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メガクチート - ポケモン図鑑ORAS・XY


※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。

メガクチート
メガクチート
あざむきポケモン
ぜんこくNo.303
ホウエンNo.071
コーストNo.063
高さ1.0m
重さ
  • 23.5kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • はがね
  • フェアリー
タイプ相性による弱点
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • どく0倍×0 (全く効かない)
  • じめん2倍×2
  • いわ0.5倍×0.5
  • むし0.25倍×0.25
  • ほのお2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • エスパー0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
  • あく0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • ノーマル2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
  • いわ2倍×2
  • むし4倍×4
  • ほのお0.5倍×0.5
  • くさ2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • こおり2倍×2
  • ドラゴン4倍×4
  • あく2倍×2
  • フェアリー2倍×2
進化の流れ
なし
共通の入手方法
生息地(ORAS)
  • 石の洞窟(地下2階)(ORのみ)
  • 石の洞窟(地下2階・群れ)(ORのみ)
  • 目覚めのほこら(ORのみ)
  • チャンピオンロード(ORのみ)
  • 空の柱(ORのみ)
主な入手方法(ORAS)
  • 野生のポケモンを捕まえる
生息地(XY)
  • 輝きの洞窟
主な入手方法(XY)
  • フレンドサファリ(はがね)(1枠目)
  • フレンドサファリ(フェアリー)(2枠目)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 50
こうげき 105
ぼうぎょ 125
とくこう 55
とくぼう 95
すばやさ 50
平均 / 合計 80.0 / 480
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 1
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
初期なつき 70
経験値タイプ80万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上 / 妖精
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ちからもち自分の物理技の威力が2倍になる。

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◆ レベルアップで覚える技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
基本じゃれつく
フェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
基本アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
基本ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
基本なきごえ
ノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本ようせいのかぜ
フェアリー特殊4010030通常攻撃。
基本おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.5うそなき
あく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Lv.9かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.13あまいかおり
ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
Lv.17はさむ
ノーマル物理5510030通常攻撃。
Lv.21だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.25バトンタッチ
ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
Lv.29かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.33てっぺき
はがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Lv.37ふいうち
あく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
Lv.41たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.41のみこむ
ノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.41はきだす
ノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.45アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.49じゃれつく
フェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
◆ レベルアップで覚える技XY
タイプ分類威力命中PP説明
基本じゃれつく
フェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
基本アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
基本ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
基本なきごえ
ノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本ようせいのかぜ
フェアリー特殊4010030通常攻撃。
基本おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.6うそなき
あく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Lv.11かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.16あまいかおり
ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
Lv.21はさむ
ノーマル物理5510030通常攻撃。
Lv.26だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.31バトンタッチ
ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
Lv.36かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.41てっぺき
はがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Lv.46ふいうち
あく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
Lv.50たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.50のみこむ
ノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.50はきだす
ノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.56アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.60じゃれつく
フェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.13れいとうビーム
こおり特殊901001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊901001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.37すなあらし
いわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊11085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.52きあいだま
かくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.54みねうち
ノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.59やきつくす
ほのお特殊6010015相手全体を攻撃。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。
技.63さしおさえ
あく変化-100155ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.80いわなだれ
いわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.91ラスターカノン
はがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.94いわくだきXY
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.94ひみつのちからORAS
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
技.97あくのはどう
あく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
技.98グロウパンチ
かくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
秘.4かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
秘.6いわくだきORAS
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
◆ タマゴ技(メガクチート)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝たたきつける(遺伝経路)
ノーマル物理807520通常攻撃。
遺伝ちきゅうなげ(遺伝経路)
かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
遺伝げんしのちから(遺伝経路)
いわ特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝どくどくのキバ(遺伝経路)
どく物理501001550%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
遺伝くすぐる(遺伝経路)
ノーマル変化-10020相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
遺伝メタルバースト(遺伝経路)
はがね物理-10010そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
遺伝ガードスワップ(遺伝経路)
エスパー変化--10自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
遺伝おしおき(遺伝経路)
あく物理-1005威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
遺伝ふいうち(遺伝経路)
あく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
遺伝かみなりのキバ(遺伝経路)
でんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
遺伝こおりのキバ(遺伝経路)
こおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
遺伝ほのおのキバ(遺伝経路)
ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
遺伝ゆうわく(遺伝経路)
ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
◆ 教え技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
ORASれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASかみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASいかりのまえば
ノーマル物理-9010相手のHPを残りHPの半分にする。
ORASいびき
ノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASこごえるかぜ
こおり特殊559515相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ORASいたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
ORASきあいパンチ
かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASはたきおとす
あく物理6510020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
ORASよこどり
あく変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
ORASてっぺき
はがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ORASとっておき
ノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
ORASでんじふゆう
でんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。
ORASアイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
ORASステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
ORASイカサマ
あく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。

※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。

過去シリーズでしか覚えられない技

マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

ポケモン図鑑サンムーン(第7世代)の情報はこちら >>

ポケモン図鑑BW(第5世代)の情報はこちら >>

ヤミラミ<<ヤミラミココドラ>>ココドラ


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