リザードン - ポケモン育成論DS
【シングル63】みがきあで役割破壊! 珠エース
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:0件評価:55 / 85
リザードン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / みがわり / きあいパンチ / めざめるパワー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。マダオと言います。よろしくおねがいします。ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通りで行います。
今回投稿させて頂くのは珠リザードンです。ザクロさんよりリクエスト。
繰り出し性能皆無に等しいです。
まあ毒菱&撒き菱無効ですけどねw
鋼タイプ全般(しかしグロスは拘りコメパンが確2)・虫・草タイプを流せます。
希少種ですがストーンエッジを持っていない格闘タイプや地面タイプも流せます。
氷タイプも、向こうに有効打があることが少ないため流せると言ったら流せます。
では次へ。
初代御三家の中での炎・飛行タイプ。
よくゴウカザルと比べられます。使用率は圧倒的にゴウカザルの方が上です。
なぜならゴウカザルは
ではリザードンはどうなのか。
また、猿以外の比較対照にウィンディ・ファイヤー・ブーバーンがいます。
ハイ差別化終了^^;;;(待て
かなりの決定力(☆・ギャラ・マンダ・ガブ・ラティ・グドラ・ドサイ・バンギ・カビ・ハピ・シャワ・スイクン・ヤド・ミロesc...)を誘います。
辛い;
しかも物理も特殊も誘います。
シングル6→3か3→3で使ったほうがステロの事も考え、交代読みのことも考えると安定感は出るでしょうね。
鬼火の安定感がありませんw それに気合パンチの一貫性も☆&ギャラ&ラティ&マンダのせいで無し。全ての技が基本交代読み撃ち逃げ前提になります。
そろそろ本題へ。
気合パンチを使いたくない場合は臆病ですね。
大文字orオーバーヒート/候補技から3つ
【確定技】
珠との相性が悪いとか言わないで下さい;
追加効果的な感じで気合パンチが決めやすくなります。
また、あくびで流されることもなくなり、電磁波で機能停止させられることもなくなります。
鬼火はラティ・グドラ・ハピ・☆・ミロ・シャワ・スイクン・ヤドに効果が薄いです。
毒毒は全体的に効果が薄いので不要。
【候補技】(これ↓より2つ選択)
氷はドラゴンに対する牽制技です。確定欄はとりあえず電気ですが、ここは好みです。
被ダメ計算
被ダメ、与ダメともに他に欲しいのがあれば言って下さい。仮想敵がおかしい場合もお願いします。
ここまで見て下さってありがとうございました。できればコメントまでいただけるとありがたいです。
今回投稿させて頂くのは珠リザードンです。ザクロさんよりリクエスト。
- リザードンに関する基礎知識
まずはタイプ耐性を。
地面無効・草4分の1・虫4分の1・鋼2分の1・水2倍・電気2倍・
岩4倍=ステルスロック4倍=ステルスロックが撒かれている状態で場に出すと体力の半分が削られるT_T。
半減タイプは良いのですが、ステロ4倍が痛すぎます。地面無効・草4分の1・虫4分の1・鋼2分の1・水2倍・電気2倍・
岩4倍=ステルスロック4倍=ステルスロックが撒かれている状態で場に出すと体力の半分が削られるT_T。
繰り出し性能皆無に等しいです。
まあ毒菱&撒き菱無効ですけどねw
鋼タイプ全般(しかしグロスは拘りコメパンが確2)・虫・草タイプを流せます。
希少種ですがストーンエッジを持っていない格闘タイプや地面タイプも流せます。
氷タイプも、向こうに有効打があることが少ないため流せると言ったら流せます。
では次へ。
初代御三家の中での炎・飛行タイプ。
よくゴウカザルと比べられます。使用率は圧倒的にゴウカザルの方が上です。
なぜならゴウカザルは
・やはり高い攻撃系統の種族値。
・それに激戦区の100~105族までを抜ける素早さ。
・タイプ一致のインファイトぶっ放しで相手の流れを止めることができる。
猿が厨ポケと言われる所以ですね。・それに激戦区の100~105族までを抜ける素早さ。
・タイプ一致のインファイトぶっ放しで相手の流れを止めることができる。
ではリザードンはどうなのか。
・飛行タイプが入っているため地面技読みで出せる(ただ、地面技持ちは岩技持ちが多い)。
・ゴウカザルより少しだけ高めの特攻種族値。
・素早さは激戦区の100族。
ほぼ不利です^^:ここは技(気合パンチ等)で差別化を図りたいところ。・ゴウカザルより少しだけ高めの特攻種族値。
・素早さは激戦区の100族。
また、猿以外の比較対照にウィンディ・ファイヤー・ブーバーンがいます。
*ウィンディとの差別化
厳しいです^^:神速も向こうにはありますし。微妙に特攻&素早さが高いのと、気合球or気合パンチで差別化可能。それを使わない場合は...?うーん、決定力&素早さで(ry(しつこい
厳しいです^^:神速も向こうにはありますし。微妙に特攻&素早さが高いのと、気合球or気合パンチで差別化可能。それを使わない場合は...?うーん、決定力&素早さで(ry(
- ファイヤーとの差別化
- ブーバーンとの差別化
ハイ差別化終了^^;;;
- 【誘う相手】
かなりの決定力(☆・ギャラ・マンダ・ガブ・ラティ・グドラ・ドサイ・バンギ・カビ・ハピ・シャワ・スイクン・ヤド・ミロesc...)を誘います。
辛い;
しかも物理も特殊も誘います。
