メガクチート - ポケモン育成論ORAS・XY

【奇襲】最速クチート

2014/02/23 05:39 / 更新:2014/02/27 00:53

メガクチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 105

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 50

ブックマーク4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:124054登録:24件評価:4.42(15人)

メガクチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
じゃれつく / ふいうち / つるぎのまい / みがわり
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

あおいと申します。
初投稿&XY参戦組なのでお見苦しい点があるかと思いますが、よろしくお願いします。
投稿不要との意見が多い場合は削除致します。

前提事項

  • HABCDSの略称を使用します
  • 個体値は互いに6Vとします

クチートについて

メガシンカによって特性ちからもちとなり、物理アタッカー最高クラスの攻撃力を誇るポケモン。
はがね/フェアリーという優秀タイプにより、4倍弱点無し、11タイプへの耐性(毒/竜の無効含む)を持っています。

XYレート初期は上記の理由で使用者も多かったものの、低いHP・素早さ、技範囲の狭さなどから、
先制鬼火を食らって機能停止or弱点を突かれ一方的に倒されるなど、使いづらさの面から使う人は減ってきています。

コンセプト

この型のコンセプトはタイトルにもある通り「奇襲」です。
奇襲型にも、物理と見せかけた特殊(またはその逆)、スカーフ持ち、マイナー特性持ちなどの種類がありますが、この子の奇襲要素は最速であることです。
現環境に生息しているクチートは、多くが意地っ張りHA特化(S実数値70)であり、クチートと対面したプレイヤーもHA前提で立ち回ってくることが多いです。
この子はその裏をかいて、みがわり→剣舞で積んだりじゃれついたりします。
積んで倒す事で、後から出てくるポケモンは剣舞を積んだふいうち持ちのクチートと対峙することとなり、プレッシャーをかけられます。

一般的に奇襲ポケモンは、
・火力増強アイテムを諦めてスカーフを持つ
・低い種族値を覚悟で特殊型(特殊向きポケモンなら物理型に)にする
など、決定力が大きく落ちる場合が多いです。
しかしこの子の場合、持ち物は元々メガストーンで固定されていますし、
性格補正分しか攻撃力が犠牲にならない為、「意表を突いたが殺しきれない」状態に陥り辛いです。

性格/努力値/特性

  • ようき

最速にするため陽気で確定

  • A252 S252 B4

実数値:125-157-146-x-116-112
最速にするためS確定、決定力維持の為Aも確定

  • いかく

低い耐久をなんとか補ってくれる特性
メガシンカせず、いかくだけ撒いて後ろに交代するなどの使い道もある為確定

技構成

全て確定です。
根拠は以下の通りです。

  • じゃれつく

メインウエポン。
命中90と少々不安ではありますが、アイアンヘッドと比べて高威力広範囲の為、外す理由がありません。

  • ふいうち

優先度+1技。
剣舞を積んだ状態でのふいうちは、クチートが苦手とする高速紙耐久アタッカーを1撃で葬る事が可能であり、こちらも外す理由がありません。

  • みがわり

この型の生命線です。
相手の鬼火を防ぎ、確定数を変えて低HPを補い、安全に剣舞を積む為の技。
冒頭にも書きましたが、クチートは実に鬼火のターゲットとなりやすいです。
HA特化クチートでは鬼火対策は空元気を搭載するか剣舞で±0にするかの2択しかありませんが、この型の場合は鬼火に対して先制でみがわりを貼れた場合、安全に剣舞を積むorじゃれつく事が可能になります。

  • つるぎのまい

みがわりを貼れた後に使います。陸ザメがよく使う手口
これにより多くのポケモンがじゃれつく確1となり、
Sが負けていてもふいうちで大ダメージを与えられるようになります。

ダメ計

  • 与ダメ

火力がコンセプトの型ではないので、ここでは特に記述しません。
主なダメ計算については、ナスカ/アスカ様の育成論に記載されていますので、
こちら(育成論ORAS・XY/27)をご参照下さい。
ただし、性格補正分があるため、ナスカ/アスカ様のダメージ計算よりも5~10%程度低い割合となります。
AS特化クチート独自のダメージ計算は、運用方法の項に記します。
※ダメ計が必要との声が多い場合は加筆します

  • 被ダメ

こちらも記述は省略します。
HA特化クチートが耐性といかくを活かしてダメージ勝ちする運用であることに対して、
この型ではみがわりを多用し、体力100%からの被弾を想定しない運用の為、記述不要と判断しました。

