サーナイト - ポケモン育成論DS

メイドのみ・や・げ 〜主に尽くします型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

サーナイト

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94登録:0件評価:173 / 175

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
サイコキネシス / 10まんボルト / おきみやげ / おにび
持ち物
ふしぎのプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

 今回は置き土産サポート型のサーナイトを考察します。置き土産サポート型は既出ですが、投稿主様は現在活動されているかどうか不明のため、補完という形で育成論を書かせていただきます。
 今回もなかなかと長めの考察なので、覚悟して読んでください^^;

前置き
 そもそも置き土産サポートとは何かというところから説明を始めます。「置き土産」は自分が瀕死になる代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げるという技ですね。何も考えないで使うと、本来の良さを引き出せないまま、いらない技という印象をもってしまいます。ストーリー中でお世話になることはほとんどありません。

 しかし、置き土産は非常に優秀なサポート技なのです。下に置き土産の良さを簡単に整理しました。

自分が瀕死になる → 味方を無償降臨できる
相手の攻撃&特攻を2段階下げる → 相手を交換せざるをえない状況に陥らせる

この2点により、置き土産後は、味方は無償降臨 + 1ターンの無償ターンを得ることができます。

しかし、無償降臨 + 1ターンの無償ターンが与えられているものの、こちらは1匹を既に失っています。つまり、この損失を超える利益を得なければ、置き土産サポの意義がありません。

 そこで、積み技の登場です。積み技はポケの能力値を上げる反面、積む機会を得るのが難しいです。しかし、置き土産サポがあれば、簡単に積めるようになるのです。

積み技にはいろいろありますが、非常に積むのが難しい技があります。それが、腹太鼓です。自分の体力を半分にして、攻撃を最大まで上げるというのがその効果です。腹太鼓は単体では非常に積むのが難しいのですが、一度積むことができれば、爆発的な火力を得ることができます。

 確実に積む機会を得られるが損失を出す置き土産と積むのが難しいが積めれば利益の大きい腹太鼓はとても相性がいい組み合わせです。基本的には、全抜きを狙える積みならOKですので、龍舞型のサポに使われることもあります。

サーナイトの話に話題を移します。サーナイトは置き土産型よりも特殊AT型の方が一般的なため、置き土産型とばれにくいのが特徴です。また、補助技が豊富で、置き土産兼補助をこなしてくれます。

 しかし、サーナイトで置き土産型をつくる際に注意しておきたいのが、ユクシーの存在です。ユクシーは置き土産を覚えることができ、種族値が耐久面によっており、補助技も充実しています。

 一番の差別化要素は特性です。ユクシーは浮遊により、地面技読みで無償降臨できますが、サーナイトはトレースにより繰り出していくことができます。

トレースでトレースしたい特性を持つポケは下の通り
蓄電 : サンダース・ランターン
電気エンジン : エレキブル
貯水 : シャワーズ・(ヌオー)・(ラプラス)
貰い火 : ブースター・ヘルガー・キュウコン・(ウインディ)・(ヒードラン)
浮遊 : ドータクン・(フライゴン)
防音 : (バクオング)

()を付けたポケモンは無効技を撃ってくる可能性が低い・その特性を持っていることが少ないポケモンですので、繰り出し対象にはし難いです。ヘルガーは不意打ち読みでも十分出ていけますが、そのまま置き土産をする必要があります。交代読み身代わりには注意が必要です。ドータクンは耐熱の場合もあるため、安定して出ていけるわけではありません。

 サーナイトは、特攻の種族値がユクシーのそれよりも高いため、サイキネの威力が高いのが特徴ですが、トレースで十分に差別化はされているので、特別気にしなくてもOKです。厳選難易度も十分な差別化要素のような気もします…。そんなことを言いだしたら、怒られそうですが。

長い前置きはこれで終わりです。


サーナイトとは・・・
 ルビサファにて登場し、その容姿から、女性よりかは男性にファンが多いようです。序盤からラルトスが出るので、旅のお供にした方も多いのではないでしょうか。対人戦においても先の通りの人気ぶりなので、厨ポケに分類されるのかな… メジャーなポケではあります。

 超タイプonlyという超の中では、一般的なタイプを持っています。弱点は霊・悪・虫の3つで抵抗は闘・超の2つ。抵抗による繰り出し性能はほとんどなく、トレースによって出て行くのが基本的なバトルスタイルとなります。故にシンクロはあまり採用されません。

