ポケモン育成論ORAS・XY
育成論 コメント一覧 (26660件)
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- 16/11/02 16:20
- サンダース (q ⇒ GOLDEN DARKNESS)
読みづらい
- 16/11/02 15:28
- サンダース (とうふ ⇒ GOLDEN DARKNESS)
ライコウにはない補助技の部分で身代わりがありますが、毒みがや瞑想型では身代わり使いますよね?現状ではライコウが身代わり使えないみたいに見えてしまいます。差別化は速さと欠伸だけで成立してると思いますがね...
- 16/11/02 15:21
- サンダース (上のコメントも自演だろ ⇒ GOLDEN DARKNESS)
単純に痛い ネットのネタを初めて知ったガキみたい
- 16/11/02 14:31
- サンダース (GOLDEN DARKNESS ⇒ GOLDEN DARKNESS)
>3・4・5・6・7 ありがとうございます! >8 参考になります。確かに後出しできる相手が限られていて、先発に出さざるを得ないことも多いんですよね。 スイクンについては、全く型割れしてい...
- 16/11/02 13:46
- サンダース (デデーン! ⇒ GOLDEN DARKNESS)
僕っ娘イーブイかぁ…評価5で
- 16/11/02 13:44
- トゲチック (みち師匠 ⇒ 牛乳)
サン・ムーンで本格的に使えるようになるサトシゲッコウガの運用方法を考えていたらこのページに辿り着きました。 進化前で素早さが遅いことを利用しての後攻バトンとは……目からウロコでした。 ひかりのかべ...
- 16/11/02 13:24
- サンダース (あ ⇒ GOLDEN DARKNESS)
サンダースを使う場合の最良の型でしょうね。 有利対面からの展開が前提になると思うので欠伸バトンニンフと違って雑に扱えないところの強調と強引に瞑想を積んでくる可能性があるカゴスイクンに対する立ち回りを詳...
- 16/11/02 13:13
- サンダース (名も無き民 ⇒ GOLDEN DARKNESS)
自演乙ですw内心評価はもちろん5ですぞw
- 16/11/02 12:53
- サンダース (ましゅまろ ⇒ GOLDEN DARKNESS)
凄く面白かったです。 意表をバトンパとして作ってみようかな。
- 16/11/02 12:53
- サンダース (テフラー ⇒ GOLDEN DARKNESS)
ユーモアがある こんなスレ初めて見たと思います
- 16/11/02 12:50
- サンダース (すしソース ⇒ GOLDEN DARKNESS)
これは草不可避 乙です
- 16/11/02 12:49
- サンダース (ネコたま ⇒ GOLDEN DARKNESS)
いいですねw面白くて見やすいです
- 16/11/02 12:46
- ヌメルゴン (なぱた ⇒ えびフライ)
追加ありがとうございます! なるほど、確かにヌメルゴンをカモにしてきそうな連中を屠れそうですね。 ラッキーは馬鹿力見せた時点でヤドランとかいう畜生が出てくるでしょうが、それも裏でカバーできますね。 ...
- 16/11/02 12:08
- サンダース (GOLDEN DARKNESS ⇒ GOLDEN DARKNESS)
>1 ありがとうございます!
- 16/11/02 11:26
- サンダース (ちょっとわろた ⇒ GOLDEN DARKNESS)
実用性うんぬんの話は置いといて割りと面白かったのでこれからも頑張ってください。
- 16/11/02 01:01
- ヌメルゴン (えびフライ ⇒ えびフライ)
>>8 >>9 コメントありがとうございます。 私の考察不足でした。修正いたします。
- 16/11/01 12:57
- ヌメルゴン (なぱた ⇒ えびフライ)
追加 パッと僕が思いつくのはバンギラスですかね。 特殊型でも気合ボールがありますが、ご存知の通りこいつの半端な火力では仕留め損なうことも多いです。 (外すし) 馬鹿力なら交代読みで確実に処理でき...
- 16/11/01 12:50
- ヌメルゴン (なぱた ⇒ えびフライ)
投稿お疲れ様です。 僕はポケモン素人ですが、単純に文章の構成に問題があると思いました。 けろもんさんへの回答で、「追加しました」とありますが、どこに追加されているのでしょう? 「本来の特殊型では...
- 16/10/31 18:47
- ヌメルゴン (えびフライ ⇒ えびフライ)
返信遅れて申し訳ございませんでした。 >>1 候補技に追加致しました。 忘れてました...失礼しました。 >>2 ご意見ありがとうございます。 本文に追加...
- 16/10/31 17:47
- ヌメルゴン (日ハム最高(≧∀≦) ⇒ えびフライ)
>5 やけどや毒やステルスロックのダメージは8nごとに増えていくのでそれを少なくするんですよ。8n-1になってないのはたぶん算数が苦手なんだと思います。
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