ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

スカーフギルガルド

2016/03/28 15:29

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク2.322.322.322.322.322.322.322.322.322.32閲覧:17230登録:0件評価:2.32(16人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
実数値:x-112-x-71-x-112
覚えさせる技
もろはのずつき / せいなるつるぎ / シャドークロー / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 文字数を減らして読みやすくするため、

 この育成論では、ポケモンの各能力を上から順に HABCDS と略称します。

  • その他、戦術や技名、ポケモンなどをよく使われている表現に変えることがあります。
  • ダメージ計算はこちらのサイト様を利用させていただきました。

(ttp://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/)

  • 不明な点等ありましたらコメントにてご指摘いただければ幸いです。

特徴

ギルガルドといえば、
・Sを限界まで下げて、キングシールドや多種多様な持ち物で攻めていく型
・逆にSを上げるなどして、優秀な耐性を駆使しどくまもで削っていく型
これらが一般的ですが、今回は真逆も真逆、スカーフで速度を引き上げた型を紹介させて頂きます。

スカーフであることの利点は、
・準速スカーフで最速100族、準速115族より1速く、多くのギルガルド対策になるポケモンを抜ける
 (最速ギルガルドの場合は最速115族より1、準速130族より2速く、もう少し範囲が広がる)
・上に加え、ギルガルド=遅いか中速程度 という先入観から相手に読まれにくい
不利点は、
・技が固定される上、普段抜かれる相手を抜いた時点で持ち物がバレる(スカーフ共通)
・相手を倒せず、かつ相手が攻撃してきた場合ほぼ確実に倒される
・他のポケモンにスカーフを持たせられない
となります。

また、あまり使用されませんが、ボディパージでSを上げる型との違いとして
・持ち物が固定され、技も固定されるため、パーティを作る時から戦闘時まで全体的に自由度が低い
・キングシールドの使用が難しい
・繰り出した時点ですでに速い
・技を多く使える
などが挙げられるでしょう。

性格、努力値振りについて

  • 物理メイン A上昇系、S上昇系の性格
  • 特殊メイン C上昇系、S上昇系の性格

 基本的にASorCSぶっぱ、余りは両刀ならAかCとなりますが、S上昇系の場合は
236振り(最速メガルカリオ抜き、ジャローダと同速、実数値181)も選択肢にはなります。
準速メガゲンガーを抜けなくなり、努力値に4の無駄がありますが、少しだけ耐久に振れます。
ただしあまり変わらないので、基本はぶっぱでいいと思います。
確定欄ではどうしようもなさげなBを諦めた物理メインにしています。

技構成

物理メイン もろはのずつきorいわなだれ/選択/選択/選択
特殊メイン シャドーボール/選択/選択/選択
となるでしょう。諸刃は最高火力、シャドボは通りの良い一致技です。

  • 選択技

・もろはのずつき
特殊型は一考の余地あり。いわなだれと同時採用は難しいと思います。

H252メガリザードンX に 特化もろはのずつき
確定1発 ダメージ: 192〜226 割合: 103.7%〜122.1%
(A252…62.5%の乱数1発 ダメージ: 174〜206 割合: 94%〜111.3%)

メガリザYはHB特化しても一撃なので、特化物理型は安心して突っ込めます。
特化でなくても、ステロ込みで一撃です。

・アイアンヘッド
一致技。弱点なら諸刃より火力が出ますが、安定行動にはなりにくいでしょう。

育成論ORAS・XY/1474 のニンフィア(H244B228、diego様) に 特化アイアンヘッド
18.8%の乱数1発 ダメージ: 176〜210 割合: 87.5%〜104.4%
(A252…確定2発 ダメージ: 162〜192 割合: 80.5%〜95.5%)

こちらもステロなどで削れていれば特化で一撃です。A252なら53.13%。
ただしHB特化ニンフィアはステロ込みかつ特化でも35.55%となります。A252なら急所以外倒れません。

