はじめに
ステータス表記はHABCDS、個体値は基本的に全て理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。
ランク補正は+-で表記します。
その他質問や不満に感じた箇所などがあれば修正、場合によっては削除を検討させていただくのでその際はコメント欄の方でお願いします。
また、低評価、高評価ともに理由を提示していただけると助かります。
考察というか紹介
7世代で登場したUBの一匹。
高いAとそこそこのS、独特な範囲を持っており気が付けば刺さっていたなんてことも多いはず。
今回はUSM以前の基本型である剣舞Zではなく追い風を採用したカミツルギです。
基本型のカミツルギについては素晴らしい育成論が既に投稿されているのでそちらを参考にしてください。
(育成論サンムーン/562)
追い風の採用理由
使っている人なら分かると思いますが、カミツルギはsをあげることによって倒せるポケモンが数多くいます。
臆病カミツルギなんてものが考察されるくらいですので、その制圧力がどれほどかは想像に難くないでしょう。
カプ・コケコ、ゲッコウガ、スカーフカプ・テテフ、アーゴヨン、スカーフランドロス、砂下のドリュウズ、雨化のメガラグラージ、メガゲンガー、メガルカリオ...
今ざっと思いついただけでも上位でカミツルギより早いポケモンはこれだけいます。
カミツルギはこれまでこれらのポケモンで止まりがちでしたが、追い風を採用することによって技構成次第で突破出来るようになります。
これは大きなメリットです。
反面、ポピュラーな剣舞zと比較した場合のデメリットとして、剣舞もしくはサブウェポンを削ることになるのでポリゴン2やテッカグヤ等の高耐久を強引に突破するのはきつくなります。
他の追い風要員との違い
カミツルギの追い風はバルジーナやエルフーンのような補助をメインとするポケモンとは違い、自らの抜き性能を高めることを目的としているので差別化はあまり考えなくても良いかと思われます。
レボルトの高速移動のような感覚ですね。
もちろん状況次第で追い風を絡めた戦術をとれるのも強さの一つです。
持ち物
確定欄はヒコウz。
カミツルギは急所率の高い技を多く覚えるので追い風zとのシナジーがあり、抜き性能も高まります。
その他の候補としては、従来の各種zや、HP回復実、ラム、レッドカードなんかも面白そうですね
- 調整
H68 A92 B4 D252 S92
HD・・・EF下臆病コケコの10万Z確定耐え
AB・・・余り
S・・・意地ドリュ抜き
私は高速ATが重いので終盤での切り返しが出来るようにこの調整で使っています。
少しでも相手を削れるよう残りはAに回しました。
構築次第で振り方が変わってくるポケモンですので、私の調整は一例として参考にする程度で大丈夫です。
ASやHSも大いにありだと思います。
- 被ダメ
指標になりそうなものだけ載せます
臆病C252カプ・コケコのEF下10万z
ダメージ: 119〜141
割合: 83.2%〜98.6%
臆病C252ゲッコウガの一致珠冷凍ビーム
ダメージ: 112〜133
割合: 78.3%〜93%
意地A252ボーマンダの捨て身タックル
ダメージ: 117〜138
割合: 81.8%〜96.5%
陽気A252ガブリアスの炎の牙
ダメージ: 120〜144
割合: 83.9%〜100.6%
- 技構成
リーフブレード/追い風/自由/自由
カミツルギは意外とサブウェポンの選択肢が多いので倒したい相手や好みで決めていいです。
リーフブレード
メインウェポンです。
無振りカプ・コケコ
ダメージ: 103〜123
割合: 71%〜84.8%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 154〜183
割合: 106.2%〜126.2%
無振りガブリアス
ダメージ: 94〜112
割合: 51.3%〜61.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 141〜166
割合: 77%〜90.7%
HB252カプ・レヒレ
ダメージ: 120〜144
割合: 67.7%〜81.3%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 180〜212
割合: 101.6%〜119.7%
HB252カバルドン
ダメージ: 116〜140
割合: 53.9%〜65.1%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 174〜206
割合: 80.9%〜95.8%
せいなるつるぎ
優先度高めです。
ナットレイやポリゴン2なんかに刺さる他、オニゴーリへの打点にもなります。
HB252ナットレイ
ダメージ: 72〜86
割合: 39.7%〜47.5%
H244B252ポリゴン2
ダメージ: 64〜76
割合: 33.5%〜39.7%
H252ツンデツンデ
ダメージ: 128〜152
割合: 76.1%〜90.4%
H172オニゴーリ
ダメージ: 110〜130
割合: 62.1%〜73.4%
つじぎり
追い風zなら必須級。
確定急所になるので圏内に入ったギルガルドとの択を無視できます。
H252盾ギルガルド
ダメージ: 68〜80
割合: 40.7%〜47.9%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 100〜118
割合: 59.8%〜70.6%
H252メガゲンガー
ダメージ: 112〜134
割合: 67%〜80.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 170〜200
割合: 101.7%〜119.7%
スマートホーン
ミミッキュや耐久に振ったテテフ、オニゴーリへの安定打点が欲しい場合。
H100B252ミミッキュ
ダメージ: 134〜162
割合: 88.7%〜107.2%
H172オニゴーリ
ダメージ: 168〜200
割合: 94.9%〜112.9%
サイコカッター
アーゴヨンやバシャーモに刺せます。
無振りアーゴヨン
ダメージ: 122〜144
割合: 82.4%〜97.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 180〜214
割合: 121.6%〜144.5%
無振りメガバシャーモ
ダメージ: 112〜134
割合: 72.2%〜86.4%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 170〜200
割合: 109.6%〜129%
H252メガフシギバナ
ダメージ: 78〜94
割合: 41.7%〜50.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 118〜140
割合: 63.1%〜74.8%
はたきおとす
追い風z以外の場合は辻斬りと選択で。
相性のいいポケモン
- メガボーマンダ
ツルギマンダ。
攻撃面での補完が取れている他、カミツルギの苦手な炎をマンダが受けられます。
追い風抜きで相性がイイんですが、追い風によって上から羽で粘れる範囲が増えたようなそうでもないような(これはオマケですね)
- ウルガモス
マンダと同じく追い風抜きで相性がいいです。
カミツルギが追い風を撒いて退場した場合、素のカミツルギより速い特殊ATが残っていることが多く、そいつらを起点に蝶の舞を積めるケースが結構ありました。
- ポリゴンZ
ウルガモスと同じく、上からzテスクチャー出来る範囲が広がります。
副産物として、追い風が残っていればスカーフ持ちで止まらなくなるのも◎
以上で終わります。
追い風zすげーみたいなのよく見た割に使ってる人あんまり見ませんよね。
型が少ないとか言われてるカミツルギですが、めざ氷やめざ炎を採用した型がごく稀にいたりします。
種族値以上にやれる事は多いので是非これを機に皆様で開拓してやってください。