ザングース - ポケモン育成論ORAS・XY

VS特殊ザングース & 全抜きザングース

2023/05/01 22:06 / 更新:2023/06/29 13:41

ザングース

HP:HP 73

攻撃:攻撃 115

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 90

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:2277登録:2件評価:4.67(3人)

ザングース  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
どくぼうそう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
実数値:149-183-80-x-112-110
覚えさせる技
インファイト / からげんき / フェイント / まもる
持ち物
どくどくだま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • あいさつ

ポケ徹を ご覧のみなさま おげんきですか……?

どうも、ザングースザングースザングース推しのKENEMARUです。
XYのフリーバトルで、使いやすいと感じたザングースザングースザングースの型を紹介します。

初投稿で拙いところがあると思いますが、よろしくお願いします。

  • 注意事項

HABCDSなどの略称を使います。

トレーナー天国様の『ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y/オメガルビー/アルファサファイア (XY & ORAS)』を使用しています。

役割

1.対面からの高速特殊アタッカーの処理

2.サポートを前提としたエース

  • 1.対面からの高速アタッカーの処理

耐久に努力値を振って高速アタッカーの攻撃を耐え、後手の攻撃で処理します。

ザングースザングースザングースのS種族値はあまり高くないのに、アタッカーとしてAS極振りで使う、という型が散見されます。
AS極振りだとミュウツーミュウツーゲッコウガゲッコウガボルトロス(化身)ボルトロス(化身)自分より速い高速アタッカーと対面したとき、Sに振った努力値が無駄になりますし、為す術もなく倒されてしまいます。

Sにあまり努力値を割かず、耐久を上げてこのポケモンで対応できる範囲を広げよう、という発想です。

  • 2.サポートを前提としたエース

ファイアローファイアローエルフーンエルフーンフワライドフワライドサポート要員のおいかぜで、Sをサポートして全抜きします。

ザングースザングースザングースは高いですが、Sが微妙で、全抜きエースとして使うにはガブリアスガブリアスミュウツーミュウツーゲッコウガゲッコウガストッパーが多すぎます。
しかし、おいかぜをすれば、無振りでもS実数値が220と十分な速さになります。

参考

最速アギルダーアギルダーマルマインマルマイン145族の216
↓より速い
おいかぜザングースザングースザングース(無振り90族)の220
↓より速い
最速デオキシス(ノーマル)デオキシス(ノーマル)メガフーディンメガフーディンメガプテラメガプテラ150族の222

努力値を振っても抜けない場面は多いですが、サポートすれば、全抜きエースとして役割を遂行できます。

育成方針

  • 性格

エースとしても使う都合上、火力が高いほうがいいのでいじっぱりがオススメです。

いじっぱり
A↑C↓

しんちょう
D↑C↓

  • 努力値配分

A252 D252 H4

素の耐久が足りないので、中途半端に調整すると使いにくいです。

物理技は高威力命中安定の技に恵まれている上に、かくとうタイプの技も多く、耐えられない場面が頻繁にあります。
一方、特殊技は物理技と比べて高火力命中安定の技に恵まれず、かくとうタイプの技も少ないので、耐えられる場面が多いです。

この理由から、D振りをして、特殊アタッカーのみに役割を絞る結果となりました。
役割対象は狭まりましたが、相手が火力アイテムを持っていたとしても耐えられる耐久はあるので、役割を遂行できる可能性は高いです。

余りの4はできるだけ耐久がほしいのでHに振りました。

  • 技構成

1.対面からの高速アタッカーの処理
2.サポートを前提としたエース

このどちらの役割を重視するかによって技構成は変わってきます。

対面からの高速アタッカーの処理を重視するなら、からげんき、まもる、つじぎり、インファイトorフェイント、になると思います。
ノーマル等倍に対してはからげんきで攻撃し、ノーマル無効のゴーストタイプに対してはつじぎりで弱点を突きます。
インファイトはノーマル半減のジバコイルジバコイルいわ、はがねの特殊アタッカーが少なく、優先順位が低いのでフェイントと選択してください。

サポートを前提としたエースを重視するなら、からげんき、まもるorみがわり、インファイト、つじぎり
、になります。
等倍からげんき、抜群インファイト、つじぎりで相手のポケモンを上から叩きます。
みがわりは相手が変化技を使ってきたり、技を外したりするのを期待して、まもるの代わりに入れてもいいと思います。

