リザードン - ポケモン育成論DS

【シングル63】みがきあで役割破壊! 珠エース 

投稿者 : まるでダメなオッサン(裏ネーム:c178c597)

リザードン

HP  :HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24登録:0件評価:55 / 85

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / みがわり / きあいパンチ / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。マダオと言います。よろしくおねがいします。ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。

今回投稿させて頂くのは珠リザードンです。ザクロさんよりリクエスト。

  • リザードンに関する基礎知識
まずはタイプ耐性を。
地面無効・草4分の1・虫4分の1・鋼2分の1・水2倍・電気2倍・
岩4倍=ステルスロック4倍=ステルスロックが撒かれている状態で場に出すと体力の半分が削られるT_T
半減タイプは良いのですが、ステロ4倍が痛すぎます。
繰り出し性能皆無に等しいです。
まあ毒菱&撒き菱無効ですけどねw

鋼タイプ全般(しかしグロスは拘りコメパンが確2)・虫・草タイプを流せます。
希少種ですがストーンエッジを持っていない格闘タイプや地面タイプも流せます。
氷タイプも、向こうに有効打があることが少ないため流せると言ったら流せます。

では次へ。
初代御三家の中での炎・飛行タイプ。

よくゴウカザルと比べられます。使用率は圧倒的にゴウカザルの方が上です。

なぜならゴウカザルは
・やはり高い攻撃系統の種族値。
・それに激戦区の100~105族までを抜ける素早さ。
・タイプ一致のインファイトぶっ放しで相手の流れを止めることができる。
猿が厨ポケと言われる所以ですね。

ではリザードンはどうなのか。
・飛行タイプが入っているため地面技読みで出せる(ただ、地面技持ちは岩技持ちが多い)。
・ゴウカザルより少しだけ高めの特攻種族値。
・素早さは激戦区の100族。
ほぼ不利です^^:ここは技(気合パンチ等)で差別化を図りたいところ。

また、猿以外の比較対照にウィンディ・ファイヤー・ブーバーンがいます。

*ウィンディとの差別化
厳しいです^^:神速も向こうにはありますし。微妙に特攻&素早さが高いのと、気合球or気合パンチで差別化可能。それを使わない場合は...?うーん、決定力&素早さで(ry(しつこい


  • ファイヤーとの差別化
向こうの方が火力は高いです。気合球or気合パンチで差別化可能。ついでに素早さも。


  • ブーバーンとの差別化
コイツも向こうの方が火力が上です。高い素早さで差別化。

ハイ差別化終了^^;;;(待て

  • 誘う相手
主に水全般(主に☆・ギャラ)・龍・ドサイ&バンギ・コイツより速い電気(ちなみにサンダースは大文字で低乱数1(87.8〜103.5%)なので安定してると言えば言えます。しかし、オバヒがある可能性があるので出てくるかはかなり微妙なライン。)

かなりの決定力(☆・ギャラ・マンダ・ガブ・ラティ・グドラ・ドサイ・バンギ・カビ・ハピ・シャワ・スイクン・ヤド・ミロesc...)を誘います。

辛い;
しかも物理も特殊も誘います
シングル6→3か3→3で使ったほうがステロの事も考え、交代読みのことも考えると安定感は出るでしょうね。
鬼火の安定感がありませんw それに気合パンチの一貫性も☆&ギャラ&ラティ&マンダのせいで無し。全ての技が基本交代読み撃ち逃げ前提になります。
そろそろ本題へ。


  • 性格
物理耐に繰り出すので無邪気で。
気合パンチを使いたくない場合は臆病ですね。


  • 努力値
特攻252振り・素早さ252振り・残り攻撃orHPへ。


  • 【持ち物】
命の珠です。珠型をリクエストしていただいたのでこれで。


  • 技構成

大文字orオーバーヒート/候補技から3つ

【確定技】
  • 大文字orオーバーヒート
とりあえず繰り出し回数を稼ぎにくいので連発可能な大文字を推奨。ごり押し用に。
ダメージ計算
慎重HP特防極振りハッサム 確定1(割合:224.2〜264.4%)

意地っ張りHP極振りメタグロス 確定1(割合:139〜163.6%)

意地っ張りHP極振りヘラクロス 確定1(割合:132〜155.6%)

  • 身代わり
前述したとおり、1サイクル目で仮想敵を絞り交代読みで技を撃つのは至難の業です。初手はこれで安定。珠との相性が悪いとか言わないで下さい;
追加効果的な感じで気合パンチが決めやすくなります。
また、あくびで流されることもなくなり、電磁波で機能停止させられることもなくなります。

鬼火はラティ・グドラ・ハピ・☆・ミロ・シャワ・スイクン・ヤドに効果が薄いです。
毒毒は全体的に効果が薄いので不要。


【候補技】(これ↓より2つ選択)



  • 気合パンチor気合球
気合パンチは交換読みでバンギ・カビ・ハピに。ドサイにはあまり負担はかけられません。気合球はドサイピンポとなります。
ダメージ計算
意地っ張りHP極振りバンギラス 確定1(割合:114.9〜135.2%)

意地っ張り物理耐久無振りカビゴン (割合:76.5〜90.2%)
気合パンチ→大文字の流れで落とせません。ただ、機能停止レベルにまでは追い込めます。

控えめor図太い物理耐久無振りハピナス 確定1(割合:153.9〜181.2%)

