キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

起点作りキュウコン レイドないよ!()

2018/04/15 22:06

キュウコン(アローラ)

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

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キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
ぜったいれいど / アンコール / ふぶき / オーロラベール
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿させていただきました。今回はわりとレート戦で活躍したキュウコンについで書かさせていただきます。起点用です。※非公式用語を使わせていただいています。

特性
オーロラベールを貼るためにゆきふらし以外なし

性格
なるべく早いほうがいいのでおくびょう安定

持ち物
オーロラベールを貼るという最低の仕事をするために気合いの襷。レイドを打てるようにというのもあります。

努力値
なるべく上から叩くためのSと耐えたいのでH(他にフル必要があまりない)のこりは少しでも火力をあげるためにCに残りの4をふる。

技構成
オーロラベール
起点作りキュウコンだと必須ではないでしょうか。基本初手にこれを打って起点を作ります。防御、特防がゆきの状態で1.5倍に五ターンなるという超強力技です。けれどもかわらわりでこわされてしまいます

アンコール
いかにも積んできそうな対面や後続に都合のいい技に縛るために使います。打つようなことはあんましないので場合によっては氷のつぶてなどに変えてもいいかもしれません。

ふぶき
零度のpp切れや挑発が飛んできた時に主に打ちます。火力はあんまないのであくまでも負担をかけるかんじで。ランドやガブなどの氷四倍弱点の相手にはぜったいれいどを打つよりもをふぶきを打つのが良いでしょう。

ぜったいれいど
この型で一番打つわざ...?だと思います。積んできた相手や交換してきた相手を1発で(_.ω.)_バン...オーロラベールを貼ったあとはこれを連打することがかなり多いですね。襷+H252によっていっぱいレイドが打てます。運いいと三タテもできるロマンのある技ですね!

注意するべきポケモン
襷なので少なくともベールは貼れますが、鋼タイプのポケモンや、鋼がサブウエポンに入っているポケモンには欲張らず、ベールを貼って退場するのが良いでしょう。また当たり前ですがかわらわりをもつポケモンにはなす術なくやられるので選出しないようにしましょう。役割が果たせないまま死にふ

有利なポケモン
積み技をもつポケモンにはわりと不意をつくことができます(積んできた相手をれいどで飛ばす)また、害モンスターなどにはれいどもあってわりと有利だったりします。個別に言うとメタグロス、ハッサムなどには起点つくっておわりになっちゃいます。

最後に
初投稿なので不備などあるかもしれませんが多めに見てくださいお願いします。また、コメントなどでそれを教えてくれると嬉しいです。

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HP:20 / 特攻:252 / 素早:236
ふぶき / ムーンフォース / あくのはどう / わるだくみ
ドーブルエース補助先発ドーブル結論
せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/04/15 23:37
1
ツッコミどころ満載です。まず襷を持たせてあるのになぜHふるのでしょうか。キュウコンの障害となり得るメガグロスやハッサム、高火力で抜群を取ってくる相手に対してもそれなりに対処がきくための襷なのではないでしょうか?むしろストッパーとしても腐らないcsでいいと思います。
18/04/16 00:10
2あざれあ (@pokemon_0708)
ダメ計はないのでしょうか?
あと所々日本語がおかしいと思う箇所があります
襷でしたらCSぶっぱでいいのではないでしょうか?
そこまでして攻撃を耐えたい相手がいるのですか?
18/04/16 01:11
3名無し
Hに振って攻撃を耐えられるなら襷を持たせる理由が薄くなりますよね。
Hに振っていますがZ技等で強襲されても襷で耐えられます、ならHに振る理由が薄くなりますよね。
Hに振っているのは壁を張る前を想定しているのか、張った後の展開をも想定しているのか、そこも不明瞭です。
襷を持たせていて、なおかつ相手を想定していないなら耐久に振らず、CS振りで殴り合えるようにした方が出られる場面が増えると思います。
あとほえるは選択肢に入りませんか。
相手が積んでSを上げてきた場合、アンコールで縛ることがほぼ出来ないので、壁や襷を盾に強制リセットを仕掛けられます。
18/04/16 07:06
4ニャラニャラ
氷4倍弱点には吹雪の方がいいよってわざわざ書く必要ないと思います読者側から見るとこの投稿者にバカにされているように見えて非常に不快です
18/04/16 13:00
5bb
HSアロキュウならひかりのねんど持たせて、受け出してからの展開を目指した方がいいと思う。見ている限りでは、先発性能重視だからCSぶっぱの方が使いやすいと思うよ
18/04/17 17:59
6名無しさん
確定数ずらしだから襷もH振りもいるだろ
普通に使えると思う
18/04/17 18:32
7デデーン!
いいと思う。
18/04/17 18:41
8
流石悪評高いポケ徹育成論と言ったところかな?
利用規約を盾に何を言っても許されると思ってる奴らが湧いてるのは滑稽ですねー
18/04/17 23:15
9ああああ
襷H振りはアリでしょ
ダメ計のせないと文句言われるから載せた方がイイよ
18/04/17 23:31
10名無し
良いと思います
けど、襷+H振りにする理由をもうちょっと書いた方がいいですね

ここはちゃんと考えることができない人が多いので
18/04/18 20:54
11k
キュウコンで2耐えすることってあるんですかね?
どっちにしろダメ計お願いします
18/04/18 22:10
12misshi (@misshi65051914)
今更かもですが、オーロラベールの効果はダメージ半減であって、防御・特防1.5倍ではありません。

キュウコンの耐久は悲観するほど低くはないので、壁込みでの試行回数を稼ぐ耐久振り、バレパンでの出オチを防ぐ襷の併用は十分ありだと思ってます。ガブ、ランド、マンダあたりはC無振りの吹雪でも確一(HD特化でも霰込み低〜中乱数)で倒せるので、火力不足とはいえ氷枠として最低限の仕事もできます。
この育成論ではここら辺の説明があまりに足りないので、「襷ならCSの方がいいのでは?」という指摘が出るのは自然なことと思います。

コメントに関してですが、まっとうな意見を批判している人たちは何なのでしょうか。この育成論が本当に優れていると思っているのか疑問です。
18/04/24 01:34
13Lyli (@Lilica_FEZ)
44444
HSキュウコンの育成論は初めてなのと
育成論も初めてとの事で、今はツッコミどころ満載でもこれからに期待します

コメントでも書かれている通り、ダメージ計算を追加するともっと育成論らしくなると思います
HSですから攻撃よりも被ダメの計算が欲しいです
18/05/02 09:18
14
タスキは上から確1取られた時の保険でしょ最低限の仕事はできるように。
耐久振りなのは壁貼ったあとは基本零度連打って書いてあるしCに振るメリットが薄いからだと思う。
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