ガブリアス - ポケモン育成論ORAS・XY

AD鉢巻ガブリアス

2015/05/03 21:37 / 更新:2015/05/11 01:10

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:57530登録:7件評価:4.87(11人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:196 / 素早:4
実数値:191-199-116-x-130-123
覚えさせる技
じしん / げきりん / ストーンエッジ / どくづき
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

指定がない限りお互いに個体値は理想値であるとします。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を使用します。
その他道具やポケモン等一般的と思われる略称は使用します。

はじめに

はじめまして。リヒャルトと申します。
常に使用率上位に君臨する人気のポケモン、ガブリアスの育成論です。こちらのサイトには多数のガブリアスの育成論がありますがADガブの育成論はまだでしたので投稿させていただきます。
初投稿の為至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願いします。

なぜ意地鉢巻ADなのか

  • 意地鉢巻なら、陽気や他の持ち物では突破できないクレセやポリ2等の数値で受けてくる耐久ポケモン等を高火力で突破することができるようになるからです。
  • Sに振らない理由は意地っぱりにすると抜きたい相手が少なくなるからです。Sに多く振って抜きたいや80族あたりのポケモンはギャラドス、マンムー、カイリューなどですが、ギャラドスはSにあまり振らないゴツメが50%以上、マンムーは襷やスカーフによりSを振っても厳しい、等メリットが少なく、カイリュー等の中速竜等は後続に任せて、Sの分の努力値を耐久に回せば、ボルト等の高速電気のめざ氷、クレセポリ2等の耐久ポケの不一致冷ビを耐えて返り討ちにすることができます。

採用理由

上記をまとめた感じになりますが

  • 高火力によるサイクル崩し
  • 高いタイマン性能
  • 電気無効枠

差別化

  • カイリュー等の中速竜

一致で地震が打てるのはガブリアスとフライゴンだけです。ギルガルド等を考えるとこれは大きいです。

  • メガガブリアス

耐久も高く、技も縛られませんが、クレセやポリ2を高乱2や確2で落とせるほどの火力がありません。

努力値

  • 調整1

60-244-4-0-196-4
H 16n-1
HD C252珠ボルトのめざ氷最高乱数以外耐え、鮫肌込みでポリ2の冷ビ耐え
Aぶっぱしてもクレセポリ2等の乱数は動かないので244振り
S準速70族抜き
B端数
†zatto†様の指摘によりこちらを確定欄へ

  • 調整2

60-252-0-0-196-0
火力重視でAぶっぱ。自分が運用した感じだと準速ガッサを抜けなくて困ることはありませんでした。

  • 調整3

0-252-0-0-228-28
準速ガッサ、準速ガッサ抜き調整を抜けるためガッサやHBサンダー等に強く出られます。特殊耐久調整1、2とかわりませんが、物理耐久の若干の低下、Hが16n-1にできないのがデメリットです。
名無し様のご指摘により追加
もっとSにまわす振り方もありますが、逆鱗でクレセ高乱数2、ポリ2中乱2は大きく、上記がおすすめです。

技構成

  • 確定技

逆鱗/地震
タイプ一致高火力技。外す理由がありません。

  • 選択技

ストーンエッジ/岩石封じ
岩技。威力重視のエッジか、振っていないSを補える岩石封じ。

ダブルチョップ
みがわりや襷相手に有効。
採用する際はガッサ等意識で調整1、調整3がおすすめです。

毒突き
逆鱗が通らず、苦手なフェアリーに。エルフーンやマリルリを考えるとアイアンヘッドよりこちら。

炎の牙
ナットレイやハッサムに。

ダメージ計算

ガブリアスのAが確定欄変更前のAぶっぱになっていますが、乱数は動かないと思われますので問題はありません。

  • 逆鱗

補正HB252クレセリア 47.5〜55.9% 乱2(79.3%)

補正HB252輝石ポリゴン2  45.5%~53.9% 乱2(43.75%)

