ハンテール - ポケモン育成論DS
【ザ・マイナー】 容姿・技の豊富さ共に残念な深海魚
HP : 55
攻撃: 104
防御: 105
特攻: 94
特防: 75
素早: 52
登録:0件評価:110 / 145
ハンテール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:70 / 攻撃:188 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- いかりのまえば / ふいうち / ハイドロポンプ / ふぶき
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
タイトルに「基本形」って入れたかったんですけどコイツ自体テンプレが無いんでやめました。
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。計算をしたところはLv50でポケモンの館さん。
ダメージ計算の多さで結構かさ増ししています。ご了承を。
今回の投稿はハンテール。R,レイブンクローさんからのリクエスト。
【ハンテールについての基礎知識】
【具体的な技の差別化】
【繰り出し性能】
【誘う相手】
【性格・努力値】
耐久がギリギリ、両刀。これから導き出される性格は
冷静です。素早さは下降補正でも素早さ12振りドサイドンを抜けるので問題ないでしょう。
そして攻撃に188振り。
これは帯込みで耐久無振りゲンガーを確定1調整です。
特攻に252振り。残り70をHPに。
【持ち物】
達人の帯です。技構成的に広範囲に弱点を突けるので確定。
珠は素早さの関係上無い、プレートだと火力不足。拘ると読みを外した瞬間後続に負担がかかりまくる。
以上の理由で帯で確定。
怒りの前歯はこの恩恵を受けません。
【技構成】
<怒りの前歯/不意打ち/ハイドロポンプ/選択肢から>
使い道としては主に交換読み。
ゲーフリはマイナー救済の道としてこの技を作ったのでしょうね。
前歯→塩水コンボは必ず相手のHPが半分以下になるという保証がない(切り捨てなので1半分に届かない場合がある)ので推奨しません。
砂嵐やら霰が降っているなら話は別ですが。
威力十分のメインウェポン。
とりあえず問題点は命中難とpp不足。
【候補技】
噛み砕くは不意打ちで範囲十分。凍える風は素早さが低いので不要。氷の牙は威力が低すぎて使い物にならない。そうなると使えるのはごく一部。
4倍龍 確定1
舞うターンにこれを撃って相手の出方を見ましょう。
遺伝技。
水タイプのサブウェポンといったらコレ。
龍・草に撃つのです。但しユキノオー・ルンパッパには等倍。
他との差別化になりますが、繰り出し性能の低いコイツにはどうかなぁ...
補正アリ全振り帯でギャラ乱数ってw
これで終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
今回参考にさせていただいた育成論
「オクタン基本形」dp/6033(=さん)
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。計算をしたところはLv50でポケモンの館さん。
ダメージ計算の多さで結構かさ増ししています。ご了承を。
今回の投稿はハンテール。R,レイブンクローさんからのリクエスト。
【ハンテールについての基礎知識】
水タイプで唯一の「横取り」使い。だからといって差別化になるわけでもないですw
デザインがちょっと大分悪いです。
個人的には好きなんですけどねえ(
攻撃がそこそこあるのと特攻もまあまあ。
両刀にしやすそうな種族値です。
(特攻特化ハイドロポンプ>攻撃特化アクアテール)
物理耐久があるように見えますが、HPの種族値が低すぎてあまり大した数値にはなりません。
そして何より鈍足です。
特性は「すいすい」。
雨が降っている中で特殊アタッカーにするならばキングドラ(オムスター)の劣化。
物理型にするのならばカブトブス・フローゼルの劣化。
普通にトリパで使おうと思えばマリルリ・シザリガーの劣化。
トリパ?フッ...パールルの方が強いね!なんて人もいるぐらい
とにかく不遇です。
雨パやトリパに組み込んで前歯不意打ち戦法をするとターンが無駄になります。
では残った道は何なのか。
技で差別化!そして通常パに組み込む!
これ以外残っていません。
デザインが
個人的には好きなんですけどねえ(
攻撃がそこそこあるのと特攻もまあまあ。
両刀にしやすそうな種族値です。
(特攻特化ハイドロポンプ>攻撃特化アクアテール)
物理耐久があるように見えますが、HPの種族値が低すぎてあまり大した数値にはなりません。
そして何より鈍足です。
特性は「すいすい」。
雨が降っている中で特殊アタッカーにするならばキングドラ(オムスター)の劣化。
物理型にするのならばカブトブス・フローゼルの劣化。
普通にトリパで使おうと思えばマリルリ・シザリガーの劣化。
トリパ?フッ...パールルの方が強いね!なんて人もいるぐらい
とにかく不遇です。
雨パやトリパに組み込んで前歯不意打ち戦法をするとターンが無駄になります。
では残った道は何なのか。
技で差別化!そして通常パに組み込む!
