ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論サンムーン

ダブル用スカーフ霊獣ランドロス

2018/04/28 20:47 / 更新:2019/06/02 08:03

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:13308登録:1件評価:4.59(7人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-216-110-112-100-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / とんぼがえり / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

前回の投稿ではコメントして下さった方のおかげで論の質が上がり、良い評価を頂くことができました。ありがとうございました。
今回もダブルバトルの育成論です。よろしくお願いいたします。

今回の育成論

常に使用率上位をキープする霊獣ランドロス。その中でも最もメジャーな型であるこだわりスカーフ型を紹介させて頂きます。パーティの潤滑油として非常に優秀なポケモンです。

スカーフを持たせる理由

まず、行動回数を増やしたいという理由。素早さを高めることで多くの相手に先制とんぼ返りが出来るようになり体力の消耗が抑えられます=役割対象への複数回の後だしができます。(逆に、耐久を伸ばして行動回数を確保しているのがチョッキですね)
次に、倒したい相手に自身より速いポケモンが多いという理由。これに関しては採用理由の項で触れます。

採用理由

  • 地面、電気の一貫を切りたい

ダブルでも霊獣ランドロス、カプ・コケコは強いです。彼らの一致技を透かせるポケモンはとにかく便利。

  • 威嚇枠

ダブルバトルにおいて、バトルゾーンに出すだけで相手2体を弱体化させる威嚇ポケモンは非常に優秀です。その中でもランドロスは物理方面に強めなタイプを有していたり、とんぼがえりで再利できたりとハイスペック。

  • 削り性能

ランドロスは地震、岩雪崩といった全体技をA145の高さから放つことができ、相手ポケモンを消耗させることに長けています。今回は素早さが上がっていることもあり、終盤のスイーパー性能も高いですね。

  • 縛り性能

前述のとおりスカーフを持たせることで、一部ポケモンを上から倒せるようになります。カプ・コケコカプ・コケコメガガルーラメガガルーラメガリザードンYメガリザードンY等々。

運用

序盤はとんぼ返りを活かして有利対面を維持していき、終盤で「地震」「岩雪崩」で詰めていく動きが理想です。

構成

  • 性格:意地っ張りor陽気
  • 努力値:AS252あまりHP
  • 持ち物:こだわりスカーフ
  • 技:地震/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力

基本的には火力重視の意地っ張りですが、意地スカーフ霊獣ランドロスの素早さはマークされているのでそれを嫌うなら陽気も一考。(追い風時意地スカーフランド抜き、みたいな調整のポケモンはよくいます)ミラーやフェローチェフェローチェ等の準速では抜けないポケモンにも強くなりますね。
※確定欄はASぶっぱですが、コメント欄にて指摘を頂いたのでいくつか素早さ調整先を書いておきます。
意地っ張り180振り…実数値134(最速130属抜き)
意地っ張り212振り…実数値138(最速135属抜き抜き)
陽気204振り…実数値150(最速フェローチェ抜き抜き)

技候補

全国ダブルでは確定欄の技構成が一番使いやすいかと想いますが、他にも「はたきおとす」「大爆発」「地割れ」といった優秀な技を覚えるので構築や環境に合わせてカスタマイズしてみて下さい。

ダメージ計算

  • 与ダメージ(全体技はダブル補正有、カッコ内は陽気)

地震
B4カプ・コケコに117.2%〜140.6%(107.5%〜128.2%)
上記カプ・コケコ(威嚇込)に80%〜95.1%(71.7%〜86.8%)
H252ギルガルドに64.6%〜76.6%(58.6%〜69.4%)
H252ガオガエンに83.1%〜98%(75.2%〜89.1%)
上記ガオガエン(威嚇込)に54.4%〜65.3%(50.4%〜59.4%)
H4メガガルーラに41.9%〜50.2%(38.1%〜45.3%)
いわなだれ
H252ガオガエンに40.5%〜48.5%( 38.6%〜45.5%)
上記ガオガエン(威嚇込)に27.7%〜33.6%(25.7%〜30.6%)
H4ランドロスに24.8%〜29.6%(23.6%〜27.8%)
上記ランドロス(威嚇込)に16.9%〜20.6%(15.7%〜18.7%)
H4ボーマンダ(威嚇込)に36.2%〜43.2%(32.7%〜39.7%)
H4メガボーマンダに36.2%〜43.2%(32.7%〜39.7%)
上記メガボーマンダ(威嚇込)に24.5%〜29.2%(21%〜25.7%)
H252メガリザードンYに99.4%〜118.9%(92.9%〜110.2%)
とんぼがえり
H252バンギラスに43.4%〜51.2%(38.6%〜46.3%)
H252クレセリアに36.1%〜43.1%(33.4%〜39.6%)
ばかぢから
H4メガガルーラに90.6%〜107.1%( 81.7%〜97.2%)
H252ヒードランに78.7%〜92.9%(71.7%〜84.8%)
H252バンギラスを確定

