ハピナス - ポケモン育成論ORAS・XY

【あまえる】ハピナス

2014/05/24 13:37 / 更新:2014/05/28 14:17

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:40820登録:24件評価:4.88(12人)

ハピナス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:252 / 素早:4
実数値:330-13-62-139-155-76
覚えさせる技
タマゴうみ / あまえる / どくどく / だいもんじ
持ち物
ひのたまプレート

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

皆さん、こんにちは
今回2回目の投稿となる”ちむちむ”と申します。
前回はブラッキーについて投稿しました。
今回はブラッキーの考察のなかで少し触れた甘えるハピナスについてです。

  • 育成論中ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さについてHABCDSという表記を使うことがあります。
  • ○○特化となっているのは、そのステータスに性格補正+努力値252振りという意味です。

ハピナスについて

ハピナスはノーマル単タイプのポケモンで、種族値の特徴はHPがとにかく高いことです。そして攻撃、防御が極端に低いです。防御は低いのですが、高いHPのおかげで努力値を少し振るだけで並程度の耐久を得られます。
ハピナスのライバルとなるモンスターはその進化前であるラッキーです。ラッキーとハピナスは非常に似た種族値を持ち、ラッキーは進化の輝石を持つことでハピナスよりも非常に硬くなれます。
ではハピナスがラッキーに勝る点は何でしょうか、それは攻撃力です。ハピナスは特攻に特化することで十分な火力を得られます。具体的にはダメ計で示します。

甘えるの遺伝方法

今回のコンセプトである甘えるは、ピンプクからの遺伝しか覚える方法はありません。
その関係で地球投げとの両立はできなくなっています。
またピンプクを孵化させるには親のラッキーに幸運のお香を持たせる必要があるため、変わらずの石か赤い糸のどちらかを諦める必要があるので厳選は少ししにくいです。

努力値について

ラッキーとの差別化点である火力を補強するためC252、また特殊方面は無振りでも十分な耐久があるためB252振りしています。あまりの4はどこに振ってもいいですが、確定欄ではSに振ってます。
またCからSへ、4振りハッサム抜きまで振るのもありです。その場合でもプレートを持てば火炎放射で確1です。しかしハッサムのS振りは様々なので基本的にはオススメしません。

特性について

耐久ポケモンにとって厄介な状態異常を回復できる「しぜんかいふく」で確定です。

持ち物について

  • 各種プレート

対応タイプの技の威力を1.2倍にしてくれます。
確定欄ではほのおタイプの技のみなので、ひのたまプレートを持っています。
ハピナスが受けやすいトリックを食らったときに相手にメリットが少ない点もいいです。

  • たべのこし

毎ターン終了時にHPを1/16だけ回復します。
火力アップアイテムを持たなくても十分な火力があると思う場合にはこちらを。

  • たつじんのおび

弱点をついたときに技の威力が1.2倍になります。
2種類以上攻撃技を採用するときはこちらを。

技候補

確定

  • タマゴうみ

HPを半分回復するワザです。回復ソースは重要なため確定です。

  • あまえる

相手の攻撃を2段階下げます。
このハピナスのコンセプトであり、ハピナスが呼びやすい物理アタッカーによく刺さります。確定です。

選択

  • だいもんじ

ハピナスが呼びやすいギルガルドなどに抜群を取れます。
ボルトチェンジ持ちのポケモンと組んでいるハッサムなどにも刺さります。
確定欄はこれです。

  • かえんほうしゃ

命中安定かつPPが大文字よりも多いです。
こちらでも十分だと感じた場合は。

  • れいとうビーム

たつじんのおびを持つことでD4ガブリアスが確1です。たつじんのおびを持たなくても超高乱数1です。

  • 10万ボルト

ギャラドスへの打点になります。メガ進化しなければたつじんのおびを持つことで多くのギャラドスを確1にできます。

  • シャドーボール

ゲンガーへのピンポイント。
H無振りでも確2なのでイマイチか。

  • どくどく

耐久勝負になった場合にこれがないと突破できなくなります。
ポリ2、クレセリアなどが辛い場合はこちらを。
また物理アタッカーにも甘えるを入れることでタマゴうみ連打で耐え切れるため汎用性は高いです。

