サーナイト - ポケモン育成論DS
〜美貌を武器に〜 エース型サーナイト 基本形
HP : 68
攻撃: 65
防御: 65
特攻: 125
特防: 115
素早: 80
登録:3件評価:191 / 240
サーナイト 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:198 / 特攻:252 / 素早:60
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / 10まんボルト / きあいだま / さいみんじゅつ
- 持ち物
- たつじんのおび
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回はエース型サーナイトを投稿したいと思います。
基本形です。
その名前を背負っている分、
考察の量は増やしますのでお許し下さい。
black-iさんから、砕氷グレイシア(現:細雪つらら)さんの穴を
埋めてくれと言われましたので書きます。
まだまだ砕氷さんの域までは程遠いと自覚しておりますので、
厳しいご指摘をよろしくお願いします。
サーナイトって皆さんの育成論のレヴェルが高すぎてついていけない感じです;
フライゴンもまた同じ
その美貌から人気を誇るポケモン。
皆さんのイメージ的には「お姉様」ではないでしょうかw
エスパータイプの中でも特殊耐久がある方です。
同じエスパータイプでも耐久が高い方の
ヤドラン・ヤドキング・ブーピッグ・クレセリア・エムリット・ユクシー
特攻が高く素早さの高い
アグノム・エーフィ・フーディン・セレビィ(笑)
などとは無理に差別化を図らなくても良いです。
豊富な技のラインナップ・特性「トレース」による繰り出し性能
で差別化は出来ているのです。
豊富な技の種類としましては、
置き土産・アンコール・道連れ・瞑想・鬼火・催眠術・痛み分け・トリック・凍える風・10万V...
十分ですね^^;
エメラルドの教え技で「丸くなる」を覚えられるみたいですw
--------------------------------------------------------------------
【ステ−タス】
HPが平均より少し低いくらいです。
攻撃は使わないから置いておきます。
防御は低いです。
低めのHPと相まって物理耐久は紙レヴェル。
威嚇をトレースしたら繰り出せないこともないですが。
特攻が125と目を引きます。
準伝説を除くと、これは
135のフーディン・ポリ乙、130のゲンガー・エーフィ・ジバコ・グレイシア
に次ぐ数値です。
とにかく凄いということだけは分かっておいて下さい。
そして特防。115という高めの数値を取ります。
出ていく対象の蓄電・貯水などは特殊が多いので、
この数値は恵まれていると言えます。
素早さは80。
グドラ・ヘラなどがいて激戦区の、85族にいないのが惜しいところ。
メタグロスやハッサムやシャワーズより高い数値を誇ります。
↑の聞こえがいいですねw
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【特性】
トレースという、
非常に珍しい上に実用的な特性です。
これはポリゴン2とコイツのみです。
相手の特性をコピーし、自分の特性にするというものです。
簡潔に言うと
「自分だけスキルスワップして相手の特性をもらったが相手の特性はそのまま」
ということです。どうやっても簡潔に出来ない;
詳しくは後述しますので、
「ふ〜ん、そうなんだ」と思って下さればOKです。
説明が長ったらしいんで、ここでは語りきれないんです。
超霊狩りのエキスパートこと、
ミカルゲ・ハッサム・ドンカラス・アブソル・マニューラ。
そして数値での特殊受けとして名高い
カビゴン・ハピナス・レジアイス。
タイプ耐性で受ける
メタグロス・ドータクン・ラティ兄妹・クレセリア。
大体こんなところでしょうか。
ミカルゲ・ラティ・クレセ以外には気合球が等倍or抜群で通ります。
ちなみに、アブソルやマニューラは
ギャラに後出し後くらいにしか出られませんので、意識しなくても結構です。
トレースして美味しい相手の特性、ポケモンについて詳しくいきたいと思います。
(五十音順)
泥沼化しますw
--------------------------------------------------------------------
相手に威嚇を撒いてやることが出来ます。
マンダに出るのは流星群があるので危険。
流星群は受け切れません。
ムクホークのブレイブバードも受け切れません。
(ダメージ計算〈威嚇込み〉)
持ち物補正無し攻撃極振りギャラドス 滝登り (割合:41〜48.8%)
--------------------------------------------------------------------
っていうか、偶発対峙以外あり得ません。
偶発対峙したら、こちらも逃げることが出来ます。
ナンスVSナンス=決着が付かない
から、影踏みの対峙は逃げられるようになっています。
豆知識として知っておきましょう。
知らなくても良いです。
--------------------------------------------------------------------
ハピナスの毒毒or歌う読みで出せます。
ロズレのヘド爆で毒になっても大丈夫。
--------------------------------------------------------------------
ジバコイルに当てると、向こうの10万Vは性格補正アリで47〜55.9%。
対してこちらの気合球は確定1。
こちらが速ければ狩れます。
もし、こちらが遅くても乱数です。
ダイノーズの場合は向こうのパワージェムが23.4〜28%。
対してこちらの気合球は確定1なのでこちらも狩れます。
--------------------------------------------------------------------
向こうの変化と同じになります。
雨や晴れの恩恵を受けるような技はこちらにはありませんが、
