グライガー - ポケモン育成論DS
【リトル】 理論では語れない! 鬼畜砂隠れ戦術
HP : 65
攻撃: 75
防御: 105
特攻: 35
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:58 / 90
グライガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:38 / 攻撃:236 / 素早:236
- 覚えさせる技
- みがわり / はねやすめ / じしん / ストーンエッジ
- 持ち物
- ひかりのこな
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。
ダメージ計算をしたところはポケモンの館さん。Lv5です。
(■-■×〜は優先度を表します。マダオといったら...のグラサンをイメージしています。見づらかったり不評だったら変更いたしますのでお願いします。)
今回は“リトルカップで使う砂隠れグライガー”について話を進めていきたいと思います。
A氏(ばれぱん)さんリクエスト。
この育成論を読む前にこちら↓の育成論を読まれることをオススメいたします。この育成論を書くときにとても参考にさせて頂きました。
砂隠れガブリアス(サイファーさん)dp/5330
雪隠れグレイシア(いーぶいさん)dp/5345
コンセプトを変えるなら
砂隠れ身代わりバトングライオン(2号機さん)dp/6308
などもオススメです。
【グライガーについて】
【特性「砂隠れ」に関する基礎知識】
【永続的な砂嵐状態】
前述の通り優秀な持ち物です。
この持ち物なら、持ち物重複もないでしょう。
・食べ残し ■-■×4
身代わりの施行回数を増やします。光の粉の次にオススメです。
光の粉より優先度が低い理由としては羽休めという優秀な回復技があるからです。
・オレンの実or木の実ジュース ■-■×3
他のポケモンから奪うのは気が引けます。
パーティー内での競争率が高すぎるぐらい高いのです。
攻撃・素早さに極振り。残りHPですがリトルカップでは努力値の振り方が特殊なので(ふぁしずむさんのエレキッドdp/6007を参考に)
HPに38、攻撃・素早さに236ずつ振るのが最も効率的で無駄のない振り方なのでそうします。
【確定技】
・身代わり
砂隠れ・雪隠れ型共に必須級な技。
相手の技が当たっても倒れることが無くなります。先攻で撃てば万々歳。
素早さの高いグライガーには相性はvery good!
・羽休め
何故これをゲーフリはグライガーに覚えさせたのか、というくらい鬼畜な砂隠れに更に鬼畜さを加える技。
優秀な回復技です。
休んだターンは飛行タイプが無くなり、地面単色タイプになります。
光の粉を採用するならばこちらは必須。
【候補技】(下から2つ)
・地震 ■-■×5
タイプ一致で命中率が100、威力も100。難点は飛行タイプに当たらないことや浮遊に当たらないこと。
スバメ・ムウマ・ゴース・ヨマワルに当たらないのは痛いです。そしてグライガーにも当たりません。
・ストーンエッジ ■-■×5
地震との相性は抜群。地震との組み合わせで等倍以下になるのはドーミラー・ヤジロンのみ。
・ハサミギロチン ■-■×3
当たればミドルなリターンが返ってきます。地震との組み合わせだと
<ゴース・ムウマ・ヨマワル>といったやつらに全く手も足も出なくなるので注意。
ちなみに命中率は一貫して30%。
例え影分身を6回積んでいても砂かけを6回食らっていたとしても相手が砂隠れでも、です。
採用するならエッジとの両立が望ましいです。
ドンファン・エアームドといった厄介な頑丈持ちがいないのも採用理由になるかと。ゴマゾウは物拾いなのです。
・燕返し ■-■×2
格闘タイプへの遂行技。モンジャラへも撃てます。同じ砂隠れのやつにも有効。それだけ。
どちらも等倍ならストーンエッジの方が威力が高いという罠も。
ぶっちゃけ火力不足です。
・バトンタッチ ■-■×1.5
ばれぱんさん提供。身代わりバトンなる奇怪な戦法が出来ます。詳しくは前にリンクを貼っている2号機さんのグライオンを参考に。
・剣の舞 ■-■×1
積んでいる暇があったら回復か攻撃を。
これを入れると攻撃技が1つのみになってしまいます。
その攻撃技が
ハサミギロチンなら入れる必要はなく
地震なら無効タイプが多く不安定であり
エッジはメインにするにはPPも不足、命中も不安。
以上の理由でこの優先度です。
