初投稿のいい やぉです。
徹底にはダブルのテンプレが少ないということで補完させていただきます。
一般的な略称など使用します。検索すれば出てくるものばかりですので自分で対応できるものと思われます。
メガガルーラ
説明不要のチートポケモン。その性能はファイアローと並んで多くのポケモンを環境から葬り去るほどです。
タスキ無効、一貫性のあるノーマル技、格闘技搭載可能、猫騙しに不意打ち、グロウパンチとノーマルタイプらしく技が豊富です。
ちなみに全体技は1回攻撃です。
採用理由
・タスキ無効
・猫騙し
・高火力物理かつ補完のとれた技搭載可能
・平均以上の耐久に弱点の少ない耐性
・(霊耐性)
構成
持ち物はメガストーン一択
調整はミラーを意識の最速か意地っ張りで陽気ASメガガルーラを蹴手繰りで処理が一般的です。
陽気ASを確定欄に持ってきています。
後者は意地っ張りでこんな感じです。
191(84)-158(228)-119(148)-×-101(4)-116(44)
191-191-139-×-121-126
H:天候ダメ最少ですがおまけです。
A:アームハンマー(蹴手繰り)でメガガルーラ(陽気AS)確1
B:補正なしぶASゴウカザルインファ確定耐えより少し厚いくらい
S:メガ進化後に最速バンギ抜き抜き
グロパン型の場合はBの分やAのぶんをHに回すこともあります。
技構成
猫騙しOR守る
基本的にこのどちらかが確定です。
八つ当たり(おんがえし)ORすてみタックル
補完でもない限りどちらかが確定です。すてみタックルはニンフィアの処理に有効だったりします。
蹴手繰りORグロウパンチORアームハンマー
格闘技が相性補完に最適ですのでぜひ入れたいです。
メガガルーラに対してアームハンマーとけたぐりのダメージは同じなので基本けたぐり推奨です。
不意打ちOR噛み砕くなど
基本的に不意打ちの枠ですね。冷凍パンチなどが採用されることもあります。
ゲンガーを意識の噛み砕くにするかは好みですが基本的に不意打ち推奨。
ダメ計(確定欄準拠 親子愛無視なので実際はこの1.5倍のダメージが入ります。確定数、瀕死率は親子愛込み)
技が先なのが与ダメ、後なのが被ダメです。
すてみタックル→as霊獣ランドロス威嚇込み
ダメージ: 73〜87
割合: 44.2%〜52.7%
回数: 確定2
すてみタックル→csボルトロス威嚇込み
ダメージ: 76〜90
割合: 49%〜58%
回数: 確定2
アームハンマー→HAバンギラス威嚇込み
ダメージ: 136〜164
割合: 65.7%〜79.2%
瀕死率: 88.46%
けたぐりを採用しないと11%のリスクを負うことになりますね。
すてみタックル→HCニンフィア
ダメージ: 141〜166
割合: 69.8%〜82.1%
瀕死率: 100%
親子で綺麗に確1です。
これが恩返しだと...
ダメージ: 120〜142
割合: 59.4%〜70.2%
瀕死率: 34.08%
このようになります。こう計算してみると普段オーバーキル気味のすてみタックルが採用安定に見えてしまいます。
けたぐり→HSヒードラン
ダメージ: 128〜152
割合: 64.6%〜76.7%
瀕死率: 94.16%
意地っ張りASランドロス→馬鹿力
ダメージ: 164〜194
割合: 90.6%〜107.1%
回数: 乱数1発 (43.8%)
猫騙しから交代で隣に並べられると簡単に縛られてしまいます。
運用、注意点
猫騙しを持つ場合先発させて隣に高火力ポケモンを置くことで技を通しやすくなります。
ガルニンフィアやガルドランの組み合わせが有名ですね。(どちらも所謂伯方スイッチなどで有名でしょうか?)
後は一応威嚇に弱いので隣に負けん気ボルト、キザンを隣に並べるのも定石ですね。
鬼火にも弱いのでオボン鬼火がほとんどの水ロトムは他での削りが必須です。
受けの面では高速猫騙し持ち(サル、コジョ、マニュ、ライチュウ)に注意することです。
守るがないことが多いので高速ポケモンには猫騙しから縛られやすいことは理解しておいてください。他にはメガガルーラを瀕死に追い込むスカーフ霊獣ランドの馬鹿力は把握必須です。
構築サンプル
メガガルーラ 陽気AS育成論ORAS・XY/775
霊獣ランドロス@スカーフ 意地っ張りAS
ボルトロス(負けん気化身)@鉢巻 陽気AS
ヒードラン@ゴーグル 噴火HCs
クレセリア@オボン 生意気HC
ニンフィア@眼鏡 控えめHC
有名なガルニンフィアドランです。ダブルバトルで構築作る際はこれに勝てることが必須になるでしょう。
最後に
要対策ポケモンを簡易的に書いてみましたがどうでしょう?
いろいろな構築に組み込めるのでメガ枠が余ったらとりあえず入れると仕事してくれます。
構築の注意点としてはメガガルーラの耐性が基本無いため受け回しを基本とする構築を作るのではなく前のめりな構築を作ることを意識することですかね。もう一つは格闘弱点が一貫する構築を作らないことです。
以上
ミスあれば指摘望む
表記揺れはご了承を