ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

スカーフガルド

2016/09/15 22:12 / 更新:2019/12/01 20:19

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:22712登録:10件評価:5.00(15人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:52 / 特攻:220 / 素早:236
実数値:135-77-170-98-153-121
覚えさせる技
シャドーボール / もろはのずつき / せいなるつるぎ / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
スカーフギルガルド(±as)

考察

幽霊に死者の世界に連れていかれる夢を見たので、道連れ繋がりで投稿。

この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
また、広く使われている程度の用語や省略表記を使用しています。

フォークに到った経緯

フォーク元の育成論では「ギルガルド対策となるポケモンを抜ける」、言い換えると「誘い狩り」を主な採用理由としていたが、スカーフギルガルドの強みは霊技の一貫性や、他の抜きエースとは異なる立ち回りが可能な点にあると思ったため、フォーク投稿の形を取らせていただくことにした。

採用理由

  • 受け出しを許しにくい高速アタッカー

霊技の一貫性の高さは今更語るまでもないだろう。スカーフを持たせてSに振ることにより、110族すら抜けるSから受け出しの厳しい程度の火力のシャドーボールを連発できる。つまり、後続の削りを織り交ぜれば終盤の全抜きエースとなれる。環境トップ3に入るゲンガー・メガゲンガーが強い所以の一つでもあり、充分な採用理由となる。

  • 受け出しが出来る抜きエース

この型の一番の比較対象となるゲンガーを始め、抜きエースと呼ばれる高速アタッカーには基本的に受け出しを出来るほどの耐久は備わっていない。よって抜きエースを運用する場合は極力相手の技を受けない立ち回りが強制されるのだが、ギルガルドは受け出しをする際にはシールドフォルムのため、Hに振ってない分普通のガルドほどの数値ではないものの等倍相手に繰り出してそこから先手を取って倒すといった立ち回りが可能である。簡単に言うと、相手を上から縛るタイプの抜きエースでありながらサイクルの途中でも能動的に繰り出して行ける。

  • スカーフ道連れの腐りにくさ

起点にされる恐れはあるものの、対面からの理想的なガルドの処理ルートが「一致弱点で上から弱点保険を発動させずに落とす」というものであるため、道連れ自体は決まりやすい。

  • 優秀な耐性によるタイプ補完

受け出しの項と若干被っているような気もするが、霊鋼という優秀なタイプで半減範囲が広いためタイプ補完を組みやすい。サザンガルドマリルリ(バナ)等の有名な並びもある。

  • 奇形であること

これは相手の思考に依存するため論を書く場として前面に押し出すべき内容ではないのだが、筋の通った相手の行動を真っ向から潰すことが出来るという強みが確かに存在する。
具体的には
・ガルドを上から落とそうとしている相手を逆に上から落とす(対面での有利不利の逆転:対リザードンなど)
・ガルドに後出しして1度の被弾+影打ちを許容しつつ上から落とそうと考える相手に攻撃技を2発当てて落とせる(相手の役割遂行時の有利不利の逆転:ガブリアスなど)
・後続にとっても重い相手をスカーフ道連れで無理やり1:1交換に持っていく(一方的不利対面の解消:ランドロスなど)

型の概要

  • 努力値調整先

A52→無振りメガリザードンX及びH252B4ヒートロトムを諸刃の頭突きで確定。
C220→余り ガブやリザードンの後出し想定でなるべく高い方が良い。
S236→メガルカリオ抜き、ジャローダと同速。
※めざ氷個体の理想はこの調整の場合は(30-31-30-31-31-31)なのでご注意ください。
Sに特化させたところで抜ける相手はライコウ・メガヘルガー・メガアブソル・アグノム辺りだが、メガアブソルはキンシ読み不意打ちという択がありSで勝つ意義が絶対的でなく、アグノムは壁展開をさせることはあるかもしれないが、基本ガルドが有利であり、個体数から考えても抜く意義は薄い。メガヘルガーは初速で勝っている上、本来は向こうのほうが速いためメガシンカの際に守るを打たれにくくS振りが腐る場合も多いことなどから、実質個体数もそれほど多くないライコウピンポ気味なS調整となってしまうため、最速メガルカリオ抜きに抑え、なるべくCに特化させた。
性格は先制技の乱数やスカーフガブから地震を受けたときの乱数を意識してむじゃきとしている。せっかちにすることで珠ラティの龍星群に2回受け出すことが出来たりと多少の乱数のズレはあるのでそこはお好みで。

