サーナイト - ポケモン育成論DS
メイドのみ・や・げ 〜主に尽くします型〜
HP : 68
攻撃: 65
防御: 65
特攻: 125
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:173 / 175
サーナイト 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / 10まんボルト / おきみやげ / おにび
- 持ち物
- ふしぎのプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
今回は置き土産サポート型のサーナイトを考察します。置き土産サポート型は既出ですが、投稿主様は現在活動されているかどうか不明のため、補完という形で育成論を書かせていただきます。
今回もなかなかと長めの考察なので、覚悟して読んでください^^;
前置き
そもそも置き土産サポートとは何かというところから説明を始めます。「置き土産」は自分が瀕死になる代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げるという技ですね。何も考えないで使うと、本来の良さを引き出せないまま、いらない技という印象をもってしまいます。ストーリー中でお世話になることはほとんどありません。
しかし、置き土産は非常に優秀なサポート技なのです。下に置き土産の良さを簡単に整理しました。
自分が瀕死になる → 味方を無償降臨できる
相手の攻撃&特攻を2段階下げる → 相手を交換せざるをえない状況に陥らせる
この2点により、置き土産後は、味方は無償降臨 + 1ターンの無償ターンを得ることができます。
しかし、無償降臨 + 1ターンの無償ターンが与えられているものの、こちらは1匹を既に失っています。つまり、この損失を超える利益を得なければ、置き土産サポの意義がありません。
そこで、積み技の登場です。積み技はポケの能力値を上げる反面、積む機会を得るのが難しいです。しかし、置き土産サポがあれば、簡単に積めるようになるのです。
積み技にはいろいろありますが、非常に積むのが難しい技があります。それが、腹太鼓です。自分の体力を半分にして、攻撃を最大まで上げるというのがその効果です。腹太鼓は単体では非常に積むのが難しいのですが、一度積むことができれば、爆発的な火力を得ることができます。
確実に積む機会を得られるが損失を出す置き土産と積むのが難しいが積めれば利益の大きい腹太鼓はとても相性がいい組み合わせです。基本的には、全抜きを狙える積みならOKですので、龍舞型のサポに使われることもあります。
サーナイトの話に話題を移します。サーナイトは置き土産型よりも特殊AT型の方が一般的なため、置き土産型とばれにくいのが特徴です。また、補助技が豊富で、置き土産兼補助をこなしてくれます。
しかし、サーナイトで置き土産型をつくる際に注意しておきたいのが、ユクシーの存在です。ユクシーは置き土産を覚えることができ、種族値が耐久面によっており、補助技も充実しています。
一番の差別化要素は特性です。ユクシーは浮遊により、地面技読みで無償降臨できますが、サーナイトはトレースにより繰り出していくことができます。
トレースでトレースしたい特性を持つポケは下の通り
蓄電 : サンダース・ランターン
電気エンジン : エレキブル
貯水 : シャワーズ・(ヌオー)・(ラプラス)
貰い火 : ブースター・ヘルガー・キュウコン・(ウインディ)・(ヒードラン)
浮遊 : ドータクン・(フライゴン)
防音 : (バクオング)
()を付けたポケモンは無効技を撃ってくる可能性が低い・その特性を持っていることが少ないポケモンですので、繰り出し対象にはし難いです。ヘルガーは不意打ち読みでも十分出ていけますが、そのまま置き土産をする必要があります。交代読み身代わりには注意が必要です。ドータクンは耐熱の場合もあるため、安定して出ていけるわけではありません。
サーナイトは、特攻の種族値がユクシーのそれよりも高いため、サイキネの威力が高いのが特徴ですが、トレースで十分に差別化はされているので、特別気にしなくてもOKです。厳選難易度も十分な差別化要素のような気もします…。そんなことを言いだしたら、怒られそうですが。
長い前置きはこれで終わりです。
サーナイトとは・・・
ルビサファにて登場し、その容姿から、女性よりかは男性にファンが多いようです。序盤からラルトスが出るので、旅のお供にした方も多いのではないでしょうか。対人戦においても先の通りの人気ぶりなので、厨ポケに分類されるのかな… メジャーなポケではあります。
超タイプonlyという超の中では、一般的なタイプを持っています。弱点は霊・悪・虫の3つで抵抗は闘・超の2つ。抵抗による繰り出し性能はほとんどなく、トレースによって出て行くのが基本的なバトルスタイルとなります。故にシンクロはあまり採用されません。
