スターミー - ポケモン図鑑DS
| スターミー | |
|---|---|
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| なぞのポケモン | |
| ぜんこくNo. | 121 |
| シンオウNo. | - |
| たかさ | 1.1m |
| おもさ | 80.0kg |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| |
| 前後のしんか | |
⇒『みずのいし』で『スターミー』に進化 | |
せいそくち | |
| なし | |
| 主な入手方法 | |
| |
| ◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 確率 | どうぐ名 | 値段 | 種類 | 説明 |
| たまに(50%) | ほしのすな | 2000 | どうぐ | 準備中... |
| まれに(5%) | ほしのかけら | 9800 | どうぐ | 準備中... |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | みずでっぽう | |||||
| みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
| Lv.1 | こうそくスピン | |||||
| ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 40 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 | |
| Lv.1 | じこさいせい | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | |
| Lv.1 | スピードスター | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| Lv.28 | あやしいひかり | |||||
| ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手を『こんらん』状態にする。 | |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.03 | みずのはどう | |||||
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.07 | あられ | |||||
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.13 | れいとうビーム | |||||
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.14 | ふぶき | |||||
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.16 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.24 | 10まんボルト | |||||
| でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| 技.25 | かみなり | |||||
| でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.29 | サイコキネシス | |||||
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.33 | リフレクター | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.43 | ひみつのちから | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.48 | スキルスワップ | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 | |
| 技.55 | しおみず | |||||
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.58 | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.67 | リサイクル | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.70 | フラッシュ | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 技.72 | ゆきなだれ | |||||
| こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 | |
| 技.73 | でんじは | |||||
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
| 技.74 | ジャイロボール | |||||
| はがね | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.82 | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| 技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
| 技.85 | ゆめくい | |||||
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| 技.86 | くさむすび | |||||
| くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 技.91 | ラスターカノン | |||||
| はがね | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.92 | トリックルーム | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。 | |
| 秘.03 | なみのり | |||||
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| 秘.07 | たきのぼり | |||||
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
| 進化前のポケモン『ヒトデマン』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 212ばんどうろ 2 / 4 / 2 / 0 | ダイビング | |||||
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| サバイバル 4 / 2 / 0 / 2 | ころがる | |||||
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
| キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| サバイバル 2 / 2 / 2 / 2 | シグナルビーム | |||||
| むし | とくしゅ | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | たつまき | |||||
| ドラゴン | とくしゅ | 40 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | トリック | |||||
| エスパー | へんか | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | |
| キッサキシティ 0 / 2 / 2 / 4 | スピードスター | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| FLE | すてみタックル | |||||
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
| FLE | ものまね | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
| FLE | ゆめくい | |||||
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| FLE | でんじは | |||||
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
| FLE | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| E | じこあんじ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| E | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| E | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| E | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| E | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| E | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| E | スピードスター | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
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