このハピナスの目的

このハピナスは相手の特殊アタッカーに出ていき、流し際に甘えるを入れることによりハピナスが呼びやすい物理アタッカーをも倒そうというものです。
ダメ計を見てもらえれば分かりますが、甘えるを入れてしまえば多くのアタッカーを受けることができます。
また甘えるは火傷状態とは違い、交代することで解除できるため相手の交換を誘いやすいです。そのため相手が居座るのか、もう1度交換するのか、という見極めが大事なので少し上級者向けかもしれません。

ダメージ計算

まずはハピナスが与えられるダメージから。

  • H252ハッサム

持ち物なし かえんほうしゃ 確1

  • メガハッサム

こちらの個体を想定育成論ORAS・XY/340
持ち物なし かえんほうしゃ 156〜188(89.1%〜107.4%)43.8%で1撃 帯以上で確1

  • H252ナットレイ

持ち物なし かえんほうしゃ 140〜168(77.3%〜92.8%)
プレート持 かえんほうしゃ 168〜200(92.8%〜110.4%)56.3%で1撃
持ち物なし だいもんじ    172〜204(95%〜112.7%)62.5%で1撃
プレート持 だいもんじ     確1

  • HDナットレイ

持ち物なし だいもんじ    128〜152(70.7%〜83.9%)
プレート持 だいもんじ    152〜180(83.9%〜99.4%)

ナットレイは1撃で落とせない場合はやどりぎのタネ+守る+食べ残しでHPを104(57.4%)回復されます。

  • H252ギルガルド

持ち物なし だいもんじ    68〜82(40.7%〜49.1%)
プレート持 だいもんじ    82〜98(49.1%〜58.6%)98%で2発

プレートを持てば後出しを許さない程度の火力があります。

  • ルカリオ、メガルカリオ

プレート持 かえんほうしゃ126〜150(86.8%〜103.4%)
持ち物なし だいもんじ   128〜152(88.2%〜104.8%)
プレート持 だいもんじ   確1

  • D4ガブリアス

持ち物なし 冷凍ビーム 180〜212(98.3%〜115.8%)87.5%で1撃
プレート持 冷凍ビーム 確定1

  • H4化身ボルトロス

持ち物なし 冷凍ビーム 96〜114(61.9%〜73.5%)
プレート持  冷凍ビーム 114〜136(73.5%〜87.7%)

  • 対ギャラドス

持ち物なし 10万ボルト
H無振り  156〜188(91.7%〜110.5%)56.3%で1撃
H148振りから確2になります。

プレート持 10万ボルト
H172振りまでは確1
H252振り  192〜228(95%〜112.8%)68.8%で1撃

  • ゲンガー

シャドーボールで帯の有無、H振りの有無に関わらず、すべて確2。

ギャラドスとゲンガーは努力値振りが様々なため、変則的な書き方となっています。
見づらい場合は教えてください。

ここからはハピナスが受けるダメージです。
特殊耐久

  • C252メガネサザンドラ

あくのはどう    78〜93  (23.6%〜28.1%)
りゅうせいぐん  126〜148(38.1%〜44.8%)

  • おくびょうC252珠化身ボルトロス

10万ボルト   75〜 91(22.7%〜27.5%)
ばかぢから  231〜273(70%〜82.7%)

  • C252珠霊獣ボルトロス

10万ボルト  86〜101(26%〜30.6%)
きあいだま  151〜179(45.7%〜54.2%)

  • C252ウルガモス

だいもんじ     76〜90(23%〜27.2%)
むしのさざめき  61〜73(18.4%〜22.1%)

  • C252メガルカリオ

はどうだん  152〜180(46%〜54.5%)
きあいだま  224〜268(67.8%〜81.2%)

  • A252メガルカリオ

インファイト   572〜676(173.3%〜204.8%)

物理耐久
ダメージ計算はすべて素の状態で行っております。
甘える後のダメージは下記のダメージの半分です。

  • A252ガブリアス

じしん    166〜196(50.3%〜59.3%)
げきりん   198〜234(60%〜70.9%)

  • A252鉢巻ガブリアス

じしん     247〜292(74.8%〜88.4%)
げきりん   297〜351(90%〜106.3%)

  • A252メガガルーラ

おんがえし  165〜195(50%〜59%)
グロウパンチ 154〜182(46.6%〜55.1%)

