スターミー - ポケモン育成論DS

珠ギャラ環境メタ用 スカーフスターミー

投稿者 : マダオ(裏ネーム:7aa3e801)

スターミー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク3.773.773.773.773.773.773.773.773.773.77登録:0件評価:132 / 175

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / 10まんボルト / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。


「ついに!ついにやってきたのです!」
  • ↑何がやねん!

スターミーにスカーフを巻かせる時代がですよ!

という訳で、
今回はスカーフスターミーを考察していきたいと思います。
実は、パーティー鑑定板からアイディア頂いちゃいましたw


この型のメリット・デメリット

  • デメリット
--------------------------------------------------------------------
◇与えるダメージ量が少なくなる

◇ミロ・シャワ・スイクンなどが突破できなくなる
(正確には突破"しにくく"なる)

◇小回りが利かなくなる

◇再生回復ができなくなる


  • メリット
--------------------------------------------------------------------
珠ギャラ・スカーフ猿・スカーフマンダ・
スカーフガブ・サンダース・ジュカイン・スターミー・プテラ等
との殴り合いに強くなる
↑これが最大のメリットです。

◇少し耐久が上がる(珠ダメも含めて)

◇スカーフトリックができるようになる

まぁこんなもんです。


  • ん?珠ギャラ?

  • 珠ギャラとは
--------------------------------------------------------------------
現環境で流行っている命の珠持ちギャラ。
普通のオボンorカゴギャラと違い、
「1サイクル目でエッジ」
ではなく
「1サイクル目で龍の舞」
ができるギャラです。
多分技構成は
龍の舞/滝登り/氷の牙・地震・エッジから2つ
がテンプレでしょう。
誘う相手全てをステロ込みで確1に出来ることから、
流行っています。
ギャラ・マンダ・ラティ・スターミー
くらいしか誘わないので、対処が楽なわけです。

しかし、序盤で燃え尽きてしまうこともあります。
素早さ調整は、龍の舞後最速115族抜き辺り。
ちなみに私が使っているのは、
意地っ張り素早さ全振りでございます。

1サイクル目で舞ってきたら珠だと思ってもいいでしょう。
もちろん違っても対処は可能です。
最近、カムラガブやスカーフ猿も流行っています。
コイツはその対策になるのもうれしいところ。



  • 誘う相手
--------------------------------------------------------------------
ハピナス・カビゴン・ソーナンス・ランターン・
ジュカイン・キングドラ・ヌオー・ユキノオー・ルンパッパ
など。


  • 出て行ける相手
--------------------------------------------------------------------
水・炎全般。
その他格闘などピンポイント出し。
序盤に無理をさせなくてもいいかも。


【性格・努力値】
臆病確定です。

努力値は、
トリックを使うので、
トリック後も先手が取れるように
素早さ全振り
特攻全振り
残りHPで。


【持ち物】
拘りスカーフ確定です。


【技構成】
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/10万ボルト/選択肢より

《確定技》

  • ハイドロポンプ
メインウェポン。
ゴリ押しに。
波乗りは火力不足なので非推奨☆

(ダメージ計算)
無邪気耐久無振りゴウカザル (割合:170.1〜200.6%)

補正アリ特防特化ミカルゲ (割合:37.5〜44.5%)

耐久無振りサンダース (割合:64.2〜75.7%)


--------------------------------------------------------------------
  • 冷凍ビーム
龍への牽制技。
また、草への牽制技。

(ダメージ計算)
4倍龍 確定1

耐久無振りジュカイン (割合:72.4〜85.5%)


--------------------------------------------------------------------
  • 10万ボルト
水への遂行技。
水タイプでこれを覚えられることは、
とても大きなアドバンテージです。

(ダメージ計算)
HP84振りギャラドス (割合:101.1〜119.3%)

HP振りエンペルト (割合:47.6〜56.5%)
↑ステロ込み確2

HP振りシャワーズ (割合:40.5〜48.1%)

HP振りミロカロス (割合:37.6〜44.5%)

HP振りスイクン (割合:40〜47.3%) 


《候補技》

  • トリック
スカーフならではの技。
アンコールとは違い、
トリックされた後の技を固定する技です。
先手を取らなければトリックが成功しません といっても過言ではありません。
相手にもう一度技を選択させてしまうことになるので。


  • サイコキネシス
誘う相手に一貫して刺さる技。
しかし、珠を持たせてないのでダメージが望めません。
ダメージ計算省略で。


  • 草結び
ヌオーを突破。
それだけ。
実のところ、ミロやスイクンには
こちらの方が多くダメージが入りますw
しかし、確定数は変わりません。

低威力になる危険性もあるので、
この技で拘るのは危険。

(ダメージ計算)
HP振りヌオー 確定1 


  • 自己再生
流し際にケア。


以上で考察を終わります。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
意見・質問・反論・ご指摘受け付けます。

