ペラップ - ポケモン育成論ORAS・XY

第六世代のペラップ基本型

2013/12/03 21:46 / 更新:2013/12/13 12:32

ペラップ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 65

防御:防御 45

特攻:特攻 92

特防:特防 42

素早:素早 91

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:149917登録:38件評価:4.31(15人)

ペラップ  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
するどいめ
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
おしゃべり / ばくおんぱ / アンコール / わるだくみ
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

第五世代では禁止伝説級ポケモンでしたが、第六世代でランダムバトルに解禁されたペラップの育成論となります。
解禁されると共に、特性、技が大きく強化されました。
するどいめにより、命中100%の技は相手がどんなに回避を上げようと100%命中し、得意の音波技はみがわりを貫通し、さらに強力な技も習得!
それにより、はまる相手にはとことん強い!といえる戦い方ができるようになりました。
しかし、耐久面は皆無といって良いくらいなので扱いは非常に難しいポケモンです。
正直、レート向けではなく、フリーで使うと楽しめるポケモンです。

HP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D すばやさ=Sと表記することがあります。

  • 特性

※推奨
するどいめ

命中を下げられない。
さらに六世代からは相手の回避上昇を無視するようになりました。
基本はこれ1択です。

※他候補特性(ただし他は実用的とは言いがたい。)
ちどりあし

混乱している時、回避率があがる。
不安定ですし混乱で自分を攻撃すると致命傷になりかねないため、微妙です。

はとむね

防御を下げられない。
素の防御力が低いため、防御ランクの上下が確定数に影響することがまずありません。

  • 努力値・性格

絶望的な耐久のため、すばやさが大事になりますから「おくびょう」推奨。
スカーフならば「ひかえめ」もありだと思います。
なお、すばやさ種族値はガルーラ、ルカリオなど90族よりも1速い91となります。
耐久に振ったところで耐えないですし、CSぶっぱのとくこう252、すばやさ252、あと6はどこに振ってもほぼ変わりません。

毒や砂嵐やステルスロックを1ターンでもながく耐えるように、HPには振っていません。
HPに振ると丁度4nですから、みがわりヤタピなどを使うならHPに6振りでいいでしょう。
とんぼ返りなど物理技を入れるならAに6振りで良いと思います

  • 持ち物

※推奨
きあいのタスキ

HPが満タンから瀕死になる威力の攻撃を受けた時に消費してHPを1残して耐える。
どろぼう、はたきおとす、などでダメージを受けた際にもタスキは発動します。

※他候補
いのちのたま

攻撃技のダメージを1.3倍にします。攻撃技を使うと1/10のダメージを受けます
砂嵐やステルスロックが撒かれていればこちらが良いときもありますが、ほとんどの場面で動ける範囲はせまくなります。

ノーマルジュエル

ノーマルタイプの攻撃技を命中させた時に消費して、威力を1.3倍にします。
ばくおんぱの威力増強に。
今作でジュエルのダメージは弱体化されました。
また現在手に入るジュエルはノーマルジュエルだけです。

こだわりメガネ

1つの技しか撃てなくなるが、特殊技の威力が1.5倍になる。
ばくおんぱを全ポケモン最大火力で撃てるようになるロマンあふれる持ち物です。
このもちものを選択する場合、技はすべて攻撃技推奨です。

こだわりスカーフ

1つの技しか撃てなくなるが、すばやさが1.5倍になる。
紙耐久を補うには、先手を取って倒すかタスキしかないです。
ただし、ばくおんぱの威力をもってしても1撃で倒せる相手は少ないので、下準備が欠かせません。

※推奨技
おしゃべり

特殊飛行技 威力60(一致威力90) 命中100 追加効果:混乱100%
声を録音できなくなった代わりに、混乱確率が100%になりました。
さらに、今作から音波技がみがわりを貫通するため、この技もみがわり貫通です。
ペラップ専用技です。(前作ではドーブルも使用不可。今作では不明)

ばくおんぱ

特殊ノーマル技 威力140(一致威力210) 命中100
はかいこうせん(威力150)に近い威力でデメリットなし。(防音対象というくらい)
さらに音波技なのでみがわりを貫通します。
等倍で入るなら、抜群のおしゃべりよりも威力が高いです。
タマゴ技なので、オンバーンなどから遺伝です。

アンコール

相手が直前に使った技だけしか使えなくする。命中100 PP5
遺伝技です。低耐久のペラップで積むには、無効技か変化技で縛る必要があります。
タマゴ技なので、トゲチック等から遺伝です。

わるだくみ

とくこうを2段階上昇する。
タマゴ技なので、ドンカラスかトゲチックから遺伝です。
おススメはアンコールとセットで、ピチュー(要進化)→トゲチック→ペラップ

※選択技(お好みの技があれば推奨技と入れ替えて使ってください)

