ゲッコウガ - ポケモン育成論ORAS・XY

【忍者の気合】襷ゲッコウガ

2014/11/15 23:25 / 更新:2014/11/18 22:27

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:11826登録:4件評価:4.72(6人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:147-116-78-155-91-191
覚えさせる技
れいとうビーム / がんせきふうじ / ハイドロポンプ / かげうち
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。
きあいぽんちょです。
突撃チョッキに続いて突撃ポンチョが出てほしいと思っております。
今回はゲッコウガです
今更ですが、襷ゲッコウガを考察したいと思います
ORAS環境ではフェアリーをダストボックスにシュートするさらなるイケメンになることが予想されます

初めに

  • この育成論では指定がないかぎり理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれ、(H-A-B-C-D-S)と略称で表記します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。
  • 勝手にリンクを張っていますので不都合があれば言ってください
  • ポケモンの名前、道具、技なども、おそらくわかるであろうものは当て字、略称で表記します

ゲッコウガ

6世代の水御三家。
特性変幻自在により高いSから広い範囲の一致技を打てることから、どのシーズンもそこそこの使用率を誇ります
型としては珠と襷が多いです
今回は襷ゲッコウガを考察していきます

採用理由

  • メジャーへの強さ

トップメタのガブリアスや準伝連中、さらに襷を持ったことによりさまざまなメジャーポケに対応できます
襷がつぶれていなければエースを止めることもできるかもしれません

  • 汎用性

ゲッコウガは非常に汎用性が高いです
なにをさせてもある程度こなします
迷った時にとりあえず選出しておけばなにか役に立つでしょう

持ち物

  • 気合の襷

ゲッコウガは速い速いと思っていても、Sは122と、意外に抜かれてしまうことがおおいです
他にもアローのブレバで葬られたり、スカガブに抜かれて落とされたりすることなどがあります
その問題を解決、疑似的にタイマン性能を増強できるのが気合の襷です
他にも襷を持って岩封とハイポンを持てば両方のリザードンを対面からなら処理できます
パーティー内での競争は激しいと思いますが、ゲッコウガ自体選出機会はかなりあるので腐りにくいです

特性

  • 変幻自在

打つ技に合わせてタイプが変化する特性です
技の火力が足りてないので確定です

性格、努力値

性格 せっかち
個体値 31-31-31-31-31-31
努力値 0-4-0-252-0-252
実数値 147-115-78-155-91-191

襷ということで耐久は必要ないのでぶっぱ。
せっかちにしているのは、どうせ紙耐久のこいつで先制技対策するよりは、ダウンロードで相手を強化するのを防ぐほうが大切だと思ったからです
先制技意識するなら無邪気を選択してください
物理技を使っていくならAをあげてもいいと思いますが、使えそうな物理技が水手裏剣、影撃ち、岩石封じくらいしかないのでC振りです

技候補

確定技

  • 冷凍ビーム

変幻自在ゲッコウガなら竜狩りのために是非持っておきたい技。
打つ機会も多いので確定としました

候補技

  • 岩石封じ

ハイポンと合わせて採用することで両方のリザを対面から処理できる便利技。
Sダウンがあるので安易な交替も許しません

  • ハイドロポンプ

上記の岩石封じと一緒に採用すればリザを両方処理できます(対面限定)
単純な最高火力でもあります

  • 水手裏剣、影撃ち

先制技。
これがあれば襷ガブに岩封を食らっても勝てます
影撃ちはサメ肌で落ちる危険があるので微妙ですが、メガゲンに刺さったり、影踏み脱出できたり、バシャの飛び膝を透かしたり、メガルカ、カイリューなどの神速を阻止できるので、どちらも一長一短です
確定欄では影撃ちを採用しています

  • 悪の波動

一貫性の高い一致技(もとからの)
メガゲンなどに刺さります

  • 草結び

4倍ピンポですがラグあたりにはろくな打点が無いのであれば重宝します

  • 蜻蛉返り

タイプ一致により少しダメージに期待できます
苦手な相手に対面しても、先制できれば、襷を温存し、相手の襷を潰しつつ逃げられます
影踏みから逃げられるのもポイント。

  • 熱湯

追加効果に期待、とは言えど、試行回数があまりないので過信は禁物です

  • 目覚めるパワー炎

H振りメガハッサムまでなら落とせます
ナットレイはD振りも多いので厳しいです

  • 目覚めるパワー電気

ギャラの起点になりません。
H振りギャラに対しても37.5%の乱数なので余り耐久に振ってないギャラなら落とせます
メガギャラに対しては草結びのほうが入ります

  • 神通力

メガバナに強くなれます

  • アクロバット

襷を消費すればメガバナに対して強くなれますが、襷を消費しなければろくな火力が出ません

  • 毒毒

耐久ポケ突破に。
タイプ一致なので必中です

  • 挑発

補助技をメインにするのポケを機能停止させます
他にも積み技防止になります

  • 守る

ノーマルタイプに変化するのでガルドの影撃ちを透かしたりできます
それだけです

  • まきびし

浮いてる相手には効きませんが、相手の襷潰しに重宝します

ダメ計

  • 冷凍ビーム

・H252(212-115)メガガブリアス 128.3%〜152.5%
・H252(198-120)カイリュー 67.6%〜79.7%
・無振り(167-110)サザンドラ 86.2%〜101.7%(12.5%)
・無振り(155-130)ラティオス 78.7%〜94.1%
・H252D196(215-117)カバルドン 62.3%〜75.3%

