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アイアント - ポケモン育成論サンムーン

はりきりZアイアント

2017/11/16 15:16:24

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ツイートブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:9189登録:2件評価:4.60(12人)

アイアント  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / かみくだく / がんせきふうじ / みがわり
持ち物
ハガネZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ななみと申します。
今回はシングルでございます。

はりきりの命中ダウンをZ技で無視すればめっちゃ強いポケモン出来るんじゃないか説

一番最初に提示しておきますが、ぶっちゃけアイアントを使いたいというよりこの発想の元探求したらアイアントが一番実用的なのでは?という考えの元アイアントの育成論の投稿に至っています。
結果言うほど強いポケモンは出来上がりませんでしたが、得体の知れないマイナーポケモンが突如派手なモーションでガブリアスみたいな強そうなポケモンを一撃でぶっ飛ばせて面白い事となったので投稿に踏み切りました。

まず特性はりきりを持つポケモンは
・コラッタ(両方)
・ラッタ(両方)
・アイアント
・デリバード
・モノズ
・ジヘッド
・サニーゴ
・ダルマッカ
・ニドラン♀♂
・二ドリーナ
・ニドリーノ
・トゲピー
・トゲチック
・トゲキッス
・ワシボン
・テッポウオ

この中から楽に行動数を確保出来そうなのはやはりトゲキッスとアイアントです。
しかしトゲキッスはA種族値が50と貧弱そのもの、はりきりを持っていても良い破壊力を弾き出せないのであればその辺の高火力持ちがZ技をする方が普通に強いので意味はないです。
なのでアイアントが最善の選択肢と判断される訳です。
ラッタ辺りも行動さえ出来ればかなりの指数を叩き出すのですが、今回は一番汎用性の高いアイアントでお送りします。

努力値や技構成

性格:ようきorいじっぱり
後述のレヒレへの乱数を気にするならいじっぱり、炎技持ちメガガルーラやガブリアスを気にするなら陽気ですね。
いじっぱりの利点も大きいのでパーティや好みと相談しましょう。
努力値:AS252のD4でも良いのですが、ウツロイドさえ抜いていれば素早さは割と十分であり、Sを40切りDに割くと細々とした乱数が変わり始めるのでそれも一考(要するにA252、S212、D44)ですが、準速メガボーマンダを潰しにくくなります。
意地っ張り運用の場合耐久調整も視野。
確定欄はオーソドックスにぶっぱ。
持ち物:ハガネZ
イワZやカクトウZ辺りも良いのですが、火力押し付けではなく意表を突くのがメインとなり論としてはかなりベクトルが違うので今回はなしです。
ムシZは使うと分かりますが、通りが悪過ぎるので見送り。
技構成:
  • 確定技
アイアンヘッド
半減されるのは水、鋼、炎、電気の4タイプ、水は妖が混ざっている事が多々あり、電気や炎は耐久が低いケースが結構多いので上を取れたらそのままもう一撃で落ちる事がしばしば。
鋼は正直かなり厳しいですね。
  • 選択技
シザークロス
水と電気に等倍を取りに行くサブウェポン、クレセリアやウォッシュロトム辺りに対して突破出来る可能性は出て来ますかね。
ばかぢから
鋼への解答、かつガルーラをZ無しで落としたりZアイアンヘッドと合わせてポリゴン2を落としたり出来ます、かなり有能ですが前作教え。
もうすぐ七世代でも解禁されますね。
かみくだく(だましうち)
ギルガルドへの解答です。ただただ外すのが怖いですが。
身代わりと合わせると突破出来る可能性が多少見えてきます。
だましうちはかなり威力不足ではありますが、必中技が1つあるとミミッキュの化けの皮を剥がしたりオニゴーリの身代わり破壊に安定感が増したり襷や頑丈で耐えているポケモンに引導を渡す際に事故が起きなくて済むというメリットが生まれます。
みがわり
後出しされるナットレイの宿り木に対して刺さったり、交代の様子見にも使えたりギルガルドを起こしたり、バシャーモに対して選択次第で勝てるようになったり(対面から守るに合わせて貼ればフレドラの反動と合わせて沈む)用途は様々です。
他にもキノガッサ等、相性関係が変わってくる事例はそこそこ多いです。
がんせきふうじ
リザードンY、ウルガモス辺りが葬れます、命中率は76なのでそこそこ信用出来ますかね。
命中を切るほどの価値がないので岩雪崩はほぼ候補外、ストーンエッジはZがないと命中が厳し過ぎます。
かみなりのキバ
水とエアームドへの解答です。
タマゴ技です。
つめとぎ
六世代わざマシン専用。炎の後出しに強くなりつつ抜き性能も飛躍しますが、積むタイミングあるのかという話になって来ますね。
これUSUMで消滅しそう…
どくどく
数値で受けてくるカバルドンやポリゴン2に。
ナットレイに入らないのが辛いところ。
ハサミギロチン
はりきりがあっても命中は30のままです。

