アグノム- ポケモン育成論サンムーン

【先発】ランドボルト絶対〇すマン【コオリZ】

2017/12/07 01:23 / 更新:2017/12/07 21:39

アグノム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 70

素早:素早 115

ツイート1.851.851.851.851.851.851.851.851.851.85閲覧:22744登録:2件評価:1.85(9人)

アグノム  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:150-177-91-x-90-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうパンチ / とんぼがえり / ちょうはつ / だいばくはつ
持ち物
コオリZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめまして。
きなこもち九十七式と申します。
初めて育成論を投稿させていただきます。よろしくお願い致します。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています。
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます。

アグノムについて

第四世代の準伝。三湖の一匹。
A125-C125-S115という優秀な攻撃性能を持ち、技範囲も広く、ステロや壁はりなど補助技も使えます。
特性ふゆうで地面技を無効にできます。ただし浮いているのでサイコフィールド下でも先制技を受けます。
何よりかわいいです。←ここ重要。

調整

  • 持ち物

コオリZ
今回はれいとうパンチZで対面のランドロスを屠るという前提なのでこれです。

  • 特性

ふゆう
夢特性は解禁されていないのでこれだけです。

  • ステータス

案1
性格:ようき(S↑ C↓)

努力値:A252/D4/S252

実数値:H150/A177/B91/C130/D90/S183

アグノムは高火力、紙耐久なので、下手に耐久に振るよりもASぶっぱの方が力を発揮できます。
アグノムは有効なこおりの特殊技がないためCを切ります。
Sは準速130族まで抜いており、これを最大限まで生かすために最速が一番いいと思います。

案2
性格:いじっぱり(A↑ C↓)

努力値:A252/D4/S252

実数値:H150/A194/B91/C130/D90/S167

こちらもASぶっぱです。
ようきよりも火力は出ます。しかし、いじっぱりにしても倒したい相手の確定数は変わりません。

(2017/12/07追記)この育成論ではS種族値115を最大限に生かすためにようき(S↑C↓)が前提ですが、やんちゃ(A↑D↓)やさみしがり(A↑B↓)にして両刀にしてもいいと思います。今回は物理型なので両刀型には言及しません。

技構成

  • 確定技

れいとうパンチ
今回のメインウェポン。
Z技でノコノコ出てきた霊獣ランドロスを一撃で屠る様は爽快です。
教え技

ちょうはつ
あくびステロ展開、トリル、積み技を封じ、相手を思うように動かせない技です。
技マシン

とんぼがえり
不利対面や起点封じ後の交換に刺さる技です。
ミミッキュの皮剥ぎ、襷潰しに使えます。
技マシン

  • 選択技

だいばくはつ
Z技を使った後のリーサルウェポン。
役割対象以外でも一対一交換、もしくは致命傷を与えられます。
ただしには鋼、岩タイプには半減、霊タイプには効果がなく、警戒され死に出しをされることが多いです。
レベル技、技マシン

ほのおのパンチ
大爆発を警戒し出てきた鋼タイプへの打点となります。
ただし、基本的には鋼タイプは役割対象ではないので、優先度は低いです。
教え技

かみなりパンチ
水タイプへの打点となります。同上。
教え技

はたきおとす
霊、超タイプへの打点です。
現環境ではメガ石やZ石が多いのでそこまで刺さりません。
教え技

みがわり
起点封じ後の交代に刺さります。
技マシン

だいもんじ(2017/12/07追記)
三湖の三匹のうちアグノムだけが覚える技。鋼タイプへの打点となります。
C↓補正でもH252ナットレイを乱数一発で持っていく高火力技です。
今回は物理型なので優先度は低めですが、両刀にする場合は使いたい技の一つ。
技マシン

今回は物理アタッカーなので技候補はこんな感じかと思います。
アグノムは覚える技が多いのでいろいろな可能性があると思います。

採用理由

  • 対ランドロスに強い

PGLポケモン使用率ランキングで2位(2017/12/06現在)となっているランドロスを対面で突破できます。ダメ計後述。

  • 初手カバルドンを封じられる

ちょうはつで補助技を封じ、特性のふゆうにより地震を無効にでき、カバルドンによる起点作成を阻止できます。

  • 型を読まれにくい

壁貼りやステロの起点型が一般的であることに加え、AとCの種族値が同じであるため、相手に動きを読まれにくいです。

  • 相手のスカーフを見分けられる

現環境でスカーフ持ちの可能性のある、テテフやドリュウズ、ガブ、ランド、ラティオスなどよりもS種族値が高いため、アグノムよりも先に動く=スカーフ持ちだと分かることができます。
(コケコやアーゴヨンは無理です。)

