カミツルギ- ポケモン育成論サンムーン

追い風カミツルギ

2017/12/10 19:49 / 更新:2017/12/15 17:27

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:32036登録:3件評価:3.99(14人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:92 / 防御:4 / 特防:252 / 素早:92
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-213-152-x-91-141 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフブレード / せいなるつるぎ / つじぎり / おいかぜ
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は基本的に全て理想個体を想定しています。

ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。

ランク補正は+-で表記します。

その他質問や不満に感じた箇所などがあれば修正、場合によっては削除を検討させていただくのでその際はコメント欄の方でお願いします。
また、低評価、高評価ともに理由を提示していただけると助かります。

考察というか紹介

7世代で登場したUBの一匹。
高いAとそこそこのS、独特な範囲を持っており気が付けば刺さっていたなんてことも多いはず。
今回はUSM以前の基本型である剣舞Zではなく追い風を採用したカミツルギです。
基本型のカミツルギについては素晴らしい育成論が既に投稿されているのでそちらを参考にしてください。
(育成論サンムーン/562)

追い風の採用理由

使っている人なら分かると思いますが、カミツルギはsをあげることによって倒せるポケモンが数多くいます。
臆病カミツルギなんてものが考察されるくらいですので、その制圧力がどれほどかは想像に難くないでしょう。

カプ・コケコ、ゲッコウガ、スカーフカプ・テテフ、アーゴヨン、スカーフランドロス、砂下のドリュウズ、雨化のメガラグラージ、メガゲンガー、メガルカリオ...

今ざっと思いついただけでも上位でカミツルギより早いポケモンはこれだけいます。
カミツルギはこれまでこれらのポケモンで止まりがちでしたが、追い風を採用することによって技構成次第で突破出来るようになります。
これは大きなメリットです。

反面、ポピュラーな剣舞zと比較した場合のデメリットとして、剣舞もしくはサブウェポンを削ることになるのでポリゴン2やテッカグヤ等の高耐久を強引に突破するのはきつくなります。

他の追い風要員との違い

カミツルギの追い風はバルジーナやエルフーンのような補助をメインとするポケモンとは違い、自らの抜き性能を高めることを目的としているので差別化はあまり考えなくても良いかと思われます。
レボルトの高速移動のような感覚ですね。
もちろん状況次第で追い風を絡めた戦術をとれるのも強さの一つです。

持ち物

確定欄はヒコウz。
カミツルギは急所率の高い技を多く覚えるので追い風zとのシナジーがあり、抜き性能も高まります。
その他の候補としては、従来の各種zや、HP回復実、ラム、レッドカードなんかも面白そうですね

  • 調整

H68 A92 B4 D252 S92

HD・・・EF下臆病コケコの10万Z確定耐え
AB・・・余り
S・・・意地ドリュ抜き

私は高速ATが重いので終盤での切り返しが出来るようにこの調整で使っています。
少しでも相手を削れるよう残りはAに回しました。
構築次第で振り方が変わってくるポケモンですので、私の調整は一例として参考にする程度で大丈夫です。
ASやHSも大いにありだと思います。

  • 被ダメ

指標になりそうなものだけ載せます

臆病C252カプ・コケコのEF下10万z
ダメージ: 119〜141
割合: 83.2%〜98.6%

臆病C252ゲッコウガの一致珠冷凍ビーム
ダメージ: 112〜133
割合: 78.3%〜93%

意地A252ボーマンダの捨て身タックル
ダメージ: 117〜138
割合: 81.8%〜96.5%

陽気A252ガブリアスの炎の牙
ダメージ: 120〜144
割合: 83.9%〜100.6%

  • 技構成

リーフブレード/追い風/自由/自由

カミツルギは意外とサブウェポンの選択肢が多いので倒したい相手や好みで決めていいです。

リーフブレード

メインウェポンです。

無振りカプ・コケコ
ダメージ: 103〜123
割合: 71%〜84.8%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 154〜183
割合: 106.2%〜126.2%

無振りガブリアス
ダメージ: 94〜112
割合: 51.3%〜61.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 141〜166
割合: 77%〜90.7%

HB252カプ・レヒレ
ダメージ: 120〜144
割合: 67.7%〜81.3%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 180〜212
割合: 101.6%〜119.7%

HB252カバルドン
ダメージ: 116〜140
割合: 53.9%〜65.1%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 174〜206
割合: 80.9%〜95.8%

せいなるつるぎ

優先度高めです。
ナットレイやポリゴン2なんかに刺さる他、オニゴーリへの打点にもなります。

HB252ナットレイ
ダメージ: 72〜86
割合: 39.7%〜47.5%

H244B252ポリゴン2
ダメージ: 64〜76
割合: 33.5%〜39.7%

H252ツンデツンデ
ダメージ: 128〜152
割合: 76.1%〜90.4%

H172オニゴーリ
ダメージ: 110〜130
割合: 62.1%〜73.4%

つじぎり

追い風zなら必須級。
確定急所になるので圏内に入ったギルガルドとの択を無視できます。

H252盾ギルガルド
ダメージ: 68〜80
割合: 40.7%〜47.9%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 100〜118
割合: 59.8%〜70.6%