肝心の破壊力の程は?

とりあえずオーソドックスにA252振りとします。
その場合A実数値は161、はりきりの効果で241、これでも相当高いですね。
そしてZアイアンヘッドの威力は160です。
つまり火力指数は
241×160×1.5=57840
具体的に言うと
無振りガブリアス103.2〜121.8%
H252アシレーヌ123.5〜145.9%
H236カプ・レヒレ91.4〜108.5%
H4メガガルーラ100〜118.2%
相当高いラインまで一撃でぶっ飛びます、レヒレを落としたいなら意地っ張りにするまたはステルスロックを使うといいでしょう。
レヒレは後出しもされますが受けは全く成立しません。
これを109族の素早さから放つので、鋼が等倍でかつアイアントが行動出来ればかなりの数のポケモンを上から葬ることが出来、尚且つアイアントは弱点が少ない上に物理はそこそこ硬いのでこれを押し付ける機会にはかなり恵まれています。

でも、鋼技って言うほど通りが良くないですよね。
しかし、ここまでの指数が出ると耐久のない炎や電気なら後出ししても追撃すれば吹き飛びます
H4ウルガモス78.8〜93.1%
耐久無振りリザードン72.5〜85.6%
バシャーモ77.4〜91.6%
無振り霊獣ボルトロス77.4〜91.6%
普通のアイアンヘッドはこれの半分の火力なのでもう1発かませばこいつらは落ちるのが分かるかと思います。

ただし、ギルガルドやジバコイル、エアームド等硬い上に半減する相手がいると最悪です。
サブウェポンの選択次第で何かを切る事となるので、技構成はしっかり構築と相談しましょう。

採用理由

主に崩しになりますかね、単純に高い素早さから重い一撃を入れてサイクルを粉々にしてもらいましょう。
しかし受けループの突破は爪研ぎと雷のキバがないと厳しいです。
ちなみにまもるを貫通してオニゴーリを6割削るのでオニゴーリ対策としてもかなり有能な部類です。

差別化

これ程の高火力かつ高速で鋼技を放てるポケモンは存在しません。
カミツルギもZスマートホーンの火力では炎を押し切り辛く、ガブリアスやメガガルーラのラインを一撃で落とす事も出来ないので明確な差があります。

苦手な相手

  • ゲッコウガ、カプ・コケコ等の高速特殊アタッカー
特殊耐久はフェローチェ並みのペラペラさ加減なのでゲッコウガのC252ハイポン程度で沈みます。
ちなみにC極カプ・テテフのサイコキネシスは辛うじて耐えますので半減や不一致、低火力なら大丈夫です。
  • 耐久の高い鋼半減
主にギルガルドやギャラドスなど。
サブウェポンのチョイスによって突破出来る相手は増えて来ます。

相性の良い味方

  • シャンデラ、ヒードラン等のもらいび持ち
炎しか弱点がないのでやはり着目する事になりますね。
  • ボーマンダやガブリアス等ドラゴンタイプ
大抵の炎に後投げ出来るのでパーティにドラゴン枠は一体は欲しいところ。