差別化

まずはじめに最もよく比べられるのが同タイプ+ふゆうのエムリット、ユクシー、クレセリアの三体です。(エスパー単体+ふゆうは他にアンノーン、チリーン、リーシャンがいますがここでは割愛します。)

  • ユクシー、クレセリア

アグノムと比べて耐久はかなりありますが、その代わりに火力、素早さともにかなり劣ります。
さらにアグノム、エムリットはちょうはつを覚えますが、この二匹は覚えません。

  • エムリット

そこそこの火力とそこそこのすばやさ、そこそこの耐久を持っています。
アグノムは上から殴れるのに対し、エムリットは相手の攻撃を一発耐えてから殴ることができます。
今回の育成論の技構成はほぼエムリットも覚えることができますが(だいばくはつとだいもんじ以外)、火力不足は否めません。
S種族値が80なので、相手のスカーフを判断できません。
エムリットはアグノムの覚えない、れいとうビームとふぶきを覚えます。
ランドロスに対するコオリZの火力なら、エムリットの方が出ますが、アグノムは上から殴れ、無傷で突破できる可能性が高いです。

エスパー複合+ふゆうの主なポケモンには、ラティ兄弟やネンドール、ソルロックやルナトーンなどがいますが、彼らはちょうはつと優秀な氷の物理技を覚えません。

ふゆう+ちょうはつを覚えるのはサザンドラとムウマージ。(チリーン、リーシャンも覚えますが、種族値の壁を越えられないので割愛。)

  • サザンドラ

S種族値98とそこそこ高く、Aが105、Cが125と火力も十分にあります。しかし氷技が遺伝でのこおりのキバしかありません。

  • ムウマージ

こちらもCS種族値がともに105と優秀ですが、氷技はこごえるかぜしか覚えません。

(2017/12/07追記)

  • シンボラー

アグノムと同じエスパータイプを持ち、飛行タイプでじしんを無効にできます。
S種族値97、C種族値103とそこそこ優秀で、氷技はれいとうビームを覚えます。
しかし、ちょうはつを覚えないので起点阻止はできません。
耐久もアグノムよりBD種族値が10だけ高いだけなのでそれほど変わりません。
ただ、面白い特性を持っているので、また別の役割を持たせられるかもしれません。
シンボラーと同タイプにネイティオ、ココロモリ、オドリドリ超がいますが、いずれも有効な氷技を覚えないため、ここでは言及しません。

高素早さ、高火力での氷技、しかも読まれにくいのはアグノムだけです。

仮想敵

  • 役割の持てる相手

(詳しいダメ計は後述します。)

コオリZ

霊獣ランドロス
この育成論での最大のカモ。
威嚇込みでもほぼ確一。
相手がHBぶっぱしていないと耐えません。
スカーフでもこちらがワンパンされることはほぼありません。
威嚇無しだと冷パンでほぼ落とせます。

霊獣ボルトロス
耐久に振っていなければ確一です。

CSメガラティオス
同上。

ラティオス
スカーフ、準速襷だと流星群で乱数で落ちます。

ちょうはつ

カバルドン
あくびステロ展開を防ぎます。
相手側の攻撃手段としては、がんぷう、こおりのキバくらいです。
かみくだくが最も脅威ですが、搭載率は低いのでそこまでケアしなくてもいいと思います。
HDでも対面では厳しいです。さっさととんぼ返りするのが吉かと。

襷キノガッサ
ちょうはつで胞子を封じ、とんぼで襷をつぶしつつ有利対面を作ることができます。
初手タネマは即死。がんぷうなら交換か切るか...。
一応コオリZで襷までは持っていけます。

ミミッキュ
ちょうはつで剣舞やトリルを防ぎ、とんぼで皮を剥ぎながら有利対面を作ることができます。
A↑補正シャドクロで乱数落ち。かげうちで確二。
ミミZならむしろZ消費させたってことで許します。

