ヌケニン - ポケモン育成論DS

【WCS】 控えに潜む凶悪な悪魔

投稿者 : マダオ(裏ネーム:7aa3e801)

ヌケニン

HP  :HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ブックマーク3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54登録:0件評価:92 / 130

ヌケニン    むし ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふしぎなまもり
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
まもる / かげうち / シザークロス / にほんばれ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
GSカップ
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。

1日1つのペースで投稿しているような気もしますw

ちょっとの間、皆さんの目に触れたかも知れない「追い風フワライド」は現在修正&再考察中ですので投稿するのには時間がかかるかも知れません。


代わりといっては何ですが、今回はダブル公式大会(WCS)のヌケニンについて話を進めていきたいと思います。

【ヌケニンとは】
2009年世界大会では恐ろしいほどの活躍で優勝の立役者となり、大会MVPといわれるほどでした。


でも、今年の大会では個体数が激減しました。何故でしょうか?

バンギラス・ユキノオーという特性「砂起こし」「雪降らし」というポケモンが流行ったからです。
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☆しかし、カイオーガ&グラードンを投入するタイミング次第で物凄く活躍できるのです!また、レックウザを隣に置くだけでも活躍の幅が一気に広がります。
また、ルンパッパなどは晴れパにも雨パにも臨機応変に対応できるので手持ちにいると安心することが出来るでしょう。

話は変わりますがコイツの一番の売りは雨パを潰せること。
今年の大会で一番使用率が高い雨パを潰せるのは良いところです。
十分に大会でも活躍が見込めます。
コイツが相手のパーティーにいるだけで負けが確定してしまうパーティーだってあるんです。

対策しないと負ける。
個体数は少ないといえど、絶対に対策しなければならない。
そんなポケモン。
それがヌケニン。


では説明に。

まず目に付くのは、種族値。なんといっても
不 気 味
HPの種族値が1で、いくらレベルが上がっても実数値が1のままです。
他の能力もどれも控えめな感じがします。
攻撃は90とそこそこ。もう少し欲しかったです。
特攻も役割破壊のめざパを使いにくいくらい低い種族値。
素早さは低いです。
あったらあったでいいですが、これくらいでいいのかな...

合計種族値は236
カイオーガ等伝説は680です。
その差約450。
能力毎に平均すると、1つの能力当たり約75くらい違うことになります。
それでも伝説に立ち向かうヌケニンさんカックイー!

入手方法も不気味。ツチニンからテッカニンに進化するとき手持ちに空きがあればコイツがいつの間にか増えています。
個体値も、伝説戦でダウンロード持ちが出てくるなんて事はないので
個体値は攻撃と素早さのVだけを狙えば良いのです。
厳選が楽^^
厳選したいなら性格は寂しがりで、
実数値が特防>防御になるようにすればいいでしょう。
確定欄はそうしています。


特性は「不思議な守り」
弱点を突かれなければダメージを受けないという、
これまた奇怪な特性です。

狩れるヤツには深〜〜く濃い役割が持て、逆にある一定のヤツにはめっぽう弱いです。


  • ヌケニンがダメージを受ける物
(月雪さんの育成論を参考、更に抜けていた部分を追加)
◇「効果は抜群だ!」判定の技

◇技「悪あがき」・「未来予知」といったタイプの無い技

◇状態異常「毒」・「火傷」

◇混乱(自滅)・宿り木の種・呪い・悪夢

◇天候「砂嵐」・「霰」

◇特性「胞子」・「毒のトゲ」による毒・「炎の体」による火傷・「鮫肌」・「ヘドロ液」・「誘爆」

◇撒き菱・ステルスロック

◇持ち物「命の珠」・「くっつき針」・「黒いヘドロ」・「毒毒球」・「火炎球」

◇技「炎の渦」・「マグマストーム」の追加効果

◇「捨て身タックル」による反動

◇特性「かたやぶり」によるノーマル・格闘タイプ"以外"の技
とりあえず以上です。まだあればどうぞコメントにて。
一撃必殺は効かなかったと思います。
大会に出場不可能なダークライによる「ナイトメア」は入れておりませんので悪しからず。