(意地っ張り物理耐久無振りドサイドン 確定3(割合:40.5〜47.8%))


  • めざめるパワー電気or氷or草
電気はギャラドス・☆・宿に対する役割破壊です。ギャラと宿には素早さで勝っているのでとりあえずは問題ありません。

氷はドラゴンに対する牽制技です。確定欄はとりあえず電気ですが、ここは好みです。
ダメージ計算
(電気)
意地っ張りHP84振りギャラドス 確定1(割合:103.3〜121.5%)

臆病耐久無振りスターミー 確定2(割合:79.2〜93.3%)

図太いHP252振りヤドラン 確定2(割合:55.4〜65.3%)

同上ミロカロス 確定3(割合:38.6〜45.5%)

同上シャワーズ 確定3(割合:41.3〜48.9%)

同上スイクン 確定3(割合:40〜47.3%)

(氷)
うっかりや耐久無振りボーマンダ 確定1(割合:147.6〜174.1%)

陽気耐久無振りガブリアス 確定1(割合:116.9〜137.7%)

臆病耐久無振りラティオス 確定2(割合:56.7〜67%)

(草)
意地っ張り特防特化ドサイドン 確定2(割合:83.1〜97.8%)

勇敢HP252振りラグラージ 確定1(割合:100〜117.8%)

以下ギャラドス以外の水タイプは電気のところの計算と同様。


  • エアスラッシュ
同族との撃ち合いに。また、格闘タイプに対する牽制技。
無邪気耐久無振りゴウカザル 確定1(割合:146.3〜172.8%)


  • 龍の波動
めざめるパワー電気や草を選択した場合。(身代わり不使用) 若干威力不足。
臆病耐久無振りラティオス 確定2(割合:72.2〜85.1%)

うっかりや耐久無振りボーマンダ 乱数1(割合:92.9〜109.4%)

陽気耐久無振りガブリアス 確定2(割合:74.3〜87.4%)

控えめHP252振りキングドラ 確定2(割合:68.6〜81.3%)



被ダメ計算
意地っ張り攻撃252振り鉢巻ヘラクロス メガホーン(割合:32〜37.9%)

被ダメ、与ダメともに他に欲しいのがあれば言って下さい。仮想敵がおかしい場合もお願いします。

ここまで見て下さってありがとうございました。できればコメントまでいただけるとありがたいです。

投稿日時 : 2010/09/02 17:29:05

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10/07/01 01:45
1  ロンド (4c4c70f1)
いいと思います。暇があればつくってみようかと思います。
評価5をいれました^^

候補にエアスラは入りませんか?
範囲被りまくりですが、エッジ・雷P持ちでない猿完封出来たり、
同族との撃ち合いも有利に運べるかと。
まあ、技スペがキツそうなんでスルーでおkです^^;
10/07/01 02:22
2  black-i (c10d400a)
猿の所に記載されている「地面技読みで繰り出せる」って、それだけでファイヤーを除いた炎タイプとの差別化になっている気がするのは自分だけなんですかね(汗
地面+岩の技構成・・・所謂サブウェポンとしての採用率が高いのは確かですが、地面タイプと云うのが広く刺さるタイプなので岩持ちでなくてもサブウェポンや役割破壊に使われたりもしてリザードンを地面技読みで繰り出す事は頻度良くありますよね。
(上記の文章に特に意味はないのでスルーして下さい。)

細かい事ですが、被ダメのヘラの所はわざとだと思うのですが、与ダメ(めざ氷)のガブの所だけ確定数がありませんでした。
後は特に気になる所はないと思います。
10/07/01 02:44
3  すぶりをするそぶり
上記の流す対象はほぼ物理なので物理耐久に下降補正はかけないほうがいいと思います。

あと水タイプとドサイにささるめざ草は候補入りしませんか?
10/07/01 07:17
4  ザクロ (5386ce65)
やっぱり、マダオさんにリクして良かったです。
評価5で。
10/07/01 16:10
5  2号機 (9ebbda1d)
僕もめざ草は候補には入ると思います。
あとは、身代わり要らないぜ!!って人のために竜の波動くらいですかね。(スルー可です
評価は5で。
10/07/01 16:29
6  マダオ (7aa3e801)
とりあえず修正したいと思います。でもコメントを先に。

>ロンドさん
作って下さるなんて嬉しい限りです^^エアスラも候補に入れときますね〜。

>black-iさん
もちろん地面技読みで場に出せることは大きな差別化だと思います。それだけでは不十分かな、と思いましてそこまで書きました。ガブのところを修正しておきました。

>すぶりをするそぶりさん
性格を変更いたしました。ありがとうございます。めざ草も候補に追加します。ドサイにめざ氷では威力不足でしたね。

>ザクロさん
評価5&お褒めの言葉ありがとうございます。

>2号機さん
龍の波動は最初の方に考えたのですが、入れていませんでした。めざ電選択の場合、十分候補に入りますね。追加しておきます。
10/07/01 18:01
7  マダオ (7aa3e801)
修正完了しました。まだまだコメント&評価お願いします。
10/07/01 18:40
8   
ところで猿との差別化は?
10/07/01 18:45
9  マダオ (7aa3e801)
>8
コイツは猿と違ってバンギやカビ、ハピを呼びます。逆に猿は呼ぶどころか流す対象です。
誘っておいて相手をハメる
というところで差別化になっているのではないでしょうか。

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