シングル6→3か3→3で使ったほうがステロの事も考え、交代読みのことも考えると安定感は出るでしょうね。
鬼火の安定感がありませんw それに気合パンチの一貫性も☆&ギャラ&ラティ&マンダのせいで無し。全ての技が基本交代読み撃ち逃げ前提になります。
そろそろ本題へ。
- 【性格】
気合パンチを使いたくない場合は臆病ですね。
- 【努力値】
- 【持ち物】
- 【技構成】
大文字orオーバーヒート/候補技から3つ
【確定技】
- 大文字orオーバーヒート
ダメージ計算
慎重HP特防極振りハッサム 確定1(割合:224.2〜264.4%)
意地っ張りHP極振りメタグロス 確定1(割合:139〜163.6%)
意地っ張りHP極振りヘラクロス 確定1(割合:132〜155.6%)
慎重HP特防極振りハッサム 確定1(割合:224.2〜264.4%)
意地っ張りHP極振りメタグロス 確定1(割合:139〜163.6%)
意地っ張りHP極振りヘラクロス 確定1(割合:132〜155.6%)
- 身代わり
追加効果的な感じで気合パンチが決めやすくなります。
また、あくびで流されることもなくなり、電磁波で機能停止させられることもなくなります。
鬼火はラティ・グドラ・ハピ・☆・ミロ・シャワ・スイクン・ヤドに効果が薄いです。
毒毒は全体的に効果が薄いので不要。
【候補技】(これ↓より2つ選択)
- 気合パンチor気合球
ダメージ計算
意地っ張りHP極振りバンギラス 確定1(割合:114.9〜135.2%)
意地っ張り物理耐久無振りカビゴン (割合:76.5〜90.2%)
気合パンチ→大文字の流れで落とせません。ただ、機能停止レベルにまでは追い込めます。
控えめor図太い物理耐久無振りハピナス 確定1(割合:153.9〜181.2%)
(意地っ張り物理耐久無振りドサイドン 確定3(割合:40.5〜47.8%))
意地っ張りHP極振りバンギラス 確定1(割合:114.9〜135.2%)
意地っ張り物理耐久無振りカビゴン (割合:76.5〜90.2%)
気合パンチ→大文字の流れで落とせません。ただ、機能停止レベルにまでは追い込めます。
控えめor図太い物理耐久無振りハピナス 確定1(割合:153.9〜181.2%)
(意地っ張り物理耐久無振りドサイドン 確定3(割合:40.5〜47.8%))
- めざめるパワー電気or氷or草
氷はドラゴンに対する牽制技です。確定欄はとりあえず電気ですが、ここは好みです。
ダメージ計算
(電気)
意地っ張りHP84振りギャラドス 確定1(割合:103.3〜121.5%)
臆病耐久無振りスターミー 確定2(割合:79.2〜93.3%)
図太いHP252振りヤドラン 確定2(割合:55.4〜65.3%)
同上ミロカロス 確定3(割合:38.6〜45.5%)
同上シャワーズ 確定3(割合:41.3〜48.9%)
同上スイクン 確定3(割合:40〜47.3%)
(氷)
うっかりや耐久無振りボーマンダ 確定1(割合:147.6〜174.1%)
陽気耐久無振りガブリアス 確定1(割合:116.9〜137.7%)
臆病耐久無振りラティオス 確定2(割合:56.7〜67%)
(草)
意地っ張り特防特化ドサイドン 確定2(割合:83.1〜97.8%)
勇敢HP252振りラグラージ 確定1(割合:100〜117.8%)
以下ギャラドス以外の水タイプは電気のところの計算と同様。
(電気)
意地っ張りHP84振りギャラドス 確定1(割合:103.3〜121.5%)
臆病耐久無振りスターミー 確定2(割合:79.2〜93.3%)
図太いHP252振りヤドラン 確定2(割合:55.4〜65.3%)
同上ミロカロス 確定3(割合:38.6〜45.5%)
同上シャワーズ 確定3(割合:41.3〜48.9%)
同上スイクン 確定3(割合:40〜47.3%)
(氷)
うっかりや耐久無振りボーマンダ 確定1(割合:147.6〜174.1%)
陽気耐久無振りガブリアス 確定1(割合:116.9〜137.7%)
臆病耐久無振りラティオス 確定2(割合:56.7〜67%)
(草)
意地っ張り特防特化ドサイドン 確定2(割合:83.1〜97.8%)
勇敢HP252振りラグラージ 確定1(割合:100〜117.8%)
以下ギャラドス以外の水タイプは電気のところの計算と同様。
- エアスラッシュ
無邪気耐久無振りゴウカザル 確定1(割合:146.3〜172.8%)
- 龍の波動
臆病耐久無振りラティオス 確定2(割合:72.2〜85.1%)
うっかりや耐久無振りボーマンダ 乱数1(割合:92.9〜109.4%)
陽気耐久無振りガブリアス 確定2(割合:74.3〜87.4%)
控えめHP252振りキングドラ 確定2(割合:68.6〜81.3%)
うっかりや耐久無振りボーマンダ 乱数1(割合:92.9〜109.4%)
陽気耐久無振りガブリアス 確定2(割合:74.3〜87.4%)
控えめHP252振りキングドラ 確定2(割合:68.6〜81.3%)
被ダメ計算
意地っ張り攻撃252振り鉢巻ヘラクロス メガホーン(割合:32〜37.9%)
被ダメ、与ダメともに他に欲しいのがあれば言って下さい。仮想敵がおかしい場合もお願いします。
ここまで見て下さってありがとうございました。できればコメントまでいただけるとありがたいです。
投稿日時 : 2010/09/02 17:29:05
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コメント (9件)
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