始めに
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
- 個体値は全て理想個体とします。
- ↑↓は性格補正を指します。
- 対戦環境はシングルレーティングを想定しています。
前置き
今回初めて育成論を投稿します。もんディーと申します。今回は第6世代でメガシンカを手に入れ使用率が急上昇したリザードンのメガリザYの方について考察していきたいと思います。メガリザYの育成論はすでにいくつか投稿されていますがニトロチャージを採用している型はないため別物と判断します。不要と言う声が多ければ削除します。
採用理由
- 圧倒的高火力
C種族値159と特性日照りによるタイプ一致炎技の火力は凄まじいものです。第6世代ではラティオスの眼鏡流星群よりもリザYの晴れオバヒ耐えの方がよく調整先にされます。C252↑晴れ下で炎技を撃つ時のC種族値は265相当です。
- ニトチャによる抜き性能
リザYの火力は凄まじいですが全抜きをするにはS種族値100と少し物足りなく上から叩かれてやられてしまいます。そこでニトロチャージでSを上げ高火力技で上から殴って全抜きを狙って行こうと考えたのが今回の型です。
- メガシンカ2つ持ちによる縛り性能
禁止級のミュウツーを除けば唯一メガシンカを2つ持ちます。メガ枠なのはバレバレですが、相手は選出段階でXYどちらにも対応できるようにしなければなりません。
なぜニトチャを使うのか?
ニトチャを入れることで倒せる相手が変わります。ここでは臆病CS放射、オバヒ、ソラビ、気合玉orエアスラのリザYをテンプレとして違いを述べたいと思います。
- テンプレの方が優れる点
最速なのでニトチャがなくてもそこそこ速いです。また、初手からガルーラと対面した時、猫騙しがなければほぼ勝てます。また、ニトチャを採用しない為、技スペースに余裕ができ攻撃範囲が広がります。
- ニトチャ型の方が優れる点
テンプレだと1匹倒すと次に来た高速アタッカーにやられることが多々あります。それに対してニトチャ型だと一積みし、相手の手持ちが一撃で倒せるポケモンだけで先制技さえ耐えれば三縦出来ます。また、この型はC特化にする為、性格補正のない臆病より火力があります。そして、ニトチャでSを上げる為Sの努力値を最低限に抑え、余った努力値を耐久に回せます。ニトチャで技スペを圧迫しますがSを上げれば殆どのポケモンに先制出来るので倒せる相手は多いです。
特性
メガシンカ後はひでりになり5ターンの間天候を晴れにします。晴れ下では炎技の威力が1.5倍になり水技の威力が半分になり実質水タイプが弱点ではなくなります。よって弱点は電気と岩のみになります。また、ソーラービームを1ターンで撃つことができます。
メガシンカ前は猛火とサンパワーどちらでもいいですがサンパワーだとトレースされた時、こちらがメガシンカすると日照りにより相手の火力をあげてしまうので猛火推奨です。
持ち物
メガリザードンYにメガシンカする為にリザードナイトYで確定です。メガシンカにより種族値がAが+20、Cが+50、Dが+30、計100上昇し634族になります。Bの種族値は上がりません。
性格、努力値、個体値
性格 控えめ(C↑A↓)
努力値 108-0-4-252-4-140
個体値 31-31-31-31-31-31
実数値 167-111-99-232-136-138
※実数値はメガシンカ後
性格は特殊最大火力を出す為にC↑で確定です。C↑でないとソラビでH252マリルリが確1から50%の乱1になってしまいます。また、物理技のニトチャを使いますが耐久がギリギリで落としたくない為、A↓にします。
努力値は、特攻を最大にする為にC252振り。Sはニトチャ1積みで最速メガライボルト抜きです。残った努力値でHが最大の奇数になるよう振り分け残りをBDに4ずつ振り分けました。Hが奇数だとステルスロックを撒かれた状態で2回繰り出せるようになります。
個体値は6Vにします。A個体値はイカサマダメが最小の0にする手もありますが特殊アタッカーなので相手はイカサマを撃って来ません。ニトチャの火力が足りないと相手の身代わりを崩せなくなったり残りHPの少ない相手を倒しきれなくなってしまうことがあります。よって6Vで確定です。
S調整
S140振り 実数値138 →207
ニトチャ1回最速135族+2
積まずに最速73族抜き
1積みで最速メガライボルト、メガミミロップを抜けます。スカーフ持ち以外にはほぼ抜かれなくなります。スカーフ持ちにも130族抜き調整などもある為、スカーフ持ちに絶対に勝てないという訳ではありません。最低限のSラインです。
S172振り 実数値142→213
積まずに最速ドラン抜き