《自作の育成論》
【ダブル】
☆威嚇猫騙し カポエラーdp/6318
☆追い風 ホウオウdp/6396
☆基本形 ヌケニンdp/6515
☆基本形 ゴウカザルdp/6547

【シングル】
☆基本形 珠ムクホークdp/6146
☆前歯不意打ち型 ハンテールdp/6510
☆コメバレ型 メタグロス dp/6538
☆ラム持ち クロバット dp/6578
☆みがきあ型奇形 珠リザードンdp/6458
以下略

【リトル】
☆砂隠れ グライガーdp/6501
以下略

投稿日時 : 2010/08/01 23:51:45

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10/08/01 23:54
15  マダオ (7aa3e801)
>がるさん
修正しておきますね、と言いたいところですがなぜか確認画面の一歩手前で止まってしまうんですよ。
できるまで待って下さいw

で、私は関西人です。さらに言うならコガネシティ住民ですw
評価5&お褒めの言葉ありがとうございます。
10/08/02 20:36
16  black-i (c10d400a)
お久しぶりです(?
書き方変えましたか?
とても見やすいです。スカーフ☆良いですね。
繰り出せる相手が記載されているので簡単な被ダメが欲しいかもです。
コメントする度に被ダメ、被ダメと騒いでる気がする・・・

今度作らせて頂きます。評価は5をつけさせて頂きました。
10/08/02 22:39
17  マダオ (7aa3e801)
>black-iさん
お久しぶりです^^
書き方は、
いーぶいさん:Noris.H.Gucciさん=2:1
くらいの書き方に変えましたw
見やすいと思ったお二方を参考にすればもっと見やすくなるのではないかと思いまして。
スカーフ☆は、環境メタによるものなので、珠ギャラ・スカーフマンダ猿ガブヘラ...などが流行っている環境では使いやすいですよ。
被ダメ頃合いを見て書き加えておきます。

評価5&作って下さるのお言葉ありがとうございます。
作って下さると、とても喜びます^^
10/08/03 11:45
18  コッコ (fc201da8)
珠ギャラってメタ張るほど強いですかね?
それの育成論を作った僕が言うのもあれなんだけど砂霰先制に弱くて結構使いづらかったです
スカーフスターミーってスカ猿ガブ対策だと思ってました
色んなパーティーの穴を埋めてくれそうなので評価5です
10/08/03 12:57
19  マダオ (7aa3e801)
>コッコさん
珠ギャラは先制と天候に弱いのはよく分かります。
が、強いですよね。
勿論コイツはスカガブマンダヘラ猿...にも強いので、そちらをメインにして考えていただいても全く問題はございません。
パーティー順応はしやすい方ですね。
評価5ありがとうございます。
10/08/06 08:33
20   
出て行ける相手に草炎全般とかいてますがルンパはちょっとまずい気がするんでそこらへんどうするか教えてくれますと・・・
10/08/06 10:04
21  マダオ (7aa3e801)
> さん
草には出ていけません。水炎と書いていましたが、ルンパの話題をしたため、草になったのだと思いますが。

ルンパは誘う対象に入っていますよ。
逃げるが吉です。
10/08/07 11:51
22  ドラゴン大好き
こいつはHBがVかつH6振りなら
陽気スカーフガブの逆鱗を
84.6%で耐えるようです。
これを高いと見るか低いと見るか・・・
ちなみに意地っ張りスカーフガブなら
33.3%で耐えます。
10/08/07 12:09
23   
やはり小回りが利かなくなるってのは中々考え物ですが・・・
スカーフ・早い奴との殴り合いに強くなれるってのも中々良い・・・
しかしやっぱ小回りがry 以下無限ループ
2サイクル目が凄く辛いイメージが。
でもしかしスカーフ型はなかなかよさげですね。

それと>22のコメを受けてトリック抜いてガブの逆鱗ギリ調整とかは、ないな。

珠ギャラ使ってみましたがなんか使い辛くて拘り持ちに落ち着きましたw
それと評価5入れときます
10/08/07 14:51
24  マダオ (7aa3e801)
>ドラゴン大好きさん
ガブには後出しが出来ませんね。珠・鉢巻も十二分にありえますから。いくら環境メタでもそこまで設定することは戦術の幅を狭めがちな点があると考えています。

>23 さん
無限ループですよ。。。銅鐸が耐熱だと読んで地震を撃つけど...みたいな感じですね。
よさげと言っていただきありがとうございます。
トリック抜いて再生にすれば十分にその耐久調整もありなんではないか、とは思いますね。
珠ギャラ使いづらいですか。強いとは思うんですけどね。
評価5ありがとうございます。
また本当のHNをお教え下さいね。

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