・シャドークロー
一致技。突っ張ってくるエスパーはあまりいないので基本ゴースト用になります。

育成論ORAS・XY/35 のメガゲンガー(H12、ライトっと様) に 特化シャドークロー
確定1発 ダメージ: 176〜210 割合: 128.4%〜153.2%
(A252…確定1発 ダメージ: 162〜192 割合: 118.2%〜140.1%)
メガゲンガーの特化シャドーボールは18.8%で倒れます。こちらの攻撃ターンにメガシンカした場合は抜けます。
最速メガゲンガーだった場合も最速ガルドなら抜けます。
上の育成論の確定欄には鬼火以外の有効な技がないところからも分かりますが、交代の可能性も考慮すべきでしょう。
なおシャドボありの襷ゲンガーだと死にます。あらかじめ襷を潰しておけば大丈夫ですが注意しましょう。

特化クレセリア に 特化シャドークロー
ダメージ: 102〜122
割合: 44.9%〜53.7%
回数: 乱数2発 (36.7%)
どくどくを入れられると考えて引く可能性もあり、このポケモンだけで倒すのは難しいです。

・せいなるつるぎ
キリキザンへの交代読みや、ある程度削れた格闘弱点の処理に。
そこそこ使い勝手がよいので確定欄にしています。

HB特化キリキザンに対してもA252で81.3%の乱数1発、ステロ込み一撃ですが、珠ふいうちでシールドでもほぼ消し飛びます。
下に被ダメ計算あり。

育成論ORAS・XY/235 のヒードラン(H212B4、orca様) に 特化せいなるつるぎ
確定2発 ダメージ: 120〜142 割合: 62.1%〜73.5%
(A252…確定2発 ダメージ: 108〜128 割合: 55.9%〜66.3%)
相変わらずこの2匹に対しては苦手なままです…

・つじぎり、おいうち
物理の悪技はこれしかありません。どうしても欲しいなら。

特化クレセリア に 特化おいうち
ダメージ: 40〜48 割合: 17.6%〜21.1%

・ギガインパクト
どうしようもなくなった時かつ、いわなだれを採用した時に。
あまりおすすめはできません。

・ラスターカノン
一致技。特殊技の火力は物理より低めなのでアイへよりは使う場面が多いでしょう。
育成論ORAS・XY/221 のメガサーナイト(H220、orca様) に 特化ラスターカノン
確定2発 ダメージ: 132〜156 割合: 77.1%〜91.2%
(C252…確定2発 ダメージ: 116〜140 割合: 67.8〜81.8%)
特化ステロ込みでも29.69%で、上の育成論の構成なら下降補正でなければハイボを一回だけ耐えます。
シャドボ、めざ炎は当たり前ですが落ちます。

・シャドーボール
一致技。物理受けへの一致打点として、物理型でも採用する価値はあります。
物理型でクレセへ攻撃する場合はこちらを。

育成論ORAS・XY/35 のメガゲンガー(H12、ライトっと様) に 特化シャドーボール
確定1発 ダメージ: 174〜206 割合: 127%〜150.3%
(C252…確定1発 ダメージ: 158〜188 割合: 115.3%〜137.2%)

H252クレセリア に 特化シャドーボール
確定2発 ダメージ: 134〜162 割合: 59%〜71.3%

一応、無補正C4の場合は
ダメージ: 104〜126
割合: 45.8%〜55.5%
回数: 乱数2発 (59.4%)
となります。

・はかいこうせん
ギガインパクトとほぼ同様。
特殊技は全体的に威力が低めなのでギガインパクトよりはマシです。

・でんげきは
めざパ電と威力は同じですが、厳選が楽です。優先度はかなり低いでしょう。

・めざめるパワー
氷、地面等、4倍相手に。ただしC4振りだと一撃で倒せる相手は少ないですので、ステロや他のポケモンで削るなどしましょう。
後続へのダメージサポートとしては優秀です。
確定欄は氷としています。(見えませんが)
無振りガブリアス に C4めざめるパワー氷
確定2発 ダメージ: 148〜176 割合: 80.8%〜96.1%