以上で考察を終わります。優先度のシステムが気に入らなかった方はお申し付け下さい。考えて修正いたします。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。
ダメージ計算をしたところはポケモンの館さん。Lv5です。
(■-■×〜は優先度を表します。マダオといったら...のグラサンをイメージしています。見づらかったり不評だったら変更いたしますのでお願いします。)
今回は“リトルカップで使う砂隠れグライガー”について話を進めていきたいと思います。
A氏(ばれぱん)さんリクエスト。
この育成論を読む前にこちら↓の育成論を読まれることをオススメいたします。この育成論を書くときにとても参考にさせて頂きました。
砂隠れガブリアス(サイファーさん)dp/5330
雪隠れグレイシア(いーぶいさん)dp/5345
コンセプトを変えるなら
砂隠れ身代わりバトングライオン(2号機さん)dp/6308
などもオススメです。
【グライガーについて】
リトルでの強ポケの一角を担います。
理由としては(一部せすく&しるばさんのを参考)
考えつくだけでは以上です。理由としては(一部せすく&しるばさんのを参考)
- ストライクに次いで総合種族値が2位
- 攻撃・素早さが高く、物理耐久もある
- 鬼畜な特性「砂隠れ」(詳しくは後述)
- 羽休め・地震・エッジ・ギロチンなどと優秀な技が揃っている
- ニューラ・ストライクなどと違って、ステルスロックにも強い
【特性「砂隠れ」に関する基礎知識】
これは進化後のやつで言えば
グライオン・ガブリアス・ノクタス・サンドパン・ダグトリオが持っている珍しい特性です。
また、似た特性に「雪隠れ」があります。ユキメノコ・グレイシア・マンムーが持っている特性ですね。
砂隠れの場合は砂嵐が、雪隠れの場合は霰が降っていないと特性が発動しません(以下砂嵐と略)。
その特性の内容とは。
フィールドが砂嵐の状態だと相手が撃つ技の命中が10分の8(80%)になります。命中率100%の技を相手が撃ってきたらいきなり命中率80%から始まり、命中率90%の技を撃ってきたら命中率72%から入ります。
鬼畜;
光の粉を持たすことによって命中率100%の技がいきなり命中率72%から始まります。(大体雷・吹雪レベルうずしおレベルw)
2発連続で当てるには0.72×0.72=0.5184。約5割(爆裂パンチレベル)です。
3発連続で当てるには約2~3割の運が必要です。
グライオン・ガブリアス・ノクタス・サンドパン
また、似た特性に「雪隠れ」があります。ユキメノコ・グレイシア・マンムーが持っている特性ですね。
砂隠れの場合は砂嵐が、雪隠れの場合は霰が降っていないと特性が発動しません(以下砂嵐と略)。
その特性の内容とは。
フィールドが砂嵐の状態だと相手が撃つ技の命中が10分の8(80%)になります。命中率100%の技を相手が撃ってきたらいきなり命中率80%から始まり、命中率90%の技を撃ってきたら命中率72%から入ります。
鬼畜;
光の粉を持たすことによって命中率100%の技がいきなり命中率72%から始まります。(大体雷・吹雪レベル
2発連続で当てるには0.72×0.72=0.5184。約5割(爆裂パンチレベル)です。
3発連続で当てるには約2~3割の運が必要です。
【永続的な砂嵐状態】
この特性を最大限に生かすためには前提条件として特性「砂起こし」による永続的な砂嵐が必要です。
たった5か8ターンしかない砂嵐状態でこの戦法を扱うこと自体、無謀だといえるでしょう。
幸いリトルカップでもヒポポタスという特性が「砂起こし」のやつがいて、永続的な砂嵐状態を場にもたらすことが出来ます。
グライガー・ヒポポタスの組み合わせではスカーフホエルコ・スカーフムチュール・ストライクの必中燕返し・ユキカブリ・ニューラ・氷の礫(ゴマゾウ)などに極端に弱いので
電気技(めざパ電でも可)が使える速いスカーフ持ちの
炎タイプ(ポニータなりヒノアラシなりブビィなり)を入れると勝算が見えてきますね。
また、砂嵐状態で相手にじわじわとダメージを与えることが出来るのも利点です。
たった5か8ターンしかない砂嵐状態でこの戦法を扱うこと自体、無謀だといえるでしょう。
幸いリトルカップでもヒポポタスという特性が「砂起こし」のやつがいて、永続的な砂嵐状態を場にもたらすことが出来ます。
グライガー・ヒポポタスの組み合わせではスカーフホエルコ・スカーフムチュール・ストライクの必中燕返し・ユキカブリ・ニューラ・氷の礫(ゴマゾウ)などに極端に弱いので