補正H252B236スイクン(育成論ORAS・XY/684 ) 53.6%〜63.7% 確2

補正HB252FCロトム 75.1%〜88.5%  確2

H4メガボーマンダ 威嚇込み 105.2%〜123.9%確1

  • 地震

補正HB252ギルガルド 100.5%〜119.7% 確1

補正HB252輝石ポリゴン2 41.3%〜49.2% 確3

補正H252B236スイクン(育成論ORAS・XY/684 ) 44.9%〜53.6% 乱2(35.2%)

無補正H252メガハッサム 59.8%〜71.1%

  • ストーンエッジ

H172B252ファイアロー やけど込み105.1%~125.7%確1

HB特化サンダー77.2%~91.4% 確2

補正ありHB252ギャラドス 威嚇込み 51.4%〜61.3%(確2)

  • ダブルチョップ

1発のみ
H4キノガッサ 49.2%〜59.5%

毒突き
H252ニンフィア 105.9%〜

  • 被ダメ

無補正C252珠化身ボルトロスめざ氷 84.2〜100.5% 高乱数耐え(6.3%)

無振りポリゴン2冷ビ 71.2~83.7%
鮫肌込みでも確定耐え

無振りクレセリア冷ビ 52.4〜62.8% 
ゴツメ×2込みでも確定耐え

ダメ計は最小限ですが、高耐久でも2発で倒す高火力と、めざパや低火力冷ビ程度なら耐えて返り討ちにできるという点がわかっていただければ幸いです。

運用

この耐久振りは対面意識なので受け出しはせず、基本的に先発か死に出しなどで相手に負担をかけていきます。

相性の良い味方

  • ガブが苦手な相手のガブや中速竜を受けられるクレセやポリ2などの高耐久のポケモン。
  • 電磁波でサポートできるゴツメギャラやナットレイ等のポケモン

終わりに

いかがだったでしょうか?このガブは現環境でも十分活躍できると思います。
誤字や脱字、修正すべき点などコメントお願いします。初投稿なので至らない点も多いと思いますが、最後までご覧いただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/11 01:10

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
15/05/03 21:48
1ぶどう (@mukakinnou)
被ダメ計算おかしくないですか?
無補正C252化身ボルトロスめざ氷 84.2〜100.5% 高乱数耐え(6.3%)
H60 D196なら 割合: 64.9%〜77.4%になるはずなのでは?
15/05/03 21:54
2内田ユカ (@yume12mahiro)
ADガブリアスここには投稿されていなかったんですね。意地っ張りである理由、Sに振らない理由がしっかり記述されていて良いと思いました。