甘えるは急所で無効化されるため、メガガルーラはちょっと分が悪いです。

  • 攻撃特化ハッサム

バレットパンチ 163〜193(49.3%〜58.4%)
とんぼがえり  192〜226(58.1%〜68.4%)
ばかぢから   436〜514(132.1%〜155.7%)

  • 攻撃特化メガギャラドス

じしん      138〜163(41.8%〜49.3%)
たきのぼり   165〜195(50%〜59%)

  • A無振りギルガルド

せいなるつるぎ 186〜220(56.3%〜66.6%)

  • A特化ギルガルド

せいなるつるぎ 242〜286(73.3%〜86.6%)

  • 攻撃特化 鉄のこぶしローブシン

ドレインパンチ 344〜408(104.2%〜123.6%)
マッハパンチ  186〜218(56.3%〜66%)

  • A252バシャーモ

とびひざげり  408〜480(123.6%〜145.4%)

甘えるを入れてしまえば多くの攻撃を受けることができます。
そしてハピナスは攻撃技が豊富なため、仮想敵を決めて技選択をすれば大活躍してくれると思います。
また最遅ギルガルドを相手にする場合は弱点保険が発動しても、甘えるを上から撃つことでせいなるつるぎを耐え、相手とキングシールドか攻撃かの読み合いに持ち込めます。
それがイヤな場合はプレート大文字にすることで高乱数2発で落とせるため、読み合いをなくせます。

最後に

甘えるハピナスはいかがでしたか。
ハピナスはラッキーの劣化のような見方をされますが、ラッキーでは突破が難しいアタッカーを突破ができ、ラッキーとは全然違った動きができます。
ちょっと癖は強いですが、うまく使えばきっと活躍してくれるので是非試してみてください。

間違いや指摘などあればコメントおねがいします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/28 14:17

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コメント (27件)

14/05/24 14:41
8ケイオス (@siroma246)
> @桟敷さん
コメント、評価ありがとうございます。

> シャイニングシェイミさん
コメント、評価ありがとうございます。
そうですね、実際に使っていても甘えるで意表をつけ、相手の戦術を崩していくことができます。
14/05/24 14:42
9ケイオス (@siroma246)
> 匿名さん
ご指摘ありがとうございます。
そうですね、ハピナスで甘えると投げは両立できないです。
修正しておきます。
14/05/24 14:46
10ケイオス (@siroma246)
> ななしさん
コメントありがとうございます。
はたき落とすですか。持ち物なしラッキーとハピナスの耐久ってほぼ同じなので、このハピナスも火力が落ちますし、強いとは言い切れないかもです。

> 通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。
そうですね、すぐに修正いたします。
14/05/24 16:05
11近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
型としては面白いのですが一つ質問。
努力値振りについてですがS振りはオススメしないとありますが相手より先にあまえるを撃てば物理耐久の代わりになることを考えると
S振りをもう少し考えても良いのではないでしょうか?
まぁ確かに書いてあるようにハッサム相手だとS振りは微妙っぽいですが仮想敵はハッサムだけではないでしょうに。
14/05/24 18:39
12通りすがり
ラッキーとの差別化の点ですが、持ち物で差別化を図れると思います。育成論自体にはあまり関係ないので、気にしなくてもいいです。
14/05/24 20:10
13ナナシの実
甘えるが交換一点読みみたいなので、だったら素直に凍ビ、大文字(、交換読み交換)すれば?と思いました。
14/05/24 22:38
14露草 (@tuyukusanaga)
55555
非常に面白いですね。マイナーな技すぎて、そもそもハピナスが甘えるを覚えること自体をこの場で知りました。