少し有利になるかもです。
--------------------------------------------------------------------
場が砂嵐だった場合、砂嵐のダメージを受けなくなり、
相手の技が80%しか当たらなくなります。
トレースした特性が雪隠れで、場が霰だった場合も同じ。
--------------------------------------------------------------------
などに出して、30%に期待するも良し。
体感発動率は50%くらいですがw
--------------------------------------------------------------------
サンダース・ランターン
に出した上、電気技が来れば回復することもできます。
(ダメージ計算)
補正無しサンダース めざパ各種,威力70 (割合:15.4〜18.4%)
シャドボ (割合:35.1〜41.6%)
補正アリランターン ハイドロポンプ (割合:42.2〜50%)
--------------------------------------------------------------------
無償光臨かつ回復が出来る可能性があります。
シャワーズ・ニョロボン・ニョロトノ・ラプラス・ヌオー・マンタインが対象。
ヌオーは水技を持っている可能性が高くはありませんが、
他のやつらは大丈夫です。
(ダメージ計算)
補正無し無振りシャワーズ 冷凍ビーム (割合:20.8〜25%)
補正アリラプラス 冷凍ビーム(割合:36.3〜42.8%)
--------------------------------------------------------------------
電気技を読んでエレキブルに出します。
電気技を食らうと、素早さが一段階upします。
サブェポンの火炎放射は、こちらの特防があるので大丈夫、
クロスチョップは半減です。
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奪えば美味しいです。
ノーガードなサーナイト・・・ゴクリ(
--------------------------------------------------------------------
上手くいけば無償光臨が可能です。
ただ、ドータクンには有効打がありません。
フライゴンにも蜻蛉があるんで出しても意味がないかもしれません。
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毒毒球トリックも怖くないです。
その後に状態異常受けとして活用することは出来ないので注意。
--------------------------------------------------------------------
回復はせず、炎技の威力が上がります。
めざ炎以外威力が上がりませんが、
なんといっても無償光臨は大きいです^^
ヘルガー・ウインディ・ギャロップには後出しがしづらいです。
キュウコン・ブースター・ゴキb ヒードランに出せ、
無償光臨できる可能性が出てきます。
--------------------------------------------------------------------
“まとめ”
特性により後出しが可能なのは
ギャラドス・ロズレイド・ジバコイル・ダイノーズ・ランターン・サンダース・シャワーズ・ラプラス・ニョロトノ・ニョロボン・マンタイン・エレキブル・キュウコン・ブースター・ヒードランなど。
数は・・・ざっと20近く。
トレースの優秀さが分かっていただければ幸いです。
【技構成】
<サイコキネシス/10万ボルト/気合球/選択肢から>
正直、サイキネ・10万・気合球を確定に入れることが躊躇われました。
それだけ選択肢が多いんです。
《候補技》
とてもバリエーションが多いです。
この中から1つ選んでカスタマイズして下さい。
お好みでどうぞ。
一番良いなと思う物を確定欄に入れていますが、
これは私の好みです。
『補助技』
相手一体を機能停止に追い込みます。
当たる確率は60%ですが、
交換読みで一回、タイマンでもう一回かければ
どちらかが当たる可能性は84%になります。
ミカルゲとかハッサムとかに当てたらウマーです^^
複数催眠に注意。
ラティオスほいほいしちゃうんで、他の技よりこちら優先かと。
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命中は75%。
複数かけても違反にならない点、
追い打ちの影響が少なくなる点が優秀です。
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他の補助技と相性が良いですが、
今回は補助技の技スペが足りないんです。
貰い火の炎技や、貯水の水技などを縛ることもできます。
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アンコールとセットにすると使いやすいです。
使うならdp/6266(ぬかみそさん)を。
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個人的に言えばベトベトンやマタドガスからは遺伝して欲しくない
クリアボディのメタグロスやレジアイスを誘うことから、
あまりオススメはしません。
使うならdp/6035(snowmanさん)を。
こちらの方が考察がしっかりとされていて、分かりやすいです。
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黄泉の国へ一緒に行きましょうw
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アンコと組み合わせると良いですが、
技スペのなさから今回は却下です。
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アンコと相性が良いですが、いかんせん技スペが...