素早さ

この型の肝である素早さに関してのデータです。
最速クチート(S実数値112)が抜けるのは、無振り91族までです。
相手がSに振っているかどうかで抜けるかどうかが決まる為、確実に抜ける保証はありませんが、
素早さ51〜91族の主要ポケモンのうち、抜ける見込みがあり、かつこの型が仕事をこなせる可能性のあるポケモンを以下に列挙します。
無振りクチートで抜ける50族以下は記述していません。

クレセリア
FCロトム
バルジーナ(じゃれつく低乱1)
オーロット
ブルンゲル
スイクン
特大パンプジン
メガフシギバナ
メガヘラクロス(H252振りがじゃれつく確1)
ヌメルゴン(じゃれつく確1)
バンギラス(H252振りがじゃれつく確1)
ブリガロン(H252振りがじゃれつく確1)

運用方法

上記リストのポケモンや、素早さ50族未満の鈍足、クチートを出せば明らかに引いてくるポケモンに対して死に出しor初手読みで繰り出します。
紙耐久なのでメガシンカ前は後出し非推奨です。
繰り出した後は、交代読みor鬼火等の変化技読みでみがわりをし、みがわりが残せた場合は剣舞して殺しにかかります。
身代わりを貼った時のポイントは「積める時は積む」ことです。この型は、意表を突いて起点にする事で最大限の力を発揮できます。

この型でレートを100戦ほど行った際、有効だった運用法(全て対面)を相手別に記述します。

  • 対クレセリア

クチート:初手でみがわり
クレセリア:電磁波or交代or壁貼り等
クチート:電磁波/壁貼りならそのまま舞う。交代なら相手を見て身代わりを盾に一発殴るor舞う。
C無振りのクレセリアのれいとうビーム、サイコキネシス、ムーンフォースではクチートの身代わりを壊せない為、相手がこれらの技で身代わり破壊を試みてきた場合、さらに積むことができます。
[ダメ計]
1剣舞ASクチートのじゃれつく
HB特化クレセリアに対して確2(74.4%〜87.6%)
ふいうちなら低乱1ですが、打つシーンは少ないでしょう。

  • 対オーロット、パンプジン、ブルンゲル、FCロトム(主に水)

こちらも鬼火読みで初手みがわり→剣舞です。
こちらのSが勝っている場合、剣舞後のじゃれつくも相手より先に打てる為、そのまま倒すことができます。
FCロトムがスカーフ持ちである可能性は考慮して立ちまわる必要があります。
[ダメ計]
1剣舞ASクチートのじゃれつく
HB特化オーロット、ブルンゲル、FCロトムが確1
HB特化特大パンプジンは87.5%〜103.1%で低乱1

  • 対ギルガルド(弱点保険 特殊型)

比較的有利なじゃんけんとなります。上手くいけばみがわり有りで剣舞を積んだ状態にできます。
クチート:初手みがわり
ギルガルド:キングシールド(殴ってくる or 交代)
クチート:
→交代してきたら対クレセと同じく相手次第で積みor殴る
→殴ってきたらもう一度身代わり。ふいうちを恐れる&盾状態にしたくてキングシールドしてくる可能性有
→キングシールドしてきたらつるぎの舞
あとはふいうち連打。影打ちしてきてもこちらのSが勝っている場合はふいうちの勝ち。
[ダメ計]
1剣舞ASクチートのふいうち
H252盾ギルガルドに対して確1

  • 対メガフシギバナ(ねむりごな搭載)

できることなら避けたい対面です。めざ炎持ちだとほぼ勝てません。
以下は希望的観測でめざ炎無しのねむりごな持ちを相手にした場合の運用です。
クチート:初手みがわり
メガフシギバナ:ねむりごな or 交代
クチート:いつもの

[ダメ計]
1剣舞ASクチートのじゃれつく
H252メガフシギバナに対して確2(59.3%〜70%)
※HB特化の場合は乱2になりますが、C無振りギガドレインではクチートの身代わりは高乱数で残る為、もう1舞可能です
一応・・・1剣舞ASクチートのふいうち
H252メガフシギバナに対して確2(70.5%〜83.4%)

運用の注意点として、特性の発動順、ポケモン交代順でのSバレに気をつけて下さい。
例えば、S無振りのいかく持ちギャラドスと対峙した場合、クチートのいかくが先に発動し、クチートが最低でも無振り81族を抜いている事がばれてしまいます。同じように、相手とこちらが同時にポケモンを引っ込めた場合の行動順でもばれます。

