メガハッサム - ポケモン育成論ORAS・XY

【汎用重視】メガハッサム【サイクル&抜き性能】

2014/02/15 23:54 / 更新:2014/02/15 23:58

メガハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 75

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:110623登録:189件評価:4.83(33人)

メガハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:52 / 防御:52 / 特防:92 / 素早:76
覚えさせる技
とんぼがえり / バレットパンチ / つるぎのまい / はねやすめ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはメガハッサムです。数値が足りないと散々言われてきたハッサムがメガシンカをとげ、600という高い数値を手に入れたため単純に強力なポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

ハッサムとは?

第2世代で登場した鋼虫タイプのポケモン。優秀な耐性に高火力先制技、蜻蛉帰りという唯一の無効化されない交代攻撃技を持ち合わせ5世代までは環境のトップに君臨していたと言っても過言ではありません。
今作ではメガシンカによって今までより圧倒的に安定した耐久を手に入れ後だし・撃ち合い性能が向上しました。これにより従来の蜻蛉帰りを利用したサイクル性能や、羽休め+剣の舞による抜き性能もハッサムのときと比べ大きく向上し使い勝手が良くなったと言えますね。この育成論ではこの2つに注目してメガハッサムを考察していきます。

通常特性

普通のハッサムであればテクニシャン1択ですが基本メガシンカを想定しているためけたぐりの威力を下げられるライトメタルの採用も一考です。ただパーティにメガシンカが複数いたりどのポケモンがメガシンカするかを割られたくなかったりする場合を考えると、メガシンカしなくても十分に動けるテクニシャンに軍配があがりそうです。

採用理由

1.サイクル性能
蜻蛉帰りを全ポケモン中最高火力で扱えるため相手の交代先に大きな負担をかけつつサイクルを回すことが可能です。Aに大して振らなくても種族値のお陰でそこそこの火力がでます。また、9個という豊富な耐性により後だし性能が高くそれもサイクル性能を後押ししています。

2.抜き性能
バレットパンチをテクニシャンにより威力を底上げして扱えるので終盤の抜き性能が非常に優秀です。羽休めにより複数回剣舞を使い抜き性能をあげられるのもポイント。

3.逆鱗・流星群受け
フェアリーの登場によりハッサムである必要性は薄れましたが依然としてドラゴンに耐性がある数少ないタイプであり見せ合いにいるだけで竜技の使用をためらわすことができます。

努力値、性格

性格 意地っ張り
努力値 H236,A52,B52,D92,S76
実数値 175-194-167-×-132-105
調整先
H 16n-1
HD 特化サザンドラの悪の波動2耐え
HB A252テラキオンのインファ2耐え
  特化霊ランドロスの地震2耐え
A 余り
S 準速ラッキー+3

防御特化ハッサムと同等の物理耐久と補正なしHDハッサムと同等の特殊耐久、特化ハッサムに近い火力を持ちます。ダメ計を見ていただければわかるようにこの程度Aに振ると丁度いい感じのダメージがでます。
下の調整ラインもご参照ください。

調整ライン

被ダメにおいては基本はメガシンカの時の調整ですが、●のついているものは非メガシンカ+メガシンカ(一発目のみハッサム)の調整となっています。
攻撃の調整先は蓄積により戦っていくメガハッサムには無意味になりやすいので省略しています。

  • 物理耐久(H236は確定)

B0 特化バンギラスのエッジ2耐え
B28 A252ガブリアスの地震2耐え●
B52 A252テラキオンのインファ2耐え
  特化霊ランドロスの地震2耐え
B164 特化バンギラスのエッジ2耐え●
B180 特化メガバンキラスのエッジ2耐え
   A252珠ガブリアスの地震2耐え

  • 特殊耐久(H236は確定)

D4 特化メガフシギバナめざ炎耐え
D20 C252ボルトロスの10万2耐え
D44 C252眼鏡ラティオスの波乗り2耐え
  C0クレセリアのめざ炎2耐え
D92 特化サザンドラの悪の波動2耐え●
D116 C0クレセリアのめざ炎2耐え●
   C252ボルトロスの10万2耐え●
D132 C252眼鏡ラティオスの波乗り2耐え●
D164 C0ライコウの↑10万2耐え

  • 素早さ

S4 4振り零度スイクン抜き
S52 4振り80族(メガバナ・ヌメルゴンなど)抜き
S60 準速ラッキー抜き
S92 4振り85族(クレセリア・スイクンなど)抜き