☆タイプ相性
弱点を突いてくるタイプを挙げます。

  • 弱点になるタイプ
悪・岩・ゴースト・飛行・炎(五十音順)
合計5つです。
このタイプの技を受けたら即死(確1)。
タスキが発動するので実質的には確2になります。

ポケモンのタイプは全部で16。
つまり16分の11のタイプは無効だということです。すごいです。
ちなみに無効になるタイプは
格闘・草・氷・地面・電気・毒・鋼・水・虫・エスパー・ノーマル・ドラゴン(五十音順)
です。


弱点を突いてきそうなWCSではメジャーなポケモンと技を挙げていきます。
「ホウオウ」ブレイブバード・聖なる炎
「ゴウカザル」大文字orオーバーヒート
「ルギア」エアロブラスト
「ギラティナ」シャドーダイブ
「グラードン」岩雪崩
「バンギラス」砂嵐&岩雪崩・噛み砕く
「ユキノオー」霰
「ドクロッグ」不意打ち
「ヌケニン」影打ちor不意打ち
くらいですかね。
逆に役割を持てそうなのを挙げてみると
カイオーガ・ミュウツー・ディアルガ・パルキア・レックウザ・ラティオス・ラティアス・メタグロス・アグノム・カビゴン・クレセリア・ドーブル・スイクン・ルンパッパ・キングドラ・ドータクン・(ゴウカザル&ドクロッグ以外の)猫騙しポケ
多いでしょう?
(但しルンパの宿り木・ディアパルの火炎放射、M2の火炎放射、クレセの威張るに注意。また、天候によってはノオーにも役割が持てます。)
ちなみにディアルガとはどう足掻いても泥仕合になります。


【持ち物】
気合のタスキ確定でしょう。
状態異常が心配な方はラムの実でも可。


【性格】
ダウンロード意識の寂しがりで。
ダウンロード(笑)みたいな感じですがね。
とりあえず確定欄はこれですが《攻撃が上がって素早さ以外の能力が下がればいい》ので
意地っ張り・やんちゃでも十分に採用圏内です。


【努力値】
攻撃・素早さに252ずつ。残りは適当に。特防振り(やはりダウンロード意識)が無難?


【技構成】
[守る/影打ちor不意打ち/シザークロス/選択肢から1つ]

《確定技》

  • 守る
ダブルでは基本概念の縛り解除に。ヌケニンに弱点を突いてくるヤツの行動を縛れます。
また、地味にドクロッグの不意打ち対策になったり。


  • 影打ちor不意打ち
先制技
コイツにとっての不意打ちは読みを外した時のリスクが高すぎます。
っていうか、
不意打ちを打たざるを得ない=相手が自分に有効打を持っている=死亡フラグ
なんで不意打ちはちょっと無いかなあ。
なので影打ちで確定。
威力不足ですが気にしない(
ダメージ計算
無補正耐久無振りギラティナ (割合:23.5〜28%)


  • シザークロス
メインウェポンになります。
コイツの覚える技の中で最も威力の高い技。
役割を持てるカビゴン・ドーブルに対する遂行技でもあります。
ダメージ計算
無補正HP振りドーブル (割合:79〜93.2%)

無補正防御60振りカビゴン (割合:32.7〜38.7%)

無補正HP振りクレセリア (割合:45.8〜54.1%)

無補正耐久無振りミュウツー (割合:71.8〜84.5%)

無補正耐久無振りカイオーガ (割合:36.5〜43.4%)

無補正HP振りルンパッパ (割合:85.5〜101%)

無補正耐久無振りラティオス (割合:91.6〜108.3%)