  • 立ち回り

主に控えとして選出。先発でステロを撒くなり適当に殴るなりしながら他の2匹主体でサイクルを回しつつ、クレセ等のガルド後出しが安定する相手に対しては積極的に後出しし、相手の交代を誘発しながら受け出し際のシャドボ+相手の想定外である上からもう一発のシャドボで落とすことを理想として立ち回る。

確定技

  • シャドーボール

一貫性の高いメインウエポンであり、採用理由。Dダウン効果も相まって等倍で後出しから安定して受けられる駒は少ない。
D4ガブリアス 45.9%〜54.6% 乱数2発 (58.6%)
無振りメガリザードンX 55.5%〜66.6% (リザードンとリザXは同じ特殊耐久)
無振りメガリザードンY 43.7%〜51.6% 乱数2発 (7.8%)
H252メガゲンガ− 93.4%〜111.3% 乱数1発 (62.5%)
H252ギルガルド 62.2%〜75.4%
H252D4FCロトム 44.5%〜53.5% 乱数2発 (31.3%)
H252クレセリア 52.8%〜63.4%

  • もろはのずつき

物理の最大打点であり、XY両方のメガリザードンに一貫する上、等倍範囲が広い。大きな反動ダメージと命中不安であることはネックだが、それでも拘りエースとして無効タイプ無しで飛行相手にも刺さる強打点は欲しいため確定。
無振りメガリザードンX 100.6%〜118.9%
H252メガリザードンX 83.2%〜98.3%
H252B4ヒートロトム 100.6%〜118.4%
特化B個体値30サンダー 69%〜81.2%
図太いH236B240ボルトロス 82.6%〜97.8%
H188B92サザンドラ 42.9%〜50.7%
無振りガブリアス 23.4%〜27.8%

  • みちづれ

死者の世界に連れて行く。起点にされてしまう危険性はあるものの、引くことも出来ず、確1で持っていけない相手に撃って1:1交換に持って行くことで後続で抜いていくといった勝ち筋を作ることができる。先制技を持たない(持っていたとしてもガルドに撃たない)113族以下の敵全てに一方的不利を取られないようになる。

選択技

火力が足りず、拘って連発するよりも見れる相手単体の範囲を広げるために採用する技。シャドボと諸刃とみちづれ以外はどの技を選んでもピンポ枠になりがちなので拘って後続の起点にされる等のデメリットについての言及はしない。

  • せいなるつるぎ

霊技との補完に優れており、ガルーラバンギサザン等の弱点を突ける。
以下のダメ計の通り、交換読みを当てれば突破出来る相手も多く、その多くがガルドに後出しされやすい相手なため、優先度は高め。
H4メガガルーラ 56.3%〜66.2%
H84B252メガガルーラ 41.8%〜50.2%
H252バンギラス 88.8%〜106.2% 乱数1発 (37.5%)
H188B92サザンドラ 52.3%〜61.7%

  • めざめるパワー氷

スカーフ以外のガブランドを抜いており、なおかつ上から高打点を取れる。氷4倍勢の使用率からも考えて優秀なサブウエポンといえる。下記のポケモンとの対面性能の向上は言うまでもなく、相手の後出し時にシャドボ+上からのシャドボでは中〜高乱数がギリギリで、その辺りへの安定が見込める。
D4ガブリアス 93.9%〜111.4% 乱数1発 (62.5%)
無振り霊獣ランドロス 109.7%〜131.7%
H228D60グライオン 98.3%〜116.2% 乱数1発 (87.5%)
H4メガボーマンダ 95.9%〜114.6% 乱数1発 (81.3%)

  • アイアンヘッド

フェアリーと少数の岩意識。先制で撃つ場面が多いため怯み効果もおいしいが、撃つ相手も機会も少ない。
H244ニンフィア 93.5%〜111.4% 乱数1発 (62.5%)
H252メガサーナイト 107.4%〜128%
H4メガガルーラ 37%〜43.6%

被ダメ

  • ブレードフォルム

弱点は基本耐えないが、半減であれば耐えないこともない。しかし必要だと思える情報も少ないので最低限のもののみ載せる。

A252鉢巻ガブリアスの逆鱗 97%〜114% 乱数1発 (81.3%)
A252ガブリアスの逆鱗 64.4%〜76.2%
特化鉢巻アローのブレバ 77.7%〜91.1%
FCロトムのC252ボルトチェンジ 73.3%〜86.6%
特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス 102.2%〜120.7%