だいばくはつ

カプ・テテフ
準速スカーフテテフのシャドーボールのみ乱数で落ちますが、それ以外なら爆発して一対一交換ができます。メガマンダの捨て身耐え調整や襷持ちは考慮していません。

CSメガリザードンY
流行りの耐久振りリザYならば確一とはいきませんが、無振りならば確一です。
メガリザXだと無振りでも一撃では落とせません。

  • 型次第だが、役割が持ち辛い相手

アーゴヨン
最速珠orメガネ流星群は確一。最速流星群は高乱数で落ちます。
襷orZ持ちはそもそも相手できません。
準速、もしくは相手が甘えてヘドウェなどできた場合はコオリZで返り討ちにできます。

カプ・コケコ
最速メガネ、珠、準速スカーフでの十万(エレキフィールド込み)、最速ワイボ、最速Z技は耐えません。
最速十万は確定耐え、準速なら上からだいばくはつで処理できます。
襷、耐久振りは考慮していません。

  • 役割が持てない相手

スカーフドリュウズ
特性のかたやぶりでふゆうを貫通してじしんを当ててきます。
A↑補正の低乱数なのでギリ耐えますが、こちらはほのパンでも一撃では落とせないので厳しいです。
はたき+ほのパンで一応は確定で処理できますが、技スぺ的に厳しいです。

メガギャラドス
ドリュウズと同じくかたやぶりでじしんを透かせません。
じしんとたきのぼりは一発は耐え、とんぼでそこそこのダメージは期待できますが、
確一のかみくだくの採用率は低くないので、厳しい対面です。
ちょうはつで龍舞を防ぐことくらいしかできません。

ゲッコウガ
上からあくは撃たれて終わりです。

ヒードラン
手も足も出ません。以上。

テッカグヤ
ちょうはつ撃つくらいしかできません。以上。

ギルガルド
ちょうはつ撃つくらいしかできません。
ほのパン、はたきでも削れますが、弱保持ちの場合はディスアドでしかないので厳しいです。
サイコフィールド下でも浮いているのでかげうちでしばかれます。

ナットレイ
一応ほのパンで高乱数二発ですが、鉄のとげ+ジャイロでしばかれます。

ダメージ計算

  • 与ダメ

コオリZ
H252霊獣ランドロス 173.4%~206.1% / 威嚇込み 116.3%~138.7%
HB252霊獣ランドロス 134.6%~159.1% / 威嚇込み 91.8%~108.1%乱数1発 (50%)
H4霊獣ボルトロス 134.1%~158.7%
H4(メガ)ラティオス 100%~117.9%
H4アーゴヨン 135.5%~159.7%
H252メガボーマンダ 122.7%~146.5% / 威嚇込み 83.1%~99%
H252(メガ)ラティアス 71.6%~84.4%
特化カバルドン 47.4%~55.8%
H252カバルドン 63.2%~75.3%
H4マルスケカイリュー 97%~114.9%

れいとうパンチ
H4霊獣ランドロス 111.5%~133.3% / 威嚇込み 75.1%~89.6%
H252霊獣ランドロス 93.8%~112.2% / 威嚇込み  63.2%~75.5%
H4霊獣ボルトロス 72.7%~85.7%
H4(メガ)ラティオス 65.3%~76.9%
H4アーゴヨン 72.4%~85.9%
特化カバルドン 26%~30.6%
H252カバルドン 34.4%~40.9%
H4キノガッサ 75%~88.2%
H4マルスケカイリュー 52.6%~62.2%

とんぼがえり
H4メガギャラドス 43.2%~51.4% / 威嚇込み 29.2%~35%
H4カプ・テテフ 34.2%~40.4%
H4キノガッサ 34.5%~41.1%
H4メガメタグロス 20.5%~24.3%
H4ゲッコウガ(抜群) 48.6%~58.1%

だいばくはつ
H4カプ・テテフ 119.8%~141%
H4カプ・コケコ 108.2%~128%
H4メガリザードンY 110.3%~129.8%
H4メガリザードンX 82.4%~97.4%
H4メガギャラドス 75.4%~88.8% / 威嚇込み 50.2%~59.6%
特化きせきポリゴン2 37.5%~44.2%
特化スイクン 43.9%~52.1%

ほのおのパンチ
H252ナットレイ 48.6%~59.6%
特化ナットレイ 37.5%~46.4%
H252ギルガルド(盾) 23.9%~28.7%
H4ドリュウズ 45.1%~53.7%
H4(メガ)ルカリオ 52%~61.6%

