メガバシャーモ - ポケモン育成論ORAS・XY

両刀型メガバシャーモ

2014/03/11 02:42 / 更新:2014/03/12 14:48

メガバシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 160

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク2.322.322.322.322.322.322.322.322.322.32閲覧:42324登録:3件評価:2.32(8人)

メガバシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:180 / 特攻:188 / 素早:140
覚えさせる技
とびひざげり / オーバーヒート / はたきおとす / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。エトペンと申します。

  • 全てのポケモンは6Vとして計算しています。
  • H:HP,A:攻撃,B:防御,C:特攻,D:特防,S:素早さ の略称を使用しています。
  • 特に記載が無い限り、ステータス変化は考慮していません。
  • ダメージ計算は、ポケモントレーナー天国様のツールを使用しています。

性格

素早さは特性で補えるため、
うっかりやとしています。

努力値とメガシンカ後の実数値

努力値:0-180-0-188-0-140
実数値:155-203-100-191-90-138

初動は、素早さ実数値118となります。
メガシンカ後、加速1回で最速メガライボルトを抜けます。

努力値配分の理由

保険を持っていることの多いギルガルドを、
より確実に落とすために、C191は確保したかったのでCに188配分しました。
また、加速1回で最速メガライボルト(S205)を抜きたかったのでSに140配分。
無振りでもA207メガカイロスのでんこうせっかを確定で耐えるため、
残りは全てAに配分しました。
加速1回で抜く必要がないと感じる場合は、
その分を火力or耐久に回してもいいかもしれません。

珠バシャーモとの比較

今回のメガバシャーモと珠バシャーモを比較すると、
火力は、珠バシャーモ>メガバシャーモとなります。

メガバシャーモのメリットとしては、

  • 攻撃ごとのスリップダメージが入らない。
  • 先制技が致命傷になりにくい。
  • 確実にメガライボルトを抜くことが出来る。
  • 終盤の全抜きに使いやすい。

メガバシャーモのデメリットとしては、

  • 相手に持ち物がばれる。
  • 珠バシャーモと比較して低火力。

メリット,デメリットに関しては、上記のようなものが挙げられます。
メガバシャーモと珠バシャーモのどちらを採用するかは、
ご自身のパーティーの相談の上、決めてください。

立ち回り

終盤の抜きエースとしての運用が基本となります。

  • 確定技

 ・とびひざげり
  タイプ一致のメインウエポンです。思い出し技(バシャーモLv.1)。

  • 選択技

 ・オーバーヒート
  連続では打たない場合に。技マシン。

 ・だいもんじ
  オーバーヒートを嫌う場合はこちらで。技マシン。

 ・はたきおとす
  ゴーストへの有効打点となります。BW2教え技。

 ・つじぎり
  はたきおとすが無理な場合に。タマゴ技。

 ・シャドークロー
  つじぎりとの選択。技マシン。

 ・めざパ(氷)
  無振りガブリアスでも確定で落とせないため、優先順位は低め。技マシン。

 ・ストーンエッジ
  飛行タイプへの打点。技マシン。

 ・かみなりパンチ
  マリルリ、ギャラドスへの打点などに。BW2教え技。

 ・まもる
  加速用です。技マシン。

 ・つるぎのまい
  火力補強に。技マシン。

 ・つめとぎ
  命中率も上げたい場合に。技マシン。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

 ・とびひざげり
  H252メガガルーラを確1(116.9%~138.6%)
  H252ヒードランを確1(119.1%~142.4%)
  H252メガルカリオを確1(155.9%~184.1%)
  H252メガギャラドスを確1(115.8%~136.6%)
  B4メガライボルトを確1(101.3%~120.0%)
   ※威嚇込みだと確2(68.2%~80.6%)
  HB特化輝石ラッキーを乱1(31.3%,320~378ダメージ)、ステロ込みで確1  
  HB特化輝石ポリゴン2を確2(66.6%~79.1%)、輝石無しで丁度確1
  HB特化輝石イノムーを確2(66.6%~79.2%)
  H252水ロトム、火ロトムを確2(75.1%~88.5%)、火ロトムはステロ込みで確1
  B4ガブリアスを確2(70.4%~83.6%)