H4メガボーマンダ に C4めざめるパワー氷
確定2発 ダメージ: 132〜156 割合: 67.6%〜80%

育成論ORAS・XY/631 のゴツメ霊獣ランドロス(H212、D4、削除済) に C4めざめるパワー
確定2発 ダメージ: 156〜184 割合: 81.6%〜96.3%

H212D36ヒードラン に C個体値30の無振りめざめるパワー地
確定2発 ダメージ: 120〜144 割合: 62.1%〜74.6%
(特化…確定2発 ダメージ: 156〜184 割合: 80.8%〜95.3%)
ダメージを増やすためにはCに32必要です。

メガマンダは最速やりゅうのまいを使われた状態だと抜けないので注意しましょう。

・みちづれ
シールドガルドを一撃で倒せるポケモンは多くありませんが、ステロや諸刃等でこちらが削れた状態ならいけます。
遅いギルガルドが多い関係で覚えること自体それほど有名でない(はずな)ので、読まれにくいでしょう。

・どくどく
受けにきたポケモンに。相手の攻撃技によってはシールドで耐えるのが厳しいので、交代読みが主になると思います。

使用時

速い足に任せて中、低耐久相手に殴りにいくのが主となります。
ぎりぎり確定2発のポケモンが多いため、ステロ等の補助があれば動きやすくなるでしょう。
ステロも含め、このポケモン1匹ではどうにかしにくいことが多いです。
特にヒードランやキリキザンに強いポケモンが控えにいると心強いでしょう。

カバルドンはこの2匹に一致で弱点を突け、ステロと砂嵐で削ることができるため、
相性がよいと言えるでしょう。

被ダメージ計算

攻: C224メガサーナイト Lv.50 ハイパーボイス
防: HD0ブレードギルガルド Lv.50
ダメージ: 110〜130
割合: 81.4%〜96.2%

攻: 特化メガゲンガー Lv.50 シャドーボール
防: HD0シールドギルガルド Lv.50
ダメージ: 132〜156
割合: 97.7%〜115.5%
回数: 乱数1発 (75%)

攻: C252メガゲンガー Lv.50 シャドーボール
防: HD0シールドギルガルド Lv.50
ダメージ: 116〜140
割合: 85.9%〜103.7%
回数: 乱数1発 (18.8%)

攻: 特化珠キリキザン Lv.50 ふいうち
防: HB0シールドギルガルド Lv.50
ダメージ: 135〜164
割合: 100%〜121.4%
回数: 確定1発

攻: C4ヒードラン Lv.50 マグマストーム
防: HD0シールドギルガルド Lv.50
ダメージ: 102〜122
割合: 75.5%〜90.3%
回数: 確定2発

攻: C252ヒードラン Lv.50 マグマストーム
防: HD0シールドギルガルド Lv.50
ダメージ: 122〜146
割合: 90.3%〜108.1%
回数: 乱数1発 (43.8%)

あとがき

ダメージ計算や考察に乗せるべきものがあればコメントにてご指摘いただければ幸いです。
以上で育成論を終了させて頂きます。ありがとうございました。

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コメント (26件)

16/03/28 23:36
8婆軍鶏
マンダに勝てるのしか想像できん
16/03/28 23:53
9a
スカーフで使うならガブゲン抜ける最速確定と言ってもいいんじゃないかと思う。最速に目に見えるメリットがあるのにそれを捨ててわざわざACに補正をかけるのならばそれで確定数が変わる相手を書くべき。
16/03/29 00:19
10ぽん
このポケモンで最高レートどのくらいまで行けましたか?
16/03/29 11:28
12名無し
スカーフ持ちの一番のメリットはS負けしてるから先手行動とられて負ける相手に対して、意表をついて無償突破出来る可能性があることだと思うから高耐久のギルガルドだからスカーフはなし、っていうのはむしろ視野狭窄だと思うから全然ありかなと
ただ使用感は正直伝わってこなかったです 物理型と特殊型だとまるっきり役割対象がかわるはずなのに併記してるあたり実際に使用はしてないのでは?と思ってしまいます
本来勝てるか勝てる可能性のあるクチートゲンガーメガバシャあたりを切って採用する以上明確なメリットが生まれる運用方法を書かなければエアプといわれてもしかたないやもと思います