 ポテンシャルは低いわけではないですが、他のポケよりも抜き出た能力というものがなく、平均的なもののため、必然的に型つまり戦略パターンが豊富にあります。そのため、相手にとっては読みづらい厄介なポケです。容姿が人気のポケってどこか補助技に恵まれているパターンが多いような気がする…


注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
また、このポケモンはLv50戦を想定しています。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
あらかじめご了承くださいm(_ _)m


性格と努力値
今回は2つのパターンに沿って考察していきます。育成論を2つに分けてもいいのですが、考察がかなり被ってしまうため、2つのパターンでもあまり問題はないかと。

  • ひかえめ H252 C252 S4 +2振り
 サーナイトの高い特攻を生かすための振り方です。上記の振り方は1つのサンプルで、素早さは十分に調整の余地があります。素早さ調整の例は下に載せておきました。置き土産型と言えば、耐久型のイメージがありますが、そんな固定観念は捨て去りましょう。サーナイトは十分ATとしてのポテンシャルを持っており、それを生かした型というのも悪くないです。

81族…ギャラドス、ミロカロスなど   4振り81族抜き 20振り
85族…スイクン、ドクロッグなど   4振り85族抜き 52振り

  • おくびょう H84 C252 S172 +2振り
 凍える風を入れた場合の一番基本的な振り方がこれになります。最速130族素早さ1段階down抜き調整です。個人的には下の振り方がおススメです。もちろん凍える風を当てた後のものです。

最速130族抜き調整を抜く調整 = 最速130族抜き抜き調整を抜く調整
臆病 H76 C252 S180 +2振り

  • おだやか H252 D252 S4 +2振り
 特防特化型です。繰り出していく対象のポケが特殊寄りなので、ベーシックな全振りです。以降は努力値の振り方から耐久型と書きますが、実際のところは補助特化型と言った方が合っています。


特性
  • トレース
 サーナイトと言えば、この特性です。繰り出し性能を少し上げてくれます。サーナイトはシンクロも持っていますが、今回はトレースで確定でしょう。


持ち物
  • ふしぎのプレートorまがったスプーン
 AT型ならこちらがおススメです。サイキネの火力upに一役かいます。
一応他の威力(能力)up道具についても述べておきます。

拘り眼鏡 → 今回は置き土産サポです。攻撃後置き土産の流れができない点が痛い。
命の珠 → サーナイトは耐久がある方なので、ややもったいない感があります。
達人の帯 → 今回の型は攻撃範囲が広いわけではないので、使い難いです。
物知り眼鏡 → 上がる威力が低すぎて、さすがに使えるイメージはありません。

  • カムラの実
 AT型の場合こちらもなかなかと使えますが、やや上級者向けです。サーナイトの耐久を生かして、繰り出す際に受けるダメージを利用してカムラを発動させます。プレートと違い、火力は出ませんが、その分相手のほとんどを抜くことができます。先制置き土産を決めやすくなるので、自身のある方はこちらを。
 ただし、この型では身代わりや堪えるの技スペはありませんので、相手からのダメージのみで発動させなくてはいけません。
 サーナイトでカムラの実を採用すると、リザードンにカムラの実を持たせられないので、その点にはご注意ください。

  • オボンの実
 耐久型だと、こちらが一番使い勝手がいいです。PT内での競争率がなかなかと高いのですが、耐久型ならばぜひ持たせてやりたいところです。食べ残しよりはこちらを推奨です。


技構成
 性格&努力値配分によって技構成が違ってきます。構成の枠組みだけを先に述べて、それぞれの技の説明に入りたいと思います。

  • AT型
< サイコキネシス / おきみやげ / 攻撃技候補 / 補助技候補 >

置き土産とタイプ一致のサイキネを確定として攻撃技1つと、補助技1つを入れた型。通常のAT型の補助技の枠に置き土産を入れたような型です。ユクシーとの差別化を考えると、一番サーナイトの良さが出せる置き土産型です。

  • 耐久型
< おきみやげ / 補助技候補 / 補助技候補 / 補助技候補 >
 置き土産を確定として、残りを補助技にして、補助に特化した型。これが一般的な置き土産型となります。挑発で簡単に止まりますが、そもそも挑発が使い難い環境ではそれほど気になりません。サイキネを覚えさせたところでどうにかなる問題でもありませんし。