確定技

  • バレットパンチ

ハッサムの代名詞。外す理由がありません。レベル技。

  • 蜻蛉帰り

サイクル戦で有利に立つために必須です。技マシン。

  • 羽休め

ハッサムではなくメガハッサムを使う大きな理由がこの技による場持ちの良さです。剣舞を複数回積んだりサイクルを回せる機会を増やしたりと用途は多いです。技マシン。

  • 剣の舞

いくらメガハッサムと言えど終盤抜いていくためにはこの技がないと火力が足りません。終盤には羽休めと合わせて積極的に使っていきたいです。

どの技も今回の型からは外すことができないので全て確定で候補技はなしとします。

ダメ計

  • 与ダメ

バレットパンチ
H252(175-85)サーナイト 89.1%~106.2%(31.3%)
H244(191-115)トゲキッス 60.7%~72.2%
H252(207-130)バンギラス 49.2%~58.9%(98%)
H4(136-100)メガゲンガー 49.2%~58%(98.4%)
B4(183-116)ガブリアス 31.6%~37.7%(85.4%)
H4(155-90)ボルトロス 23.2%~27.7%

[蜻蛉帰り]
H4(156-110)ラティオス 97.4%~116.6%(93.8%)
H252(207-130)バンギラス 56%~67.6%
H252(157-127)ミトム 38.8%~46.4%
特化(227-189)クレセリア 37%~43.1%
H252(187-143)メガバナ 28.8%~34.2%
H252(207-135)スイクン 28%~33.3%

  • 被ダメ

メガガルーラは親子愛非考慮です。

[物理]
特化(194)メガガルーラ地震 25.7%~30.2%
特化(200)鉢巻きガブリアス逆鱗 34.2%~41.1%
特化(200)ガブリアス地震 38.2%~46.2%
特化(204)バンギラスエッジ 39.4%~46.8%
特化(146)鉢巻きアローブレバ 51.4%~60.5%
A252(186)カイリュー炎パンチ 73.1%~86.8%

[特殊]
特化(238)サーナイトハイボ 33.7%~40%
C0(95)クレセリアめざ炎 38.8%~48%
C252(177)ボルトロス10万 39.4%~46.8%
C252(182)眼鏡ラティオス波乗り 40%~47.4%
C0-(72)メガガルーラ文字 52.5%~64%
特化(190)メガバナめざ炎 77.7%~91.4%

物理特殊ともに大抵の攻撃は2耐えしそうです。

相性のいい味方

  • ヒードラン

相性補完に優れ、メガシンカにより耐久が上昇したことでハッサム時よりもサイクルが回しやすいです。ただ高火力地面・格闘が厳しいのは変わらないのでトゲキッスを入れるなどして補うことが必要です。

  • サンダー

蜻蛉ルチェンで高いサイクル性能をもち、そこそこの相性補完もあります。同様の理由でミトムなんかも相方として優秀です。

運用

耐久の上がったハッサムといった感じなので一般的なハッサム同様、序盤は有利な相手に繰り出して蜻蛉帰り・終盤に剣舞とバレットによる全抜きを狙うというのが基本的な動きになります。メガハッサムはハッサムで起こりやすいダメージの蓄積による過労死ということがその耐久により起こりにくいので余裕をもったプレイングが可能です。
終盤の全抜きという点においてはサイクル戦で相手がある程度削れてきたら剣舞で火力を増強しバレットで抜いていきます。羽休めと組み合わせることで複数回舞うこともでき、より広い相手を確定圏内に持ち込めます。抜き性能を十分に発揮するためにも、序中盤でいかに相手をバレット圏内に持ち込むかということを意識して運用してください。

最後に

いかがだったでしょうか?
安定した耐久からの高火力蜻蛉帰り、バレットの抜き性能により上手く動かせれば間違いなくパーティーの強い味方になってくれます。メガシンカの中では尖った性能があるわけではないのでそこまで使用率は伸びていませんが、単純に強く使いやすいポケモンなので是非使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/15 23:58

