はじめに
カキです。お久しぶりです、雪昭です。サンムーン環境になっても投稿はしていくので今後ともよろしくお願いします。改めまして、サンムーン一発目はアローラキュウコンを紹介します。
注意事項
- 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
- 検索すればすぐに出るような略称を使います。
- 不要という声があれば削除します。
- レートどのくらいいったの?という質問に関しては使ってみて個人の差があると思うのでご遠慮ください。
キュウコンとは
- 初代からいる見た目が美しいポケモン。当初は使ってた人も多いはず。ですが何ともいえないSや、微妙な火力で対戦で使われることはほとんどありませんでした。
- ですが5世代にて夢特性日照りを獲得。晴れ要員として使われることは多くはなったものの、雨パのトノグドラ、砂パのバンドリなどが強力過ぎた為にやはり使用数は増えることはありませんでした。
霰パも然り
- 6世代ではメガリザードンYが特性日照りを獲得。キュウコンからすれば圧倒的向かい風で、レートで見ることはほぼほぼなくなってしまいました。
- そして転機の訪れた今世代。リージョンフォームによって、タイプが氷フェアリーに変化。Sも9上昇し、最速メガボーマンダを除くありとあらゆるドラゴンを上からぶっ殺すポケモンへと変化し、環境でも活躍の見込みるポケモンになりました。
役割
- 雪降らしによる霰始動要員。
- オーロラベールでの壁展開による積みエースのサポート。
Nキュウコン「許さない」
持ち物
- 霰パで起用する場合は霰のターンを伸ばす冷たい岩で確定です。それ以外では行動回数を稼ぐ気合いの襷、壁のターンを伸ばす光の粘土から選択です。
特性
- 雪降らしで確定です。
性格、努力値
- 性格…臆病で確定でいいと思います。
- 実数値…149-×-95-133-120-177
- 努力値…4-0-0-252-0-252
基本的に極振りにしないと色々足りないのでCS極振りが一番安定するとおもいます。余りの4はお好みで。
技構成
【確定技】
- オーロラベール…このキュウコンを使う上で欠かせない技。霰下であれば1ターンで両壁を張れるという壊れ技。技マシンから
- アンコール…裏のエースの起点を作ったり起点防止する為にと、意外と重宝します。エモンガ、アシマリなどからの遺伝技。
【選択技】
- 吹雪…特性によって常に必中になる安定したダメージソース。ほぼほぼ確定にしても問題ないと思います。レベル技。
- 凍える風…相手のSを一段階下げるサポート技。積みエースが裏に控えてる場合は確定にしても問題ないと思います。ロコンのレベル技。
- 絶対零度…耐久ポケに対する役割破壊技。ただ確実に当たる保証はないので優先度は低め。ロコンのレベル技。
- フリーズドライ…流行りのペリッパーやギャラドスへの回答。吹雪に比べると見劣りするが上記の2体を徹底的に倒したいならこちら。ドーブルからの遺伝技。
- ムーンフォース…フェアリー最高火力。ただ吹雪で事足りる事が多いので無理して入れる程でもなさげ。アシマリからの遺伝技。
ダメージ計算
- 与ダメ
- 吹雪
H4ガブリアス…確定一発
H4メガボーマンダ…確定一発
H4カプ・コケコ…59.6~70.5%
H4カプ・テテフ…41.8~50.0%
H252テッカグヤ…33.8~40.2%
- ムーンフォース
H4メガルカリオ…54.1~64.4%
H252ジャラランガ…確定一発
H228マリルリ…35.3~41.7%
H252マッシブーン…92.5~109.3%
- フリーズドライ
H252ペリッパー…確定一発
H252ギャラドス…89.1~106.9% 乱数一発(37.5%)
H4メガギャラドス…42.1~50.3% 乱数二発(0.4%)
H252アシレーヌ…42.8~51.3% 乱数二発(2.7%)
凍える風はS操作や襷削り等で使うくらいな為、ダメージ計算は省略させていただきます。参考程度にH4ガブリアスが25%の乱数一発です。
- 被ダメ
壁有りと壁無しの両方を記載しました。
A252メガルカリオのバレパン
壁無し…171.8~204.0% 確定一発
壁有り…85.9~102.0% 乱数一発(6.8%)
A↑メガハッサムのバレパン
壁無し…212.1~252.3% 二匹持ってかれる
壁有り…106.0~126.6% 確定一発
A↑252ガブリアスの地震
壁無し…79.2~94.6% 確定二発
壁有り…39.6~47.0% 確定三発
A↑252フェローチェの飛び膝蹴り
壁無し…107.4~126.8% 確定一発
壁有り…53.7~63.1% 確定二発
無振りテッカグヤのヘビーボンバー
壁無し…233.6~276.5% 二匹持っていかれる
壁有り…116.8~138.3% 確定一発
C252ゲンガーのヘド爆
壁無し…104.7~124.7% 確定一発
壁有り…52.3~62.4% 確定二発
C252ウツロイドのヘドウェ
壁無し…108.7~128.9% 確定一発
壁有り…54.4~64.4% 確定二発
他にもこのポケモンのダメ計載せてほしいという声があれば随時更新します。
相性の良い味方
- 亜サンドパン…所謂コンパン構築。キュウコンで霰とオーロラベールを展開して雪かきのサンドパンで剣舞して全抜きしていくという構築。感覚的にはBが厚くて火力が少し下がったドリュウズみたいな感じです。
- カプ・テテフ…コンパン構築を使う際にサイコメイカーによってルカリオの真空波、バレパンやブシンのマッパを抑制することができ、霰パを使用する上ではかなり重要になってきます。鋼の一貫性には注意。
- ルカリオ…キュウコンの誘う鋼に強い積みエース。地震を持たせることによって流行りのギルガルドにも強く出せる物理型がオススメ。
他にもこいつと相性良いのでは?というポケモンがいればご指摘お願いします。
苦手な相手
- テッカグヤ…耐久がクレセ並にあって火力も高い化け物。零度で役割破壊するかPTにテッカグヤに強いカプ・コケコやデンジュモクを入れて牽制するなどした方がいいです。
- バレットパンチ持ち…ハッサムやバレパン搭載のメガルカリオ等には対面ではまず勝てません。襷じゃない場合は出さない方がいいまであります。
- パルシェン…ムーンフォースでH4振りであれば乱数一発(25%)だが、Hに少し振ってる個体も多く、下手するとからやぶの起点にされかねない為、単体では勝つことはほぼ不可能です。ですが裏にサンドパンがいる場合は逆に起点にできます。
他にもこいつに弱いのでは?というポケモンがいればご指摘お願いします。
立ち回り
基本的には先発で出して仕事をする形になります。
★霰パ(冷たい岩持)の場合★
※裏に亜サンドパンがいることを前提に進めます。
1ターン目はオーロラベールを張ります。その後、相手の攻撃を耐えた場合は相手がサンドパンの起点に出来る技を撃ってきた場合はアンコール、そうでない場合は吹雪で少しでも削りを入れましょう。
★サポート(気合いの襷持)の場合★
1ターン目は凍える風から入りSを下げます。そして一発攻撃を耐えた後、上からオーロラベールを張り退場という形がベストです。
また立ち回り等が良質なBVが撮れたら、随時掲載していきます。
最後に
まだまだ環境序盤ですがこれからも色んなポケモンを考察して育正論を投稿していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします。何かご指摘等がよろしくお願いします。ここまで読んでいただきありがとうございました。