かみなりパンチ
H4メガギャラドス 45.6%~54.9% / 威嚇込み 31.5%~37.4%
H252ギャラドス 119.2%~142.6% / 威嚇込み 79.5%~95.9%
H252アシレーヌ 38.5%~45.9%
H252カプ・レヒレ 28.2%~33.8%
特化スイクン 27%~31.8%

はたきおとす
H252ギルガルド(盾)持ち物あり 46.7%~55% / 持ち物なし 31.1%~37.1%
H252ヒードラン 25.7%~30.8%
H252テッカグヤ 25.9%~30.8%
H252ナットレイ 24.3%~28.7%

(2017/12/07追記)
だいもんじ
H252ナットレイ C↓補正88.3%~106% / C補正無し99.4%~117.1%
H252ギルガルド C↓補正39.5%~46.7% / C補正無し43.1%~51.4%
H252テッカグヤ C↓補正44.1%~52.9% / C補正無し50%~58.8%

  • 被ダメ

(特化は性格補正+努力値252 準は性格補正無しで努力値252)

スカーフランドロス
はたきおとす 特化78.6%~93.3% / 準72%~85.3%
とんぼがえり 特化84%~100% 乱数1発 (6.3%) / 準77.3%~92%
がんせきふうじ 特化36.6%~43.3% / 準33.3%~39.3%
いわなだれ 特化45.3%~54% / 準41.3%~49.3%

スカーフボルトロス
10万ボルト 特化80%~94.6% / 準72.6%~86.6%
あくのはどう 特化96%~113.3% / 準88%~104%
ヘドロウェーブ 特化56.6%~67.3% / 準52%~61.3%

スカーフラティオス
りゅうせいぐん 特化106.6%~126.6% / 準98%~116%
シャドーボール 特化89.3%~105.3% / 準81.3%~96%

アーゴヨン
りゅうせいぐん 特化106%~124.6% / 準96%~114%
        珠124.6%~148% / メガネ144%~170%
ヘドロウェーブ 特化78%~92% / 準70.6%~84%
        珠92%~109.3% / メガネ106%~124.6%
だいもんじ 特化60~70.6% / 準54.6%~64.6%
      珠71.3%~84% / メガネ81.3%~96%

無振りカバルドン
かみくだく 60%~70.6%
がんせきふうじ 22.6%~26.6%
こおりのキバ 24%~28.6%

ミミッキュ
かげうち 特化53.3%~64% / 準48%~57.3%
シャドークロー 特化92%~109.3% / 準84%~100%
じゃれつく 特化58.6%~70% / 準54%~64%

剣舞ミミッキュ
かげうち 特化105.3%~125.3% / 準96%~113.3%

スカーフテテフ
シャドーボール 特化89.3%~105.3% / 準81.3%~96%
ムーンフォース 特化78.6%~92.6% / 準72%~84.6%

カプ・コケコ(フィールド込み)
10万ボルト 準82%~96.6% / 珠106.6%~125.3% / メガネ122.6%~144.6%
ボルトチェンジ 準64%~76% / 珠83.3%~98.6% / メガネ96%~112.6%
マジカルシャイン 準48.6%~58% / 珠63.3%~75.3% / メガネ72.6%~86.6%

一致ゲッコウガ
あくのはどう 準101.3%~121.3% / 珠132%~158% / メガネ153.3%~181.3%
ハイドロポンプ 準70.6%~84% / 珠92%~109.3% / メガネ106%~124.6%
れいとうビーム 準58%~68.6% / 珠75.3%~89.3% / メガネ86%~102%

メガギャラドス
かみくだく 特化149.3%~177.3% / 準137.3%~164%
たきのぼり 特化74.6%~88.6% / 準68.6%~82%
じしん 特化62.6%~74% / 準57.3%~68%

ギャラドス
かみくだく 特化86.6%~102.6% / 準78.6%~93.3%
たきのぼり 特化64.6%~76.6% / 準58.6%~70%

スカーフドリュウズ
じしん 特化 84.6%~100.6% / 準78%~92%
アイアンヘッド 特化68%~80.6% / 準62%~74%

特殊ギルガルド(剣)
シャドーボール 特化145.3%~173.3% / 準136%~160%
ラスターカノン 特化72.6%~86.6% / 準68%~80%
かげうち 56%~68% / 弱保発動後101.3%~121.3%