H252メガゲンガー
ダメージ: 112〜134
割合: 67%〜80.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 170〜200
割合: 101.7%〜119.7%

スマートホーン

ミミッキュや耐久に振ったテテフ、オニゴーリへの安定打点が欲しい場合。

H100B252ミミッキュ
ダメージ: 134〜162
割合: 88.7%〜107.2%

H172オニゴーリ
ダメージ: 168〜200
割合: 94.9%〜112.9%

サイコカッター

アーゴヨンやバシャーモに刺せます。

無振りアーゴヨン
ダメージ: 122〜144
割合: 82.4%〜97.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 180〜214
割合: 121.6%〜144.5%

無振りメガバシャーモ
ダメージ: 112〜134
割合: 72.2%〜86.4%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 170〜200
割合: 109.6%〜129%

H252メガフシギバナ
ダメージ: 78〜94
割合: 41.7%〜50.2%
ランク+1(急所時)
ダメージ: 118〜140
割合: 63.1%〜74.8%

はたきおとす

追い風z以外の場合は辻斬りと選択で。

相性のいいポケモン

  • メガボーマンダ

ツルギマンダ。
攻撃面での補完が取れている他、カミツルギの苦手な炎をマンダが受けられます。
追い風抜きで相性がイイんですが、追い風によって上から羽で粘れる範囲が増えたようなそうでもないような(これはオマケですね)

  • ウルガモス

マンダと同じく追い風抜きで相性がいいです。
カミツルギが追い風を撒いて退場した場合、素のカミツルギより速い特殊ATが残っていることが多く、そいつらを起点に蝶の舞を積めるケースが結構ありました。

  • ポリゴンZ

ウルガモスと同じく、上からzテスクチャー出来る範囲が広がります。
副産物として、追い風が残っていればスカーフ持ちで止まらなくなるのも◎

以上で終わります。
追い風zすげーみたいなのよく見た割に使ってる人あんまり見ませんよね。
型が少ないとか言われてるカミツルギですが、めざ氷やめざ炎を採用した型がごく稀にいたりします。
種族値以上にやれる事は多いので是非これを機に皆様で開拓してやってください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/15 17:27

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/12/10 22:19
1通りすがりのはがね使い
まず努力値振りがはっきりしていないのはどう考えても問題だと思います。言葉ではなく数値で表したほうがよいとおもいます
またダメージ計算も分かりにくいと思います。
努力値振りはどのような想定で計算したのでしょう?ぶっぱですか?無振りですか?それとも調整振りですか?あとガルドは盾なのか剣なのかも必要だと思います。
17/12/10 22:30
2プリヲタなう (@puriwotanau)
>>1
コメントありがとうございます
確かに改めて見ると被ダメの方だけ数値が書いてなくて違和感ありますね...ガルドも一緒に修正しておきます。
努力値振りがハッキリしないというのは私の調整のことでしょうか。
私のものは自分の構築用に調整したほんの一例で、各個人の構築にあった振り方をしていただきたいので調整先だけ書きました。
分かりずらいようなのでそちらも直しておきます。
17/12/10 23:21
3通りすがりのはがね使い
ごめんなさい、努力値振りに関しては少し勘違いがあったようです。
ダメージ計算はかなり良くなったと思います!心内評価5です!
17/12/10 23:36
4プリヲタなう (@puriwotanau)
>>3
心内評価ありがとうございます!
見返してみておかしな箇所がいくつかあったのでとても助かりました。
17/12/11 08:11
5チョコモス (@chocosanma18)
55555
追い風カミツルギの良さがわかるいい育成論だと思います!
ただ、耐久がアーゴヨン<メガバシャーモとはいえ、ランクが上がってない状態では確2ですし、ダメージを書いておいた方がいいと思います
それと、A上がりツンデツンデに聖剣がどれくらいささるかも気になるので、もしよかったら教えてくださるとありがたいです

あと、カミツルギより速いポケモンのところで、雨化ラグラージになってますよ
17/12/11 09:30
6プリヲタなう (@puriwotanau)
>>5
評価コメントありがとうございます
仮想敵に挙げてるポケモンのダメージ計算が無いのはダメですね
少し横着しました、申し訳ないです。
ラグも含めて修正致します。
17/12/12 17:29
7虫Zとは
急所ランクをあげるのであれば急所時のダメージも記載したほうがよいと思います
17/12/12 21:04
8プリヲタなう (@puriwotanau)
>>7
申し訳ありません。ランク+1=急所時のダメ計になるので省いていました。
説明を加えておきます。
17/12/12 21:08
9ポリ乙
カミツルギで追い風Zした後はポリZでZテクスチャーできませんよ
17/12/12 21:18
10プリヲタなう (@puriwotanau)
>>9
コメントありがとうございます。
確定欄はヒコウzですが、この育成論ではs上昇による抜き性能の方を重点に考察をさせていただいています。
僕自身はヒコウzが一番使いやすいとは思っていますが必ずしも一択だとは思っていないのでその他の持ち物も候補に挙げています。
それと補足ですがzを消費せずとも追い風のs上昇自体は場に残るので状況次第でヒコウzカミツルギとポリzの同時選出は選択肢に入ります。
17/12/15 00:04
11高松 (@takamatu_yuma)
投稿お疲れ様です。カミツルギ好きとして追い風の習得は嬉しい限りですが、2点お聞きしたい点&指摘があります。