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/02/16 00:23
1伊与田憲亮 (@iyoda1989)
たしかに努力値配分等は参考になりいい育成論だと思います。ただばくもこれと同じ型のハッサムをつかっていまして、相性のいいポケモンとしてバンギラスをよくこいつと選出しています。というのも本来ひくファイアローにたいし、ステロがまかれていれば、つるぎのまい1まいすればバレパンで安定しブレバをたえ処理できることから、バンギラスといいましたが、ステロ持ちのポケモンがいれば本来こいつがにがてとする相手も対処が可能となり、相性補完がいいかなとおもいました。序盤でステロをまきつるぎのまいを1まいできたらぐっと仮想敵もひろがり、そこからバレパンで後続をおして行けたことも多々ありましたしステロもちポケモンが相性がいいなとおもっています。また地面かくとうにたいしてはダメージもはねやすめで十分においつき、逆にこちらのつるぎのまいの起点にできたりすることも多々ありましたし、ドランとの相性補完もいいとおもいますが、ドランの苦手ポケへはキッス等3匹めで見なければならないということではなく十分こいつで見ることもできると思いました。
14/02/16 00:42
2suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
とんぼ返り抜いてはたき落とす入れてもいいのでは?
14/02/16 01:20
3おかゆ
メガでないハッサムのメジャーな◯◯振りと同じというのはメリットではなく耐久や火力の調整先になることが多いのでデメリットとして感じますね。

蜻蛉でサイクル回す型のメガッサムは素のAを生かしてがっつり耐久に努力値をさくほうがいいかなぁとは思いました。
14/02/16 02:42
4tosushi
育成論を拝見させて頂きました、二点ほど疑問があるので質問させて頂きます。

まず一つは羽休めを使うのならH236振りよりH252振りのほうがいいのではないでしょうか?
16-1調整は天候ダメ、鬼火ダメ、鮫肌ダメ等を抑えることはできますが、H全振りの方が羽やすめの回復量も多くなり総合的な耐久力も微々たるものですが上昇するので、戦闘において16n-1調整が活かせる機会よりもH252振りの方が活かせる機会が多いと思います。

二つ目は特殊耐久の調整先において『特化サザンドラの悪の波動2耐え』となっていますが、なぜ対面で勝てるわけでもないサザンドラが調整先となっているのでしょうか?
この特殊方面の調整が活きる機会は死に出しでスカーフサザンドラの悪の波動を起点にする時くらいだと思います、このような状況に陥る機会は非常に少ないと思うので別の相手を想定したほうがいいと思います。

以上です、見当違いなことを言っていたら申し訳ありません。
14/02/16 07:39
5どる
メガッサムの基本型ですね
耐久ラインも細かく書いてあって、パーティによって色々と調整が利きそうで参考になります

候補技なしということですが、上の方も言っているはたきおとすや泥棒はハッサム同士の打ち合いで強くなれるため候補にはなると思います
悪技は鋼技よりも通りがよく、石火よりも火力が高いので使いやすいかと思います
メガッサムの終盤の抜き性能に磨きがかかります

ただ、この育成論のコンセプトを変えずにいくなら羽休めが抜けてしまいますし、完全なエース仕様として運用するなら蜻蛉が抜けてこの育成論とはまた別物になってしまう可能性はありますが…
14/02/16 10:40
7通りすがり
素早さに振ってスイクンなどを抜くメリットを教えてください。場違いなこと聞いていたらすみません^^;
14/02/16 13:07
8orca
>伊与田憲亮さん
相性のいい味方はただの一例であり数えればいくらでもいます。バンギラスも相性は悪くないと思いますがあえて追加することに意義を感じないので追加は見送ります。

>suteaka hagetarouさん
はたき落とすは蜻蛉帰りとは大きく役割が異なります。蜻蛉帰りは有利対面で使うことで相手が交代しなければ大ダメージ、交代しても後攻蜻蛉により有利対面を継続できるのに対してはたき落とすは道具は落とせるもののアナログ交代が必要になり後続に負担がかかります。2サイクル目以降は道具がない相手に対して撃つことになるのでほとんど負担にならないというのも欠点でありサイクル性能を重視したこの型とは意味合いが違うと思います。