ただ、つじぎりが無振りシャンデラに対して乱1になることもあり、ゴーストタイプへの役割がイマイチなので、私はゴーストタイプの処理はサザンドラサザンドラキリキザンキリキザンブラッキーブラッキー他のポケモンに任せています。

からげんき わざマシン
威力実質140のノーマルタイプ。
圧倒的な等倍火力が魅力。

まもる わざマシン
どくどくだまの発動のため。

インファイト レベル
威力120のかくとうタイプ。
からげんきが効きづらい、いわ、はがねタイプ対策。

シャドークロー わざマシン
威力70のゴーストタイプ。
からげんきが効かないゴーストタイプ対策。

つじぎり タマゴ
威力70のあくタイプ。
からげんきが効かないゴーストタイプ対策。
シャドークローと比較してて無効タイプがない。

なげつける わざマシン
この型の場合、威力30のあくタイプでもうどく状態にする。
純粋な火力で突破しにくい物理受け対策。

フェイント タマゴ
威力30のノーマルタイプで優先度+2。
一度の攻撃で突破できないタスキ対策。

みがわり わざマシン
どくどくだま発動のため。

差別化

ザングースザングースザングースは先制技を覚えるのに対し、リングマリングマリングマは覚えません。
リングマリングマリングマの耐久は少し高い程度ですし、状態異常のスリップダメージも相まって相手の攻撃を2耐えすることは難しいので、タスキを持った高速アタッカーに対してはザングースザングースザングースの方が役割を遂行できる可能性は高いです。

先制技を切ると、リングマリングマリングマとの差別化が難しくなります。
無理矢理利点をひねり出すのなら、リングマリングマリングマよりザングースザングースザングースのほうがマイナーなので、何をしてくるか相手が読めないことだと思います。

参考

AS極振りH4ようきリングマリングマリングマのステータス実数値
166-182-95-x-95-117

AD極振りH4いじっぱりザングースザングースザングースのステータス実数値
149-183-80-x-112-110

物理耐久はリングマリングマリングマの方が高いですが、特殊耐久はザングースザングースザングースの辛勝です。
Aはザングースのほうが1だけ高いですが、ほとんど火力に差は出ないです。

立ち回り

受け出しはできないので、初手対面か死に出しします。

1ターン目はとりあえずまもるをして、どくどくだまを発動します。
2ターン目は特殊相手なら攻撃を受けて、圧倒的な火力で返り討ちにします。
物理相手なら、控えのグライオングライオンエアームドエアームドボーマンダボーマンダ物理に強いポケモンやエルフーンエルフーンファイアローファイアローフワライドフワライドおいかぜ要員に交換します。
その後はおいかぜでサポートして切り返したり、クッション要員として使いましょう。

  • 理想の動き

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ対面

ザングースザングースザングースのまもる!

攻撃を防いでどくどくだま発動

次ターン、ゲッコウガゲッコウガゲッコウガのハイドロポンプ!

耐えてワンパンorタスキで耐えられるがフェイントでトドメ

相手の控えのポケモンがでてくる

エルフーンエルフーンファイアローファイアローフワライドフワライドおいかぜ要員を受け出し

おいかぜをして倒れる

ザングースザングースザングースを死に出し

高速高火力のエースが誕生し、全抜き

このように2つの役割を遂行できるような立ち回りが理想です。
もちろん、途中でおいかぜ要員と一緒に選出しなくても、高速特殊アタッカーを一体処理し、次に相手が出したポケモンのタスキをフェイントでケアするくらいの働きはできます。

ダメージ計算

XYのフリーバトルでよく出会うと感じたポケモンについてまとめました。

被ダメージは、攻撃側は無補正C252を前提として計算しています。
与ダメージは、もうどく状態になっている前提で計算しています。

また、いじっぱりH4 A252 D252のザングースザングースザングースをa、しんちょうH4 A252 D252のザングースザングースザングースをbとします。

  • 被ダメージ

メガミュウツーYメガミュウツーYメガミュウツーYのはどうだんをa→89.9〜106% 乱1(37.5%)

メガミュウツーYメガミュウツーYメガミュウツーYのはどうだんをb→81.8〜96.6% 確2

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガのハイドロポンプをa→73.8〜89.2% 確2

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガのハイドロポンプをb→67.7〜81.2% 確2

ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)の10まんボルトをa→54.3〜64.4% 確2

ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)の10まんボルトをb→48.9〜58.3% 乱2(96.9%)