1 努力値について
種族値がクッソ低いDに補正かけるのは効率が悪すぎます。Dを伸ばすだけでなくてHにも振れば意地や陽気でも同じ調整を達成できますよ。この調整の場合意地が一番いいですね。A方面だけじゃなくてB方面も割と違ってくるので意地でやりましょう。

2 Z追い風カミツルギそのものの性能について
こっちが本題です。正直追い風Zの良さが全く分からないんです。
起点を作った後の抜きエースとしては臆病舞いZの方が優秀で、追い風するor対面で勝つというのを目指すなら襷追い風の方が対応範囲が広く、起点にできる相手も多いです。Z追い風はどっちつかずだと思っています。
あと飛行Zによって対面で勝てるようになる相手がコケコくらいしかいないのも問題だと思ってます。確定急所でガルドとの択ゲーが云々とあってもシャドボ+影で高乱数だったりとキッツイです。

襷や臆病ではなく、飛行Zだったからよかったという場面やBVがあったら教えていただけるとありがたいです。
17/12/15 17:08
12プリヲタなう (@puriwotanau)
>>11
コメントありがとうございます。

他の型のカミツルギとの差別化を挙げてみます。

・臆病zカミツルギ
起点を作れていなければスペックの低いカミツルギとして扱う事になるので、差別化の必要はありません。
BB後の火力も差があります。

・襷追い風
不意の役割破壊への耐性や広い範囲を追い風の起点に出来るのが襷の強みです。
しかし襷追い風では削れていないメガゲンやコケコ、スカーフランドなどに勝てません。ゲッコウガに対してもめざ炎持ちや水手裏剣を採用されていればどちらにせよ裏に任せることになります。

ピンポイントに見えるかもしれませんが、現環境に数の多いこれらのポケモンに対して他2型より強く出られるのは追い風zの強みと言っていいでしょう。
また、HBギャラやランドを後投げされて無理やり受けられるような事もされないのでそれだけでも差別化の必要はありません。。
ガルドに関しては対面で勝てるという意味じゃなく(倒せる状態でキンシを決められても止められる心配はないよ)って感じです。
そこら辺は分かりやすいように修正します。

努力値に関してですが、論中にあるように私の構築に合った調整にしてあるだけなので意地や陽気でも構わないと思います。
今の特殊耐久を維持しつつドリュを抜くのは意地ではできませんので、私はこの調整で使っています。

ヒコウzだったら良かったという場面は大体削れていないアタッカー+威嚇サイクルとかと対面した時ですかね。例えばコケコランド等を相手にした場合襷ツルギはランドに受け出されて追い風ターンを消費させられてしまいます。

長々と書いてしまいましたが、ものすごい簡単に言えば「止まりにくさ」と「カミツルギを適当な特殊アタッカーで見ているpt」に刺さりやすいことが強みです。
17/12/15 20:25
13高松 (@takamatu_yuma)
44444
>>12
「カミツルギを適当な特殊アタッカーで見ているptに刺さりやすい」って文で概ね納得できました。確かに上から止めればいいと考えてる相手に対して強く、臆病と比べて起点も特にいらない(コケコや祟り目以外のメガゲンに対面から勝てる)のは十分な強みですね。ありがとうございます。

それを踏まえてですが、これらの強みは「耐久に多めに振った場合」に適応されるように感じました。ASやHSだとそれこそ襷との比較に出てきたコケコやメガゲンに勝てないですからね。「私の場合の調整」「ASやHSもいいと思います」ではなく、この辺の強みは押していくべきなのかなーと。話を聞く限りAS追い風Zというのはあまり強くなさそうです。

追い風Zの論なのか、追い風入りカミツルギの論なのかで書くべき量はかなり違ってきますが、持ち物と調整のミスマッチを防ぐようにその辺を絞るor充実させてはどうでしょうか?

また努力値の兼ですが、特殊耐久の調整先は臆病コケコの10万Z耐え+HP奇数ですよね?別に慎重じゃなくてもH164D252で達成できますよ(特殊耐久指数は150程落ちますが、どちらにせよ確定耐え)。余った努力値はピッタリ92なので意地H164D252S92でいいです。
17/12/26 02:23
14さしみ
前のポケモンでリフレクターやひかりのかべを張ってから出すのも良いかもですね
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