウザで全抜きする用)
ミミッキュにタイマンで勝てる。

・ブラックキュレム ようきASぶっぱ氷z

技構成
クロスサンダー
フリーズボルト
シャドークロー(ミミッキュ意識、氷zの方が入るw)
ドラゴンクロー

・ギラティナ上記参照

・ルギア上記参照

てな感じです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/23 11:52

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コメント (25件)

18/05/30 00:41
6七氏
追記です。
ダメージ計算を見たところゼルネアスには後出しからだと突破されているように見えますが、どのように立ち回れば受けきれるのでしょうか。
ルギア後出し→ゼルネジオコン→ゼルネ攻撃(最低乱数で約60%)→ルギア瞑想→ゼルネ攻撃(同約40%)で突破されるように思います。

特性がマルスケならば初撃が約30%になりますので瞑想後羽休め連打で間に合いますが、確定欄はプレッシャーの様ですのでご説明をお願いします。
18/05/30 06:23
7hi-shu
>5、6
持ち物を明記しておくべきでした。申し訳ないですm(_ _)m
このルギアはなんせ硬いんです。ウルトラネクロズマのCブッパに後投げしたとしてもめいそうなしではねやすめ+食べ残しで受けきれます。たとえ先手を取られても全回復してからめいそうすればいいんです。ただ、確定耐えすると言っても結構ギリギリです。よってSを調整するまで努力値に余裕はないと言えます。

2つ目の質問はこちら側のミスでした。計算機の仕様を理解できてませんでした。実際には受けきれるのが20〜30%くらいだと思われます。(自分で計算したので間違っていたらすいません。)自分は毎回受けきれていたので約90%という数字を疑っていませんでした。本当に申し訳ありません。修正します。ご指摘ありがとうございました。
18/05/30 08:21
8名無し
投稿お疲れ様です。
言い方が悪いですが、こういう育成論は中身がすかすかですぐさま評価1がつけられるものが多いのですが、この育成論はなかなか考察されていていいと思いました。ただ、見にくいとはいいませんが、もうちょっとわかりやすく需要なことを伝える点として装飾などで1つにまとめるとより良いと思いました。それ以外は特に問題はないので評価付けときます。たまにフリーも潜るので前売り券のルギアをこの調整で試して見ます。
18/05/30 10:25
9七氏
>7
すみません、残飯回復のことがすっかり頭から抜けてました。
確かに残飯回復考慮すれば乱数で受けきれそうですね。(受けの成立が乱数次第なことの是非は置いておきます)

あと、プレッシャーの説明のところに「相手の回復技の回数を抑えられる」とありますが、プレッシャーは自分に飛んできた技のみ対象で自己回復技は減らなかったと記憶しておりますのでご確認をお願いします。
18/05/30 12:43
10hi-shu
>8
ありがとうございます!
これから他の育成論を読んで勉強して上手に伝えられるよう頑張りたいと思います。
18/05/30 12:46
11hi-shu
>9
お粗末すぎて本当に申し訳ないです。
修正します。ご指摘ありがとうございました。
18/06/02 15:59
12S110
S110族=Sに努力値を100振れば、準速90族を抜くことができるようになり、ホワイトキュレムにも役割をもてるようになることは明記したほうがいいかとおもいます。
18/06/02 18:46
13ナナシ
s振らないなら羽じやなくて自己再生の方がよくね
18/06/03 05:00
14misshi (@misshi65051914)
>13
なぜです?サンダーならともかく、ルギアへの羽読み地面技が致命傷になる場面はあまりないでしょうし、岩技や電気技連打される方がキツイと思いますが。

>0
ルギア硬すぎですよね。こいつにマルスケを与えてはいけなかった…何気に吹き飛ばしを覚えて積み合いの展開にも強くなれますし、伝説の中で控えめな攻撃性能が全く気にならないくらい。

イカサマの被ダメは、ポケモントレーナー天国様のダメ計ツールならイカサマを選ぶだけで受け側のA能力値を参照してくれるので普段の感覚で計算できますよ。A31無振りで97%の乱2ですね。
このルギアはHD+瞑想で特殊受け特化とのことですが、別の物理受けも用意して運用しているのでしょうか。組ませると良い味方の記載もあるととても参考になります。
18/06/03 09:32
15hi-shu
>12
なるほど、それはタイマン性能を高めるビルドとしてはとてもいい案ですね。記載したいと思います。
18/06/03 09:35
16hi-shu
>13
私もmisshiさんと同じ考えです。敵によっては電気や岩、氷技などを等倍で受けれるメリットの方が断然大きいと思い羽休めにしています。
18/06/03 09:44
17hi-shu
>14
とても助かりますm(_ _)m
記載させてもらいます。

物理受けはともかく組ませたら強い味方の記載するにはちょっと自信がないんですよね…w(レート低い)

ただ私が今使っている伝説パは結構強いと思うので載せてみようかと思います。
18/06/03 10:15
18hi-shu
>12
ホワイトキュレムはS種族値95なので準速でもルギアのSに140振らないと抜けないのではないでしょうか。

間違ってると怖いのでちょっと確認してもらってもよろしいですか?
18/06/03 12:11
19ナゾノクサちゃん
特殊受けだと対伝説にここまで強くなるのは知りませんでした

のろい型も候補にならないでしょうか?
毒羽、呪い、地震で使っております

対伝説としては性能は落ちますが、一般枠は物理に強ポケが多いのでその対策になります
ルギアは高速回復技があり数値もあるので物理受けも可能です
また、グラードンにも強めです
AB両方上がるのでイカサマで崩されずに技の威力を上げられます
特殊方面も元々Dが高いので、ゲンシカイオーガぐらいなら受けられます。なので一般ポケには滅法強くなります。
ただ、レックウザは呪いあらかじめ積んでないとガリョテン連打は受けられますが龍舞が厳しいですね。さすが最強ポケだと思いました。

あと、これらの型のルギアはテッカグヤ・エアームドに何もできないのでできれば選出しない方が良いことも書いておいた方がいいと思います。
18/06/03 12:36
20hi-shu
>19
のろいなんて覚えるんですねw
自分は他にも物理受けマルスケルギアなども持っていますので候補にあげるとなるとたくさんの型がありますね。今の話を聞いたところだと物理受け兼アタッカーとしてはのろい型が優秀だと思います。

エアームド、テッカグヤの対策は追記したいと思います。ご指摘ありがとうございます。
18/06/03 13:07
21misshi (@misshi65051914)
イカサマのダメージですが、Aの性格補正入れ忘れてました。申し訳ない。穏やかA31無振り(実数値99)で21%の乱数2発です。
18/06/03 15:36
22hi-shu
いえいえ、すごく助かりました!
修正します。
ありがとうございますm(_ _)m
18/06/06 18:35
23かきふらい。
アルセウスのタイプは背中の色で判別出来ると思うのですが
18/06/07 07:58
24hi-shu
>23
選出時の話です。
ある程度予測を立てなければバトルでは勝てませんから。
18/07/19 12:24
26hi-shu (@silicausum1)
>25

まあバックしますねw

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