ダメージ計算

上で大体大事な計算は書いてしまいましたね…
他の重要な事は掻い摘んで補足しておきます。
気になるものがあればコメントくだされば見にくくならない程度に追加します。

  • シザークロス
H252Wロトム54.1.〜64.9%
HB極クレセリア51.1%〜60.7%
HB極メガヤドラン42.5〜51.4%(5.9%)
メガヤドランへのダメージ量がかなり際どいですね…。

  • かみくだく
H252ギルガルド51.4〜61%
無振りメガメタグロス55.4〜65.8%

  • だましうち
H252ギルガルド39.5〜46.7%
H252剣ギルガルド93.4〜110.1%(56.3%)
無振りメガメタグロス35.2〜41.7%

あくまでも単なる命中安定技として見た方が無難。

  • かみなりのキバ
H4ギャラドス(威嚇込み)93.5〜112.2%(68.8%)
極振りエアームド32.5〜39.5%
H252テッカグヤ48〜56.8%

エアームドもZアイアンヘッドへの受け出しから入ってかつ羽休めを押さなかった場合沈みます、が大抵羽休めを押されそうなので爪研ぎを使うのが無難。
テッカグヤとギャラドスにはなかなか刺さりそうですね。

  • がんせきふうじ
HB極ウルガモス90〜106.8%(37.5%)
H4メガボーマンダ(威嚇込み)29.2〜35%
H4ギャラドス(威嚇込み)43.2〜51.4%(5.1%)
H4霊獣ボルトロス78.7〜92.9%
相当露骨なウルガモスでも吹き飛びますし、メガボーマンダに身代わりを押させにくくさせるのにも十分。
総じて扱いやすいです。

被ダメージ
C252ゲッコウガなみのり85.7〜101.5%(31.3%)
C252ウツロイドパワージェム88.7〜104.5%(31.3%)
C252霊獣ボルトロス10まんボルト109〜129.3%
※悲しくなるようなペラペラさです。

A極珠ドリュウズじしん85.7〜102.2%(12.5%)
A極ランドロスじしん69.9〜84.4%
無振りカバルドンじしん43.6〜51.8%(9.8%)
※物理は大体半減か地震かサブウェポンの炎です(
まぁよっぽど高い物理でなければ一発耐えるという認識でほぼ間違いはないです。
かなり端折ったので何か欲しい計算があればコメントをもらえればと思います、私には記入すべきものがあんまり思い付きませんでした(

最後に

久々にシングルの投稿でした、はりきりZ技は強い弱いとかではなく使っていて楽しいので是非みなさんも触れてみて欲しいと思います。
見て下さった方々、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2017/11/16 15:16:24

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
17/11/15 19:16
1電磁砲連打
神様を飛ばす虫ってとても面白そうですね。使ってみます。
17/11/15 19:33
2
鋼Z+だまし討ち、ツバメ返しで上から見れる範囲等を明確にするといいのではないでしょうか
17/11/15 20:48
3扁桃ネバダ信者 (@LhHP7CTv2VZnayu)
はりきりを持つポケモンの欄において、デリバードが重複していますよ。
17/11/16 15:15
4ななみ (@nano_ltsm)
>1
コメントありがとうございます。
>2
そうですねぇ、確かに何に対して有利なのかイマイチ掴みかねる論になってしまったかもしれません。
近況が立て込んでいるのでまた追々時間が取れたら編集しておきます。
>3
コメントありがとうございます、訂正しておきます。
17/11/23 03:31
5ラー
つばめ返しについての意見をお聞かせいただければと思います。
だまし討ちとは範囲も違いますしはりきり持ちにおいて確定命中技はそれだけで候補になり得る技だと思うのですが
17/11/23 15:42
6ななみ (@nano_ltsm)
>5
コメントありがとうございます。
確かに必中技ではあるのですが、バシャーモもウルガモスも落とせず、抜群燕返し=アイアンヘッドという指数なのでヘラクロスやキノガッサ以外に対して打つ意味がほぼなく、激しくピンポイントな採用となるのでわざわざ書く価値のある程重要性の高い項目ではないと思い省いています。
可能性としてはゼロではないのですが、それを言い始めると他の技も沢山並べざるを得なくなってキリがないですしね。
  • ページ:
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