物理ギルガルド(剣)
シャドークロー 特化129.3%~153.3% / 準117.3%~140%
アイアンヘッド 特化72.6%~86.6% / 準68%~80%
かげうち 特化73.3%~88% / 準68%~81.3%

立ち回り

基本的には先発か死に出しで出します。
紙耐久のため、地面技が飛んでくる場面でしか後出しはできません。

  • 起点作成型との対面

ちょうはつで起点作成を阻止し、とんぼ返りで有利にサイクルを回しましょう。

  • ランドロス、ボルトロスとの対面

ドヤ顔でコオリZをぶっぱなしましょう。透かして来たらきっと敵もこの育成論を読んでくれていたんでしょうね。(ちょっと嬉しい)

  • 積みエースとの対面

ちょうはつで積み技を封じ、とんぼでサイクルを回すか、裏で受けたくない場合は爆発しましょう。

相性のいいポケモン

基本的には鋼、岩、霊で止まります。
特にヒードランには手も足も出せません。
そこでこれらを見られるポケモンと組むといいです。

バシャーモ
アグノムの苦手なヒードラン、ナットレイ、テッカグヤ、ギルガルド、メタグロス、
メガギャラ、ゲッコウガ、岩タイプなど、ほぼまとめて見ることができます。バシャーモに対するじしんに対して、アグノム後投げで透かすことができます。

リザードン
バシャーモとほぼ同じです。Xならカイリュー、Yならレヒレやあたりを見ることができます。ドリュウズ対策ができるところがバシャーモとの差別点。

ルカリオ
こちらもバシャーモと似ていますが、カグヤ、ガルドはきついです。こちらもじしん読みのアグノム後投げが刺さりそうです。

カプ・コケコ
初手キノガッサ対面で、とんぼ襷潰し→コケコで胞子無効ができれば無傷でガッサを処理できます。
くさむすびで打点があるのでカバ対策としてもよさそうです。

ギャラドス
ここまでのメンツだとスカーフドリュウズにじしんを連打されているだけで負けるので飛行タイプの彼を。

ムクホーク
トップメタの厨ポケばかりなのでここでギャラと同じ威嚇持ちの飛行タイプの彼を推薦。インファイトを覚えるので鋼にもしっかりと打点があります。じしん読み後投げ、じしん透かしてオウム返しを決めるおしゃれプレイングができたらかっこいいですよね。

最後に

ここまで読んでくださった方ありがとうございます。
初めての育成論ということで、情報の取捨選択がうまくできず、グダグダと長くなってしまいました。
何か気になった点や、間違っている点などがありましたら、コメントでよろしくお願いします。
コメントが参考に、そして励みになりますのでぜひよろしくお願いします。

重ねてになりますが、読んでくださった方ありがとうございました。
それでは失礼します。

(追記)ダメ計部分の文字化けを修正しました。
(追記)特化カバルドン、H252カバルドン、に対するコオリZのダメ計、マルスケカイリューに対するコオリZ及びれいとうパンチのダメ計が威嚇込みになっていた問題を修正しました。
(追記)差別化の部分にシンボラーを追加しました。
技の候補にだいもんじを追加しました。
ダメ計の部分にだいもんじを追加しました。
その他一部の表現を変更しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/07 21:39

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/12/07 11:58
1ドレ
カバルドン、マルスケカイリューへのダメージが威嚇込みになっているかと思います。
17/12/07 12:27
2きなこもち九七式 (@kinakomochi_97)
>1
ご指摘ありがとうございます。確かにカバに対するコオリZのダメージとカイリューに対するコオリZ及び冷パンのダメージが威嚇込みで計算されてました。
修正いたしました。ありがとうございました。
17/12/07 15:03
3羊龍 (@merry_2232)
差別化の相手として浮遊持ちエスパーを上げてますけど
メガメタグロスのほうが差別化の相手として正しいのでは?
メガメタグロスは威嚇無効、冷パン持ち、高耐久です
意地っ張りS220振りで最速ランドを抜けます
挑発は覚えませんが特化カバルドンを冷パン大爆発で欠伸起点を回避しつ倒せます(確定ではないですが)
残った努力値をHに振ることで意地ガブドリュの地震を確定耐えできます
他にもシンボラーがランドテテフより速く冷凍ビーム等を使えます