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素直に殴った方がはやいかも。
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止まらなくなります。
技スペがいかんせん足りません。
これなら持ち物はカムラがいいですが、dp/5467(ありす。さん)の方が良いです。
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他のヤツに任せましょう。
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『攻撃技』
龍に対抗できるほどのダメージ量はありますが、
補助メインです。
アンコとのシナジーは抜群。
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折角ギャラに役割が持てるんで、10万は捨てたくないところ。
ドサイ・ラグ意識ですね。
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少々ピンポイントな気もしますが、あっても損はないです。
素早さの努力値振りが変わることに注意。
(ダメージ計算)
HP振りハッサム (割合:140.1〜164.9%)
補正アリHP特防振り (割合:97.7〜115.2%)
HP振りメタグロス (割合:60.4〜71.6%)
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気合球優先です。
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ラティオスフリーなんで、アリっちゃあアリかもしれません。
これで終わります。
こんなに長い考察を書いたこと自体無かったので、ヘロヘロになっております。
その上、2回も消えたのでもっとヘロヘロになっていると思いますw
いやー、辛かったです。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧なお言葉であれば大いに歓迎です。
《自作の過去の育成論》
【ダブル】
☆威嚇猫騙し カポエラーdp/6318
☆追い風 ホウオウdp/6396
☆基本形 ヌケニンdp/6515
☆基本形 ゴウカザルdp/6547
【シングル】
☆基本形 珠ムクホークdp/6146
☆前歯不意打ち型 ハンテールdp/6510
☆コメバレ型 メタグロス dp/6538
☆スカーフ スターミー dp/6614
☆ラム持ち クロバット dp/6578
☆みがきあ型奇形 珠リザードンdp/6458
以下略
【リトル】
☆砂隠れ グライガーdp/6501
以下略
いつでもコメント&再評価いいですよー。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回はエース型サーナイトを投稿したいと思います。
基本形です。
その名前を背負っている分、
考察の量は増やしますのでお許し下さい。
black-iさんから、砕氷グレイシア(現:細雪つらら)さんの穴を
埋めてくれと言われましたので書きます。
まだまだ砕氷さんの域までは程遠いと自覚しておりますので、
厳しいご指摘をよろしくお願いします。
サーナイトって皆さんの育成論のレヴェルが高すぎてついていけない感じです;
- サーナイトとは
その美貌から人気を誇るポケモン。
皆さんのイメージ的には「お姉様」ではないでしょうかw
エスパータイプの中でも特殊耐久がある方です。
同じエスパータイプでも耐久が高い方の
ヤドラン・ヤドキング・ブーピッグ・クレセリア・エムリット・ユクシー
特攻が高く素早さの高い
アグノム・エーフィ・フーディン
などとは無理に差別化を図らなくても良いです。
豊富な技のラインナップ・特性「トレース」による繰り出し性能
で差別化は出来ているのです。
豊富な技の種類としましては、
置き土産・アンコール・道連れ・瞑想・鬼火・催眠術・痛み分け・トリック・凍える風・10万V...