電気技(めざパ電でも可)が使える速いスカーフ持ちの
炎タイプ(ポニータなりヒノアラシなりブビィなり)を入れると勝算が見えてきますね。
また、砂嵐状態で相手にじわじわとダメージを与えることが出来るのも利点です。
- 【持ち物】
前述の通り優秀な持ち物です。
この持ち物なら、持ち物重複もないでしょう。
・食べ残し ■-■×4
身代わりの施行回数を増やします。光の粉の次にオススメです。
光の粉より優先度が低い理由としては羽休めという優秀な回復技があるからです。
・オレンの実or木の実ジュース ■-■×3
他のポケモンから奪うのは気が引けます。
パーティー内での競争率が高すぎるぐらい高いのです。
- 【性格・努力値】
攻撃・素早さに極振り。残りHPですがリトルカップでは努力値の振り方が特殊なので(ふぁしずむさんのエレキッドdp/6007を参考に)
HPに38、攻撃・素早さに236ずつ振るのが最も効率的で無駄のない振り方なのでそうします。
- 【特性】
- 【技構成】
【確定技】
・身代わり
砂隠れ・雪隠れ型共に必須級な技。
相手の技が当たっても倒れることが無くなります。先攻で撃てば万々歳。
素早さの高いグライガーには相性はvery good!
・羽休め
何故これをゲーフリはグライガーに覚えさせたのか、というくらい鬼畜な砂隠れに更に鬼畜さを加える技。
優秀な回復技です。
休んだターンは飛行タイプが無くなり、地面単色タイプになります。
光の粉を採用するならばこちらは必須。
【候補技】(下から2つ)
・地震 ■-■×5
タイプ一致で命中率が100、威力も100。難点は飛行タイプに当たらないことや浮遊に当たらないこと。
スバメ・ムウマ・ゴース・ヨマワルに当たらないのは痛いです。そしてグライガーにも当たりません。
ダメージ計算
4倍弱点(コイル・ココドラなど) 全て確定1
リトル1の物理耐久を誇るイワーク(HP振り)
(割合:86.9〜104.3%)
これを高いと見るか低いと見るかはご自由に。
もし耐久無振りなら(割合:100〜120%)で確定1。
耐久無振りポニータ(割合:157.1〜185.7%)
4倍弱点(コイル・ココドラなど) 全て確定1
リトル1の物理耐久を誇るイワーク(HP振り)
(割合:86.9〜104.3%)
これを高いと見るか低いと見るかはご自由に。
もし耐久無振りなら(割合:100〜120%)で確定1。
耐久無振りポニータ(割合:157.1〜185.7%)
・ストーンエッジ ■-■×5
地震との相性は抜群。地震との組み合わせで等倍以下になるのはドーミラー・ヤジロンのみ。
ダメージ計算
ストライク・ニューラ 確定1
ストライク・ニューラ 確定1
・ハサミギロチン ■-■×3
当たればミドルなリターンが返ってきます。地震との組み合わせだと
<ゴース・ムウマ・ヨマワル>といったやつらに全く手も足も出なくなるので注意。
ちなみに命中率は一貫して30%。
例え影分身を6回積んでいても砂かけを6回食らっていたとしても相手が砂隠れでも、です。
採用するならエッジとの両立が望ましいです。
ドンファン・エアームドといった厄介な頑丈持ちがいないのも採用理由になるかと。ゴマゾウは物拾いなのです。
・燕返し ■-■×2
格闘タイプへの遂行技。モンジャラへも撃てます。同じ砂隠れのやつにも有効。それだけ。
どちらも等倍ならストーンエッジの方が威力が高いという罠も。
ぶっちゃけ火力不足です。
・バトンタッチ ■-■×1.5
ばれぱんさん提供。身代わりバトンなる奇怪な戦法が出来ます。詳しくは前にリンクを貼っている2号機さんのグライオンを参考に。
・剣の舞 ■-■×1
積んでいる暇があったら回復か攻撃を。
これを入れると攻撃技が1つのみになってしまいます。
その攻撃技が
ハサミギロチンなら入れる必要はなく
地震なら無効タイプが多く不安定であり
エッジはメインにするにはPPも不足、命中も不安。
以上の理由でこの優先度です。
以上で考察を終わります。優先度のシステムが気に入らなかった方はお申し付け下さい。考えて修正いたします。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
投稿日時 : 2010/09/02 17:29:41
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コメント (10件)
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