確定技

  • おきみやげ< 悪 / - / 100 / 10 >
この型の要となる技です。効果や使い方は先に述べた通り。ちなみに遺伝技です。ハードマウンテンに生息するマタドガスを育てて、親にするのをおススメします。
 相手の行動よりも先に置き土産が決まった場合、相手の攻撃してきた場合は、その攻撃が無効となりますが、攻撃技以外は当たります。

  • サイコキネシス< 超 / 90 / 100 / 10 >
 サーナイトのメインウェポンです。超はサイキネが最高威力技となるのが少し残念です。威力はやや控えめですが、命中が安定していて使いやすいです。次世代にはもう少し威力の高い超技を期待したいところです。


攻撃技候補

  • 10まんボルト< 電 / 95 / 100 / 15 >★★★★★
 サーナイトのサブといえばこれ。命中安定で範囲もなかなか。10まんボルトは覚えても、雷は覚えない点には注意が必要です。☆(=スターミー)を寄せ付けません。

  • こごえるかぜ< 氷 / 55 / 95 / 15 >★★★★☆
 サーナイトの素早さをサポートする技です。基本は交代読みで当てます。先制で置き土産をしやすくなり、置き土産サポの成功率が上がります。

  • きあいだま< 闘 / 120 / 70 / 5 >★★★★☆
 悪に抜群、鋼には等倍で刺さることが多いです。命中には少し不安が残るものの、範囲が広いです。ミカルゲに無効にされるがちょっと痛いかな。

  • シャドーボール< 霊 / 80 / 100 / 15 >★★☆☆☆
 あまり日の目を見ないサブウェポン。範囲は10まんボルトよりも狭く、威力も低い。しかし、ラティオスに刺さる点は評価できます。ラティ意識なら、これも十分ありです。メタ技に近いので、通常は10まんボルトを推奨します。確定数を見ての通り、確1にできません。交代読みで当てるのが基本となります。当てた後は逃げましょう。
ラティオス H6 確2 57.6~69.2%

  • めざめるパワー< ? / ? / 100 / 15 >★★☆☆☆
 狙い目は「炎」です。置き土産の天敵グロスに刺さります。こちらもシャドボと同じくメタ技に近いので、優先度4以上の技を通常は勧めます。威力が70を下回ると、確定数がずれて、乱2以下となりますのでご注意を。ステロを考慮するなら、確定数はほとんど変わりませんが。
メタグロス H252 確2 50.2~59.8%


補助技候補

  • おにび< 炎 / - / 75 / 15 >★★★★★
 優秀な状態異常技です。物理ATに当てるのが理想的。攻撃1/2により物理ATの機能を停止させます。根性には注意が必要ですが、サーナイトはそれらの敵に有効なウェポンをもっていますので、使う場合はAT型での使用がおススメです。サーナイトは防御が低いので、その面をカバーできる点が優秀です。命中の不安定さがたまに傷。
 技マシンでは覚えられない点にご注意ください。鬼火は卵技で、置き土産との両立は可能です。置き土産を覚えるポケのほとんどが鬼火を技マシンで習得してくれます。
 サーナイトの誘う敵に一貫性があり、一般的なAT型でも採用されやすいです。基本はこちらを採用すべきです。

  • でんじは< 電 / - / 100 / 20 >★★★★☆
 こちらも優秀な状態異常技です。速いATに当てるのが理想的。素早さ1/4は大きく、地味に1/4で行動不可も効きます。腹太鼓型の欠点である抜きをサポートできるので、おススメです。
 腹太鼓型がカムラを持っているなど、素早さ面での心配がない場合は、上の鬼火をおススメします。

  • ひかりのかべ< 超 / - / - / 30 >★★★☆☆
  • リフレクター< 超 / - / - / 20 >★★★☆☆
 いわゆる壁系です。両方とも技マシンで習得可能です。物理か特殊の内どちらかを半減できるのですが、PTによって優先度は変わってきます。技マシンがデパートに売っていますので、自由に技の入れ替えがしやすいです。不安のある方は実際に使ってみて、使い心地を確かめた方がいいように思います。

  • どくどく< 毒 / - / 85 / 10 >★★☆☆☆
 相手の受に毒を盛るために。使う場合はAT型で採用してください。
 サーナイトで受をどうにかしなくても、PT内で他にも毒を盛ることができたりする場合は特に必要ありません。