十分ですね^^;
--------------------------------------------------------------------
【ステ−タス】
HPが平均より少し低いくらいです。
攻撃は使わないから置いておきます。
防御は低いです。
低めのHPと相まって物理耐久は紙レヴェル。
威嚇をトレースしたら繰り出せないこともないですが。
特攻が125と目を引きます。
準伝説を除くと、これは
135のフーディン・ポリ乙、130のゲンガー・エーフィ・ジバコ・グレイシア
に次ぐ数値です。
とにかく凄いということだけは分かっておいて下さい。
そして特防。115という高めの数値を取ります。
出ていく対象の蓄電・貯水などは特殊が多いので、
この数値は恵まれていると言えます。
素早さは80。
グドラ・ヘラなどがいて激戦区の、85族にいないのが惜しいところ。
メタグロスやハッサムやシャワーズより高い数値を誇ります。
↑の聞こえがいいですねw
--------------------------------------------------------------------
【特性】
トレースという、
非常に珍しい上に実用的な特性です。
これはポリゴン2とコイツのみです。
相手の特性をコピーし、自分の特性にするというものです。
簡潔に言うと
「自分だけスキルスワップして相手の特性をもらったが相手の特性はそのまま」
ということです。
詳しくは後述しますので、
「ふ〜ん、そうなんだ」と思って下さればOKです。
説明が長ったらしいんで、ここでは語りきれないんです。
- 繰り出される対象
超霊狩りのエキスパートこと、
ミカルゲ・ハッサム・ドンカラス・アブソル・マニューラ。
そして数値での特殊受けとして名高い
カビゴン・ハピナス・レジアイス。
タイプ耐性で受ける
メタグロス・ドータクン・ラティ兄妹・クレセリア。
大体こんなところでしょうか。
ミカルゲ・ラティ・クレセ以外には気合球が等倍or抜群で通ります。
ちなみに、アブソルやマニューラは
ギャラに後出し後くらいにしか出られませんので、意識しなくても結構です。
- トレースしてこちらが得する特性
トレースして美味しい相手の特性、ポケモンについて詳しくいきたいと思います。
(五十音順)
- 【アイスボディ】
泥沼化しますw
--------------------------------------------------------------------
- 【威嚇】
相手に威嚇を撒いてやることが出来ます。
マンダに出るのは流星群があるので危険。
流星群は受け切れません。
ムクホークのブレイブバードも受け切れません。
(ダメージ計算〈威嚇込み〉)
持ち物補正無し攻撃極振りギャラドス 滝登り (割合:41〜48.8%)
--------------------------------------------------------------------
- 【影踏み】
っていうか、偶発対峙以外あり得ません。
偶発対峙したら、こちらも逃げることが出来ます。
ナンスVSナンス=決着が付かない
から、影踏みの対峙は逃げられるようになっています。
豆知識として知っておきましょう。
知らなくても良いです。
--------------------------------------------------------------------
- 【自然回復】
ハピナスの毒毒or歌う読みで出せます。
ロズレのヘド爆で毒になっても大丈夫。
--------------------------------------------------------------------
- 【磁力】
ジバコイルに当てると、向こうの10万Vは性格補正アリで47〜55.9%。
対してこちらの気合球は確定1。
こちらが速ければ狩れます。
もし、こちらが遅くても乱数です。
ダイノーズの場合は向こうのパワージェムが23.4〜28%。
対してこちらの気合球は確定1なのでこちらも狩れます。
--------------------------------------------------------------------
- 【すいすい・葉緑素】
向こうの変化と同じになります。
雨や晴れの恩恵を受けるような技はこちらにはありませんが、
少し有利になるかもです。
--------------------------------------------------------------------
- 【砂隠れ・雪隠れ】
場が砂嵐だった場合、砂嵐のダメージを受けなくなり、
相手の技が80%しか当たらなくなります。
トレースした特性が雪隠れで、場が霰だった場合も同じ。
--------------------------------------------------------------------
- 【静電気】
などに出して、30%に期待するも良し。
体感発動率は50%くらいですがw
--------------------------------------------------------------------
- 【蓄電】
サンダース・ランターン
に出した上、電気技が来れば回復することもできます。
(ダメージ計算)
補正無しサンダース めざパ各種,威力70 (割合:15.4〜18.4%)
シャドボ (割合:35.1〜41.6%)