  • シールドフォルム

H無振りであっても半減〜不一致弱点(低火力一致弱点)であれば1発は耐えることも多い。後出し時の耐久は充分信頼出来る。

A252ガブリアスの地震 88.8%〜106.6% 乱数1発 (31.3%)
特化鉢巻アローのブレイブバード 31.8%〜37.7%
特化メガガルーラの不意打ち 50.3%〜60.7%+25.1%〜29.6%
特化メガボーマンダの捨て身タックル 41.4%〜48.8%
特化マリルリのたきのぼり 44.4%〜53.3% 乱数2発 (28.5%)
A6↑特化マリルリのアクアジェット 87.4%〜104.4% 乱数1発 (31.3%)
C252ボルトロスの10万ボルト 42.9%〜51.8%
C252メガゲンガーのシャドーボール 97.7%〜115.5% 乱数1発 (75%)
C4メガゲンガーのシャドーボール 84.4%〜99.2%
特化眼鏡ウォッシュロトムのハイドロポンプ 77.7%〜91.8%
特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス 42.2%〜50.3%

最後に

ここまで見ていただきありがとうございました。
ガルドのスカーフ率がイバンより少ないということを知って驚きました。とりあえず強みが伝われば幸いです。
コメントに対する返信は時間がかかることがありますので、ご了承ください。また、無駄な煽りを含む等の論が荒れる要因となるコメントは論の内容に抵触していても無言削除する場合があります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/01 20:19

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
16/09/15 22:35
1とうふ
努力値ですがABU4V個体を使うなら、D4振りしといたほうがいいんじゃないですか?もしくは、SU5V個体を使って、A52 C212 S240 まで確定BorD4にしてはどうですか?こちらの方が一応BかDで選べますよ。
16/09/15 22:40
2名無し
めざ氷があっても個体値UVUVVVにすると6Vの実数値にできます。
16/09/15 22:58
3イブ (@eve_pokemon)
>>1 >>2
個体値・努力値についての指摘ありがとうございます。
>>1
BはUなので、そしてDは下降補正かかっているので4振りでは実数値が変わりません。

>>2
そうするとCの実数値1上げられますね。修正致します。
16/09/15 23:09
4a
素早さに関してなのですがメガルカリオは抜いておきたいと感じたのですが実践では特に抜かなくても問題なかったのでしょうか?
後最速にするか否かの項目にあるアグノムに関してですがアグノム自体個体数が少ないですが一応メジャーな壁貼りアグノムに上から殴れるのでメリット自体はあると思います。(メリットが少ないのは否めませんが)
16/09/15 23:17
5イブ (@eve_pokemon)
>>4
コメントありがとうございます。
一応ジャローダと同速なので抜いています。スカーフを持たせている都合上、Sを化身ボルトを抜ける最低ラインまで振ると自動的にメガルカリオも抜ける、という意味の記述だったのですが、分かりにくかったので変更しました。失礼しました。
アグノムに関してですが、後出ししてくるガブやリザードンへの乱数を考えるとやはり個体数から考えても壁貼りを抜く調整にする意義は薄いです。しかし壁貼りについては追記させていただきます。
16/09/15 23:28
6a
ボルト抜きで留めてると勘違いしてましたこちらこそ申し訳ありませんでしたm(__)m
スカーフによって一貫性の高いシャドボ諸刃を打ち込める点で奇襲だけに留まらない強さだと感じました。心内で申し訳ないですが5で。
16/09/15 23:32
7イブ (@eve_pokemon)
>>6
心内評価ありがとうございます。
こちらこそ紛らわしい書き方ですみませんでしたm(__)m
16/09/17 10:30
8ルミナシア
55555
またえげつない怖い夢ですね……グロパンの一貫性を切れてガルの上から叩けるのは間違いなく強いと思いました
16/09/17 23:04
9とおりすがり
怖い怖いガルドの型がまた増えた。弱保特殊、弱保物理、HB弱保、毒みが、眼鏡、鉢巻、残飯特殊、残飯物理、ボディパ、さらにスカーフとガルドの重い私はどうしましょう。全く
16/09/18 00:34
10イブ (@eve_pokemon)
>>8
あの時目覚めなかったら多分死者の世界に連れてかれてました…(遠い目)
ゴースト自体が優秀なタイプですからね。高速霊の強さはゲンガーが証明済みですし。高評価ありがとうございます。