  • さいみんじゅつ< 超 / - / 60 / 20 >★☆☆☆☆
 プラチナ以降は催眠技が弱体化しましたが、相手1体を無力化できる強力な技であることに変わりはありません。単体で連発するというよりは、他の技と絡めて撃つ方がいいですね。ソフトをダイパにすると、その凶悪ぶりが復活します。
 命中率に不安が残りますので、無理に採用する必要はありません。


基本戦術
 基本は置き土産によって後続を無償降臨させ、積みへと繋げます。しかし、何もいきなり場に出た途端に置き土産をする必要はありません。それぞれの型の仕事をしてから、最後に置き土産をするのが一番理想的です。2つの型それぞれについて、書いてみます。

  • AT型
 通常通り技を駆使して戦い、やられそうになったら置き土産をします。ただ、サーナイトはそこまで速くないため、相手が自分よりも速い場合は、相手からのダメージを考慮して、早めに置き土産を選択することをおススメします。カムラ発動時は先制置き土産が決まりやすいので、置き土産が成功しやすいです。

  • 耐久型
 相手に合わせて、状態異常を撒いたり、壁を張ったりします。死に際に置き土産をするのが理想です。こちらも早めに置き土産を選択してください。耐久があるので、AT型よりは置き土産を成功させやすいです。


では、それぞれの型が前置きで示したポケに本当に後出しできるのかを考察します。


  • サンダース 臆病 H6 C252 S252 @食べ残し

サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 18.2~21.7%

サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 13.7~16.5%

サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 65.9~78.7% プレート込

10まんボルト・雷読みでの無償降臨がベストですが、読み外した時のダメ計は上の通り。サンダースはシャドボ(=シャドーボール)を覚えますが、持っているサンダースはほとんどいないので、警戒する必要はなさそうです。後出しは十分可能です。
 ただ、問題はサンダースが攻撃技を撃ってくるかどうかにあります。身代わりを作られて、バトンされるとかなり厄介です。願い事サポの可能性もあり、補助技を読むのが困難です。対処としては身代わり時も願い事時もサイキネで攻撃するのがベストです。身代わりを作られると、置き土産が決まらないので、安易に置き土産をするのは禁物です。耐久型はあまりでない方がよさそうです。


  • サンダース 臆病 H252 C4 D114 S140 @食べ残し

サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 14.8~17.7%

サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 11.4~13.7%

サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 54~63.3% プレート込

 役割重視のサンダース。補助色が臆病CS振りのものよりも強めです。繰り出していくのは簡単ですが、相手の後続に注意が必要です。相変わらず身代わりが怖いのですが、願い事サポも多いですし、環境によって成功率は変わってきます…


  • ランターン 控えめ C252 D252 S6 @オボンの実

ランターン → サーナイトAT型
・ハイドロポンプ 40~48%
・れいとうビーム 21.7~25.7%

ランターン → サーナイト耐久型
・ハイドロポンプ 29.7~36%
・れいとうビーム 16~18.8%

サーナイトAT型 → ランターン
・サイコキネシス 46.5~54.5% プレート込

 AT型でもドロポンを確3にもっていけるので、比較的安定して流せます。ただし、ステロが撒かれている状態だと、AT型へのドロポンが確2になりますので、ステロ下では出ていかないように…


  • エレキブル おっとり A6 C252 S252 @命の珠

エレキブル → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 23.4~28%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%

エレキブル → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 17.7~21.1%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%

サーナイトAT型 → エレキブル
・サイコキネシス 74.6~88.6% プレート込

 電気エンジンは無効だけでなく、素早さ1段階upというおまけつき。うまく発動できれば、素早さ面をカバーできます。特殊受に対する役割破壊のクロスチョップ半減はでかいです。珠の反動によって高確率で倒せるため、流し機能は十分でしょう。


  • シャワーズ 図太い H252 B252 D6 @ 食べ残し

シャワーズ → サーナイトAT型
・れいとうビーム 20~24%

シャワーズ → サーナイト耐久型
・れいとうビーム 14.8~17.7%

サーナイトAT型 → シャワーズ
・サイコキネシス 43~51% プレート込
・10まんボルト 50~59.9%

 AT型でも余裕を持って冷凍Bを受けられます。ただ、やはり怖いのが身代わりです。幸いシャワーズは身代わりバトンよりも願い事の方が多いため、サンダースよりはやや安心できます。10万はシャワーズにぎりぎり確2ですが、食べ残しがあるので実質確3です。ステロがあれば、確2ですが…


