概要
スタン使ってると「あ〜交換読みされてる〜イラつく〜〜〜〜キモイおたくがイキがってんじゃねぇぞ〜」って思うことありませんか?僕はあります。そんなストレスフルなトレーナーのみなさんに強力なバトンエースを送ります。
- 本育成論はイーブイバトン成功の可否については記述してありません。バトンが繋がるかどうかは前二匹とみなさんの頑張り次第なので。ちなみにイーブイの育成論は既に完成度の高いものが投稿されています。
以下の指数を見てください。
- 控え目眼鏡テテフ サイキネ
60,750
- 控え目コケコ 10万Z
63,393
- 控え目リザードンY 晴れオバヒ
67,860
- C3↑控え目デンジュモク 10万
83,295
- C2↑メガルカリオ 気合玉
92,160
- A2↑ガブリアス 逆鱗(5世代バトン)
72,000
- A2↑意地メガガルーラ 恩返し(6世代バトン)
90,792(1.5倍計算)
- 無補正無降りエボルバトンエーフィ アシストパワー
99,000
ヤドンでもわかる恐ろしい火力!
無振りで既に殆どのアタッカーの指数を凌駕しており、アタッカーとして申し分ない火力、更にCに努力値を振る必要があまりなく(確定数の変動するポケモンが少ない)耐久に振る余裕が出来ます。よってこの火力を持ちつつ、低い耐久を補う配分が基本になります。
役割
バトンエース特化型
まず他のエース候補との差別化をします。
メガガルーラ…攻撃範囲、襷貫通、雪崩怯み、単体選出可能
カプテテフ…攻撃範囲、先制無効、単体選出可能
テッカグヤ…耐久、宿り木、単体選出可能
エーフィ…アシパ超火力、回復技、状態異常宿り木吠える吹き飛ばし無効
※追記
メガヘラクロス…攻撃範囲、襷貫通、単体選出可能、格闘半減、H振り程度のミミッキュ貫通
ピクシー…アシパ高火力、定数ダメ無効、呪い無効(重要)、格闘半減
エーフィだけ単体選出のできるスペックがありませんが、代わりに注意して欲しいのは「吠える、吹き飛ばし無効」です。起点役に挑発アンコを持たせることで相手の吠えるを打たせずにイーブイバトンをすることが可能ですが、仕様上どうしてもバトンをするターンに相手が吠えるを使えるようになります。その場合他5匹では負けです。
しかしエーフィなら襷吠える入りにも不意の吠えるにも負けません。これによる勝ち数の変化は馬鹿にならないほど多く、採用が現実的なレベルになります。
また身代わりが残せない状態でバトンした時に変化技をくらわないのも強みです。具体的には毒宿り木など。(のろいは跳ね返せません。注意)
長くなりましたが、エーフィの採用価値は「バトン成功後の安定度の高さ」です。
持ち物
候補は2つあります。
カシブの実
・ガルドのシャドボZを耐える
・普通の特殊ガルドを起点にできる
・ミミッキュ対面でも比較的有利になる
・意地ガラガラのシャドーボーンが半分入らない
弱点保険
・ガルドのシャドボもメガッサムの蜻蛉も耐えてくれるので発動が容易。
・圧倒的火力。これを耐えるのは悪とメガグロス(中乱数)くらいなもの。特化ハピナスも吹っ飛びます。
追記
環境に霊の個体数がとても多く、先制技も加わるとエーフィが過労死する場面が多いため、カシブの採用を推奨します。
技
とりあえず実用性あるものだけ。
アシストパワー
確定技。
マジカルシャイン
ほぼ確定技。悪タイプ以外は全てアシストパワーで足りてしまう。
朝の陽ざし
確定技。相手の先制技の猛攻を耐え切るために必要。
みがわり
あると便利。バトンガルーラ使ったことある人ならわかると思います。細かく言えばバトンガルーラの身代わりは状態異常と威嚇を避けるためのものですが、エーフィのこれは身代わりで技を耐えたりZ技を避けたり積み技などに合わせて使うものです。
瞑想
C44(実数値156)まで降ればエボル瞑想アシパで167-171盾ガルドが飛びます。カシブ持たせるなら確定技。
めざ地
ベトベトン、ガオガエンにわんちゃん生まれますが、ベトンガエン自体少ない上に当たったらエーフィを出さないのでマジカルシャインで十分。
配分例
カシブ持ち 臆病
171(244)-**-108(220)-156(44)-115-143
アシパ マジシャ 日差し 瞑想
エボル後
171-**-216-312-230-286
怪物。ちなみにメガバンギラスとかで同じ事をやると笑いがこみ上げてくるので是非やってみましょう。
・H奇数
・陽気舞マンダ抜き、S下降技を受けても最速ミミロップを余裕を持って抜ける
・エボル+瞑想アシパで167-171盾ギルガルド99.4%~117.3%
・残りB
弱保持ち 臆病
171(244)-**-112(252)-150-117(12)-143
アシパ マジシャ 日差し 選択技
Cを全てBに割いて少しでも耐久を上げています。
ダメージ計算
与ダメージ
アシストパワー(威力220)(c150計算)