とんぼがえり

物理虫技 威力70 控えのポケモンと交代する。
スカーフ向き

みがわり

最大HPの1/4(切捨て)を消費してみがわりを作る。
おしゃべりで混乱させた後や交換を読んで使い、低耐久を補えます。

うたう

相手を睡眠にする。 命中55
命中が低いため、運ゲです。

めざめるパワー

特殊技タイプ変動 威力60 命中100
4倍弱点でも等倍のばくおんぱと大差ないです。
使うならば「ばくおんぱ」が半減に以下される複合タイプに4倍弱点がつける格闘、地面、炎や
ノーマル無効のゴースト向けのゴーストですが、相性がわるければ交換かおしゃべりで良い気がします。

ちょうはつ

相手が変化技を使用できなくなる。
ステルスロックを撒かれたくない時などですが、積み技に対してはアンコールでしばりたいです。

オウムがえし

直前に相手が使った技で攻撃する。
タスキで耐えてりゅうせいぐん、シャドーボール読みで繰り出して使用する、などでしょうか

  • 立ち回り

スペック的に安定する相手というのがまず無いというのは仕方が無いと思ってください。
こちらよりもできれば遅い相手にたいして、積み技、ゴースト、地面タイプの技読み選出し
アンコールしてからわるだくみを積みます。
アンコールを読んでの交換もされやすいので、素直にアンコールを撃つか、交換を読んでおしゃべりをするか、読みレベルや判断力が試されます。
出て行きやすい相手としては、かげうち、キングシールド、シャドボ読みでのギルガルド、タマゴ産みや小さくなる等を読んでのラッキー、ハピナス等です。
ただしメガガルーラが特に問題で、進化前からの対面で猫だましのリスクがあり、
ようき最速が多いので、メガシンカ後はSが抜かれています。(いじっぱりならこちらが早い)

  • 先制技の被ダメージ B4振り (先制技以外のダメージはほぼ確1と見てください。一部例外)

・キノガッサ(テクニシャン)A252 性格補正なし (補正ありはハッサムのバレットパンチと同じです)
マッハパンチ  61.5%〜73.5%
珠マッハパンチ 80.1%〜95.3%

・ハッサム (テクニシャン)A252 性格補正あり
バレットパンチ  68.2%〜81.4%
命の珠バレットパンチ 88.7%〜105.9% 乱数1発 (31.3%)
命の珠でんこうせっか 54.3%〜64.2%

・メガハッサム A252 性格補正あり
バレットパンチ 75.4%〜89.4%

・メガガルーラ A252
補正なしねこだまし 1発目40.3%〜48.3% 2発目19.8%〜23.8%
補正ありねこだまし 1発目44.3%〜52.3% 2発目21.8%〜25.8%
補正なしふいうち  1発目53.6%〜63.5% 2発目26.4%〜31.7%
補正ありふいうち  1発目58.9%〜69.5% 2発目29.1%〜34.4% (合計乱1 26.8%)
補正なしグロウパンチ 1発目27.1%〜32.4% 2発目19.8%〜23.8% (先制技ではないです)
補正ありグロウパンチ 1発目29.8%〜35.7% 2発目21.8%〜25.8%

・メガルカリオ A252 補正あり もしくは C252 補正あり
しんそく・バレットパンチ 66.2%〜78.1%
しんくうは  67.5%〜80.7%

・マリルリ A252 補正あり
アクアジェット  51.6%〜61.5%
ハチマキアクアジェット 77.4%〜91.3%

先制技を意外にも1発耐えます。
メガガルーラにはSが負けているので、ガルーラとの対面でなければ抜かれていて先制技は来ません。

  • 与ダメージ計算

ダメージは積んでない時のダメージで、1積み=2倍 2積み=3倍 3積み=4倍 です。
他に表記が無ければ(乱数〜%)の表記は指定の数積んだ時の確率です
乱数の表記が無い相手は、指定の積み回数で確定1発になります。

※ばくおんぱ おくびょうC252
@積みなしで一撃で倒せる相手
・タスキが必要な相手
キノガッサH4  104.4%〜123.5% (おしゃべりだと耐久特化でも確定)
コジョンドH4   100.7%〜119.1%

@わるだくみ1積みしたときに一撃で倒せる相手
・先手を取れて先制技が来ない相手
クレベースH252  85.1%〜100.9% (積みなしで乱数6%)
サーナイトH4    58.3%〜69.4%
ロトム(別フォルム)H252   57.3%〜67.5%
メガフシギバナH4    52.5%〜62.1%(ただし、H252振りは1積みで低乱数18.8%)
・タスキが必要な相手
バシャーモH4   81.4%〜96.1%
マリルリH252    55%〜65.2%
オンバーンH4    70.8%〜83.8%
ガブリアスH204(実数値209)  52.1%〜61.7%
メガサーナイトH4 52%〜61.1% メガ進化ターンでの対面ではSはペラップが勝る。
メガリザードンX H4   70.7%〜83.7%
メガリザードンY H4   54.5%〜64.9%

@わるだくみ2積みしたときに一撃で倒せる相手
メガデンリュウHD特化 32.4%〜38.5% (乱数81.3%)