《候補技》

  • 日本晴れ
バンギ・ノオーの"後出し"による天候変化を見届けた後に
場を晴らすことが出来ます。
これによって自分が天候変化で瀕死になることはありません。

  • 鬼火
暇があるなら相手の物理アタッカーに。
味方の負担を和らげることが出来ます。
優先度は日本晴れに比べて低め。


  • 威張る
味方の補助にどうぞ。
いわゆる<いばラム戦法>です。
これまた日本晴れと比べて優先度は低め。


以上で終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ここまで読んで下さってありがとうございました。

投稿日時 : 2010/08/19 12:48:13

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10/07/14 19:54
10  シーサー (a4ea56c7)
クレセのいばる M2の火炎放射をお忘れなく。

やっぱりヌケニンって難しいですよね、個人的には44だと控えに置いておくと本当にお荷物になっちゃう可能性があるのでできるだけ先発で戦術の中に組み込みたいですね。
グラと相性がいいのでそこを利用するのははいかがですか?
10/07/14 22:17
11  マダオ (7aa3e801)
 >R.レイブンクローさん
本文に書いてなかったのが悪いのかも知れませんね。どこかに書いておきます。

>シーサーさん
「先発」で出したら相手の控えからバンギ・ノオーが出てきそうな気がしてならないんですよ。できるだけ戦術に組み込みたいお気持ちはよく分かります。
グラとは役割を持てる相手を本当に分けられますから良いですよね。
やはり裂空にタスキを持たせられないからグラは絶対に手持ちに欲しいですね。
10/07/18 08:50
12  ヤクルト400
毎回すごい育成論だと思います。今ちょうどヌケニンをそだててみようと思っていたのでこれを元に自分にあったヌケニンにしていこうと思っています。
10/07/18 10:12
13  マダオ (7aa3e801)
> ヤクルト400さん
ダブル用ならこれを参考にしていただければ幸いです。シングル用なら月雪さんの方ですがね。
これを元に作っていただけるとは、書いたかいがありましたよ。
10/07/21 17:41
14  壽莱
日本晴れはバンギノオーの後出し読みで使わないと、後出しされたターンの終わりにヌケニンが死ぬと思います
あと神秘の守りは覚えられないと思います
10/07/22 09:31
15  マダオ (7aa3e801)
>壽莱さん
コメントありがとうございます。
コイツが場に出たときの天候が砂嵐もしくは霰だったときの場合も考えて日本晴れを持たせております。
こちらの説明不足です。申し訳ありません。
あと、そのターンに死ぬことはないかと。
気合いの襷を持たせておりますし。
神秘の件は検証不足です。
消しておきました。

これからも気付いた点があればどんどんコメントを下さいね。
10/07/22 10:50
16  月雪 (35adb90c)
>15
襷は、攻撃技を受けたときのみ発動なので、天候、毒、ステロなどは襷貫通しますよ。

ヌケニンって、カイオーガが増えたから使いたいところけど、同時にバンギラスとユキノオーも増えたため肩身が狭いですよね。
ダブルはよくわからないので内容に関しては触れられません、すみません。
評価5入れます。
10/07/22 22:47
17  マダオ (7aa3e801)
>月雪さん
コメント遅れまして誠に申し訳ございません。
>15は私の読解力不足以外の何物でもありません。
考えてることは分かりましたので考えていきたいと思います。

やっぱりコイツは難しいですよね。
バンギノオーからの圧迫による肩身の狭さが...
評価5ありがとうございます。
10/07/24 12:18
18  エドガー
自分がWCSのラストチャレンジで使った子と全く同じ構成だったのに驚きました。
やはりWCSではこいつが場に出てくるとよくバンギ&ノオーが出てくるのでそれ読みで日本晴れを撃つのが定石ですね
ただ、自分は本番でそれをやった結果ノオーORバンギではなくグラ&ヌケニンに無償降臨を許してしまい、結果ボッコボッコにされました。
運用する場合はくれぐれもご注意を・・・
10/07/25 12:48
19  マダオ (7aa3e801)
返信遅れて申し訳ないです。
>エドガーさん
ラスチャレで使った構成と一緒ですか。
仰るとおり、日本晴れが定石ですね。
グラ&ヌケニンに無償光臨...キツイですね。
ほぼミラーマッチしてしまったということですね?w
暇を見て追記しておきます。

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