ニトチャ1回最速マルマイン+2
ドランを抜くことで身代わりをされる前に攻撃出来ます。この場合、気合玉を入れるのは確定となります。
一応最速マルマインを抜ける様になります。
S188振り 実数値144→216
積まずに準速霊獣ランド抜き
=ニトチャ1回で準速スカランド抜き
威嚇をとんボルチェンで入れ続けるランドボルトの並びに強くなります。リザXは威嚇に弱くリザYは上から弱点を突かれる為、この並びに弱めですがニトチャリザYなら積めば上から一撃で倒せます。
S212振り 実数値147→220
積まずに最速ギャラ抜き
積まずに最速80族+2
ソラビで無振りギャラが確2な為、最速ギャラと対面した時に勝てる様になります。その他にも80族のトゲキッス、マンムーなどを抜ける様になります。
技構成
技構成はニトチャ、ソラビ、炎技、選択肢となります。
確定技
- ニトロチャージ
今回のコンセプトなので確定です。Sを上げて全抜きを狙います。有利対面での交換読み、リザよりSの低いポケモンへのとどめに撃ちます。PGLのデータによるとリザードナイトXの所持率とニトロチャージと竜の舞の合計の使用率がほぼ一致しています。ニトロチャージは物理技な為、リザXで採用されることが多いです。メガシンカせずにニトチャを撃つことで相手にXだと思わせ特殊技で不意を突くなんてことが出来ます。Sを上げる技は他に非接触でゴツメダメを受けない竜の舞がありますが物理技は使わず、相手の襷を崩したり身代わりを壊せるニトチャの方が優秀です。また、メガシンカしてない状態で対面した時、リザXの竜の舞読みの挑発で止まりません。よってニトチャで確定です。
- ソーラービーム
炎技が半減される岩、水に抜群がとれます。先程も述べましたが、特性の日照りにより1ターンで打てます。主にマリルリ、ウォッシュロトムに撃ちます。チョッキマリルリには耐えられてしまうので注意が必要です。晴れ下一致文字>2倍ソラビとなることには注意してください。
炎技
- 大文字
威力110のタイプ一致のメインウェポンです。命中が少し不安ですが無振りメガガルーラを高乱数で持っていけます。また、耐久無振りファイアローを道具なしA252↑以上のブレバの反動ダメ込みで確定で落とせます。PPがなくなりやすいのでポイントアップの使用をお勧めします。優先度高めです。高火力技として他にオバヒがありますがこの型は全抜きを狙って行くため連発出来ないオバヒは候補外となります。
- 火炎放射
命中安定の威力90の一致技です。無振りメガガルーラが確2です。ギルガルドに命中安定で確1を取れます。火力不足が否めないので優先度低めです。
選択肢
- 気合玉
主にバンギラスとヒードランに打ちます。メガリザXYどちらにも強いドランによく後だしされるので交換読みでうちます。めざ地でもドランには同じダメージが入りますが風船もちドランとバンギに弱くなるので命中不安がありますが気合玉の方が実用性があります。サザンドラにもそこそこ強くなれるのでサザンガルドマリルリに強く出れます。優先度高めです。
- めざめるパワー氷
無振りガブリアス、H4振りメガボーマンダを一撃で倒せます。ニトチャを積んでいないとガブやマンダに上から叩かれるので撃つ機会は少なめです。また、ガブは襷、スカーフ持ちが多く倒し切れなかったり、上から叩かれたりします。そして、ガブはタイプと耐性によりリザYの特化晴れオバヒを耐えます。ですのでリザを受けに来て上から殴ってくることがあります。この時、ガブが襷ならニトチャ→めざ氷で倒せます。スカーフなら交代読みでめざ氷を撃てば倒せます。一応ランドロスにも確1がとれますが火炎放射でも確1なのでガブマンダピンポイントです。よって優先度低めです。個体値は31-30-30-31-31-31が望ましいです。その場合Bの実数値が1低くなります。
- エアスラッシュ
2倍弱点を突いても等倍の大文字より火力が低いです。飛行に4倍弱点を持つポケモンは必ず炎を弱点に持つ為大文字でこと足ります。大文字より火力が出る場合は炎格に攻撃した場合のみです。つまりバシャーモピンポイントです。H252のメガバシャーモでも確1に出来ます。大文字でH252サンダーが確1な為、バシャサンダーナットの並びに強くなります。しかし、バシャに守るから入られるとエアスラがばれて逃げられることもあります。また、少しでも削られているとバシャに上から叩かれてやられてしまいます。ニトチャでSを上げる為、怯みゲーをすることも出来ますが大体の ポケモンを一発で倒せる火力を持っているためあまり必要ありません。よって優先度低めです。