補正アリランターン ハイドロポンプ (割合:42.2〜50%)
--------------------------------------------------------------------
- 【貯水】
無償光臨かつ回復が出来る可能性があります。
シャワーズ・ニョロボン・ニョロトノ・ラプラス・ヌオー・マンタインが対象。
ヌオーは水技を持っている可能性が高くはありませんが、
他のやつらは大丈夫です。
(ダメージ計算)
補正無し無振りシャワーズ 冷凍ビーム (割合:20.8〜25%)
補正アリラプラス 冷凍ビーム(割合:36.3〜42.8%)
--------------------------------------------------------------------
- 【電気エンジン】
電気技を読んでエレキブルに出します。
電気技を食らうと、素早さが一段階upします。
サブェポンの火炎放射は、こちらの特防があるので大丈夫、
クロスチョップは半減です。
--------------------------------------------------------------------
- 【ノーガード】
奪えば美味しいです。
--------------------------------------------------------------------
- 【浮遊】
上手くいけば無償光臨が可能です。
ただ、ドータクンには有効打がありません。
フライゴンにも蜻蛉があるんで出しても意味がないかもしれません。
--------------------------------------------------------------------
- 【マジックガード】
毒毒球トリックも怖くないです。
その後に状態異常受けとして活用することは出来ないので注意。
--------------------------------------------------------------------
- 【貰い火】
回復はせず、炎技の威力が上がります。
めざ炎以外威力が上がりませんが、
なんといっても無償光臨は大きいです^^
ヘルガー・ウインディ・ギャロップには後出しがしづらいです。
キュウコン・ブースター・
無償光臨できる可能性が出てきます。
--------------------------------------------------------------------
“まとめ”
特性により後出しが可能なのは
ギャラドス・ロズレイド・ジバコイル・ダイノーズ・ランターン・サンダース・シャワーズ・ラプラス・ニョロトノ・ニョロボン・マンタイン・エレキブル・キュウコン・ブースター・ヒードランなど。
数は・・・ざっと20近く。
トレースの優秀さが分かっていただければ幸いです。
【特性】
トレース一択です。
これにしなければ先ほどグダグダと説明したのは何のためになるのでしょうかw
これにすると、繰り出し範囲が大幅に増えます。
シンクロも優秀なんですけどね。
--------------------------------------------------------------------
【性格・努力値】
性格は控えめ。
特攻を上げましょう。
努力値振りは
特攻252
素早さ60(12振りヘラクロス(85族)抜き調整)
残りHP。
素早さに100振れば、12振りロズレイドが抜けます。
また、68振れば、12振りFCロトムが抜けます。
選択でお願いします。
--------------------------------------------------------------------
【持ち物】
エース型&ウェポンの範囲の広さからいくと、
これが一番安定しそうです。
撃ち合いに強くなります。
耐久値は実質1.25倍になります。
ライデン型
意外と使いやすいかも知れません。
奇襲をかけることもできます。
トレース一択です。
これにしなければ先ほどグダグダと説明したのは何のためになるのでしょうかw
これにすると、繰り出し範囲が大幅に増えます。
シンクロも優秀なんですけどね。
--------------------------------------------------------------------
【性格・努力値】
性格は控えめ。
特攻を上げましょう。
努力値振りは
特攻252
素早さ60(12振りヘラクロス(85族)抜き調整)
残りHP。
素早さに100振れば、12振りロズレイドが抜けます。
また、68振れば、12振りFCロトムが抜けます。
選択でお願いします。
--------------------------------------------------------------------
【持ち物】
- 達人の帯
エース型&ウェポンの範囲の広さからいくと、
これが一番安定しそうです。
- 不思議のプレート
撃ち合いに強くなります。
- オボンの実
耐久値は実質1.25倍になります。
- ラムの実
- カムラの実
意外と使いやすいかも知れません。
- イバンの実
奇襲をかけることもできます。
【技構成】
<サイコキネシス/10万ボルト/気合球/選択肢から>
正直、サイキネ・10万・気合球を確定に入れることが躊躇われました。
それだけ選択肢が多いんです。
《確定技》
タイプ一致補正で威力は135。