H振り輝石ポリ2 確1
D振り輝石ラッキー 高乱2(48,9%~57,5%)
H振りメガッサム 低乱1(88,5%~)
H振り盾ガルド 確2(64,6%~76,6%)
H振りテッカグヤ 確2(75,3%~88,6%)
無降りメガグロス 中乱2(45,8%~54,1%)
(c156だとグロスは85%程度で高乱2です)
瞑想で40、弱点保険で80アシパの威力が上がります。
マジカルシャイン
H振りバルジーナ 確2(72,8%~85,7%)
H振りメガギャラ 確2(60,3%~71,2%)
とりあえず耐久の高そうなものを。他は各自で適当にやってください。大体確1です。
被ダメージ(171-112で計算)
意地ガブ逆鱗
35.6%〜42.6%
補正ガルドシャドボ
50.2%〜60.8%
無振り 影打ち
21%〜25.7%
補正シャドークロー
46.7%〜56.1%
補正 影打ち
28%〜32.7%
補正シャドボZ
101.7%〜120.4%
カシブが必要(イーブイで突っ張ると勝手に消費してくれることがあります)
意地ミミッキュシャドクロZ
64.3%〜77.1%
意地メガッサム 蜻蛉
46.7%〜56.1%
意地 バレット(泥棒は2倍)
19.8%〜24.5%
意地ガルーラ 猫
14.5%〜18.1%
意地 不意打ち
32.7%〜40.8%
臆病コケコ(スカーフは抜かれる)10万
22.8%〜26.9%
意地メガギャラ 噛み砕く
53.8%〜64.3%
一致弱点+多くの先制技を耐える事ができます。
弱点
エーフィ(バトン)では勝てませんが、環境に対する個体数自体はとても多いわけではありません。
アローラベトベトン
アシストパワーもマジカルシャインも通らず、相手は一致弱点、積み技、クリアスモッグなどとにかく無理。
ガオガエン
アシストパワーもマジカルシャインも通らず、能力変化無視で一致弱点技を打たれる。
レッドカード持ち、ドラゴンテール持ち
降参ボタンを押すしか対処法がありません。
今後レッドカードミミッキュがあまりにも増えるようなら毒みがやトリックが技の選択肢に入ります。あまり技を変えたくはありませんが。
※エーフィが通せないポケモンのみあげています。
※追記
H振りイーブイのエボル身代わりが意地ドサイドンのドラゴンテールを乱数切り耐えします。ドサイドン自体に突っ張って身代わるのは危険ですが、ミロカロス程度ならイーブイで突っ張って身代わりましょう。汎用性を切ってまでドラゴンテールを採用するのはこの2匹くらいです(多分)。
起点作成について
いくらエーフィが強くてもバトンを落としてしまっては意味がない。起点作成として使えるポケモンを紹介(バンク解禁含めて)しておきます。ここで求められるのは、「イーブイがエボルできる耐久を作り、かつ相手に妨害技を打たせない」ことです。つまり壁や土産をしつつ、相手の挑発や吠えるをこちらの上からの挑発アンコで事前に封じておくことが大事です。
エルフーン@襷
先制置き土産が優秀。悪タイプ、テテフ、パル、マンムー、ハギギシリ、アマージョ、神速ルカリオ以外ほぼ全てのポケモンを起点にできます。
Aキュウコン@粘土or襷
起点要因というより選出誘導がしやすい。見せておくだけでゲンガーや鋼の初手を強要できます。
カプコケコ@粘土
バトンにとって厄介な催眠を封じることができ、かつ早い挑発持ち。ゲンガー、スカーフ地面意外なら大抵仕事ができます。
ライコウ@粘土
仕様変更でメガゲンガーに強いと断言できなくなってしまいましたが、種族値の高い起点要因はやはり優秀。コケコとの差別化点は吠えるです。ちなみに相手の吠える対策がありません。
ラティオス@粘土
両壁+即土産でとにかく展開が早い。吠えられるのもポイント。相手の吠える対策がありません
ジャローダ@襷or粘土
睨みを筆頭に優秀な補助技が多い。事前に削っておきたいポケモンは鋼が多く、リフストが通らないのが難点だが、序盤から襷や化けの皮を剥がしつつ圧力をかけれるのは優秀。ちなみにイーブイバトンは相手の初手ジャローダが非常に重いです。
ミミッキュ@襷orオボンなど
(シーズン2初期現状)統計によるとアタッカー型がほとんどなので想定されにくいです。そこそこのSと耐久に行動確保特性、鬼火、電磁波、挑発、呪いと優秀な補助技揃い。自主退場技が土産爆発に劣ります。
シルヴァディ@襷orオボンなど
最遅(実数値90)で後攻捨て台詞。少し早すぎる。エーフィが倒れてしまった場合にも大爆発があるため、相手がラス1なら勝てます。
終わりに
エボルバトン解禁で一番強化されてるポケモンだと思います。ネタやマイナーでは決してなく非常に強力な型ですので(シーズン1で既に結果が出ています)バトンランナーを目指す方は是非ご一考を。
閲覧ありがとうございました。
追記
・配分例の修正、追加
・起点要因の追加
・バンク解禁に合わせ改変