ポテンシャルは低いわけではないですが、他のポケよりも抜き出た能力というものがなく、平均的なもののため、必然的に型つまり戦略パターンが豊富にあります。そのため、相手にとっては読みづらい厄介なポケです。容姿が人気のポケってどこか補助技に恵まれているパターンが多いような気がする…
性格と努力値
今回は2つのパターンに沿って考察していきます。育成論を2つに分けてもいいのですが、考察がかなり被ってしまうため、2つのパターンでもあまり問題はないかと。
特性
持ち物
一応他の威力(能力)up道具についても述べておきます。
拘り眼鏡 → 今回は置き土産サポです。攻撃後置き土産の流れができない点が痛い。
命の珠 → サーナイトは耐久がある方なので、ややもったいない感があります。
達人の帯 → 今回の型は攻撃範囲が広いわけではないので、使い難いです。
物知り眼鏡 → 上がる威力が低すぎて、さすがに使えるイメージはありません。
ただし、この型では身代わりや堪えるの技スペはありませんので、相手からのダメージのみで発動させなくてはいけません。
サーナイトでカムラの実を採用すると、リザードンにカムラの実を持たせられないので、その点にはご注意ください。
技構成
性格&努力値配分によって技構成が違ってきます。構成の枠組みだけを先に述べて、それぞれの技の説明に入りたいと思います。
置き土産とタイプ一致のサイキネを確定として攻撃技1つと、補助技1つを入れた型。通常のAT型の補助技の枠に置き土産を入れたような型です。ユクシーとの差別化を考えると、一番サーナイトの良さが出せる置き土産型です。
置き土産を確定として、残りを補助技にして、補助に特化した型。これが一般的な置き土産型となります。挑発で簡単に止まりますが、そもそも挑発が使い難い環境ではそれほど気になりません。サイキネを覚えさせたところでどうにかなる問題でもありませんし。
確定技
相手の行動よりも先に置き土産が決まった場合、相手の攻撃してきた場合は、その攻撃が無効となりますが、攻撃技以外は当たります。
攻撃技候補
補助技候補
技マシンでは覚えられない点にご注意ください。鬼火は卵技で、置き土産との両立は可能です。置き土産を覚えるポケのほとんどが鬼火を技マシンで習得してくれます。
サーナイトの誘う敵に一貫性があり、一般的なAT型でも採用されやすいです。基本はこちらを採用すべきです。
腹太鼓型がカムラを持っているなど、素早さ面での心配がない場合は、上の鬼火をおススメします。
サーナイトで受をどうにかしなくても、PT内で他にも毒を盛ることができたりする場合は特に必要ありません。
命中率に不安が残りますので、無理に採用する必要はありません。
基本戦術
基本は置き土産によって後続を無償降臨させ、積みへと繋げます。しかし、何もいきなり場に出た途端に置き土産をする必要はありません。それぞれの型の仕事をしてから、最後に置き土産をするのが一番理想的です。2つの型それぞれについて、書いてみます。
では、それぞれの型が前置きで示したポケに本当に後出しできるのかを考察します。
サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 18.2~21.7%
サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 13.7~16.5%
サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 65.9~78.7% プレート込
10まんボルト・雷読みでの無償降臨がベストですが、読み外した時のダメ計は上の通り。サンダースはシャドボ(=シャドーボール)を覚えますが、持っているサンダースはほとんどいないので、警戒する必要はなさそうです。後出しは十分可能です。
ただ、問題はサンダースが攻撃技を撃ってくるかどうかにあります。身代わりを作られて、バトンされるとかなり厄介です。願い事サポの可能性もあり、補助技を読むのが困難です。対処としては身代わり時も願い事時もサイキネで攻撃するのがベストです。身代わりを作られると、置き土産が決まらないので、安易に置き土産をするのは禁物です。耐久型はあまりでない方がよさそうです。
サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 14.8~17.7%
サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 11.4~13.7%
サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 54~63.3% プレート込
役割重視のサンダース。補助色が臆病CS振りのものよりも強めです。繰り出していくのは簡単ですが、相手の後続に注意が必要です。相変わらず身代わりが怖いのですが、願い事サポも多いですし、環境によって成功率は変わってきます…
ランターン → サーナイトAT型