ただ、ポリゴン2などダメージ計算がおかしい部分が多く見られます。確認して頂ければ幸いです。

あと、冒頭の「火力を高めることでメガガルーラに勝てる」という記述はSの低いこの型の説明としては不適当だと思うのですがいかがでしょうか?
15/05/03 21:57
3さわみの (@19tsSawamino)
44444
確定技以外のダメージ計算も必要かと思います
地震、逆鱗がメインなのは誰が見ても分かりやすく明らかなのですが
選択技なら採用理由だけでなくパーティーによってサブウエポンもどれを採用するか変わってきますしピンポイントだとしても鉢巻なのですから威力も上がりますし確定数も変わってくるものがあるはずです
もう少し分かりやすく親切な説明を増やして初心者の為になるようにしたほうがいいと思います
15/05/03 21:58
4ゆうた
>>1
持ち物珠での計算みたいですので記載漏れかと。
おかゆガブは最近見かけませんが火力は凄まじいですね。
ダブチョ採用時はガッサを意識して特にですが、S調整の記述があると親切であるかと思います。
15/05/03 22:08
5かぶ
ダメージ計算おかしいですね。とりあえず与ダメのクレセ以外全部おかしいです。他は計算してないのでわかりません。
15/05/03 22:12
6リヒャルト (@___Richard____)
>1
珠の記入漏れです。失礼しました。
>2
ダメージ計算の見直しと、ガルーラについての記述を考え直したいと思います。
>3
サブウエポンのダメ計やはり必要ですね。
時間のあるときに計算して追記したいと思います。
説明についても初心者の方にもわかりやすいように考え直したいと思います。
>4
ボルトについてはその通りです。代弁ありがとうございます。ダブチョのところにガッサ意識のSについてのことを追記しておきます。
15/05/03 22:13
7リヒャルト (@___Richard____)
>5
失礼しました。すべて修正しておきます。どこをどう間違えたのやら…
15/05/03 22:38
9
アイアンヘッドがアイアンベッドになってます。寝心地悪そうです。
15/05/03 22:58
10リヒャルト (@___Richard____)
>8
計算していただきありがたいです。でもポリ2堅すぎません?
>9
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
15/05/03 23:13
118
鉢巻き忘れてたすまん、乱数変わらない。
15/05/03 23:59
12名無し
おかゆさんが昔投稿してた奴ですね。高評価を自演だと思われて垢BANまでされてましたが。
今は動きにくいかもしれませんが強い型だと思います。心内ですが評価5で。
15/05/04 14:22
13名無し
ダブルチョップ採用でガッサを意識する場合、
努力値はA252 D228 S28の方が良いのではないでしょうか?
HBサンダー等も少しSに割いているものもいるのでこちらのほうが安定しそうです。
15/05/04 15:04
14ネタマツ
鉢巻ガブは陽気最速以外あり得ないと思います
15/05/04 17:09
15蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
55555
>14の方はちゃんと育成論をみたのでしょうか...
最速ガブでは珠ボルトやポリ2に勝つことができません そこら辺を考慮した育成論だと私は思います

>0
AD鉢巻ガブは最近増えてきていて対策が必要だなと感じさせるような育成論でした
私はトップメタのポケモンはあまり育てないのですが思わず手が伸びそうですね…
対策の参考にさせていただきます
15/05/04 22:01
16†zatto† (@zatto15)
44444
「Aの実数値を1下げてもクレセへの逆鱗の乱数は変わらないのでAからSに努力値を4まわして準速70抜きにするのもあり」
ありどころか、(60-244-4-*-196-4)が普通に確定だと思ってたのですが、何故振り切ったのですか?乱数が動いた例と、そちらの方がメリットが大きい理由を説明してください。

また、ダメ計の相手が補正252ガルド、スイクンといった意味分からない配分が多く、より実践的なH212B4ヒードラン、H4or耐久振りメガボーマンダ等に対するダメージ計算がありません。数書けばいいという訳ではないので、本当に必要なものまで抜け落ちている点だけ改善すると良いかと思います。

最低限の考察は出来ているので、評価4入れておきます。
15/05/05 00:21
17リヒャルト (@___Richard____)
>13
ダメージ計算してみた感じでも問題なく、かなり有用な調整だと思うので論中に追記させていただきます。
>14
この育成論で意地ADの魅力が伝わらなかったのなら私の力不足です。ただ個人の好みもありますし、陽気最速も強いのでそちらをご使用になるのが良いと思います。
>15
代弁、高評価ありがとうございます。このガブの魅力が伝わったようでよかったです。
>16
個人的にできるだけ火力を高めたかったのと、準速ガッサと同速で困ることはなかったということでAぶっぱにしていて、具体的に乱数が動く例等はないのでやはり努力値はS4振り調整の方がいいみたいですね。ダメージ計算については、ガルドは特化でも落とせるという火力の高さを強調したかったのがありますが、スイクンは乱数も微妙ですし、一般的な調整のものに変更しておきます。その他必要と思われるものを時間のあるときに追記したいと思います。
15/05/05 04:05
18kotjddbs (@g980901)
55555
とても いいですね
一度 使ってみたいです
お疲れ様でした
15/05/07 20:35
19MADAO
ダメ計にどくづきでH252ニンフィアを確1ということを記載するとよいかなーと思います。
いじっぱりハチマキ型を使っていますが、ほいほい出てくるニンフィアを上から狩れるのは不意をつけて楽しいです。
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