>おかゆさん
今の環境でハッサムってそんなに調整先になりやすいですかね?以前ほど個体数が多くなく有効打は蜻蛉帰りにより透かされやすいので私としてはハッサムはそこまで調整先になりやすいポケモンではないと思っています。
思考停止でハッサムと同程度の火力耐久に調整したのであれば問題あるかもしれませんがあくまでも調整の結果として同じような数値に落ちついただけでありもっと耐久に割きたいという方のために調整ラインも呈示してあります。
14/02/16 13:29
9orca
>tosushiさん
16n-1はステロや鮫肌のダメージを1減らせる数値であり、数値を落とした分耐久火力に割けるので、サイクルを重視したこの型ではステロを受けやすいという意味でも16n-1は有意義な調整です。羽休めによる回復量が増えるというのも175ではBDが高い分少ないHP回復でも実質的に増えた耐久はほとんど変わらないので175で問題ないと考えています。
サザンドラの悪の波動耐えはスカーフの個体が多いサザンドラは後続にハッサムを見せると一貫性のある悪の波動を撃ってくることが多くそこに多少無理矢理あとだしできた方がパーティー単位で処理したいサザンドラを処理しやすいからです。

>どるさん
はたき落とす自体はメガハッサムには採用しうる技ではありますがやはり役割上どの技も抜きがたく蜻蛉帰りを抜くぐらいなら珠ッサムに近いエース仕様として別の型を投稿した方がいいので候補には入らないです。バレットの代わりにいれるというのも素早さが低めのメガハッサムでは優先度がない悪技で抜いていくのは厳しいかと思います。

>かささん
16n-1のご丁寧な説明感謝です。悪の波動に関してはサザンドラが一貫性をとれる安定技としてやはり使われやすい技なので耐えておいて損はないと思います。

>通りすがりさん
ポケモンは素早さが勝敗を大きく分けるゲームであり、抜いて置くことで相手が削られている場合に無駄なダメージを受けずに倒すことができるからです。実数値100近辺は激戦区ともいわれ少し振るだけで抜ける相手も大分増えるので振っておいて損はないです。
14/02/17 17:21
10ぼむ
蜻蛉帰りを使う型ならば Sを4振りFCロトム抜き またはそれ以上振ると鬼火を蒔かれる前に離脱できて便利だったりするので
そこまでSに振るのも選択肢な気がします
14/02/17 17:30
11green (@osirisiosiri)
55555
良い育成論&努力値振りだと感じましたので評価5で付けさせていただきます。
Sに関しては削ってAにでも回そうかとも考えましたが、特に確定数等変わるものも無いようですので、確実なS調整から考えて使わせていただきます^^
14/02/18 17:53
12ユベル (@yuberu07)
55555
orcaさん、こんばんは
今回の育成論も拝見させていただきました。

メガハッサムですが、なかなか面白そうですね。
努力値配分をパク・・・・・・・参考にさせていただきます。
それと、まだ私は初心者なので、相性の悪い相手等も記載してほしいです。
わがままで申し訳ないですが、よろしくお願いします。

バランスのとれた調整だと思うので、評価5つけさせていただきます。
駄文失礼いたしました<(_ _)>
14/02/19 20:09
13orca
>ぼむさん
今の環境だとミトムは素早さに振ることが多く4振りということは稀かと思います。一応調整ラインとして載せておきますがあまりオススメできる数値ではないですね。

>greenさん
メガハッサムはいい感じのラインまで素早さがあがったので調整もしやすいですね。零度スイクンを抜けるのは特にありがたいです。

>ユベルさん
評価ありがとうございます。
調整はせっかく調整ラインも載せているので是非ご自分で考えてみてください。
14/10/13 17:14
14ポケモン修行中
こんにちは。メガハッサムを使いたいと考えていたので参考にさせていただきます。
火力不足を補う為にとんぼがえりを抜いてむしくいを入れるのは候補に入りますか?
14/10/13 17:48
15>>14
投稿者では無いですが無しだと思います
理由としてはサイクル戦をしてある程度削った後全抜きをすることを考えた調整であり蜻蛉返りはこの型のコンセプトであるため別の型(壁張りからの全抜きエースなど)で虫喰いは使うべきだと思うというのとある程度蜻蛉返りなどで先に削れていればそれほど火力不足という場面に出会わないと思うからです
14/11/04 20:05
16お猿
とてもこのハッサムは使いやすかったです。
ですが、ステロ撒いた後の一舞バレパンでファイアローが落なかったのが少し気になりました。ファイアローにどれぐらい入るか知りたいです。
15/01/23 22:28
17walker
とんぼ返りで一番火力でるのはメガスピアーでは?適応力で威力2倍にできます。違ったらすいません
15/01/24 16:33
19名無し
>>17-18
一番火力出るのは鉢巻きハッサムですよ
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