  • ブースター おだやか H252 C6 D252 @食べ残し

サーナイトAT型 → ブースター
・サイコキネシス 38.9~45.9% プレート込

 とりあえず、特防特化を載せましたが…
ブースターのテンプレを誰か教えてください…
スカーフ二刀だと自分は思っていたのですが…
 貰い火のトレースによって得られるメリットとしては、オバヒ(=オーバーヒート)・大文字の無効よりも鬼火無効の方が大きいです。鬼火が一番一貫性を持っていますので、基本は鬼火が飛んできます。身代わり持ちはあまりいないと思われますので、置き土産体制に入ってもらってもOKです。


  • ヘルガー せっかち A6 C252 S252 @命の珠

ヘルガー → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷 23.4~28%

ヘルガー → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷 17.7~21.1%

 意外と安定して出ていけます。不意打ちと追い打ちの存在が大きいので、攻撃技を撃ったり、交代は絶対に禁物です。でていってそのまま置き土産してしまうのがベストです。


  • ドータクン 腕白 H252 B252 D6 @オボンの実

ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 28~33.1%

サーナイトAT型 → ドータクン
・10まんボルト 29.3~35%

 ドータクンの物理受型です。上のダメ計は読みが外れて、相手の特性が耐熱だった場合の時を想定したものです。ちなみに大爆発は確1です。まともに撃ち合えば、完全に泥試合になります。もちろん、そんなことはせずに置き土産をしちゃいましょう。


  • ドータクン 意地っ張り H252 A252 B6 @オボンの実

ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 35.4~42.2%

 一応、ドータクンAT型のも載せときます。違いは乱3が確3になったぐらいですね…
こちらもそのまま置き土産体制でOKです。下手に状態異常技を撃ち、大爆発されると厄介ですし。


  • キュウコン 臆病 H6 C252 S252 @命の珠

キュウコン → サーナイトAT型
・エナジーボール 22.2~26.2%
・めざめるパワー氷 19.4~23.4%
・じんつうりき 10.8%

キュウコン → サーナイト耐久型
・エナジーボール 16.5~20%
・めざめるパワー氷 14.2~17.1%
・じんつうりき 8~9.8%

サーナイト → キュウコン
・サイコキネシス 66.4~78.5% プレート込

 基本は大文字読みなのですが、キュウコンは大抵交換読みで悪だくみを積みますので、基本は無償降臨できます。積んだとしても比較的安定して繰り出していけます。催眠術には注意が必要です。
 安定して出ていけますが、こちらのPTに龍がいるのなら、サーナイトよりも龍を優先して出す方がいいです。

カムラ発動に関する考察につきましては、既に素晴らしい育成論が出てますので、こちらを参考にしてください。努力値の振り方が異なっていますので、この育成論で示したダメ計を鵜呑みにしないでください。
dp/5467 ありす。さん


天敵についての考察です。

  • メタグロス
 特性クリアボディによって置き土産が効かず、メインのサイキネが1/4にされてしまう強敵です。一度出されると、追い打ちであえなく狩られてしまいます。
 対策としては、あらかじめグロスを倒すか、ある程度の負担をかけておいてください。ある程度の負担がかかっていれば、なんとか強行突破できます。グロス狩りはジバコイルがおススメです。

  • レジアイス
 グロスと同じく置き土産が効かず、特殊受なので十分な負担をかけることができません。唯一の救いは追い打ちをしてこないので、逃げるのは簡単です。
 幸いレジアイスはステロに弱いので、6on6での使用率はあまり高くありません。もし相手が使ってきたとしてもステロを撒いておけば、繰り出し回数に大きな制限をかけることができ、対策は比較的容易です。


 次は置き土産サポで出すポケについての考察です。

  • 腹太鼓リザードン
 腹太鼓型ではとても有名です。腹太鼓 + 猛火で超高火力の炎のパンチを撃てます。素の素早さが高いのですが、カムラを発動させるとさらに止まりません。サーナイトとの相性が良く、ハッサムなどを置き土産 + 相性で起点にできます。
育成論はこちら→dp/3083 カスザメさん