・ハイドロポンプ 40~48%
・れいとうビーム 21.7~25.7%
ランターン → サーナイト耐久型
・ハイドロポンプ 29.7~36%
・れいとうビーム 16~18.8%
サーナイトAT型 → ランターン
・サイコキネシス 46.5~54.5% プレート込
AT型でもドロポンを確3にもっていけるので、比較的安定して流せます。ただし、ステロが撒かれている状態だと、AT型へのドロポンが確2になりますので、ステロ下では出ていかないように…
エレキブル → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 23.4~28%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%
エレキブル → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 17.7~21.1%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%
サーナイトAT型 → エレキブル
・サイコキネシス 74.6~88.6% プレート込
電気エンジンは無効だけでなく、素早さ1段階upというおまけつき。うまく発動できれば、素早さ面をカバーできます。特殊受に対する役割破壊のクロスチョップ半減はでかいです。珠の反動によって高確率で倒せるため、流し機能は十分でしょう。
シャワーズ → サーナイトAT型
・れいとうビーム 20~24%
シャワーズ → サーナイト耐久型
・れいとうビーム 14.8~17.7%
サーナイトAT型 → シャワーズ
・サイコキネシス 43~51% プレート込
・10まんボルト 50~59.9%
AT型でも余裕を持って冷凍Bを受けられます。ただ、やはり怖いのが身代わりです。幸いシャワーズは身代わりバトンよりも願い事の方が多いため、サンダースよりはやや安心できます。10万はシャワーズにぎりぎり確2ですが、食べ残しがあるので実質確3です。ステロがあれば、確2ですが…
サーナイトAT型 → ブースター
・サイコキネシス 38.9~45.9% プレート込
とりあえず、特防特化を載せましたが…
ブースターのテンプレを誰か教えてください…
スカーフ二刀だと自分は思っていたのですが…
貰い火のトレースによって得られるメリットとしては、オバヒ(=オーバーヒート)・大文字の無効よりも鬼火無効の方が大きいです。鬼火が一番一貫性を持っていますので、基本は鬼火が飛んできます。身代わり持ちはあまりいないと思われますので、置き土産体制に入ってもらってもOKです。
ヘルガー → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷 23.4~28%
ヘルガー → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷 17.7~21.1%
意外と安定して出ていけます。不意打ちと追い打ちの存在が大きいので、攻撃技を撃ったり、交代は絶対に禁物です。でていってそのまま置き土産してしまうのがベストです。
ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 28~33.1%
サーナイトAT型 → ドータクン
・10まんボルト 29.3~35%
ドータクンの物理受型です。上のダメ計は読みが外れて、相手の特性が耐熱だった場合の時を想定したものです。ちなみに大爆発は確1です。まともに撃ち合えば、完全に泥試合になります。もちろん、そんなことはせずに置き土産をしちゃいましょう。
ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 35.4~42.2%
一応、ドータクンAT型のも載せときます。違いは乱3が確3になったぐらいですね…
こちらもそのまま置き土産体制でOKです。下手に状態異常技を撃ち、大爆発されると厄介ですし。
キュウコン → サーナイトAT型
・エナジーボール 22.2~26.2%
・めざめるパワー氷 19.4~23.4%
・じんつうりき 10.8%
キュウコン → サーナイト耐久型
・エナジーボール 16.5~20%
・めざめるパワー氷 14.2~17.1%
・じんつうりき 8~9.8%
サーナイト → キュウコン
・サイコキネシス 66.4~78.5% プレート込
基本は大文字読みなのですが、キュウコンは大抵交換読みで悪だくみを積みますので、基本は無償降臨できます。積んだとしても比較的安定して繰り出していけます。催眠術には注意が必要です。
安定して出ていけますが、こちらのPTに龍がいるのなら、サーナイトよりも龍を優先して出す方がいいです。
カムラ発動に関する考察につきましては、既に素晴らしい育成論が出てますので、こちらを参考にしてください。努力値の振り方が異なっていますので、この育成論で示したダメ計を鵜呑みにしないでください。