無効タイプは悪です。
抜群がとれないとキツイところもありますが、
ヘラクロスへの牽制になったりします。
(ダメージ計算)
HP振りヘラクロス (割合:110.1〜129.9%)
HP振りロズレイド (割合:114.3〜134.7%)
耐久無振りサンダース (割合:61.4〜72.8%)
--------------------------------------------------------------------
抜群がとれる範囲の広さが優秀です。
貯水の奴らへの遂行技でもあります。
威力は95。
(ダメージ計算)
HP84振りギャラドス (割合:153.5〜181.2%)
HP振りシャワーズ (割合:61.6〜72.5%)
HP振りラプラス (割合:61.6〜72.5%)
HP特防振りマンタイン (割合:94.7〜111.6%)
HP振りニョロトノ (割合:70.5〜83.2%)
HP振りニョロボン (割合:77.6〜91.3%)
耐久無振りドンカラス (割合:132〜155.4%)
補正アリHP特防振りミカルゲ (割合:25.4〜30.5%)
--------------------------------------------------------------------
主に交代読みで使いますが、命中に難あり。
誘うのは悪・鋼。
また、磁力で縛るジバコイルやらダイノーズへの遂行技、
貰い火で出すヒードランへの遂行技でもあります。
ラプラスには10万よりこちらの方がダメージが通りますが、
どちらも確定2で確定数は変わりません。
威力は120。
(ダメージ計算)
耐久無振りアブソル (割合:189.2〜222.8%)
HP振りジバコイル (割合:109〜128.8%)
HP振りダイノーズ (割合:150.2〜177.2%)
HP振りヒードラン (割合:84.8〜100%)
耐久無振り (割合:101.2〜119.2%)
HP振りハッサム (割合:49.7〜58.7%)
補正アリHP特防振り (割合:34.4〜40.6%)
↑判断しましょう。半分位いったら意地っ張りor陽気、
明らかに半分に届いていなかったら慎重です。
HP振りメタグロス (割合:42.7〜50.8%)
特防振りカビゴン (割合:56.1〜66.3%)
特防振りハピナス (割合:34.2〜40.6%)
HP振りレジアイス (割合:51.3〜60.9%)
- サイコキネシス
タイプ一致補正で威力は135。
無効タイプは悪です。
抜群がとれないとキツイところもありますが、
ヘラクロスへの牽制になったりします。
(ダメージ計算)
HP振りヘラクロス (割合:110.1〜129.9%)
HP振りロズレイド (割合:114.3〜134.7%)
耐久無振りサンダース (割合:61.4〜72.8%)
--------------------------------------------------------------------
- 10万ボルト
抜群がとれる範囲の広さが優秀です。
貯水の奴らへの遂行技でもあります。
威力は95。
(ダメージ計算)
HP84振りギャラドス (割合:153.5〜181.2%)
HP振りシャワーズ (割合:61.6〜72.5%)
HP振りラプラス (割合:61.6〜72.5%)
HP特防振りマンタイン (割合:94.7〜111.6%)
HP振りニョロトノ (割合:70.5〜83.2%)
HP振りニョロボン (割合:77.6〜91.3%)
耐久無振りドンカラス (割合:132〜155.4%)
補正アリHP特防振りミカルゲ (割合:25.4〜30.5%)
--------------------------------------------------------------------
- 気合球
主に交代読みで使いますが、命中に難あり。
誘うのは悪・鋼。
また、磁力で縛るジバコイルやらダイノーズへの遂行技、
貰い火で出すヒードランへの遂行技でもあります。
ラプラスには10万よりこちらの方がダメージが通りますが、
どちらも確定2で確定数は変わりません。
威力は120。
(ダメージ計算)
耐久無振りアブソル (割合:189.2〜222.8%)
HP振りジバコイル (割合:109〜128.8%)
HP振りダイノーズ (割合:150.2〜177.2%)
HP振りヒードラン (割合:84.8〜100%)
耐久無振り (割合:101.2〜119.2%)
HP振りハッサム (割合:49.7〜58.7%)
補正アリHP特防振り (割合:34.4〜40.6%)
↑判断しましょう。半分位いったら意地っ張りor陽気、
明らかに半分に届いていなかったら慎重です。
HP振りメタグロス (割合:42.7〜50.8%)
特防振りカビゴン (割合:56.1〜66.3%)
特防振りハピナス (割合:34.2〜40.6%)
HP振りレジアイス (割合:51.3〜60.9%)
《候補技》
とてもバリエーションが多いです。
この中から1つ選んでカスタマイズして下さい。
お好みでどうぞ。
一番良いなと思う物を確定欄に入れていますが、
これは私の好みです。
『補助技』
- 催眠術
相手一体を機能停止に追い込みます。
当たる確率は60%ですが、
交換読みで一回、タイマンでもう一回かければ
どちらかが当たる可能性は84%になります。
ミカルゲとかハッサムとかに当てたらウマーです^^
