ワンリキー- ポケモン図鑑ORAS・XY
※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。
ワンリキー | |
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かいりきポケモン | |
ぜんこくNo. | 066 |
ホウエンNo. | 075 |
コーストNo. | 057 |
高さ | 0.8m |
重さ |
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タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
共通の入手方法 | |
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生息地(ORAS) | |
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主な入手方法(ORAS) | |
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生息地(XY) | |
主な入手方法(XY) | |
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◆ 種族値 | ||||
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HP | 70 | |||
こうげき | 80 | |||
ぼうぎょ | 50 | |||
とくこう | 35 | |||
とくぼう | 35 | |||
すばやさ | 35 | |||
平均 / 合計 | 50.8 / 305 | |||
◆ 倒した時にもらえる努力値 | ||||
HP | 0 | |||
こうげき | 1 | |||
ぼうぎょ | 0 | |||
とくこう | 0 | |||
とくぼう | 0 | |||
すばやさ | 0 | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | 180 | |||
初期なつき | 70 | |||
経験値タイプ | 105万(育ちがやや遅い) | |||
性別 | ♂:75% / ♀:25% | |||
◆ タマゴ | ||||
タマゴ歩数 | 5140〜5396歩 (サイクル:20) | |||
タマゴグループ | 人型 | |||
◆ 特性(とくせい) | ||||
こんじょう | 状態異常の時、『こうげき』が1.5倍になる。またその時、『やけど』状態による『こうげき』半減の効果を受けない。 | |||
ノーガード | お互いに技が命中率・回避率に関係なく必ず命中する。技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』『あなをほる』『ダイビング』『ゴーストダイブ』『シャドーダイブ』を使っている時でも命中する。/野生のポケモンと出会いやすくなる。 | |||
*ふくつのこころ | 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||
◆ 野生のポケモンが持っている道具(ORAS) | ||||
低確率 | きあいのハチマキ |
◆ レベルアップで覚える技ORAS | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | けたぐり | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |
基本 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.3 | きあいだめ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。 | |
Lv.7 | からてチョップ | |||||
かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
Lv.9 | みやぶる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |
Lv.13 | ローキック | |||||
かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.15 | ちきゅうなげ | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.19 | リベンジ | |||||
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |
Lv.21 | はたきおとす | |||||
あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |
Lv.25 | あてみなげ | |||||
かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.27 | めざましビンタ | |||||
かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |
Lv.31 | ダブルチョップ | |||||
ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |
Lv.33 | じごくぐるま | |||||
かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |
Lv.37 | ビルドアップ | |||||
かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |
Lv.39 | クロスチョップ | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
Lv.43 | こわいかお | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.45 | ばくれつパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
◆ レベルアップで覚える技XY | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | けたぐり | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |
基本 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.7 | きあいだめ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。 | |
Lv.10 | からてチョップ | |||||
かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
Lv.13 | ローキック | |||||
かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.19 | みやぶる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |
Lv.22 | ちきゅうなげ | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
Lv.25 | リベンジ | |||||
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |
Lv.31 | あてみなげ | |||||
かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.34 | じごくぐるま | |||||
かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |
Lv.37 | めざましビンタ | |||||
かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |
Lv.43 | クロスチョップ | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
Lv.46 | こわいかお | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.49 | ばくれつパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.6 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |
技.8 | ビルドアップ | |||||
かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.16 | ひかりのかべ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.23 | うちおとす | |||||
いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |
技.26 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.28 | あなをほる | |||||
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |
技.31 | かわらわり | |||||
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.35 | かえんほうしゃ | |||||
ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.38 | だいもんじ | |||||
ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.39 | がんせきふうじ | |||||
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |
技.46 | どろぼう | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |
技.47 | ローキック | |||||
かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) | |
技.52 | きあいだま | |||||
かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.56 | なげつける | |||||
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |
技.59 | やきつくす | |||||
ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体が対象。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 | |
技.66 | しっぺがえし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
技.67 | かたきうち | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |
技.78 | じならし | |||||
じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.80 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 | |
技.84 | どくづき | |||||
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.88 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 | |
技.94 | いわくだきXY | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
技.94 | ひみつのちからORAS | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |
技.98 | グロウパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
技.100 | ないしょばなし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
秘.4 | かいりき | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
秘.6 | いわくだきORAS | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ◆ タマゴ技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
遺伝 | ほのおのパンチ(遺伝経路) | |||||
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
遺伝 | れいとうパンチ(遺伝経路) | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
遺伝 | かみなりパンチ(遺伝経路) | |||||
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
遺伝 | まわしげり(遺伝経路) | |||||
かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
遺伝 | カウンター(遺伝経路) | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
遺伝 | ヨガのポーズ(遺伝経路) | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 40 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |
遺伝 | アンコール(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。 | |
遺伝 | きつけ(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | |
遺伝 | はたきおとす(遺伝経路) | |||||
あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |
遺伝 | くすぐる(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |
遺伝 | インファイト(遺伝経路) | |||||
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
遺伝 | パワートリック(遺伝経路) | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |
遺伝 | バレットパンチ(遺伝経路) | |||||
はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
遺伝 | ヘビーボンバー(遺伝経路) | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。 | |
遺伝 | ファストガード(遺伝経路) | |||||
かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。 | ◆ 教え技ORAS |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
ORAS | ほのおのパンチ | |||||
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | れいとうパンチ | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | かみなりパンチ | |||||
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | けたぐり | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |
ORAS | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
ORAS | きあいパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
ORAS | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
ORAS | なりきり | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |
ORAS | ばかぢから | |||||
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
ORAS | はたきおとす | |||||
あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |
ORAS | ダブルチョップ | |||||
ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。
過去作で覚えられる技
※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
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