  • 腹太鼓マッスグマ
 腹太鼓型と言えば、大抵リザードンかマッスグマのどちらかです。ポケッボクスにて神速を習得できますので、とんでもない火力の先制技をすることが可能です。リザードンよりも先制技に強いのが特徴です。サーナイトはミカルゲを誘ってしまうので、その点には注意が必要です。
育成論はこちら→dp/4328 ネイチェルさん(サイファーさん)

  • 龍舞ボーマンダ
 あの二刀龍が龍舞を積むとなると、鬼畜です。受けづらいの一言に限る。サーナイトとの相性はいいです。
育成論はこちら→dp/4656 Reyさん

代表的なものはこれぐらいでしょうか。


育成論は以上です。
リンクは無断で張っています。迷惑のようなら消しますので、執筆者の方はコメにてその旨をお伝えください。
誤字脱字・内容の漏れがあれば、ご指摘願います。
最後まで拙い育成論にお付き合いいただきありがとうございました。

★Special Thanks★
ありす。さん サイファーさん カスザメさん Reyさん えぴたふさん =さん (5)さん mimitaさん 月雪さん

投稿日時 : 2010/04/25 14:51:23

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10/04/04 14:08
4  初心
僕が使っているサーナイトが投稿され(ry

アタッカーとしても使えますし、
交換読みでの鬼火撃ちや、置き土産もあるという器用なポケモンですよね。(置き土産でバトンを崩壊させた時は痛快でした!)

これと言って、言う事がありません。
非常に見やすくて、いい育成論だと思います。
心内5。
10/04/04 14:30
5  
技候補に凍える風なんてどうでしょう?
なかなか使いやすい技だと思うのですが
10/04/04 16:35
6  mimita
5番さんと同じく凍える風もいいと思います

130族抜き調整して先制で置き土産できるのは便利だと思います〜
10/04/04 16:47
7  snowman (84587ebf)
見てくださりありがとうございます。

>>4
AT兼補助もやってくれる頼もしいポケですよね。
高評価ありがとうざいます。

>>5
凍える風も忘れてました。
候補に入れさていただきます。
アドバイスありがとうございます。

>>6
130族抜き調整も載せておいた方がよさそうですね。
アドバイスありがとうございます。

所用で空けていたので、これから修正していきます。
10/04/04 18:23
8  月雪 (35adb90c)
素晴らしい育成論ですね。
使いやすそうなので育ててみます。
評価は文句無しの5です。

唯一つ気になったのは、マッスグマの神速はXDではなくポケモンボックスだということくらいですので、そこを修正お願いします。
10/04/04 22:18
9  snowman (84587ebf)
修正が完了しました。
アドバイスを下さった方々には本当に感謝しています。

>>8
えっマッスグマの神速はポケボックスの方だったのですか...
全然知りませんでした。
早速修正しておきます。

育ててくださるとは嬉しい限りです。

ご指摘ありがとうございます。
10/04/05 12:11
10  ありす。 (f4f7ae44)
私なんかの育成論をリンクしていただきありがとうございます!
大変光栄です><

サーナイトのおきみやげは使いやすいですよね。
私も使ってます^^
ただカムラを持たせるとはらだいこ型にカムラが持たせられないのでリザードンはキツイですが。。。

考察はとても深くて素晴らしいです。
評価は5で入れときます♪
10/04/05 21:40
11  snowman (84587ebf)
見てくださりありがとうございます。

>>10
いえ、むしろ自分なんかがリンクを張ってしまっていいのかと思うくらいありす。さんの育成論の方が素晴らしいですから^^;

カムラはマッスグマや龍舞型のサポに載せていたのですが、そのことをきちんと書いておくべきですね。
修正しておきます。

高評価ありがとうございます。
10/04/05 21:54
12  がる (db013a9f)
やっとコメント出来る;;
てかメイドのみやげってしずるのネタであった希ガス(ぇ
まるで関係ありm(←
【本題】
置き土産のを入れた型を作ろうと思ったんですが、途中でどうやればいいかわからなくなったんですが、このようにすれば良いんですね。
わかりやすいですw作ってみようかなぁ。
ということで評価はもちろん5を入れさせてもらいます。
登録情報に書いてあるポケモン達も楽しみにしてます。
10/04/05 22:48
13  snowman (84587ebf)
みてくださりありがとうございます。

>>12
しずる・・・芸人でしたよね... 姿を見たことがないんです(おい
自分もこれから、これを参考に育てます。
↑なかなか厳選に入れないw

高評価ありがとうございます。
次のハードルをあまり上げないでくださいね^^;

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