→dp/5467 ありす。さん
天敵についての考察です。
対策としては、あらかじめグロスを倒すか、ある程度の負担をかけておいてください。ある程度の負担がかかっていれば、なんとか強行突破できます。グロス狩りはジバコイルがおススメです。
幸いレジアイスはステロに弱いので、6on6での使用率はあまり高くありません。もし相手が使ってきたとしてもステロを撒いておけば、繰り出し回数に大きな制限をかけることができ、対策は比較的容易です。
次は置き土産サポで出すポケについての考察です。
育成論はこちら→dp/3083 カスザメさん
育成論はこちら→dp/4328 ネイチェルさん(サイファーさん)
育成論はこちら→dp/4656 Reyさん
代表的なものはこれぐらいでしょうか。
育成論は以上です。
リンクは無断で張っています。迷惑のようなら消しますので、執筆者の方はコメにてその旨をお伝えください。
誤字脱字・内容の漏れがあれば、ご指摘願います。
最後まで拙い育成論にお付き合いいただきありがとうございました。
★Special Thanks★
ありす。さん サイファーさん カスザメさん Reyさん えぴたふさん =さん (5)さん mimitaさん 月雪さん
今回もなかなかと長めの考察なので、覚悟して読んでください^^;
前置き
そもそも置き土産サポートとは何かというところから説明を始めます。「置き土産」は自分が瀕死になる代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げるという技ですね。何も考えないで使うと、本来の良さを引き出せないまま、いらない技という印象をもってしまいます。ストーリー中でお世話になることはほとんどありません。
しかし、置き土産は非常に優秀なサポート技なのです。下に置き土産の良さを簡単に整理しました。
自分が瀕死になる → 味方を無償降臨できる
相手の攻撃&特攻を2段階下げる → 相手を交換せざるをえない状況に陥らせる
この2点により、置き土産後は、味方は無償降臨 + 1ターンの無償ターンを得ることができます。
しかし、無償降臨 + 1ターンの無償ターンが与えられているものの、こちらは1匹を既に失っています。つまり、この損失を超える利益を得なければ、置き土産サポの意義がありません。
そこで、積み技の登場です。積み技はポケの能力値を上げる反面、積む機会を得るのが難しいです。しかし、置き土産サポがあれば、簡単に積めるようになるのです。
積み技にはいろいろありますが、非常に積むのが難しい技があります。それが、腹太鼓です。自分の体力を半分にして、攻撃を最大まで上げるというのがその効果です。腹太鼓は単体では非常に積むのが難しいのですが、一度積むことができれば、爆発的な火力を得ることができます。
確実に積む機会を得られるが損失を出す置き土産と積むのが難しいが積めれば利益の大きい腹太鼓はとても相性がいい組み合わせです。基本的には、全抜きを狙える積みならOKですので、龍舞型のサポに使われることもあります。
サーナイトの話に話題を移します。サーナイトは置き土産型よりも特殊AT型の方が一般的なため、置き土産型とばれにくいのが特徴です。また、補助技が豊富で、置き土産兼補助をこなしてくれます。
しかし、サーナイトで置き土産型をつくる際に注意しておきたいのが、ユクシーの存在です。ユクシーは置き土産を覚えることができ、種族値が耐久面によっており、補助技も充実しています。
一番の差別化要素は特性です。ユクシーは浮遊により、地面技読みで無償降臨できますが、サーナイトはトレースにより繰り出していくことができます。
トレースでトレースしたい特性を持つポケは下の通り
蓄電 : サンダース・ランターン
電気エンジン : エレキブル
貯水 : シャワーズ・(ヌオー)・(ラプラス)
貰い火 : ブースター・ヘルガー・キュウコン・(ウインディ)・(ヒードラン)
浮遊 : ドータクン・(フライゴン)
防音 : (バクオング)
()を付けたポケモンは無効技を撃ってくる可能性が低い・その特性を持っていることが少ないポケモンですので、繰り出し対象にはし難いです。ヘルガーは不意打ち読みでも十分出ていけますが、そのまま置き土産をする必要があります。交代読み身代わりには注意が必要です。ドータクンは耐熱の場合もあるため、安定して出ていけるわけではありません。
サーナイトは、特攻の種族値がユクシーのそれよりも高いため、サイキネの威力が高いのが特徴ですが、トレースで十分に差別化はされているので、特別気にしなくてもOKです。厳選難易度も十分な差別化要素のような気もします…。そんなことを言いだしたら、怒られそうですが。
長い前置きはこれで終わりです。
サーナイトとは・・・
ルビサファにて登場し、その容姿から、女性よりかは男性にファンが多いようです。序盤からラルトスが出るので、旅のお供にした方も多いのではないでしょうか。対人戦においても先の通りの人気ぶりなので、厨ポケに分類されるのかな… メジャーなポケではあります。