苦手ポケモン

  • ウインディ、ヒードラン(というか炎全般)

無理です。逃げましょう。

  • 天然ヌオー

積みが無効となる為、対面での勝ち筋がほぼありません。

  • すり抜けor音技持ち

シャンデラくらいならふいうちで倒せますが、多分タスキ持ってるでしょう。

  • 吠える吹き飛ばし持ち

身代わりや剣舞が無効にされます。
エアームド、ボスゴドラあたりでしょうか。

  • サザンドラ

炎で焼かれる&ふいうち半減なので基本的に無理です。が、相手がサザンガルド構成で、かつ先にギルガルドと対面できた場合、先述の運用法で身代わりを残しておければ、じゃれつける見込みは大きいです。

相性のいい味方

  • サザンドラ

電気、炎、水が半減、地面が無効の為、相性補完に優れています。

  • ギャラドス

炎、水、格闘が半減、地面が無効でこちらも相性補完に優れています。
クチートのいかく→ギャラドスに交代で相手のAを2段階下げることが可能。

  • 追い風持ち

追い風を受ければS実数値が224となるため、高速アタッカーに上からじゃれつく事ができるようになります。

さいごに

いかがでしたでしょうか。
私自身、ASクチートを作った時はあまり期待しておらず「数戦試して使えなかったらHAに戻そう」と考えていたのですが、思いの外活躍してくれ、今でもパーティに入っています。
「クチート可愛いけどテンプレ化しているから使いづらい」と思っている方は、
ぜひ一度使っていただけたらと思います。

以上で育成論を終ります。
誤り、誤字脱字、記述不足があればご指摘下さい。
ここまで見て下さった方、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/27 00:53

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コメント (24件)

14/02/23 10:53
5ばはりん (@kurikuri7188)
44444
有効だった運用方を見て思ったんですがオーロットやパンプジンってまだレートにいますか?
バンク解禁以降ほとんど見た覚えがありません
ブルンゲルもメガクチートのH切ってまで仮想敵にするほどの数はいないかと。
ただクレセリアとにギルガルド、挙げられていませんが零度スイクンあたりに仕事出来そうなので使ってみようと思います
14/02/23 12:14
6通りすがり
自分もクチートが好きなので日々研究中です
相性のいい味方にねばねばネット、がんせきふうじ持ちなどはどうでしょうか、いわゆるカバルカカイリューの変形などが仮想イメージです
14/02/23 12:44
7gen (@gengogo5)
>Xさん
ご指摘ありがとうございます。
実数値表示を追記しました。

>通りすがりのトレーナーさん
アドバイスありがとうございます。
吠える吹き飛ばし持ちを苦手ポケに追記しました。
■バンギに関して:仰る通り、バンギ側にクチート確1取れるような技がない場合は引いてくることが多いです。が、交代先にじゃれつく当てられるだけでも十分かなと考えています。
■FCロトムに関して:こちらも仰る通り、安定はしません。経験上、クチートと対面した水ロトムの行動は鬼火か攻撃技で半々程度でした。
ですが、HAクチートではどちらが来ても不利ですが、最速であれば鬼火の場合に起点にできるため、メリットはあると思っています。
また、同族意識についてですが、ロトムが同族意識でSを44以上振っていることは少ないのではないかと個人的に思います。
■ミラーに関して:ミラーは無理ですね・・・後ろに交代するしかありません。

>そさん
ダメ計に関してのアドバイスありがとうございます。
与ダメについては一旦持ち帰らせて下さい。
「通常時では勝てないが、身代わり状態なら勝てる相手」が整理できたら載せようと思います。
被ダメですが、仰る通り身代わりを壊せない相手はいます。が、高火力ポケモンのクチートに対して、悠長に半減技を撃ってくるポケモンは少なく、現時点で載せる必要性を感じていないです。
14/02/23 12:46
8通りすがりの豚
最速にする意味がいまいち分かりません。
この育成論を見る限り状態異常を身代でかわすというのがコンセプトのようですが、具体的に最速にすることでどのポケモンからかわせますか?
状態異常技を使うことの多く、かつこのポケモンが抜かせるFCロトム抜き調整などにした方がよいかと…
長文失礼しました
14/02/23 13:12
9gen (@gengogo5)
>生首もぐさん
すみません。私がヒードラン使用経験がないもので、対戦経験を元に書きました。殴って来ないという意見が多ければ修正します。
一致炎技を持っていたら殴ってきませんかね・・・?経験上ほぼ炎技撃たれましたし、殴る以外にやることが思いつきません。