複数催眠に注意。
ラティオスほいほいしちゃうんで、他の技よりこちら優先かと。
--------------------------------------------------------------------
- 鬼火
命中は75%。
複数かけても違反にならない点、
追い打ちの影響が少なくなる点が優秀です。
--------------------------------------------------------------------
- アンコール
他の補助技と相性が良いですが、
今回は補助技の技スペが足りないんです。
貰い火の炎技や、貯水の水技などを縛ることもできます。
--------------------------------------------------------------------
- 願い事
アンコールとセットにすると使いやすいです。
使うならdp/6266(ぬかみそさん)を。
--------------------------------------------------------------------
- 置き土産
クリアボディのメタグロスやレジアイスを誘うことから、
あまりオススメはしません。
使うならdp/6035(snowmanさん)を。
こちらの方が考察がしっかりとされていて、分かりやすいです。
--------------------------------------------------------------------
- 道連れ
黄泉の国へ一緒に行きましょうw
--------------------------------------------------------------------
- 癒しの鈴
アンコと組み合わせると良いですが、
技スペのなさから今回は却下です。
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- 癒しの願い
アンコと相性が良いですが、いかんせん技スペが...
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- 痛み分け
素直に殴った方がはやいかも。
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- 瞑想
止まらなくなります。
技スペがいかんせん足りません。
これなら持ち物はカムラがいいですが、dp/5467(ありす。さん)の方が良いです。
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- 光の壁・リフレクター
他のヤツに任せましょう。
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『攻撃技』
- 凍える風
龍に対抗できるほどのダメージ量はありますが、
補助メインです。
アンコとのシナジーは抜群。
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- 草結び/エナジーボール
折角ギャラに役割が持てるんで、10万は捨てたくないところ。
ドサイ・ラグ意識ですね。
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- めざパ炎
少々ピンポイントな気もしますが、あっても損はないです。
素早さの努力値振りが変わることに注意。
(ダメージ計算)
HP振りハッサム (割合:140.1〜164.9%)
補正アリHP特防振り (割合:97.7〜115.2%)
HP振りメタグロス (割合:60.4〜71.6%)
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- シグナルビーム
気合球優先です。
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- シャドーボール
ラティオスフリーなんで、アリっちゃあアリかもしれません。
これで終わります。
こんなに長い考察を書いたこと自体無かったので、ヘロヘロになっております。
その上、2回も消えたのでもっとヘロヘロになっていると思いますw
いやー、辛かったです。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧なお言葉であれば大いに歓迎です。
《自作の過去の育成論》
【ダブル】
☆威嚇猫騙し カポエラーdp/6318
☆追い風 ホウオウdp/6396
☆基本形 ヌケニンdp/6515
☆基本形 ゴウカザルdp/6547
【シングル】
☆基本形 珠ムクホークdp/6146
☆前歯不意打ち型 ハンテールdp/6510
☆コメバレ型 メタグロス dp/6538
☆スカーフ スターミー dp/6614
☆ラム持ち クロバット dp/6578
☆みがきあ型奇形 珠リザードンdp/6458
以下略
【リトル】
☆砂隠れ グライガーdp/6501
以下略
いつでもコメント&再評価いいですよー。
投稿日時 : 2010/08/15 22:33:47
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コメント (82件)
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