初めまして、ラスカルと申す者です。
初投稿となります。よろしくお願いします。
❇始めに
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
- 相性の良いポケモンはカプ・ブルルです。
- カプ・ブルルと組んでる前提で話すのでご了承ください。
- ♯技構成
- 電磁波/ストーンエッジ/かみくだくorイカサマ/ほのおのパンチ
- 選択肢 れいとうパンチ、ステルスロック、おいうち、がんせきふうじ
- れいとうパンチ… 個人的には無しだと思っているが悪技が不要と感じた場合や、4倍弱点に有利に立ち回りたいなら有りだろう
- ステルスロック… この技もサイクルを回す上で有利になる技なので候補に入る
- 追い討ち… ゲンガーガンメタならかみくだくよりもイカサマよりも追い討ちを優先すべきだろう。
- 岩石封じ… メガギャラドスやメガボーマンダ…etc)りゅうのまいの起点阻止技。
- 今回の電磁波の枠を岩石封じに変更は全然あり。
- ストーンエッジ… 飛行タイプに役割持つために採用
- 電磁波… サイクルを円滑に回すために採用
- かみくだくorイカサマ … ここは相手の積みを止めれるイカサマでも良き。
しかし、イカサマは相手依存の技なので、今回はかみくだくを採用した。
メガボーマンダを重く見るのであればイカサマにすべき。
- ほのおのパンチ… ここの枠れいとうパンチで良くないの?という意見があったが良くない
- レート上位のポケモンで氷4倍のポケモン
- メガボーマンダにはエッジやイカサマで打点取れる。
- ガブリアスは無振りなら1発で落ちるがHSやタスキの事まで考えると1発では落とさない。
- 地面タイプポケモンから上から2回地震されて終わる。(グラスフィールドなし)
- ここで、筆者はグラスフィールドある前提の立ち回り
なら、れいとうパンチはいらなくね?
と考えたのです。
❇そもそもグラスフィールドとは何か?
- 5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『ミノマダム(くさき)』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。
- 筆者はここの部分に着目し、バンギの耐久をより活かした戦い方をすれば、
バンギラスをこれまで以上に活躍させることができる。
と思いこの型を考察しました。
- なので、サイクルを回して処理した方が賢いと考えたので採用しませんでした。
前述した通り今回はカプ・ブルルと組む前提で話ており地震等倍でサイクルを回すシナジーを考えたら、
れいとうパンチよりもナットレイやハッサムに打点の取れるほのおのパンチのが良い
❇採用理由
- 今のレート環境では、リザードンxy、ギャラドス、マンダ、レボルトが非常に多いので強く出れるポケモンとして採用しました。
特に、これらのポケモンはカプ・ブルルでは処理が困難。
また、電磁波を採用することでサイクルを円滑に回すことができるので採用しました。
❇調整案(受け)
メガリザードンx A200+2 げきりん 確定2発 84.0〜99.0(174〜205)
メガボーマンダ A216+1 じしん = 霊獣ランドロス一致じしん (グラスフィールド込み)
確定4発、乱数3発 (4.6%)28.9%〜34.7%(60〜72)
性格補正なし 無振り 霊獣ランドロス じしん(グラスフィールド込み) 21.2〜26.0% (44〜54)確定5発、確定4 (0.2%)
ミミッキュ156 ミミッキュz 81.1〜95.6確定2発
- ♯砂込み
メガゲンガー c222 きあいだま 乱数1
92.7〜110.1% (56.3)%
霊獣ボルトロス c197 きあいだま 確定2発
84.3〜98.5(172〜204)
霊獣ボルトロス c216 きあいだま 乱数1
90.8〜108.2(188〜224)(50%)
アーゴヨン c179+2 流星群z 乱数1
90.2〜107.2%(43.7%)
❇調整案(攻)
無振り メガリザードンx ストーンエッジ 確定1(176〜210)
H252 メガリザードンx ストーンエッジ (やけど)確定3発、確定2発 42.0〜50.8% (3.1%)
H252 メガボーマンダ (威嚇込み)ストーンエッジ 確定2発 50.4〜60.3
H252 霊獣ボルトロス ストーンエッジ 確定1発(254〜302)
H4ギャラドス (威嚇込み)ストーンエッジ 確定2発、乱数1 (43.7%) 91.7〜108.7
HB ナットレイ ほのおのパンチ 確定2発 64.0〜77.3
H252 ナットレイ ほのおのパンチ確定2発、乱数1発86.1〜101.6
H252 メガハッサム 81.3〜97.1 確定2発
H252 メガラティアス 70.5〜83.4% 確定2発
❇何故HBなのか
カプ・ブルルと組んでいるとリザードンXに非常に弱い。
HAやASバンギラスなら交代読み剣の舞決められてゲームアウトすることが多くあります。
しかし今回僕が考察したバンギラスは
HBに厚く振ることで1回剣の舞決められても確実に耐えることができるからです。
バシャーモならまだ裏のドヒドイデ等で処理がききますが、この手のPTはリザードンXに剣の舞決められたらどうしようもないので
❇重いポケモン
❇重いポケモンの処理の仕方
- メガバシャーモは基本裏のポケモンかドヒドイデに任せる
- メガメタグロスは電磁波撒いて上からかみくだいて散ってったあとにサイクル内でどうにかする
- ミミッキュはドヒドイデでなんとかする
- メガルカリオは
チョッキかスカーフブルルでなんとかする。
- ウルトラサンムーンからコメパンルカリオが追加されたので、チョッキでの処理は厳しくなりましたね。
申し訳ありませんでしたm(_ _)m
- USMから新しく追加されたアーゴヨンで焼却処分するのが一番手っ取り早いです。
- ドリュウズはグラスフィールド絡めたサイクルでバンギラスでどうにかする
❇終わりに
いかがだったでしょうか?
自慢のメガリザードンxyコロスマンです。
バンギラス交代読みの剣の舞げきりんを確定で耐える調整
Yなら下から砂貼れるので絶対勝てる
鬼羽リザならこちらに有効打はないので電磁波撒いて上からエッジでゴリ押しでおけです。
稀に鬼火/羽休め/竜の舞/げきりんのリザードンも見ますが、鬼火みたらとりあえず一旦電磁波撒いとけばなんとかなるんで大丈夫です(雑)
ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。意見や質問等は気軽にコメントして下さい。不要の声が多ければ本育成論は削除します。