これ以外残っていません。
【具体的な技の差別化】
まず言いたいこととしては覚える技のレパートリーが少ないということです。
実用的な技をとりあえず並べてみます。
氷の牙・アクアテール・バトンタッチ・噛み砕く・ハイドロポンプ・めざパ・冷凍b・凍える風・不意打ち・怒りの前歯など
氷の牙・めざパは差別化にもならない上に弱い。バトンタッチは繰り出し性能の無さから使いづらいです。
となると差別化のために残るのはわずか。
そう、先制技である不意打ち、そして怒りの前歯です。
これを軸にいきましょう。
実用的な技をとりあえず並べてみます。
氷の牙・アクアテール・バトンタッチ・噛み砕く・ハイドロポンプ・めざパ・冷凍b・凍える風・不意打ち・怒りの前歯など
氷の牙・めざパは差別化にもならない上に弱い。バトンタッチは繰り出し性能の無さから使いづらいです。
となると差別化のために残るのはわずか。
そう、先制技である不意打ち、そして怒りの前歯です。
これを軸にいきましょう。
【繰り出し性能】
低いです。
死に出しが一番安定します。
が、ピンポイントで低負担のシャワーズ・スイクン・エアームドなどに後出しが出来ます。
コイツの怒りの前歯は有名なので、再生持ちでないこいつらは引いて行くでしょう。
ちなみに無補正HP振りエアームドはドロポンで大ダメージ(割合:76.9〜92.3%)。
ヤドラン・カバルドン・ミロカロスなどには出しにくいです。
ドサイドン・カバルドン等、鈍足の岩タイプや地面タイプに死に出しが可能。
死に出しが一番安定します。
が、ピンポイントで低負担のシャワーズ・スイクン・エアームドなどに後出しが出来ます。
コイツの怒りの前歯は有名なので、再生持ちでないこいつらは引いて行くでしょう。
ちなみに無補正HP振りエアームドはドロポンで大ダメージ(割合:76.9〜92.3%)。
ヤドラン・カバルドン・ミロカロスなどには出しにくいです。
ドサイドン・カバルドン等、鈍足の岩タイプや地面タイプに死に出しが可能。
【誘う相手】
スターミー・ラティオス・ギャラドス・各種龍・メタグロス・ルンパッパ・ユキノオー・怒りの前歯読みのゲンガーなど。
炎タイプは呼びません。バンギラスも呼ばないのは嬉しいところ。
炎タイプは呼びません。バンギラスも呼ばないのは嬉しいところ。
【性格・努力値】
耐久がギリギリ、両刀。これから導き出される性格は
冷静です。素早さは下降補正でも素早さ12振りドサイドンを抜けるので問題ないでしょう。
そして攻撃に188振り。
これは帯込みで耐久無振りゲンガーを確定1調整です。
特攻に252振り。残り70をHPに。
【持ち物】
達人の帯です。技構成的に広範囲に弱点を突けるので確定。
珠は素早さの関係上無い、プレートだと火力不足。拘ると読みを外した瞬間後続に負担がかかりまくる。
以上の理由で帯で確定。
怒りの前歯はこの恩恵を受けません。
【技構成】
<怒りの前歯/不意打ち/ハイドロポンプ/選択肢から>
- 怒りの前歯
使い道としては主に交換読み。
ゲーフリはマイナー救済の道としてこの技を作ったのでしょうね。
前歯→塩水コンボは必ず相手のHPが半分以下になるという保証がない(切り捨てなので1半分に届かない場合がある)ので推奨しません。
砂嵐やら霰が降っているなら話は別ですが。
- 不意打ち
ダメージ計算
耐久無振りゲンガー (割合:100〜117.6%)
耐久無振りスターミー (割合:75.7〜89.7%)
耐久無振りラティオス (割合:69.2〜82%)
耐久無振りゲンガー (割合:100〜117.6%)
耐久無振りスターミー (割合:75.7〜89.7%)
耐久無振りラティオス (割合:69.2〜82%)
- ハイドロポンプ
威力十分のメインウェポン。
とりあえず問題点は命中難とpp不足。
ダメージ計算
無補正HP振りエアームド (割合:76.9〜92.3%)
無補正HP振りカバルドン (割合:131.6〜154.8%)
無補正HP振りメタグロス (割合:52.9〜62.5%)
無補正HP振りバンギラス 砂嵐込み(割合:70〜82.6%)
無補正特防振りハ−ドロックドサイドン (割合:193.1〜227.3%)
無補正HP振りエアームド (割合:76.9〜92.3%)
無補正HP振りカバルドン (割合:131.6〜154.8%)
無補正HP振りメタグロス (割合:52.9〜62.5%)
無補正HP振りバンギラス 砂嵐込み(割合:70〜82.6%)
無補正特防振りハ−ドロックドサイドン (割合:193.1〜227.3%)
【候補技】
噛み砕くは不意打ちで範囲十分。凍える風は素早さが低いので不要。氷の牙は威力が低すぎて使い物にならない。そうなると使えるのはごく一部。
- 吹雪
4倍龍 確定1
- 怪しい光
舞うターンにこれを撃って相手の出方を見ましょう。
遺伝技。
- 冷凍ビーム
水タイプのサブウェポンといったらコレ。
龍・草に撃つのです。但しユキノオー・ルンパッパには等倍。
ダメージ計算
氷4倍弱点龍 確定1
無補正耐久無振りラティオス (割合:69〜81.2%)
氷4倍弱点龍 確定1
無補正耐久無振りラティオス (割合:69〜81.2%)
- バトンタッチ
他との差別化になりますが、繰り出し性能の低いコイツにはどうかなぁ...
- めざめるパワー電気
補正アリ全振り帯でギャラ乱数ってw
無補正HP振りエンペルト (割合:44.5〜52.3%)
HP84振りギャラドス (割合:95.5〜112.7%)
HP84振りギャラドス (割合:95.5〜112.7%)
これで終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
今回参考にさせていただいた育成論
「オクタン基本形」dp/6033(=さん)
投稿日時 : 2010/07/12 23:13:09
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コメント (17件)
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