※おしゃべり おくびょうC252
・積まずに一撃で倒せる相手
ブリガロンH252  116.9%〜137.4%
キノガッサH4   197%〜232.3% 
・1積みで1撃で倒せる相手
特大パンプジンH252 D4  57.2%〜68.7%
オーロットH252 D4  53.1%〜63.5%

※その他繰り出しやすい相手(変化技、無効技を読んで出て行き、先手を取ってアンコールで縛れる相手)
ギルガルド盾H252  おしゃべり9.5%〜11.3%(ゴースト技、キングシールド)
ギルガルド剣H252  おしゃべり22.7%〜26.9%(同上)
シャンデラH4  おしゃべり36%〜42.6%(ゴースト技)
輝石ラッキーD252  おしゃべり 素7.3%〜8.6% Cランク2:14.1%〜16.9% Cランク4:20.6%〜24.9% Cランク6:28%〜33.2%
〃ばくおんぱ 素15%〜17.8% Cランク2:29.8%〜35.3% Cランク4:44.6%〜52.9% Cランク6:59.3%〜70.1%
ハピナス D252  おしゃべり 素9%〜10.9% Cランク2:17.5%〜20.9% Cランク4:25.7%〜30.9% Cランク6:34.5%〜40.9%
〃ばくおんぱ 素18.4%〜22.1% Cランク2:36.6%〜43.6% Cランク4:55.4%〜65.4% Cランク6:73.6%〜86.6%  

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/13 12:32

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
13/12/03 23:21
1伊与田憲亮 (@iyoda1989)
僕もこのかたでペラップをつかっています。基本自分よりも遅い相手をみさだめてくりだし変化技、地面、ゴースト技をつかったのであればアンコール、そこから悪だくみをつんでいくといったことができたらりそうですよね。ただこいつを死に出しするさい明確に自分より遅い敵なのかどうかみさだめることが必要なのかな等おもいまして、、、技選択にもあるおしゃべりはおもに死に出し等そういった場面でつかうのかな、、と、のでこいつをしにだしすることも考えて抜ける敵抜けない敵をもう少し明確に考察しても、、、とおもいました。威力計算にかんしても悪だくみをつんで爆音波で相手をたおすということがこいつのウリだともおもいますし悪だくみ1回積んださいの(しにだしだと相手がこんらんして自傷したさいせいぜいつめても1回)ダメ計も欲をいったら記載してほしいです。
13/12/04 00:49
2ShineOwl (@Shine_Owl)
「〜積みで突破できる相手」だと分かり難かったみたいですね。
「〜積みで一撃で倒せる相手」としました。
特に表記がなければ、〜の積み数で確1となる相手として分類しています。
また、先手をとれても先制技で倒される可能性も高いため、タスキを温存していなければ勝てない相手とそうでない相手とで分けています。
ダメージ計算については徐々に追記していこうと思います。ご指摘ありがとうございます。
13/12/04 09:33
3伊与田憲亮 (@iyoda1989)
33333
追記すいません。悪だくみでつんで一致爆音波(反動なしノンリスクで最高威力)技を使えるというポケモンはこいつだけですし、耐久が低いとはいえ他との差別化もそれでできているとは思いますし、もたせる道具、技考察はそれでいいとおもいます。悪だくみを1回積めばほとんどを確1にできると友達もいっていました。ただ特防特化したエーフィ、ブラッキーなどは1回つんで確2でしたし、(あきらかにこいつの役割対象外のラッキー、ハピナスはべつとして)ダメ計をのせるさい、仮想的をよりふやしておねがいします。僕もこの型がペッラプの基本型なのかなとおもいます。
13/12/04 14:17
4シータ (@theta_poke)
44444
ばくおんぱの習得と、お喋りの混乱100%&身代わり貫通により、かなり強くなりましたよね。レート上位者も使ってたとかなんとか。さすが元禁止級

構成については特に言う事無いですが、細かい所で2点ほど。
するどいめの説明「おそらくですが、光の粉や砂がくれなどの特性も無視して攻撃を命中させることができます。」←これは、確証が得られるまで十分に検証してから書くか、それが面倒なら曖昧な情報は書かない方がいいでしょう。お喋りのドーブルうんたんも同様。
それと、珠ダメが1/8になっているので、1/10に修正お願いします(1/10で合ってますよね?)
13/12/04 17:33
5あゆみ
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/12/04 17:49
6ShineOwl (@Shine_Owl)
>3
了解しました。
なるべく「先手を取れて1積みで倒せるレートで見かける範囲のポケモン」で追記していこうと思います。
>4
ご指摘ありがとうございます。その点、修正しました。
フリー環境だと面白いようにはまる時があって、使ってて楽しいポケモンですね。
レートで試しに10連続で絶対に選出するときめて挑んだら、レートががくっと下がりましたが・・
15/08/28 12:25
7ルミナシア
44444
候補技に追い風はどうでしょう? 襷と併用し、相手の上からお喋りなどができるのは大きなメリットだと思いますが。後続のサポートにはターンの関係もあって少々難しそうですが。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。