クロバット - ポケモン育成論DS

繰り出し性能を重視したクロバット

投稿者 : マダオ(裏ネーム:7aa3e801)

クロバット

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:0件評価:111 / 115

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:78 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
ブレイブバード / とんぼがえり / はねやすめ / いかりのまえば
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
あくまでダメージ計算は目安ですので悪しからず。

今回はクロバットについて話を進めていきたいと思います。

ぬかみそさんのサポーター型dp/6194
鉄さんの型dp/4590
とは微妙に違うような気がするので投稿させていただきました。
あちらは終盤に抜いていく型。
こちらは序盤の繰り出し性能を重視した型です。



  • クロバットとは
--------------------------------------------------------------------
言わずと知れた130族
デオキシス・テッカニン・マルマインの次に
素早さが高い部類に入ります。
デオキシスは実戦で使える環境が少ないため、
実質の所3位。
同族にはサンダース・プテラなどがいます。

速さ故、偶発対峙に強いというのが
評価できます。


攻撃種族値が90と微妙。
しかしながら
「ブレイブバード」
という凶悪なウェポンを手に入れたことによって、
大分アタッカー性能は上がったのではないでしょうか。
しかし、カイリキー・フシギバナを確定1に
出来ないのが痛いところ。

ちなみに、催眠術とブレイブバードの同時遺伝は不可能です。
催眠術も凶悪なんですけどね。


他の130族と一段階違った耐久力もあります。

また、タイプ耐性が優秀です。
ステロは2倍で刺さります。
ステロによって、機能停止するおそれがあります。
そこに触れないで見ていくと、
虫4分の1・格闘4分の1・草4分の1・地面無効
の優秀な耐性も持っています。
毒は2分の1。

抜群で刺さるのは
エスパー・岩・電気・氷。

つまり、耐性が5個、弱点が4個です。


そして、味方のサポートが出来る
「蜻蛉返り」
も使えます。


特性は精神力。
ダブルならば優秀です。
シングルでは空気特性。



  • 繰り出し方
前述の通り、
草・虫・格闘・地面に出します。
ヘラクロスやらキノガッサやらは勿論、
カイリキーにだって出ていけます。
*ストーンエッジに注意。
*そして、スカーフガッサの胞子連打にも注意。

草の代表...
ジュカイン・モジャンボ・リーフィア・ロズレイド
にも出ていけます。
ユキノオーはリスキーすぎますねw
草・毒タイプのウェポンによくある
ヘドロ爆弾まで受けられるのはいいですね^^
毒状態にもなりませんし。
リフストとかは余裕で受けることができます。



  • 繰り出される相手
--------------------------------------------------------------------
無論メタグロス
誘いまくります。
マンダ・バンギ・ドサイ辺りも強烈に誘いますね。
その辺りは蜻蛉でなんとかしましょう。


そろそろ本題へ。

【性格・努力値】
性格は無論陽気です。
最速仕様以外ないかと。

努力値は、120族抜き調整です。
攻撃に252
素早さに180
残りをHP
でいいでしょう。
調整したいのなら他の振り方でもいいのですが、
これがベストかと。


【持ち物】
ラムの実が良いのではないでしょうか。

・カイリキーの爆裂pによる混乱、

・草&虫ポケモンによる不意の催眠、
(草笛・眠り粉・歌う等)

痺れ粉(電磁波)による機能停止

・火傷によるアタッカー性能の停止

などを防ぐためです。
特に上の2つは重要です。
草ポケモンで催眠技を覚えないのは五十音順にいくと
ダーテング・ドダイトス・トロピウス・ミノマダム・ルンパッパ・ユレイドル
のみです。
草ポケの少なさでも、細心の注意を払うべきかと。

次点として、エッジ対策にヨロギの実が挙げられます。
格闘意識ならコチラ。


【技構成】
《ブレイブバード/蜻蛉返り/選択肢から2つ》

《確定技》
--------------------------------------------------------------------

  • ブレイブバード
役割を持てる草・虫・格闘への遂行技。
終盤の抜き合いにも。
メインウェポンです。
反動に注意。
催眠術との同時遺伝不可。

ダメージ計算
耐久無振りジュカイン (割合:157.9〜186.2%)

HP振りロズレイド (割合:153.8〜181.4%)

耐久無振りキノガッサ (割合:286.6〜337.7%)

物理耐久型キノガッサ (割合:161.6〜190.4%)

HP振りヘラクロス (割合:218.1〜256.6%)

耐久無振りゴウカザル (割合:141.7〜166.8%)

HP振りカイリキー (割合:97.9〜115.7%)