以上の点を踏まえても差別化として炎技が欲しいです
特にアグノムには大文字があるのに言及無しはちょっと…
ダメ計を見る限りやんちゃにしても影響はないように見えますが
無振りでもH252ナットレイを超高乱数、カグヤも確2できる技なので言及が欲しいです
17/12/07 16:10
4qaz
この型のコンセプトが先発起用での相手の展開阻止だと思うので、メガエースたるグロスと比較するのは何か違うような…
シンボラーとの差別化は素早さと爆発になるのかな?
大文字はどうなのかには自分も気になるところですね
しかし先発なら襷ランドロスも多いと思うので氷Zでは岩石ステロでしっかり仕事はされるのでそこはどうなんでしょうか?
17/12/07 20:13
5きなこもち九七式 (@kinakomochi_97)
>3
コメントありがとうございます。
メガメタグロス...そうですね。まず育成論を書いている段階で、ランドロスのじしんが当たってしまうポケモンは差別化する必要はないかなと考えていました。それに、ランド対面でのメガグロスの冷パンは読めますが、威嚇込みでもワンパンされるコオリZをピンポイントで読むのは難しいと考え、わざわざ差別化しなくていいと考えました。

シンボラーの存在は完全に抜けていました...!ご指摘ありがとうございます!追記しておきます。

今回はC↓補正で物理型のつもりで両刀にする気が全くなかったので、大文字に関してはわざわざ書くまでもないと思っていました。が、ご指摘をいただいてから、ダメ計をし直すとC↓補正でもH252ナットレイを乱数で落とせるくらいの火力はあるようでした。そうすると一応候補には入るのかなと思うので、もう少しよく調べ、追記をします。

やんちゃでもいいのでは?というご指摘ですが、S115を生かし、最速にすることで多くのポケモンを上から殴るという動きをする型なので準速でも立ち回りは考えていませんでした。
ただ、案2でいじっぱりを挙げている以上、やんちゃやさみしがりも候補の一つではあるので、考察を重ね、必要なら追記をしたいと思います。

少し長くなってしまったかもしれませんが、貴重なご指摘どうもありがとうございました...!
17/12/07 20:27
6きなこもち九七式 (@kinakomochi_97)
>4
コメントありがとうございます。
グロス、シンボラー、大文字については>5のとおりです。

自分がレート1500〜1600台をうろうろしていた頃に先発ランドとだいたい30戦くらいやっていて襷ランドとは一度も対面しなかったので、またまたぁ笑と思っていましたが、PGLのデータでは4位で8.2%くらいいるのですね...これは完全に考察が浅かったですね...
ランドが襷を持っているいない91.8%、もしくはがんぷうを外すのに賭けるしかないのでしょうか...
もう少し考察を深め、何か有効策があれば追記します!
貴重なご指摘ありがとうございました!
17/12/10 02:48
7羊龍 (@merry_2232)
アグノムについてなんですがステロ役はまだしも
壁役として使う人は少ないので読まれにくいなんてことはないと思います
現時点でリフレクター光の壁光の粘土の採用率は20%以下ですし
(SM6では採用率5%以下)
壁張りならユクシーやエーフィのほうが適していますから
壁役に意外性は必要ないですからね

あともう1度差別化の点ですが
採用理由として対ランドロスとカバルドンとあるのに
エスパーの浮遊持ちと比較するのかが分かりません
ただアグノムとタイプと特性が似ているポケモンをリストアップしているだけでは?
今回なら素早い氷技+挑発持ちの
ゲッコウガ、フローゼル、ユキメノコ、エレキブル、メガエルレイド等
このあたりと比較するべきだと思います
18/09/25 12:45
8さも (@Xing_tasotaso)
11111
自身が襷ランドに会ったことがないから無視するというのは非常におかしな理屈だと思います。確かに冷パンZは面白いと思いますが育成論はまっと推敲して書くものだと思います。あとD4ではなくB4にした理由を教えてください。
18/12/22 03:01
9grd
案外使えてマジ草
18/12/25 06:50
10ハァン
<悲報>ランドロス、遂に襷持ちがチョッキ持ちを超える
もうランドロスに対面でどんどん勝ちにくくなってきましたね…
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