以上の技はリザが1レベで覚えるエアスラ以外全て技マシンで覚えられます。選択肢はパーティーに合わせて選んで下さい。場合によっては選択肢を切り大文字と放射を両立してもいいです。その他にもオーバーヒート、竜の波動、寝言、身代わりなどの技も候補に上がりますが今挙げた選択技程採用価値を見出せなかったので採用はお好みで。
ダメージ計算
炎技は晴れでない状態で撃つことはあまりない為、非晴れ下は省略します。炎技のダメージを2/3すれば非晴れ下のダメージが出せます。
- 与ダメージ
ニトロチャージ(晴れ込み)
ダメージが25%以上入れば身代わりを確定で崩せます。
H252ライコウ
25.8%〜30.4%
H252ボルトロス
29%〜34.4%
H252メガゲンガー
29.3%〜34.7%
無振りメガライボルト(威嚇込み)
22.7%〜27.5%
(75%で身代わり破壊)
H228グライオン
18.4%〜22.3%
ソーラービーム
H252マリルリ
101.4%〜119.8% 確1
H252Wロトム
105.7%〜124.8% 確1
H252スイクン
68.5%〜81.1% 確2
無振りメガギャラドス
75.2%〜89.4% 確2
H252チョッキマリルリ
67.6%〜80.1% 確2
火炎放射(晴れ込み)
無振りファイアロー
64.7%〜76.4% 確2
H4メガガルーラ
81.7%〜96.6% 確2
H252脂肪メガバナ
68.4%〜81.2% 確2
H252サンダー
81.2%〜96.4% 確2
無振りメガリザY
43.1%〜50.9% 乱2(4.7%)
D4ライコウ
87.8%〜104.2% 乱1(31.3%)
H252ライコウ
71.5%〜88.8% 確2
無振りボルトロス
114.9%〜135% 確1
H252ボルトロス
95.1%〜111.8% 乱1(68.8%)
無振りランドロス
107.9%〜126.8% 確1
H252ランドロス
90.3%〜106.1% 乱1(37.5%)
大文字(晴れ込み)
無振りファイアロー
79.7%〜94.1% 確定2
H4メガガルーラ
99.4%〜117.6% 乱1(93.8%)
H252脂肪メガバナ
84.4%〜100.5% 乱1(6.3%)
H252サンダー
100.5%〜118.7% 確1
無振りメガリザY
52.2%〜62% 確2
D4ライコウ
107.8%〜127.8% 確1
H252ライコウ
91.3%〜108.1% 乱1(50%)
H252ボルトロス
116.6%〜137.6% 確1
H252ランドロス
110.7%〜130.6% 確1
気合玉
無振りヒードラン
101.2%〜119.2% 確1
H252ヒードラン
84.8%〜100% 乱1(6.3%)
H252砂バンギラス
114%〜135.2% 確1
無振り砂メガバンギラス
116.5%〜137.1% 確1
H252砂メガバンギラス
98.5%〜115.9% 乱1(87.5%)
無振りサザンドラ
114.9%〜135.3% 確1
めざめるパワー氷
無振りガブリアス
111.4%〜131.1% 確1
H4メガボーマンダ
112.2%〜133.3% 確1
H252メガボーマンダ
95%〜112.8% 乱1(68.8%)
エアスラッシュ
H252メガバシャーモ
106.4%〜125.8%
- 被ダメージ
物理面
A252↑アロー鉢巻ブレバ
89.8%〜105.9% 乱1(37.5%)
A252ガブリアス逆鱗
74.5%〜88.6% 確2
A252↑メガバシャ晴れフレドラ
71.8%〜84.4% 確2
A252↑メガバシャーモ雷パンチ
80.2%〜94.6% 確2
無振りギルガルド影撃ち
23.9%〜28.7% 乱4
特殊面
C252↑Wロトムボルトチェンジ
61%〜71.8% 確2
C252メガライボルトボルトチェンジ
65.8%〜79% 確2
C252↑メガリザY 晴れオバヒ
55.2%〜66.4% 確3(Cダウン込み)
C252↑ヒードラン貰い火晴れメガネ大文字
92.2%〜108.9% 乱1(56.3%)
C252↑ヒードラン貰い火晴れメガネオバヒ
108.9%〜128.1% 確1
C252 メガゲンガーシャドボ
44.9%〜52.8% 乱2(21.9%)
C252メガゲンガーヘド爆
50.2%〜59.2% 確2
相性のいい味方
- マニューラ
珠アタッカーです。メガリザXYにともに有利で対策によく出てくるガブ、バンギ、ドランに強い為相性がいいです。襷ステロガブにステロを撒かれる前に倒せます。また、手持ちにいるだけで相手のガブに圧力をかけられる為、ガブが来ないと踏んで思い切って初手からリザを出すことも出来ます。以下育成論を参照。
(育成論ORAS・XY/350 )
- ガブリアス