超タイプonlyという超の中では、一般的なタイプを持っています。弱点は霊・悪・虫の3つで抵抗は闘・超の2つ。抵抗による繰り出し性能はほとんどなく、トレースによって出て行くのが基本的なバトルスタイルとなります。故にシンクロはあまり採用されません。
ポテンシャルは低いわけではないですが、他のポケよりも抜き出た能力というものがなく、平均的なもののため、必然的に型つまり戦略パターンが豊富にあります。そのため、相手にとっては読みづらい厄介なポケです。容姿が人気のポケってどこか補助技に恵まれているパターンが多いような気がする…
注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
また、このポケモンはLv50戦を想定しています。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
また、このポケモンはLv50戦を想定しています。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
性格と努力値
今回は2つのパターンに沿って考察していきます。育成論を2つに分けてもいいのですが、考察がかなり被ってしまうため、2つのパターンでもあまり問題はないかと。
- ひかえめ H252 C252 S4 +2振り
81族…ギャラドス、ミロカロスなど 4振り81族抜き 20振り
85族…スイクン、ドクロッグなど 4振り85族抜き 52振り
85族…スイクン、ドクロッグなど 4振り85族抜き 52振り
- おくびょう H84 C252 S172 +2振り
最速130族抜き調整を抜く調整 = 最速130族抜き抜き調整を抜く調整
臆病 H76 C252 S180 +2振り
臆病 H76 C252 S180 +2振り
- おだやか H252 D252 S4 +2振り
特性
- トレース
持ち物
- ふしぎのプレートorまがったスプーン
一応他の威力(能力)up道具についても述べておきます。
拘り眼鏡 → 今回は置き土産サポです。攻撃後置き土産の流れができない点が痛い。
命の珠 → サーナイトは耐久がある方なので、ややもったいない感があります。
達人の帯 → 今回の型は攻撃範囲が広いわけではないので、使い難いです。
物知り眼鏡 → 上がる威力が低すぎて、さすがに使えるイメージはありません。
- カムラの実
ただし、この型では身代わりや堪えるの技スペはありませんので、相手からのダメージのみで発動させなくてはいけません。
サーナイトでカムラの実を採用すると、リザードンにカムラの実を持たせられないので、その点にはご注意ください。
- オボンの実
技構成
性格&努力値配分によって技構成が違ってきます。構成の枠組みだけを先に述べて、それぞれの技の説明に入りたいと思います。
- AT型
置き土産とタイプ一致のサイキネを確定として攻撃技1つと、補助技1つを入れた型。通常のAT型の補助技の枠に置き土産を入れたような型です。ユクシーとの差別化を考えると、一番サーナイトの良さが出せる置き土産型です。
- 耐久型
置き土産を確定として、残りを補助技にして、補助に特化した型。これが一般的な置き土産型となります。挑発で簡単に止まりますが、そもそも挑発が使い難い環境ではそれほど気になりません。サイキネを覚えさせたところでどうにかなる問題でもありませんし。
確定技
- おきみやげ< 悪 / - / 100 / 10 >
相手の行動よりも先に置き土産が決まった場合、相手の攻撃してきた場合は、その攻撃が無効となりますが、攻撃技以外は当たります。
- サイコキネシス< 超 / 90 / 100 / 10 >
攻撃技候補
- 10まんボルト< 電 / 95 / 100 / 15 >★★★★★
- こごえるかぜ< 氷 / 55 / 95 / 15 >★★★★☆
- きあいだま< 闘 / 120 / 70 / 5 >★★★★☆
- シャドーボール< 霊 / 80 / 100 / 15 >★★☆☆☆
ラティオス H6 確2 57.6~69.2%
- めざめるパワー< ? / ? / 100 / 15 >★★☆☆☆
メタグロス H252 確2 50.2~59.8%
補助技候補
- おにび< 炎 / - / 75 / 15 >★★★★★
技マシンでは覚えられない点にご注意ください。鬼火は卵技で、置き土産との両立は可能です。置き土産を覚えるポケのほとんどが鬼火を技マシンで習得してくれます。
サーナイトの誘う敵に一貫性があり、一般的なAT型でも採用されやすいです。基本はこちらを採用すべきです。
- でんじは< 電 / - / 100 / 20 >★★★★☆
腹太鼓型がカムラを持っているなど、素早さ面での心配がない場合は、上の鬼火をおススメします。
- ひかりのかべ< 超 / - / - / 30 >★★★☆☆