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)のきあいだまをa→106〜126.1% 確1

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)のきあいだまをb→97.9%〜115.4% 乱1(81.3%)

サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐんをa→102〜120.1% 確1

サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐんをb→92.6〜110% 乱1(56.3%)

メガサーナイトメガサーナイトメガサーナイトのきあいだまをa→118.1〜139.5% 確1

メガサーナイトメガサーナイトメガサーナイトのきあいだまをb→107.3〜127.5% 確1

ウルガモスウルガモスウルガモスのだいもんじをa→89.9〜107.3% 乱1(43.8%)

ウルガモスウルガモスウルガモスのだいもんじをb→81.8〜97.9% 確2

サンダーサンダーサンダーの10まんボルトをa→54.3〜64.4%

サンダーサンダーサンダーの10まんボルトをb→48.9〜58.3% 乱2(96.6%)

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーのきあいだまをa→120.8〜142.2% 確1

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーのきあいだまをb→110〜130.2% 確1

ダークライダークライダークライのきあいだまをa→102〜120.8% 確1

ダークライダークライダークライのきあいだまをa→92.6〜110% 乱1(56.3%)

1ターン目のもうどくダメージは6.25%です。

やはり弱点を突かれたり、相手が高数値×高威力×火力アイテムだとキツいです。
逆を言えば、等倍で受けられたり、高数値、高威力、火力アイテ厶のうち、どれかが欠けていたら受けられる場面が多いです。

  • 与ダメージ

無振りガブリアスガブリアスガブリアスにaのからげんき→103.2〜121.8% 確1

無振りガブリアスガブリアスガブリアスにbのからげんき→93.9〜111.4% 乱1(68.8%)

H極振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)にaのつじぎり→51.4〜61% 確2

H極振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)にbのつじぎり→46.7〜56.2% 乱2(76.2%)

H振りバンギラスバンギラスバンギラスにaのインファイト→185.5〜218.3% 確1

H振りバンギラスバンギラスバンギラスにbのインファイト→168.1〜199% 確1

無振りメガミュウツーYメガミュウツーYメガミュウツーYにaのからげんき→132.5〜156.3% 確1

無振りメガミュウツーYメガミュウツーYメガミュウツーYにbのからげんき→121.5〜143% 確1

補正有HB極振りクレセリアクレセリアクレセリアにaのからげんき→50.6〜59.9% 確2

補正有HB極振りクレセリアクレセリアクレセリアにbのからげんき→46.2〜54.6% 乱2(58.2%)

H振りマルスケカイリューカイリューカイリューにaのからげんき→47.4〜56.5% 乱2(87.1%)

H振りマルスケカイリューカイリューカイリューにbのからげんき→43.9〜52% 乱2(14.5%)

無振りゲッコウガゲッコウガゲッコウガにaのからげんき→169.3〜200% 確1

無振りゲッコウガゲッコウガゲッコウガにbのからげんき→155.1〜182.3% 確1

無振りボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロスにaのからげんき→155.8〜183.7% 確1

無振りボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロスにbのからげんき→142.8〜168.1% 確1

無振りサザンドラサザンドラサザンドラにaのインファイト→135.3〜159.2% 確1

無振りサザンドラサザンドラサザンドラにbのインファイト→123.3〜146.1% 確1

無振りメガサーナイトメガサーナイトメガサーナイトにaのからげんき→178.3〜209.7% 確1

無振りメガサーナイトメガサーナイトメガサーナイトにbのからげんき→162.2〜191.6% 確1

無振りウルガモスウルガモスウルガモスにaのからげんき→159.3〜187.5% 確1

無振りウルガモスウルガモスウルガモスにaのからげんき→145〜171.2% 確1

無振りサンダーサンダーサンダーにaのからげんき→125.4〜147.8% 確1

無振りサンダーサンダーサンダーにbのからげんき→113.3〜134.5% 確1

無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーにaのつじぎり→108.1〜127.4% 確1

無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーにbのつじぎり→99.2〜117% 乱1(87.5%)

無振りダークライダークライダークライにaのインファイト→155.8〜183.4% 確1

無振りダークライダークライダークライにbのインファイト→142〜168.2% 確1

おわりに

ご精読ありがとうございます。
育成論の評価、間違いの指摘、質問などぜひお願いします。ザングースザングース

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/29 13:41

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