はじめに
- 初投稿です。
- お互いに理想個体を想定しています。
今回はヌオーの育成論です。
採用理由
- 特性てんねんによる積みストッパー
- 水地面という優秀なタイプ
- たくわえるによって特殊方面にも強くなれる
- じこさいせい持ちで、とても長持ちする
差別化は必要ありません。
ノーマルZの利点
Zたくわえるの効果は自分のHPを全回復です。
その点をふまえて説明します。
メガルカリオに対面から勝てる
オボン以外の持ち物だと、
インファ→たくわえる→インファ→ヌオーひんし
乱数は絡みますが、高確率で落とされてしまいます。
しかし、ノーマルZを持っていると、
インファ→Zたくわえる→インファ→ヌオーが耐え、そのままじこさいせいかたくわえる
このような立ち回りが可能となり、かなり安定します。
他にも、メガボーマンダやメガリザードンXにも有利になれます。
はたきおとすの無効化
ノーマルZは、はたきおとすことができないので、
はたきおとすのダメージを減らすことができます。
オボン枠を消費しない
オボンのみはとても便利な道具なので、
パーティの中で取りあいになってしまうことがありますが、
このヌオーならその問題も解決します。
持ち物
ノーマルZで確定です。
性格と努力値
性格はわんぱくかずぶとい、努力値はHB252、D6で確定です。
技
確定技
- たくわえる
コンセプトなので確定。
三回しか積めないので注意。タマゴ技。
- じこさいせい
高速で回復するので確定。
ねむるだと遅すぎます。タマゴ技。
優先技
- まとわりつく
毎ターン1/8のダメージを与えます。
また、相手が逃げられなくなるので、あくびでもどくどくでもシナジー効果があります。
技マシン。
- あくび
相手をねむけ状態にする技。
倒される前に使っておくと後続の起点にできます。レベル技。
選択技
- たきのぼり、じしん、ストーンエッジ
ヌオーが覚える攻撃技ですが、火力がなさすぎるので今回は不採用。
まとわりつくとの選択。全て技マシン。
- ねっとう
性格ずぶといの場合の候補です。
ゴツメダメを受けないという利点はありますが、
遂行速度が遅くなるので不採用。技マシン。
- どくどく
ダメージを意識したい場合はこっち。
あくびとの選択。技マシン。
被ダメージ
()内は1積み後。
物理
A197メガルカリオのインファイト
59.4%〜70.2%(39.6%〜47.5%)
上記の立ち回りをすれば勝てます。
A189バシャーモのとびひざげり
46%〜54.9%(31.1%〜37.1%)
クサZは事故として割り切りましょう。
A200鉢巻ガブリアスのげきりん
66.8%〜79.2%(45%〜53.4%)
役割破壊の鉢巻ガブでも余裕。
A200メガリザードンXのげきりん
58.4%〜68.8%(39.1%〜46.5%)
メガリザードンYの可能性もあるので注意。
A216メガボーマンダのすてみタックル
58.4%〜68.8%(38.6%〜46%)
毒羽やみがわり持ちに注意。
A172メガクチートのじゃれつく
57.9%〜68.3%(38.6%〜46%)
よほどのことがない限り勝てます。
特殊〈〉内は3積み後。
C200カプテテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)
88.1%〜103.9%(58.4%〜69.8%)〈35.6%〜42%〉
追加効果でDが下げられてしまうことがあるので注意。
一発は高乱数で耐えれることがあります。
C155珠ゲッコウガのハイドロポンプ
72.2%〜85.6%(49%〜57.9%)〈28.7%〜34.6%〉
くさむすびを打たれる方が多いですので注意。
C205ウルガモスのむしのさざめき
59.9%〜71.2%(40%〜47.5%)〈24.2%〜28.7%〉
ギガドレイン持ちだと無理です。
相性の良い味方
- テッカグヤ
ヌオーとの相性補完に優れていて、
単体の性能もとても良いです。HDベースを推奨。
- ナットレイ
テッカグヤほどではありませんが、相性補完に優れています。
カグヤと違い、カプコケコに強いです。こちらもHDベースを推奨。
立ち回り
基本的にはまとあくで相手を縛りつつ、
その隙にたくわえるを積んでいく形です。
どくどく採用の場合は、Zたくわえるを混ぜながら積んでいきます。
また、数値が足りないため、受け出しをするのには向いていません。
特殊アタッカーと対面してしまった場合には、裏の特殊受けに交代します。
こちらがすでに積んでいる状態の時は、
草技でもとんでこない限りは特殊も受けることができます。
もしも見せ合いの時に草技を高確率で持っているポケモンがいた場合、
裏にまかせるか、選出そのものをしないことをオススメします。
最後に
以上になります。
評価をつける際には、コメントをつけていただけるとありがたいです。