>>9
流石にスカーフが流行ることはないと思いますがガルドはほんと器用ですよね。個人的にはイバンガルドなんてのも興味あります。
16/09/18 21:49
11Yoshimizu.
 どうも。前回・前々回の論にもコメントした、「廃人歴3年のフリー民」です。ペンネーム変えました。どうでもいい?左様ですか。
 以前、これと殆ど同じ型を使った事があります。私はめざ氷厳選が面倒だったのでタイプ一致のラスターカノンにしてました。いいですよね、こいつ。スカーフ道連れに何回助けられたことか・・・。こいつの強さを知る身として、文句無しの心内評価5です。
 ちなみに私はこの前、ゲンガーに地獄に引きずり込まれる夢を見ました。あれは怖かった・・・。
16/09/18 22:19
12イブ (@eve_pokemon)
>>11
心内評価ありがとうございます。
そして毎度どうもです。
ゲンガーなんかは道連れ読み補助技がポンポン飛んできますからね。
起点にされる恐れを割り切ったうえでスカーフ道連れは実用性あると思ってます。
ところでこっちの知り合い(存命)の姿をした霊はゲンガーよりも絶対怖いです。リアルでも何度か殺されかけました。
16/09/18 22:50
13大天使 (@justice2057a)
55555
育成論拝見しました。
前々からスカーフガルドは興味があり、考察しようと思いながらも調整や考えが纏まらず、判らず仕舞いだった型だったので非常に参考になりました。
スカーフ道連れによる腐りにくさや高速広範囲により終盤の抜き性能が高いアタッカーの強さは、以前スカーフヘルガーを使っていた身としては非常に分かりやすかったです。
評価は当然文句ナシの5です!!

一つ疑問ですが聖剣の仮想敵にサザンドラを追加されてはどうでしょうか?
めざ氷では確定2発を取れない耐久振り個体やチョッキ持ちに交換読みで放つことで半分以上の削りを入れることができ、場合によっては無償突破も可能にしたり次のサイクルの後出しを許さなくさせれます。
(一応耐久D4振り個体にめざ氷放っても90.2の乱2て安定しませんし)

めざ氷の欄にもサザンのダメ計もめざ氷で事足りそうな記述も書かれていませんし、最高打点となり得る聖剣にサザンを記述する事は問題ないと思うのでお時間があればご一考お願いいたします。
16/09/18 23:37
14サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
55555
  こんにちは。
前に何回かスカーフガルドにであったことがあるのですが、見事に3タテされかけました。
特にラス1対面のときみちづれしてこないか不安でした。(まだ死にたくありません)
僕は夜道を歩いていたらヨマワルが浮かんでいた夢をみました...(その後夜道が恐ろしくなりました)
これからも頑張ってください!
16/09/18 23:49
15イブ (@eve_pokemon)
>>13
高評価ありがとうございます。
そもそもはスカーフ+道連れを組み合わせてみようと思ったキッカケがあのスカーフヘルガーの論なので、その投稿者様からスカーフ道連れにも言及したコメントをいただけて恐縮です。

確かにサザンドラも仮想敵の内の一匹、というよりは聖剣の仮想敵の筆頭になりそうですね。追加させていただきました。また、誘う相手の後出しを想定外の速さで崩すことを強みのひとつとしていたのにシャドボ諸刃以外は対面想定しかしていなかったため、めざ氷の仮想敵にもスカーフや襷で上から縛られるシチュ、半減タイプ相手を呼びづらく、交換読みで撃てるシチュ等を考慮に入れた上でサブウエポンについて再考察したところ、聖剣の方がめざ氷よりも汎用的だと感じたため確定欄の技構成を変更させていただきました。本当にありがとうございます。
16/09/18 23:54
16イブ (@eve_pokemon)
>>14
高評価・応援コメありがとうございます。
上から殴れる一貫しやすい高火力ってだけで全抜き性能は高いのに、安定性に欠けるであろうイバンより採用率低いってのが意外ですよね。
みんな悪夢見すぎでは…?
16/09/20 01:13
17Yoshimizu.
 前コメントした後(っていうかついさっき)気づいたのですが、諸刃の頭突きのダメ計の所で、「H252メガリザードン」がXかYかの記述が抜けています。細かいですが修正お願いします。
 そうそう、Wikipedia大先生に聞いてみた所、悪夢は昼間の思い出したくない出来事を解消するために見る、という側面があり、心の健康維持に繋がっているそうですよ。(但し、PTSDの症状だったり、一部の健全な薬剤の副作用、という場合もあるそう)まあ私としてはイブさんの見た悪夢が果たしてイブさんの心の健康維持に繋がっているのか、という疑問が湧くのですが ちなみに私は例のゲンガーの夢を見た日の昼間にフリーで5連敗というリアル悪夢がありました。多分原因これですね。
16/09/20 23:12
18イブ (@eve_pokemon)
>>17
ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。
まあ、悪夢をこうやって育成論のネタに出来る程度には維持出来ているのではないでしょうか(笑)
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