 ・オーバーヒート
  H252ギルガルドを確1(100.5%~118.5%)
  HD特化メガクチートを確1(110.8%~131.2%)
  H252メガヘラクロスを確1(118.7%~141.1%)
  D4メガライボルトを乱1(75%,139~165ダメージ)、ステロ込みで確1
  HD特化メガハッサムを確1(189.8%~225.9%)
   ※2ランク↓だと乱1(75%,168~204ダメージ)
  HD特化ナットレイを確1(167.9%~201.1%)
   ※2ランク↓だと乱1(6.3%,156~184ダメージ)

 ・はたきおとす
  B4シャンデラを確1(100.7%~118.5%)
  H252ゲンガーを確1(111.3%~131.7%)
  H252メガゲンガーを確2(59.8%~70.6%)

 ・つじぎり
  B4シャンデラを確2(72.5%~85.9%)
  H252ゲンガーを確2(81.4%~95.8%)
  H252メガゲンガーを確2(64.6%~76.6%)

 ・めざパ(氷)
  無振りガブリアスを乱1(56.3%,168~200ダメージ)
  H4オンバーンを確1(109.3%~129.1%)

  • 被ダメージ

  A207メガカイロスのでんこうせっかを確定耐え(122~146ダメージ)
  C197眼鏡シャンデラのシャドーボールで乱1(75%,148~175ダメージ)
  C222メガゲンガーのヘドロばくだんを確定耐え(126~148ダメージ)

苦手なポケモン

 ・ファイアロー
  無振りのブレイブバードでも乱数で落ちます。A114↑で確定。

 ・トゲキッス
  無振りのエアスラッシュでも乱数で落ちます。C165↑で確定。

備考1

S無振りだと、メガ進化後、加速1回で最速112族(メガルカリオ等)と同速になります。
Hに28配分することで、A227メガカイロスのでんこうせっかを確定で耐えます。
Cに252配分することで、
D4メガライボルトがオーバーヒートで丁度確1、
2ランク↓でも、HD特化メガハッサムが確1になります。

備考2

猛火個体であっても、メガシンカすれば加速になるため、
メガバシャーモでの運用なら、夢特性である必要はありません。
したがって、BW2さえあれば、
はたきおとす個体を用意することも可能です。

最後に

初投稿なので至らない点が多々あったと思いますが、
最後まで見ていただきありがとうございました。
率直な意見などのコメント、お待ちしています。

追記

2014/03/11 
・努力値配分の理由、珠バシャーモとの比較を追加しました。
・ダメージ計算を改訂しました。
・珠バシャーモとの比較を改訂しました。
・技、ダメージ計算を改訂しました。
・備考1,2を追加しました。

2014/03/12
・立ち回りに関する記述を追加しました。
・技を改訂しました。
・はじめにを改訂しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/12 14:48

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コメント (27件)

14/03/11 10:30
9名無し
全く考察には関係無いのですが
5世代のアチャモは攻略本の付録でしか手に入れられず数が少ないので
6世代参戦の人はまず手に入らないと思いますし、5世代で乱数して高個体を
手に入れている人も雀の涙程しかいないと思われます。
これを書いた人ははたき落とすバシャーモを使っているんですか?
14/03/11 10:50
10tapas
メガシンカしたら猛火個体でも加速になるんじゃないですか?
14/03/11 11:04
11エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>6 kskさん
ご指摘ありがとうございます。
具体的なメリット,デメリットを追加しました。

>7 名無しのポケモントレーナーさん
珠バシャーモと違い、
メガバシャーモは攻撃ごとのダメージが入らないため、
先制技が致命傷になりにくくなります。
また、メガライボルトや多くのスカーフ持ちを確実に抜くことが出来ます。

>9 名無しさん
持ってはいますが、高個体とは言えないので普段は使っていません。
私が普段使っているのは、はたきおとす→つじぎりです。
この点も踏まえて、考察を改訂しておきます。
14/03/11 11:08
12
飛び膝がガブにどれくらい入るかくらいは書いておいた方が親切ではないでしょうか?
それによってめざ氷採用する人も出るでしょうし
後、メガバシャの利点はステロまかれてもあまり痛くないことから先発でなく終盤の全抜きに使いやすい点があると思います
14/03/11 11:17
13
>9
すごく関係ないので書く必要は無いと思いますよ