Sに関しては襷、スカーフを考慮すればゲンガーやガブはもとより役割対象としてみないのであれば足りてないであろう火力を少しでも伸ばすため準速は候補となりえると思うので最速一択とは言い切れないかと
16/03/29 12:39
13支配人
>4
対応酷すぎでは?
16/03/29 16:46
14名無し
>12
ガブに何も出来ず一方的に倒されるスカーフ持ちって意味あんの?
ガブとゲンガー役割対象にしないでこのポケモンはどういう役割持てるんだ?
メジャーだとガチでリザマンダくらいしか思い浮かばなかったわ
16/03/29 17:28
15phantom
もともとs種族が低いのに、スカーフにする必要が分からない。             
意表を突く意外、利点が見つからない。他のみなさんが言うように、
ガブも抜けないのなら不必要。
16/03/29 19:13
16大悪魔
特性を全く活かしてないです。
この特性を活かさずスカーフを持たせるならば、それ相応の強い理由が必要になります。
体内評価は-5です。
16/03/29 19:57
17カオブタ
カオスタ好みの投稿なので体内評価は5です。
16/03/29 20:40
18ああ
>5 どこをどう見て自演と判断したのでしょう?>3も同じように>2を批判する旨のコメントをしているのに、何故>4だけ自演と判断したのでしょう?明確な根拠も無しに自演と決めつけて煽る方がよっぽど見苦しいですね。
>0 論について述べたいことは>12で言われたので、コメント管理について。論自体に不毛なコメントや利用規約を守らないコメント(敬語など)が幾つか見受けられるので、コメント欄がもっと荒れる前にコメントをユーザー限定にするなどして対応した方がいいかと。
16/03/29 23:30
19ナゾノハナ
ボディパージ型のギルガルドを使ったことがあり、Sをあげることによってギルガルドの有利不利が幾分か変わるのでスカーフもとても有用だと思います。

ですが、他の方も言われているようにこの論からではあまり有用性を見出だすことができませんでした

ボディパージ型との差別化として技範囲と初手からの速度を上げていましたが、ギルガルドは抜群をついて攻撃するというより広い等倍範囲で押すポケモンなので、技四つを使うことがあまり無いと思います。また、ハチマキガブリアスのような高火力ポケモンでない限り、耐久に降ったギルガルドなら一撃は耐えるので不意の先制をとる意味もあまりわかりませんでした。

投稿者さまは物理特殊それぞれ確定技一つ他選択三つと記載していますが、この四つの技範囲をどう使うことによってどの並びに勝つことが出来るといった点をもう少し重点的に考察された方がいいと思います。
16/03/30 01:13
20±as
当初の目的は十分に果たしたと考え、またきちんと考えて発言される方が出てきたのでコメントします。
目的などについては恐らく長くなることと、
今更ですが一応規約に反しますので、Twitterでこのあとすぐに書かせていただきます。

>>2 >>5 >>13
この内容ではゴミなどと感じられるのも無理はないと思います。
しかし、スカーフガルドには可能性があると私は信じております。
もう少し煮詰めて、完璧なものにしたいと考えております。
ここにまた出すかは分かりませんが…

>>3 >>4
荒らし関連で何かあったのだと思われますが、
一旦落ち着いて、もう一度考え直してみては如何でしょうか。

>>6 エイト様
まだこの型を煮詰めている途中ですが、
恐らく最適な型はその形か少し違う程度になると思います。
この状況下でしっかりとした考察をありがとうごさいます。

>>9
私もほぼそう考えております。確定欄などがアレなのは目的のためです。
ありがとうごさいます。

>>12
ありがとうごさいます。
併記したのも目的のためになります。
効果のほどは上と同じく芳しくありませんでしたが…

>>14
スカーフを持つ意義が薄れてしまいますが、
ガブゲンを他で処理することを前提とするなら火力UPの方が使いやすいと思われます。
しかしそうすることが出来ない状況も多々あるわけなので、
今のところは私も最速でよいと考えております。