襷ステロ型です。ステロを撒くことでリザYの抜き性能を上げます。また、マニューラと同じようにバンギやドランに強く、ガブミラーならほぼ相打ちに持っていけます。リザYの有効打がない炎、竜に一致弱点がつけます。以下育成論を参照。
(育成論ORAS・XY/416)
苦手な相手
- 竜、炎タイプポケモン
こちらの炎技とソラビが両方半減され有効打がないです。
- 岩技持ち
弱点である電気タイプは特殊技ならある程度耐えられますが、4倍の岩はほぼ無理です。岩技が読めるなら先づ引くべきでしょう。それとマイナー相手だと思わぬ岩技が来る時があるので注意が必要です。実際ヤドキングにパワージェムされてやられたことがあります。岩石封じ、岩雪崩、ストーンエッジは命中が100%ではないのがせめてもの救いです。
- ステルスロック
これを撒かれると後から出した時、最大HPの半分が削れます。パーティーの他のポケモンで対策する必要があります。逆に手持ちにいるだけで相手のステロ持ちを良く呼ぶので選出が読みやすくなります。
- 高火力物理技
メガシンカしても防御は上がらないので物理方面は弱いです。メガガルーラ、アロー、ガブが苦手です。アローは特化鉢巻ブレバ以外確定で耐えますが少しでも削られているとほぼ落とされます。猫騙しのないガルーラは初手対面でこちらのリザYの最速オバヒを警戒して引く可能性もありますが居座りはリスクが高いです。
パーティー構成
選出段階では相手にXYかはわかりません。Xだと思わせることで受けに来た物理受けを特殊技で突破することも出来ます。ここでは選出時点で相手がXだと思う要因、Yだと思う要因を述べたいと思います。これは相手に少しでもXだと思わせる為の方法であり必ずというものではありません。実際PGLのランキングではYの方が多く、始めからYだと考える人もいるかもしれませし、こちらがXだと思わせていると考えYだと踏んで来る人もいるでしょう。当てにならないと思う方は飛ばして読んで下さい。
相手がXだと思う要因
- 起点作り要員がいる場合
リザXは竜の舞からの全抜きが狙えるポケモンです。その為、ステロや壁貼り戦術と相性がいいです。手持ちがリザ以外に積み技を持ってないポケモンだけならXだと思わせることができます。このリザYは全抜きを狙って行く為、これらの戦術とも相性がいいです。
- 水タイプのポケモンがいる場合
メガリザYだと特性が日照りになり味方の水技も半減にしてしまい相性が悪い為相手はXだと思います。リザYと同じ手持ちに入れるには同時選出を控えたり、晴れターンを考えて行動する必要があります。
- リザ+物理2体特殊3体の場合
パーティーのバランスを考えると物理と特殊を半々にすることが多いです。その為、リザと物理型と思われるポケモン2体と特殊型と思われるポケモンを3体入れることで相手はリザは物理のXだと思います。また、手持ちの左右に物理型と特殊型を配置しているようにするとよりXだと思わせられます。この通りにパーティーを組むと特殊4体、物理2体となってしまう為、変態物理型を入れるといいと思います。
相手がYだと思う要因
- 手持ちにドラゴンタイプがいる場合
メガリザXはドラゴンタイプなので、ドラゴンタイプがいる時、Xとタイプが被る為Yだと思うでしょう。
※ガブはステロを撒いて起点作りが出来る為タイプが被ってもリザXと入れることもあります。
- 晴れの恩恵を受けるポケモンがいる場合
晴れ時に技や特性が強化されるポケモンは日照りと相性がいい為、Yだと思うでしょう。例えば晴れ時に月の光の回復量が1/2から2/3へと上がるクレセリアがあります。メガ枠だとリザと同時選出出来ない為、フシギバナ等はほぼ判断材料にされません。
運用
隙を見てニトチャを積み全抜きを狙います。ニトチャは残りHPが少なくリザより遅い相手、有利対面での交換読みで撃ちます。その為基本的に控えに選出します。選出時点でリザをみたらステロ持ちが初手で来る場合がよくあります。エアームドなどがいる場合は初手から出すのもありです。
バトルビデオ
どちらもサザンガルドマリルリとの試合です。リザYでの三縦が嬉しかったので載せようと思います。立ち回りの参考程度にして下さい。
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最後に
私は実際にニトチャ、ソラビ、大文字、気合玉という技構成で使いました。命中不安技ばかりですが放射では勝てない場面で85%で勝てる大文字は優秀です。体感では風船ドランを後出ししてくる人が多かったので気合玉はとても有用でした。この育成論を見てニトチャリザYを使う人が少しでも増えたら嬉しいです。
何か指摘やアドバイスがあれば気軽にコメントして下さい。リンクは無断で貼っています。何か問題があれば言って下さい。以上で考察は終了です。最後まで読んで頂き有難うございました。