「bw2教え技」と明記されてますし。
14/03/11 11:39
14ypaaa
>加速1回で最速メガライボルト(S205)を抜きたかった
>加速1回で抜く必要がないと感じる場合は、
その分を火力or耐久に回してもいいかもしれません

欲を言えば、むしろこの辺の考察が知りたかった。
14/03/11 11:47
15ypaaa
ついでに気になったこと
はたき落とすはメガストーンに適応されなかったと思いますが、計算合ってますか?
14/03/11 11:55
16
メガバシャなら最悪もうかでも問題ないですしそれならはたき落とす個体も用意できると思います
14/03/11 12:53
17エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>10 tapasさん
確かにメガシンカしたら、猛火でも加速になりますよ。
その件に関する記述を追加しておきます。

>12 あさん
ご指摘ありがとうございます。
ダメージ計算,メガバシャーモのメリットを改訂しました。
はたきおとす個体に関する記述も追加しておきます。

>14 ypaaaさん
大まかではありますが、
Sに140配分しない場合の考察を記載しました。
ダメージ計算に関して、
確かにメガストーン持ちには適応されませんでしたね・・・
該当部分を修正しました。
14/03/11 13:27
18旧型トレーナー
持ち物スカーフでもいけますか?
14/03/11 13:54
19>18
釣りですよね?
14/03/11 14:27
20名無しのポケモントレーナー
回答ありがとうございます。

つまりメガシンカすることで終盤の抜きエースとして安定させるということでしょうか?
そうであるなら最初に基本的な立ち回りを記述してくれれば誤解が減ると思います。
14/03/11 15:49
21SATAN
とび膝与ダメのメガライボルトって威嚇込ですか?
14/03/11 21:27
22ななしの初心者
なぜかたくなにメガライボルトを抜く必要があるんですか?メガライボルトに弱い型だからなんですか?それとも適当に早いの抜いておけばいいんでしょといった感じですか?そして候補技にある雷パンチはマリルリへの打点だと書いていましたが、ギャラドスもかれるのでは?その点でマリルリ等のメジャー水にも打点をもてます等の方がわかりやすいとおもいました。雷パンチがあるのに冷パンはないんですか?めざ氷よりも優秀だと思います。もし優秀じゃないならそれなりに説明すればいいかと。

わたしのような初心者にもわかるように書いていただかないと非常に困るので不十分だと感じました。
14/03/11 21:32
23
そもそもバシャーモは冷凍パンチ覚えないんですが…
14/03/11 22:58
24さすがに
>22
初心者やからって少しは勉強してからコメントした方が...
14/03/11 23:25
25B
メガストーンはトリックや叩き落とす無効で持ち物を奪われないというのはメリットというほどでもないですかね…
14/03/12 14:30
26カツラン
>>22
威嚇込み雷パンチでH振りギャラは無理です
返しの地震でサヨナラです

適当に速いの抜いておけばという考え方は間違ってはいませんが
メガライボルトを抜ければ大体のポケモンは抜けます
紙耐久のこいつは抜かれたら死ぬので

というか改行くらいしてくださいよ・・・
14/03/12 14:30
27エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>18 旧型トレーナーさん
火力不足になりますし、
素早さは特性で補えるのでおすすめ出来ません。

>20 名無しのポケモントレーナーさん
そのように捉えてもらって大丈夫です。
立ち回りに関する記述を追加しておきます。

>21 SATANさん
威嚇込みではありません。
この件に関しての記述を追加しておきます。

>22 ななしの初心者さん
メガライボルトは攻撃の範囲も広く高火力なので意識しました。
無振りでも加速2回で抜けるので、
1回で抜く必要が無いと感じたら、その分を他に回してください。
かみなりパンチに関する記述は改訂しておきます。
れいとうパンチは、>23 あ さんもおっしゃているように覚えません。

>25 Bさん
メリットと捉えていただいてもいいと思います。
ただ、それらの技を使用するポケモンに対して
有利・不利が分かれているため、本考察ではメリットとしていません。
14/12/10 18:24
28名無し
ORASで教え技解禁されましたが、馬鹿力は候補には入りませんか?
A、Bダウンは抜きエースとして痛いですが、ドランとかは大抵守る持ちが多いと思います。
跳び膝を空かされた時のダメージがなんか気になるので…。

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