  • 岩石封じ

・無振り(153-98)メガリザードンY 104.5%〜125.4%
・B4(153-132)メガリザードンX 40.5%〜48.3%(+ハイポンで確定。命中考慮で72%)
・H4(181-120)メガガルーラ 18.2%〜22%
・H4(155-90)ボルトロス 55.4%〜67%
・H252(167-100)メガゲンガー 23.9%〜28.7%

  • ハイドロポンプ

・無振り(153-105)メガリザードンX 60.7%〜71.2%
・H252(198-126)ヒードラン 76.7%〜91.9%
・H252(167-170)ギルガルド 34.7%〜41.3%
・H252(207-120)バンギラス 52.1%〜61.8%
・H4(181-120)メガガルーラ 44.7%〜53%(24.6%)

  • 悪の波動

・H252(167-115)メガゲンガー 73%〜87.4%
・H252(227-150)クレセリア 42.2%〜50.2%(0.39%)
・H252(198-126)ヒードラン 28.7%〜33.8%(0.81%)

  • 目覚めるパワー炎

・HD特化(177-167)メガハッサム 74.5%〜88.1%
・H236(175-120)メガハッサム 102.8%〜123.4%
・H252(181-136)ナットレイ 88.3%〜106%(25%)

  • 目覚めるパワー電気

・H244(201-120)ギャラドス 89.5%〜107.4%(37.5%)
・H4(171-150)メガギャラドス 42.1%〜50.2%(0.39%)

  • 神通力

・H252(187-140)メガフシギバナ 54.5%〜64.1%
・H252(212-85)ローブシン 79.2%〜93.3%

被ダメ
・A特化(200)ガブリアス 逆鱗 118.3%〜139.4%
・A252(182)ガブリアス 岩石封じ 72.1%〜85.7%(抜群時)
・A特化(194)メガガルーラ 不意打ち 76.1%〜90.4%(等倍時)
・A特化(200)キノガッサ テクニマッパ 118.3%〜140.1%
・A特化(204)カイリュー 鉢巻神速 80.9%〜95.2%

・C4(191)メガゲンガー シャドボ 63.9%〜76.1%(等倍)

まぁ、耐久はアテにならんのでこのくらいにしておきます

運用

初手もしくは死に出しで出していきます
基本は使い捨てるつもりでいきましょう
襷を持たせたことにより、対面の相手を倒す+後ろにダメージを与えるというのが容易に行えます
岩封は対面した相手を倒す+αを行う上で非常に便利な技なのでおすすめの技です
蜻蛉を採用すればさらに柔軟な動きができます
襷のつぶれた状態でとっておいても、珠のような火力があるわけではないので活躍はしにくいです
相手の連続技もちには特に注意してください
メガヘラ、メガガルにはほぼ勝てません。
182ガブの岩封(抜群)+サメ肌は耐えるのでガブ相手には特に強気に出られます

確定欄の技構成が1番使いやすかったです
蜻蛉が欲しくなる場面が非常にありますが、先制技を抜くと襷ガブに勝てない、ハイポンを抜くとリザXに勝てない、岩封を抜くとリザに勝てない、という感じになってしまい、いろいろ考えた結果が確定欄の技構成です
どの技を入れても、あの技があれば!!となるのが技範囲の広いポケモンの宿命ですねw

ゲッコウガは、幅広いニーズに答えられる広い技範囲を持ったポケモンであると思います
非常に汎用性が高く、基本的にどんなパーティーに入っても活躍します

最後に

いかがだったでしょうか?
今まで投稿されていませんでしたが、強い型であるのは間違いないと思います
珠に次いで2番目の採用率を誇っていただけのことはありますね
最後までご覧いただきありがとうございました

過去育成論

【超速】殻破オムスター@襷育成論ORAS・XY/929
壁アグノム@粘土育成論ORAS・XY/938
【晴れ下限定超火力】メガヘルガー育成論ORAS・XY/964
【風神】珠トルネロス育成論ORAS・XY/985

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/18 22:27

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
14/11/16 00:22
1近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
私は以前からゲッコウガには珠より襷派だったのですがこいつ強いですよね
珠との違いもきっちり書いてあって良いと思います
14/11/16 00:28
2nao
火力が足りない…悔しい…
14/11/16 00:29
3きあいぽんちょ
>>1
高評価ありがとうございます
珠とはまた違った強さがありますね
珠派の人からすると火力が残念すぎますが、襷は強い持ち物ですよね
僕は眼鏡か雨乞い激流のほうが好きです
14/11/16 00:30
4きあいぽんちょ
>>2
珠派の人からすると、火力が残念すぎるとは思いますが、岩封+襷により対面で勝てる範囲がぐっと広がるので襷もいいですよ
是非1度使ってみてください
14/11/16 06:07
5ぬっ
>0
改めてゲッコウガが器用だと思わされる育成論ですね。分かりやすくていいと思います。
質問ですが性格におっとり(C↑B↓)は候補に入りませんか?一般的な特殊ゲッコウガと違い岩石封じや影うちとSが負けてても対処できる技がありますし、Sに補正をかけなくてもガブぐらいなら抜けますので有りかなぁと感じたのですがどうでしょう?
14/11/16 11:39
6きあいぽんちょ
>>5
おっとり(うっかりや)は、襷を消費する前ならいいですが、消費したあとは最速107族と同速で、かなり遅くなってしまいます。
最速なら削れたラティにとどめさせたり、意地ガッサの岩封食らっても抜けるなど、最速のほうがメリットが大きいように思います

他にもCに補正をかけても確定数は余り変わらないので最速のほうがいいと思うのですが、いかがでしょうか?
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