- リフレクター< 超 / - / - / 20 >★★★☆☆
- どくどく< 毒 / - / 85 / 10 >★★☆☆☆
サーナイトで受をどうにかしなくても、PT内で他にも毒を盛ることができたりする場合は特に必要ありません。
- さいみんじゅつ< 超 / - / 60 / 20 >★☆☆☆☆
命中率に不安が残りますので、無理に採用する必要はありません。
基本戦術
基本は置き土産によって後続を無償降臨させ、積みへと繋げます。しかし、何もいきなり場に出た途端に置き土産をする必要はありません。それぞれの型の仕事をしてから、最後に置き土産をするのが一番理想的です。2つの型それぞれについて、書いてみます。
- AT型
- 耐久型
では、それぞれの型が前置きで示したポケに本当に後出しできるのかを考察します。
- サンダース 臆病 H6 C252 S252 @食べ残し
サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 18.2~21.7%
サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 13.7~16.5%
サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 65.9~78.7% プレート込
10まんボルト・雷読みでの無償降臨がベストですが、読み外した時のダメ計は上の通り。サンダースはシャドボ(=シャドーボール)を覚えますが、持っているサンダースはほとんどいないので、警戒する必要はなさそうです。後出しは十分可能です。
ただ、問題はサンダースが攻撃技を撃ってくるかどうかにあります。身代わりを作られて、バトンされるとかなり厄介です。願い事サポの可能性もあり、補助技を読むのが困難です。対処としては身代わり時も願い事時もサイキネで攻撃するのがベストです。身代わりを作られると、置き土産が決まらないので、安易に置き土産をするのは禁物です。耐久型はあまりでない方がよさそうです。
- サンダース 臆病 H252 C4 D114 S140 @食べ残し
サンダース → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 14.8~17.7%
サンダース → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 11.4~13.7%
サーナイトAT型 → サンダース
・サイコキネシス 54~63.3% プレート込
役割重視のサンダース。補助色が臆病CS振りのものよりも強めです。繰り出していくのは簡単ですが、相手の後続に注意が必要です。相変わらず身代わりが怖いのですが、願い事サポも多いですし、環境によって成功率は変わってきます…
- ランターン 控えめ C252 D252 S6 @オボンの実
ランターン → サーナイトAT型
・ハイドロポンプ 40~48%
・れいとうビーム 21.7~25.7%
ランターン → サーナイト耐久型
・ハイドロポンプ 29.7~36%
・れいとうビーム 16~18.8%
サーナイトAT型 → ランターン
・サイコキネシス 46.5~54.5% プレート込
AT型でもドロポンを確3にもっていけるので、比較的安定して流せます。ただし、ステロが撒かれている状態だと、AT型へのドロポンが確2になりますので、ステロ下では出ていかないように…
- エレキブル おっとり A6 C252 S252 @命の珠
エレキブル → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷・草 23.4~28%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%
エレキブル → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷・草 17.7~21.1%
・クロスチョップ 23.4~28%
・れいとうパンチ 35.4~42.2%
サーナイトAT型 → エレキブル
・サイコキネシス 74.6~88.6% プレート込
電気エンジンは無効だけでなく、素早さ1段階upというおまけつき。うまく発動できれば、素早さ面をカバーできます。特殊受に対する役割破壊のクロスチョップ半減はでかいです。珠の反動によって高確率で倒せるため、流し機能は十分でしょう。
- シャワーズ 図太い H252 B252 D6 @ 食べ残し
シャワーズ → サーナイトAT型
・れいとうビーム 20~24%
シャワーズ → サーナイト耐久型
・れいとうビーム 14.8~17.7%
サーナイトAT型 → シャワーズ
・サイコキネシス 43~51% プレート込
・10まんボルト 50~59.9%