  • 蜻蛉返り
コイツの素早さ故、後攻蜻蛉はできません。
でも、あった方が良いのは事実です。
バンギ・グロス・ドサイ・マンダから逃げます。

ダメージ計算は不要かと。


《候補技》
序盤に出ていき蜻蛉。
終盤の抜き性能を高めるためにブレバ。
残りの2つを選びましょう。
--------------------------------------------------------------------

  • 怒りの前歯
交代読みでぶつけます。
相手のHPを半分減らします。
あやぴかと選択。


  • 妖しい光
こちらも交換読み。後続の負担を減らします。
蜻蛉につなげるのも良し。
前歯と選択。


  • 羽休め
流し際にケア。
オボンを持たせていないし、ステロが2倍で刺さるので
回復技はあってもいいかな。


  • 挑発
ほぼ先制で撃てます。ヨノワとか銅鐸とかみたいな
モロに補助技を使ってきそうなヤツに。


(候補に入らなかった物)
熱風・思念の頭突き・めざパ・寝言等
寝言は蜻蛉を引いてしまう場合があるので
あまり良くはないと思います。


《被ダメ計算》
意地っ張り鉢巻ヘラクロス メガホorインファ
(割合:30.4〜36%)

臆病ジュカイン リーフストーム(割合:24.2〜28.5%)
            めざパ炎(割合:34.1〜40.3%)


以上で終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。



自作の育成論
【ダブル】
威嚇猫騙しカポエラーdp/6318
追い風ホウオウdp/6396
ヌケニン基本形dp/6515
ゴウカザル基本形dp/6547
【シングル】
珠ムクホーク基本形dp/6146
前歯不意打ち型ハンテールdp/6510
コメバレ型メタグロス dp/6538
みがきあ型奇形珠リザードンdp/6458
以下略
【リトル】
グライガーdp/6501
以下略

再評価、再コメ大歓迎です^^

投稿日時 : 2010/08/05 11:56:16

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10/07/25 01:27
10  A研究室 (4bb6330b)
>9
実際に草ポケの多くが、クロバ等には粉を当てるしかないのが現状なんで、コイツに草を一任させるなら自分もラムが最優先されるとは思います。
次点にはvs格闘などで使えそうなヨロギも入りそうですが^^;

うん、やはり上の努力値と確定欄がクロバとしては一番安定しそうですね!評価5入れときます^^
10/07/25 02:01
11  マダオ (7aa3e801)
>A研究室さん
コメントどうもです!勝手にリンク貼っちゃってどうもすみません;
草相手ならラム、格闘相手ならヨロギですね。
明日加えておきます。

一番安定しそうとは、お褒めの言葉ありがとうございます。
評価5もありがとうございます^^
10/07/25 11:20
12  ぬかみそ (6552bf6c)
良い育成論だと思います

私のクロバは"アタッカー"ではない(少なくとも私はそのつもり)ので、お手数ですが"サポーター"に訂正していただければ幸いです
結局、自分のパーティによってどんな動き方をするのか変わるので、蜻蛉持ちクロバに限ってはその定義はあいまいかもしれませんがw
10/07/25 12:39
13  マダオ (7aa3e801)
>ぬかみそさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
サポーターに直しておきました。
ラムとプレートでは大きく立ち回りが違ってくるので、どちらかといえばそちらの方がアタッカー寄りかな?と感じましてw
定義はあいまいすぎてどうしようもないんですよね〜。

追記
バコウを候補に入れました。
10/08/05 09:07
14  orange
何故オオスバメ、マニューラを抜くように振らないんですか?
失礼だったらすいません。
もし抜こうとするなら素早さにいくつ振ればいいんですか?
10/08/05 09:30
15  マダオ (7aa3e801)
>orangeさん
マニューラとは役割関係があるといえばありますが、どうせ遅かろうと速かろうと氷の礫がありますのであまり変わりません。
オオスバメとは役割関係がそもそもありません。
ジュカインとは関係があるので、そこを抜く調整にしております。

もし、最速125族を抜くのであれば素早さに220ふればOKです。
10/08/19 08:46
16  ネルフィー
初めまして、こんにちはです!

マダオさんの育成論には本当にお世話になっております。

とてもいい育成論ですね!
評価はもちろん5です。
10/08/19 10:54
17  マダオ (7aa3e801)
>ネルフィーさん
お世話になっているだなんて...
自分はそこまでの投稿者じゃありませんよw

評価5ありがとうございます。
10/11/07 17:46
18  闇蝦蟇★
良い!
クロバットって体ほっせーのに意外と耐えますよね。
10/11/07 21:55
19  マダオ
>闇蝦蟇★さん
お褒めの言葉ありがとうございます。
結構耐えるので活躍してくれますよね^^

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