一点修正を。被ダメ計の特殊耐久の項になぜかメガリオのインファイトが記載されています。物理の方に再記お願いします。

その他は特に言うことないです。評価入れておきます。
14/05/24 22:40
15
型は悪くは無いとおもうけど・・・
ブラッキーもそうですがなんか両方とも物理も特殊もって受ける!って欲張ってる感じがしました
14/05/24 22:44
16
15コメの特殊もの後の「って」やつ誤字ですすいません
14/05/24 22:45
17ケイオス (@siroma246)
> 近日後悔さん
そうですね。s調整自体はありなのですが、ハピナスが調整して抜けるアタッカーというのがバンギとハッサムくらいなんです。
バンギは抜けても有効打がなく、ハピ以下のsで4振りバンギ抜き調整してるポケモンは格闘技を持ってるので甘えるを入れても居座りたくないんです。
もしやるなら4振りハッサム抜きが一番いいとはおもいます。
14/05/24 22:56
18ケイオス (@siroma246)
> 通りすがりさん
そうですね、ハピは持ち物が自由なのも利点ですよね。
今はすこし時間がないのでなおさないですが、書き加えるかもしれません。
14/05/24 23:04
19進山羊
甘えるを入れたハピナスは第5世代の方にも投稿されていましたが、知らない方も多いようですので、技説明の欄にピンプクのときにしか覚えないことを書いてあった方が良いかと思います。

>14さんに続いてですが、化身ボルトの馬鹿力も特殊耐久の方に入っていますよ。

プレートなら競争率もそんなに高くないですし、ラッキーと違って持ち物がばれない点もありますね。今度作ってみようかと思います。
14/05/25 00:11
20ケイオス (@siroma246)
> ナナシの実さん
コメントありがとうございます。
交換読みはそれなりにリスクがありますし、全てのアタッカーに有効打が持てるわけではないので、安定択です。
またハピナスが物理アタッカーの積みの起点になるのも防げます。
14/05/25 00:18
21ケイオス (@siroma246)
> 露草軍靴さん
コメントありがとうございます。
ルカリオに関しては並べておいたほうが見やすいかな、と思ってそうしてます。

> ふさん
コメントありがとうございます。
ブラッキーの場合は役割破壊に強くなりたいということ、ハピナスの場合は後続の負担を軽減することが目的ですね。
両方とも積極的に物理に対して居座ってやろう!っていうものではありません。
14/05/25 00:21
22ケイオス (@siroma246)
> 進山羊さん
コメントありがとうございます。
遺伝経路わかりづらいかもですね。時間があるときにツイキしておきます。
ボルトロスのばかぢからは別に書くよりも並べた方が分かりやすいので、わざと並べています。
14/05/25 00:56
23ナナシの実
>交換読みにはそれなりのリスクが〜
一応確認ですが、タイミングは甘えると一緒です。甘えるは特殊ポケに負荷0なので、一応択が無いわけではないんですが。
技決め段階でで仮想敵定めて、選出画面で確認出来るので、全てに対応という点はあまり気にしてませんでしたが、確かにそうですね。
積みの起点になりにくいのはなるほどなと思いました。
14/05/25 02:17
24ケイオス (@siroma246)
> ナナシの実さん
相手の三体が割れるまでの安定行動かつ相手に強力な積みアタッカーがいる場合でもハピナスを選出できるのが強みですね。特殊アタッカーの居座りはこちらに対して大きな負担にはならないので仕方なしという感じです。
実際、特殊アタッカーに居座られ1ターンを無駄にし、たまごうみのタイミングで交換されるなんてこともあるので万能ではないですね。
炎、氷、電気の三色技に達人の帯かフォーカスレンズを持ったハピナスももちろん強いですね。
どちらがいいとは言い切れないので、好みだと思います。
14/05/27 22:59
25通りすがり
H252ギルガルド
持ち物なし だいもんじ    68〜82(40.7%〜49.1%)
プレート持 だいもんじ    82〜98(49.1%〜58.6%)98%で1撃

これのプレート持 だいもんじの98%で1撃のところは98%で2発の間違いでしょうか?

ハピナスに甘えるを覚えさせて物理も受けられるようにするというアイディアは今まで全く思いつかなかったので、とても面白いと感じました。それと、自分はBCラッキーに火炎放射を覚えさせて使っていたのですが、この場合メガハッサムを1撃で落とすことができず、ハッサムに対して有利に立ち回れていたわけではなかったので、帯やプレートを持たせるというのもすごくこういったハピナスに合っていてなるほどなと思いました。

とても参考になりました、
心内で申し訳ありませんが、評価5です。
14/05/28 14:18
26ケイオス (@siroma246)
> 通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。
2発の間違いですね。修正しておきました。

心内評価もありがとうございます。
14/11/08 16:48
27こねこゆうき
H252ギルガルドは本当に強くてつくってよかった!

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