>ばはりんさん
オーロット、パンプジン、ブルンゲルの数は少ないですね。
クレセ・ギルガルド・ミトムあたりはそこそこの数が生息しているので、第一ターゲットは彼らです(ミトムは少し不安ですが)。鈍足鬼火ゴーストは数は少ないですが、対面できた際には身代わり剣舞の起点にできる可能性は非常に高い為、この型を使用するにあたって抑えておくポイントとして記載しました。
零度スイクンは出会ってなかった為書きませんでしたが、初手零度を撃ってくれるのであれば仕事ができそうですね。参考になります。ありがとうございます。

>通りすがりさん
アドバイスありがとうございます。
ねばねばネットや岩石封じは面白いですね。相手の素早さが1段階下がれば、最速102族と同速(せめてガブは抜きたかった)になるので、抜ける幅が一気に広がりますね。すぐには書けませんが、「ネット貼った状態であれば抜いて確1取れる相手」を整理できれば加筆しようと思います。
お互いクチート研究頑張りましょう。
14/02/23 13:18
10サブウェイ
最速で抜ける相手の表記を可能でしたらお願いいたします。
14/02/23 13:24
11gen (@gengogo5)
>通りすがりの豚さん
仰る通り「最速にしないとかわせないポケモン」の具体的イメージはありません。
ですが、FCロトム(無振り実数値106)やクレセリア(同105)を使用する際は、抜き抜き調整が選択肢に入ってくる為、4振りの彼らを抜けるよう調整するよりは、大事を取って最速としています。
14/02/23 13:32
12gen (@gengogo5)
>サブウェイさん(CC:通りすがりの豚さん)
>>11を回答とさせてください。

ですが、書いていて私も最速の必要は無いような気がしてきました・・・S20振りFCロトム抜き調整程度にし、余りを耐久に回した方が良いかもしれませんね。検討させて下さい。
14/02/23 17:01
13
横槍ですが、毒守身代わりヒードランは身代わりから入ってくる可能性があります。

あと、自分はS実数値110の瞑想クレセリアを使ってました。調整は4振りロトム抜き調整のポケを抜いたロトムを更に抜いたものです。この調整は壁クレセにも有効で、耐久を極力減らさずロトム(とロトム意識のポケ)に先制瞑想や壁貼りのできる調整です。
このクレセはまぁ、こんなのもいますよ、程度のもので滅多にいないとは思いますが、Sにちょっと振ったロトムを確実に抜きたいならば110は欲しいと思います。なので、少し努力値振ってもそんなに耐久変わらないこのクチートは最速でいいんじゃないかなー、と思います。
14/02/23 17:51
14シアン
クレセが自分より遅いと思われるメガクチートを見て電磁波は流石にありえないかと。
ドランが出てきても最悪剣舞ふいうちまで入るとあるが、普通に読まれてみがわり鬼火食らって終了です。
メガクチートのメインウェポンのアイヘもじゃれつくも1/4、ドランからすると完全にカモです。

ガルドはあっちからSを下げてくれるのでS振りはただ無駄に耐久を下げただけです。
具体的には身代わり一回貼った時点でシャドーボール耐えません。
H振りのほうがずっと有利です。

ここまで耐久を削った割には誰を抜きたいのかさっぱりわかりません。
上から殴りたいだけならトリルでサポートすれば良いのでは?
もしくは近隣Sへの意識で十分事足ります。
14/02/23 19:11
15あ (@tadanomobuyo)
55555
sふりクチートも面白いですね。haと比べると安定性は下がりますが、みがわりで起点にできるのはいいと思いました。評価5いれます。
14/02/24 01:23
16gen (@gengogo5)
>あさん
なるほど、身代わりから入られるとふいうち以外では壊せませんし、手も脚も頭も出ませんね・・・不勉強でした。ご指摘ありがとうございます。
ヒードランに関しては余計な記述はせず、交代を促す記述に変えようかと思います。
実際S調整クレセを使っている方の意見は参考になります。Sに関しては引き続き検討します。