>>15
ガブを抜けないスカーフにあまり意味がないのは同意です。
しかし、Sを上げる意味はあると考えます。
ボディパージ型ガルドについて、説明は育成論と少し話がずれるので割愛させて頂きますが、
ガルドのSを操作すれば力関係が変わる相手もいます。

>>16
ガルドの特性は確かに強力で、一切を捨てるのは勿体ありません。
しかし、交代などもするので「全く」ではありません。
というと揚げ足を取るようですが、他の拘り系も「技を撃ったら引かなければFCしない」という点においては他の拘り系も同じでは?
もし鉢巻、眼鏡ガルドを使ったことがないのであれば一度使ってみてください。交代だけでも、十分とまでは行きませんが活かすことは出来ると分かって頂けると思います。

>>18
ありがとうごさいます。しかし厳密にはご指摘のみのコメも規約違反になると思われます。
もしまた似たようなことが起きたら、そっとしてあげてください。お願いいたします。

>>19
ありがとうごさいます。
そもそもこの型は、ボディパージでガルドのS操作に意義を感じた所から、パージ前に高火力で押されるのを防ぐ方法について考えた時に出たものです。
おっしゃる通り、基本的に耐久に振ってパージすればいいですし、
意表をついて突っ込む意義があまりないのではと思います。
ガルドの攻め方といいますか、個性についても同意します。
上で述べましたが、スカーフについて私は考察中であり、この育成論もそれにおかしな所をプラスしたものであります。
これからは主に技範囲について考えていきたいと思います。ありがとうございました。

一旦切ります。
16/03/30 01:25
21±as
蛇足になります。

私は規約違反をしている自覚があります。
この育成論やコメントについては、あえてそのままにします。
本当の交流及び意見交換サイトならば、違反者は取り締まるはずです。
私はこのサイトを信じております。

先ほども書きましたが、
私の目からは、スカーフガルドに可能性の光が見えます。
それが幻覚、あるいは、
ギルガルド本来の光が消えそうになっているだけなのかもしれません。
ですが、そうだと分かるまでは考え続けます。

真面目にコメントしてくださった方には、本当に申し訳ございませんでした。
100%が私の個人的興味によるものなので、責任はすべて私にあります。

失礼致しました。
16/03/30 02:57
23±as
もう完全に規約違反になりますが一応。極力ツイッターでお願いします。
23番以降については答えません。
>>22
いわゆる民度がどうとかなどというのが発端なので、
こちらではしっかりした言葉で話さなければならないと考えたこと、
釣りについては育成論と関係ないことからこちらではぼかしました。

最近は春のくせに寒いので、首にスカーフを巻くのはいい案かもしれませんね。
それと、釣りだからといって自分の体で体験する気はないので大丈夫です。
16/03/30 13:07
24シック
Sの実数値や持ち物を気にするならボディパージを採用したほうがいいです。拘りアイテムによって同じ技だけ出せないとなると対面や、
相性関係に響くためボディパージがいいと思います。
16/03/30 13:10
25沿いもの
諸刃の反動ダメは与えたダメの二分の一を食らうことになるのであまり採用しないほうがいいですね。怯み効果も期待されるアイアンヘッドがいいと思います。
16/03/31 07:59
26これいるの?
ツイッターでやりとりするならもうこの育成論いらないのではないですか?
上でも言っているように、メジャーな高速高火力アタッカー抜けないSならスカーフ持たせる意味が感じられません。
16/03/31 23:32
27ほよ
実際使ったかどうかくらい答えればいいのでは・・・?
使ってないなら、使った方が煮詰まると思いますけど。
16/04/17 08:09
28o
利用規約違反してる自覚あるなら自分で消せよ
16/12/08 18:34
29名無し
この型はSVでもいいということですか

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