ラグラージ- ポケモン図鑑ORAS・XY
- フォルム:
- ラグラージ
- メガラグラージ
※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。
ラグラージ | |
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![]() | |
ぬまうおポケモン | |
ぜんこくNo. | 260 |
ホウエンNo. | 009 |
高さ | 1.5m |
重さ |
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タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
共通の入手方法 | |
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生息地(ORAS) | |
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主な入手方法(ORAS) | |
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生息地(XY) | |
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主な入手方法(XY) | |
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HP | ![]() | |||
こうげき | ![]() | |||
ぼうぎょ | ![]() | |||
とくこう | ![]() | |||
とくぼう | ![]() | |||
すばやさ | ![]() | |||
平均 / 合計 | ![]() | |||
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HP | ![]() | |||
こうげき | ![]() | |||
ぼうぎょ | ![]() | |||
とくこう | ![]() | |||
とくぼう | ![]() | |||
すばやさ | ![]() | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | ![]() | |||
初期なつき | ![]() | |||
経験値タイプ | 105万(育ちがやや遅い) | |||
性別 | ♂:87.5% / ♀:12.5% | |||
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タマゴ歩数 | 5140〜5396歩 (サイクル:20) | |||
タマゴグループ | 怪獣 / 水中1 | |||
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げきりゅう | HPが1/3以下の時、『みず』タイプの技の威力が1.5倍になる。 | |||
*しめりけ | 全てのポケモンは技『じばく』『だいばくはつ』が失敗し、また特性『ゆうばく』が無効になる。 |
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◆ レベルアップで覚える技ORAS | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | アームハンマー | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
基本 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
基本 | なきごえ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
基本 | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
基本 | みずでっぽう | |||||
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
Lv.4 | みずでっぽう | |||||
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
Lv.9 | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.12 | みやぶる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |
Lv.16 | マッドショット | |||||
じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.18 | がまん | |||||
ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.22 | どろばくだん | |||||
じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.28 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.32 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
Lv.39 | だくりゅう | |||||
みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.44 | とっしん | |||||
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |
Lv.51 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
Lv.56 | がむしゃら | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.63 | アームハンマー | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
◆ レベルアップで覚える技XY | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | アームハンマー | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
基本 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
基本 | なきごえ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
基本 | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
基本 | みずでっぽう | |||||
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
Lv.6 | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.10 | みずでっぽう | |||||
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
Lv.15 | がまん | |||||
ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.16 | マッドショット | |||||
じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.20 | みやぶる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |
Lv.25 | どろばくだん | |||||
じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.31 | とっしん | |||||
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |
Lv.39 | だくりゅう | |||||
みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.46 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
Lv.52 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
Lv.61 | がむしゃら | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.69 | アームハンマー | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.5 | ほえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |
技.6 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |
技.7 | あられ | |||||
こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |
技.13 | れいとうビーム | |||||
こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
技.14 | ふぶき | |||||
こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | |
技.15 | はかいこうせん | |||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.26 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.28 | あなをほる | |||||
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |
技.31 | かわらわり | |||||
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.34 | ヘドロウェーブ | |||||
どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
技.39 | がんせきふうじ | |||||
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) | |
技.49 | エコーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
技.52 | きあいだま | |||||
かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.55 | ねっとう | |||||
みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |
技.56 | なげつける | |||||
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |
技.68 | ギガインパクト | |||||
ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.71 | ストーンエッジ | |||||
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
技.78 | じならし | |||||
じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.80 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.88 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 | |
技.94 | いわくだきXY | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
技.94 | ひみつのちからORAS | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |
技.98 | グロウパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
技.100 | ないしょばなし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
秘.3 | なみのり | |||||
みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
秘.4 | かいりき | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
秘.5 | たきのぼり | |||||
みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
秘.6 | いわくだきORAS | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
秘.7 | ダイビングORAS | |||||
みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | ◆ タマゴ技(ミズゴロウ) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
遺伝 | ふみつけ(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |
遺伝 | すてみタックル(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |
遺伝 | かみつく(遺伝経路) | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
遺伝 | カウンター(遺伝経路) | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
遺伝 | バリアー(遺伝経路) | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
遺伝 | ヘドロこうげき(遺伝経路) | |||||
どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
遺伝 | のろい(遺伝経路) | |||||
ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
遺伝 | ミラーコート(遺伝経路) | |||||
エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
遺伝 | げんしのちから(遺伝経路) | |||||
いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
遺伝 | うずしお(遺伝経路) | |||||
みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
遺伝 | さわぐ(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
遺伝 | あくび(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |
遺伝 | リフレッシュ(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | |
遺伝 | アイスボール(遺伝経路) | |||||
こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
遺伝 | ゆきなだれ(遺伝経路) | |||||
こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |
遺伝 | どろばくだん(遺伝経路) | |||||
じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
遺伝 | ワイドガード(遺伝経路) | |||||
いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。ただし、変化技は防げない。 | ◆ 教え技ORAS |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
ORAS | れいとうパンチ | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | けたぐり | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |
ORAS | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
ORAS | こごえるかぜ | |||||
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
ORAS | げきりん | |||||
ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |
ORAS | アイアンテール | |||||
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
ORAS | さわぐ | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
ORAS | きあいパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | ばかぢから | |||||
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
ORAS | がむしゃら | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
ORAS | みずのはどう | |||||
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |
ORAS | アクアテール | |||||
みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 | |
ORAS | だいちのちから | |||||
じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
ORAS | ステルスロック | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 | |
◆ 特別な技 | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
教え技 | ハイドロカノン | |||||
みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
※最高になついていると、教えてもらえる。 | ||||||
教え技 | みずのちかい | |||||
みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ダブルバトル・トリプルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |
※最高になついていると、教えてもらえる。 |
※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。
進化前(ミズゴロウ)の時だけ覚える技
過去作で覚えられる技
※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
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