>シアンさん
ご指摘ありがとうございます。確かに電磁波は悪手かもしれませんが、実際レートで数回撃たれた経験上、記載しました。ヒードランに関しては、上記のあさんへの回答と同様です。
ガルドに対してはH振りの方が有利(これはナスカ/アスカ様の剣舞型だという認識で良いですかね?)とのことですが、私は「H振りよりもこの型の方がガルドに有利をとれる」という主張はしていないつもりです。
「S振りでもガルドに十分有利を取れる」と受け取っていただければ幸いです。実際運用していて、この型のクチートでギルガルドと対面した際の勝率はかなり高いです。
最後の「誰を抜きたいのかよくわからない」というご指摘に対しての回答としては、クレセリア、FCロトム抜きです。
また「上から殴りたいだけならトリルでよい」についてですが、この型のS振りは上から殴る事を重視してのものではありません。
後半まで読んで頂いたシアンさんにそのように受け取られたのは残念ですが、私の記述が伝わりづらかったのだと思いますので、序文を見なおして解りづらい点を修正しようと思います。

>アロエさん
評価ありがとうございます。励みになります。
14/02/24 05:26
17you
よい型です
他の型よりだいぶ差別化出来てますし
育成論としての評価は高いと思います
そうですね…
素早い型からの奇襲と言う事ですが
挑発は如何でしょうか?
先に言われたクレセドランの身代わりや舞
抜いているバンギのステロや電磁波など
この型故に強い部分だと思います
なら身代わりがいいと言われそうですがねw
Sが高いのに技の対応範囲が狭いのも
この型では悩みどころですね
技入れてもどっちもどっちなのですからw
ともかく良い型でした
岩石封じや追い風と合わせて使おうと思います
14/02/24 09:00
18
いいと思います

身代わりと不意うちはなかなか相性いいですからね

心内ですが評価5で
14/02/24 21:45
19gen (@gengogo5)
>youさん
アドバイスありがとうございます。
挑発に関しては、当初私も候補にあげていました。
壁やステロなど、身代わりで防げない変化技を防げる面はありますが、
変化技を撃たずにアタッカーに交代された場合、身代わりと違ってほぼ無駄行動となってしまう点や、クチートに対して有効な攻撃技を持っているポケモン(例えばミトムなど)だった場合、変化技を封じた次のターンで普通に殴られてしまう為、候補技から外しました。
種族値で負けている相手を抜こうとする型なので、不安定さはありますが、使ってみると意外と活躍してくれますので、是非お試しいただければと思います。

>あさん
身代わりがあることで、ふいうち空かしの変化技を打ちづらくさせられますしね。相手からすればやりづらいでしょう。
心内評価ありがとうございます。
14/06/28 02:46
20鳳凰 (@icing_phoenix)
55555
Hが低めですが、使ってみてすごく楽しい型でした。ある程度のSの鬼火を透かせるのはいいですね。
評価5入れておきます
14/12/08 12:18
21Ada One
物理受けロトムやクレセリアをいい感じに抜けるs、鬼火をスカし相手の攻撃を誘発し不意打ちを決めやすくする身代わり、とても良い育成論だと思います。
15/04/08 01:59
22通りすがり
今更ですが長い間愛用していた型のメガクチートなのでコメントさせて頂きます。
使用した感想はまさに奇襲といった感じ、特に相手側からは最速クチートは想像出来ないためそれだけで情報という点でアドバンテージを得ている状態だと使用して思いました。
特に状態異常をまいてくる中速ポケに身代わりを貼れるとそれだけで試合が決まることも多々ありなかなか使っていて楽しかったです。
クチートは遅いということを逆手にとった良い育成論ではないでしょうか。
15/05/13 23:04
23チノ
クチートについてで技範囲の狭さがありますがそれは不適です。
こいつの妖+悪+aの範囲はとても魅力的です。
それ以外は考察、型共に参考になりました。
心内評価5で。
15/07/15 12:09
24バイオ
チノさんのコメントにもありましたが、クチートの技範囲は優秀です。メインのフェアリー、鋼技は通りがいいですし、不意打ちや岩技、炎の牙等のサブウェポンも豊富で、その高火力から繰り出されるそうした多彩な技で多少不利な相手でもごり押しできる、そんな優秀なポケモンだと思います。それと耐久の低さについてですが、これは威嚇と耐性によって十分補えているでしょう。

ただ、発想は画期的で、多くの受けポケモン、アタッカーに奇襲をかけられ、かなりのシーンにおいて確実に大きなアドバンテージを取れるような型になっていると思うので、素晴らしい育成論だと思います。この育成論の影響かわかりませんが、実際にレーティングバトルで最速クチートを見ました。ダブルですけどね。

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