  • 被ダメージ

特化メガガルーラ(威嚇込)の捨て身タックルを1耐え
C252カプ・コケコのめざめるパワー氷で82.4%〜96.9%
特化メガリザードンYのねっぷう(晴れ、ダブル補正有)で83.6%〜98.7%
※不特定多数の相手に繰り出すため、物理、特殊の高火力技を目安として載せてあります。

相性の良い味方例

リザードンの若干低めな物理耐久を威嚇でカバーしたり、リザードンをワンパンしてくるカプ・コケコににらみを効かせたり。ランドロス視点でも相手の水ポケモンに非常に強いリザードンは心強い味方です。リザランドミラーで強気に立ち回れるのはスカーフ型の良いところですね。

初手で出しやすいすばやさ操作の並びです。サーナイトやメタグロス構築にセットで入っている印象を受けます。リザードンもですが、浮いていると地震が打ちやすくて良いですね。プレッシャーだと特性の発動順で相手に情報アドバンテージを与えてしまうため理由がなければ静電気にすることをオススメします。※コメントありがとうございます。

終わりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/06/02 08:03

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
18/05/02 02:07
1若でんだい (@hanjuku1103)
55555
投稿お疲れ様です。
やはりダブルのランドロスは意地っ張りスカーフですね!威嚇蜻蛉でサイクルを回しつつ終盤に地震を決めて勝つのが素晴らしいポケモンです。(岩雪崩を使うタイミングがあまりないのは俺だけなのだろうか……?)
漢らしくAS特化という表現も個人的に好きです。

補足点として
?S基礎ポイント180振りで最速130族抜き201(=134×1.5)の記述があればS調整の1つの目安がわかる為初心者にも分かりやすいかと。スカーフ持ちなら環境にいるコケコやメガゲンガーは抜いておきたいですしね。
?初手でサンダーと一緒に出しちゃうと特性発動順で自らスカーフ持ちアピールになっちゃう注意書きも欲しいですね(夢特性除く)
?特性:負けん気・勝気の注意点、とくにミロカロスへの警告が欲しいです!
物理アタッカー+ミロカロスの並びがあると威嚇しにくいのは想像に難くないでしょう……。(見せ合いの時にも困りますね)
威嚇ガオガエンが解禁され、威嚇の2枚牙が使用順位ワンツーフィニッシュを決めている現在、その両方に強いミロカロスが対策として採用され、今はTOP30位以内に入っているので侮れない存在になっていると自分は思います。
因みにこのミロカロスも、ランドロスの引き先としても優秀ですw

長くなって申し訳ないですが、参考にしていただけると幸いです!
18/05/02 16:13
2高海剣 (@utautai1000)
>>1
コメントと評価、そして補足ありがとうございます。見事に追記した方が良いことばかり・・・やはり他のプレイヤー様に意見していただくことは大切ですねw

多少時間がかかってしまうかもしれませんが「素早さの調整ライン」、「登場時に発動する特性持ちと並べる際の注意」「威嚇がディスアドバンテージになってしまう相手」について加筆をさせていただきます。

ミロカロスは数増えましたよね。私は水ポケモンを採用しようとすると大体レヒレになってしまうのですがそのうち使ってみたいです。
18/05/04 15:51
3高海剣 (@utautai1000)
遅くなりましたが、コメントを参考に加筆を行いました。どうぞよろしくお願いします。
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