AT型でも余裕を持って冷凍Bを受けられます。ただ、やはり怖いのが身代わりです。幸いシャワーズは身代わりバトンよりも願い事の方が多いため、サンダースよりはやや安心できます。10万はシャワーズにぎりぎり確2ですが、食べ残しがあるので実質確3です。ステロがあれば、確2ですが…
- ブースター おだやか H252 C6 D252 @食べ残し
サーナイトAT型 → ブースター
・サイコキネシス 38.9~45.9% プレート込
とりあえず、特防特化を載せましたが…
ブースターのテンプレを誰か教えてください…
スカーフ二刀だと自分は思っていたのですが…
貰い火のトレースによって得られるメリットとしては、オバヒ(=オーバーヒート)・大文字の無効よりも鬼火無効の方が大きいです。鬼火が一番一貫性を持っていますので、基本は鬼火が飛んできます。身代わり持ちはあまりいないと思われますので、置き土産体制に入ってもらってもOKです。
- ヘルガー せっかち A6 C252 S252 @命の珠
ヘルガー → サーナイトAT型
・めざめるパワー氷 23.4~28%
ヘルガー → サーナイト耐久型
・めざめるパワー氷 17.7~21.1%
意外と安定して出ていけます。不意打ちと追い打ちの存在が大きいので、攻撃技を撃ったり、交代は絶対に禁物です。でていってそのまま置き土産してしまうのがベストです。
- ドータクン 腕白 H252 B252 D6 @オボンの実
ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 28~33.1%
サーナイトAT型 → ドータクン
・10まんボルト 29.3~35%
ドータクンの物理受型です。上のダメ計は読みが外れて、相手の特性が耐熱だった場合の時を想定したものです。ちなみに大爆発は確1です。まともに撃ち合えば、完全に泥試合になります。もちろん、そんなことはせずに置き土産をしちゃいましょう。
- ドータクン 意地っ張り H252 A252 B6 @オボンの実
ドータクン → サーナイトAT型・耐久型
・じしん 35.4~42.2%
一応、ドータクンAT型のも載せときます。違いは乱3が確3になったぐらいですね…
こちらもそのまま置き土産体制でOKです。下手に状態異常技を撃ち、大爆発されると厄介ですし。
- キュウコン 臆病 H6 C252 S252 @命の珠
キュウコン → サーナイトAT型
・エナジーボール 22.2~26.2%
・めざめるパワー氷 19.4~23.4%
・じんつうりき 10.8%
キュウコン → サーナイト耐久型
・エナジーボール 16.5~20%
・めざめるパワー氷 14.2~17.1%
・じんつうりき 8~9.8%
サーナイト → キュウコン
・サイコキネシス 66.4~78.5% プレート込
基本は大文字読みなのですが、キュウコンは大抵交換読みで悪だくみを積みますので、基本は無償降臨できます。積んだとしても比較的安定して繰り出していけます。催眠術には注意が必要です。
安定して出ていけますが、こちらのPTに龍がいるのなら、サーナイトよりも龍を優先して出す方がいいです。
カムラ発動に関する考察につきましては、既に素晴らしい育成論が出てますので、こちらを参考にしてください。努力値の振り方が異なっていますので、この育成論で示したダメ計を鵜呑みにしないでください。
→dp/5467 ありす。さん
天敵についての考察です。
- メタグロス
対策としては、あらかじめグロスを倒すか、ある程度の負担をかけておいてください。ある程度の負担がかかっていれば、なんとか強行突破できます。グロス狩りはジバコイルがおススメです。
- レジアイス
幸いレジアイスはステロに弱いので、6on6での使用率はあまり高くありません。もし相手が使ってきたとしてもステロを撒いておけば、繰り出し回数に大きな制限をかけることができ、対策は比較的容易です。
次は置き土産サポで出すポケについての考察です。
- 腹太鼓リザードン
育成論はこちら→dp/3083 カスザメさん
- 腹太鼓マッスグマ
育成論はこちら→dp/4328 ネイチェルさん(サイファーさん)
- 龍舞ボーマンダ
育成論はこちら→dp/4656 Reyさん
代表的なものはこれぐらいでしょうか。
育成論は以上です。
リンクは無断で張っています。迷惑のようなら消しますので、執筆者の方はコメにてその旨をお伝えください。
誤字脱字・内容の漏れがあれば、ご指摘願います。
最後まで拙い育成論にお付き合いいただきありがとうございました。
★Special Thanks★
ありす。さん サイファーさん カスザメさん Reyさん えぴたふさん =さん (5)さん mimitaさん 月雪さん
投稿日時 : 2010/04/25 14:51:23
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コメント (13件)
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