はじめに
はじめまして。はじめての投稿になります。
至らぬところはありますがよろしくおねがいします。
注意事項
・一部略語を用います。ご了承ください。
・このポケモンはレベル20を想定しています。
・この育成論はキルリアをどうにかして使うために考えられたものです。同じ役割を遂行できる上位互換が存在することを認めた上で書かれていますのでご了承ください。
運用方法
- 初手は襷で一発耐えてトリルを貼ります。
- 初手で相手が積めば先制アンコールで交代を促します。初手で相手が積まなければおきみやげで自主退場。トリルのターンを保ちつつ後続に積む余裕を与えます。
- 基本は自主退場しますが,生き残って裏に控えることになった場合はかげうちで襷や頑丈持ちにとどめを刺す機会を伺います。
技候補
【確定技】
・トリックルーム
・おきみやげ
上記の運用方法から確定技となります。
【候補技】
・アンコール
相手の積みをリセットします。
・かげうち
生き残っていれば死に出しから先制で襷や頑丈に止めをさせます。
・みちづれ
読まれると止まるので使う際は注意が必要です。
・あやしいひかり
混乱で行動を縛ります。相手を見て採用もありです。いばるより当たります。
(これらはすべて遺伝技になります。)
調整
X-252-X-X-252-0
繰り返しますがレベル20です。
・HBDについては襷発動以外では基本何も耐えないのですが,ポリゴン2のダウンロードでCをあげられないようにDの方に振りました。BよりもDが大きくなっていれば耐久面はなんでも大丈夫です。
・かげうちを採用していて他に振るところも無いためAに252振ります。特殊技は無いためCは気にしません。
・最遅のためSは0です。レベル20時に実数値22となります。これは最遅20族(ナットレイ シュバルゴ コータス メガバクーダ メガヤミラミ)と同速になっています。また,無振り5族(ツボツボ ナマコブシ)より遅くなります。ラルトスの進化がレベル20なのでこれより遅くはならないです。
ラルトス サーナイトにはしないのか
・サーナイトについて
いろいろな型があるためサーナイトのトリルはキルリアより読まれにくいです。しかしトリル下に先制でおきみやげを打つ必要があるため,Sの低さで今回は明確に差別化できているかと思います。
・ラルトスについて
ラルトスに関しては正直私はラルトスの方がいいと思っています。差別化できる点としてはかげうちの威力くらいでしょうか。どちらにするかは好みで決めてください。私はキルリアが好きです。
選出について
連続攻撃持ちや挑発に注意さえすれば役割遂行できるでしょう。先発で出さないならステロにも注意してください。後続のエースの通りを見て裏選出に切り替えるか判断してください。
さいごに
厳選する際の軽い注意事項です。
トリックルーム以外の技はすべて遺伝技になります。お気をつけください。
A31 S0が理想個体なので結構簡単に厳選できます。性別厳選をしてもそんなに時間はかからなかったです。レベリングも楽なので是非試してみてください。
それでは。