メガクチート - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブルバトル メガクチート

2015/01/13 11:04 / 更新:2015/04/15 22:45

メガクチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 105

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 50

ブックマーク4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:31947登録:1件評価:4.01(6人)

メガクチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
実数値:157-172-145-x-115-71
覚えさせる技
アイアンヘッド / じゃれつく / ふいうち / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして滝川と言います。
初投稿となります。
恐らく至らない点が多々あると思いますがよろしくお願いします。

  • レートダブル64を想定しています。
  • 個体値は31-31-31-*-31-31の5V前提です。
  • 通常のクチートの特性は威嚇とします。

クチート、メガクチートとは

6世代にてフェアリータイプが追加され、
さらにメガ進化をする事により驚異的な火力を発揮するポケモン。
具体的にはメガクチートの不意打ちでアルセウスの神速と同火力。
耐久面も、通常のクチートの特性が威嚇なため、
優秀なタイプ構成も相まってそれなりの耐久があります。
鈍足なために、トリパとの相性も良いです。
今回はそんなメガクチートの考察をしていきたいと思います。

ダブルバトルでのメガクチートの動き

メガ進化前のクチートの耐久の関係上、
受け出しが困難なために初手出しか死に出し安定です。
基本的にはサーナイト、ニンフィア、バンギラス等が役割遂行対象です。
これらのポケモンに対して圧力をかけるのが主な仕事です
気をつけて欲しいのは、ダブルバトルは縛りの概念があります。
そのため縛り解除のために守を搭載していることも珍しくありません。
メガクチートは火力は高いものの、
役割がはっきりしすぎているために行動が読まれやすいです。
なので、攻撃したニンフィアには守られ、
横にいたボルトロスから10万ボルトをくらって一気に辛い展開になった。
という事もありえます。
鈍足かつ、等倍特殊技に弱いため、
大事に動かさないとすぐに不意打ち、守る以外打てなくなってしまいます。

上記のことから、採用理由は
 ・フェアリー等の特定のポケモンに対する打点
 ・トリパエース
が挙げられると思います。

具体的にはバンギラス等の相性の良いポケモンで編成されたスタン構築。
トリパ起動役を中心とした構築。
で採用が見込めると思います。

型の考察にあたって

基本的にはHAかHDの調整が主流だと思いますが、
今回はHA調整の考察をしていきたいと思います。
また、コメントにてご指摘があったのでスタン構築での採用を念頭においた考察をしていきたいと思います。

HA型
性格:意地っ張り
特性:力持ち
努力値:H252-A252-S6
実数値:157-172-145-×-116-71
基本のベース。
Hに振っておけばガブリアスの地震くらいなら耐える程度の耐久を得られる。
Aは少ない行動回数を活かすために極振りでも良いですが、
Bは少しふれば確定耐えする攻撃や、
Sも抜ける相手が一定数いるので、調整もありです。

調整について

参考までに簡単ですが調整の目安を載せておこうと思います。
HA準拠の調整となりますので性格は意地っ張り固定とします。

火力の調整

A252 じゃれつくでH252メガバンギラス超高乱数1
A196 アイアンヘッドで図太いHB特化モロバレル確定2発
A100 アイアンヘッドでH252バンギラス確定一発
A44  じゃれつくで図太いHB特化サンダーを確定2発

耐久の調整

  • 物理

B76  意地っ張りA252マリルリの滝登り2発耐え
B44  (威嚇込)陽気A252鉢巻ファイアローのフレアドライブ確定耐え

  • 特殊

D180 臆病C252ボルトロスの10万ボルト確定2発耐え
D100  天候通常時の臆病C252メガリザードンYの熱風確定耐え

素早さの調整

基本は4振りが安定しますがニンフィア等、抜いておくと良いポケモンもいます。
調整としては、

・S108 S20振りニンフィア抜き
・S92  S4振りバンギラス抜き

くらいは振っておいても良いと思います。
さすがに極振りはないでしょう。

ここに記述した調整以外にも様々な調整があるかと思いますが、
細かい調整は各自でお願いします。

技構成について

アイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/守る
上記の構成が基本的な構成となります。
何かを切って技を入れたい場合は技の範囲的な問題で、
アイアンヘッドを切ることになるかと思います。

  • 攻撃技

アイアンヘッド

命中が100のメインウェポン。
マリルリやミラーで殴り合うには必要。
トリル先制時の怯みも狙える。
ただし、範囲が広いわけではないので技スペの都合上切られることがある。

じゃれつく

アイアンヘッドよりも高火力ですが、命中90なため、たまに外します。
基本的に確定の技。

不意打ち

クチートにとって最重要な技です。
読まれやすいというデメリットはありますが、
メガクチートはこの技の存在から安易な技選択を許しません。

いわなだれ

ファイアロー等に打ちたい技ですが、基本的に交代読みくらいでしょうか。
個人的にはこの技よりもアイアンヘッドが欲しい場面が多いです。

炎の牙

ハッサム、ナットレイ等の4倍ピンポイント。
どうしてもクチートで鋼ポケモンを倒したい時に採用を検討できると思います。

  • 補助技

剣の舞

使うにはなんらかのサポートが必須です。
不意打ちの火力を上げることで多くの相手を縛れるようになります。
しかし、技スペが足りない。

守る

ダブルバトルの基本技です。
不意打ちと同じく鈍足であるメガクチートは、
縛り解除のためによほどのことがない限り搭載すべき技だと思います。

コメントにて指摘されましたので触れておきますが、
世界中のポケモントレーナーの中にはクチートには守るを採用しないという考えの方もいらっしゃいます。
採用しない理由としては安定して素早さ操作を行うことができる。
(トリルや追い風の安定始動)
やファイアロー等苦手ポケに対する回答を完璧に用意している、
と考えておられるからです。
ここらへんは正直判断が難しいところですが、
今回はスタン構築かつHA型である事を鑑みて搭載安定ではないかと思いますので、
採用させていただきます。

持ち物について

  • クチートナイト

クチートを見せたら間違いなくメガ枠はこのポケモンだと判断されます。

相性が良いポケモンについて

  • ウォッシュロトム

炎や地面の他にもメガクチートが等倍で受けなければならない水、鋼も受けれる。
特にファイアローを完全に受け切れるのは大きいです。
上から叩かれると若干辛いですが、それでも安定性は非常に高いです。

  • バンギラス

弱点がかぶり、カバーできる範囲が広いわけではないですが、
ボルトロス等の特定のポケモンに強いです。
天候を砂嵐にできるので、苦手なメガリザYに対する回答にもなります。
バンギラスが苦手なフェアリー、格闘に圧力を掛けれるのもポイントです。

具体的な調整例

私が実際に運用しているものを載せておこうと思います。
参考までに流し読みしてください。

性格:意地っ張り
特性:力持ち
努力値:H252-A100-B44-D4-S108
実数値:157-151-151-×-116-84
技構成:アイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/守る

Aはアイアンヘッドでバンギラス確定一発
Bは(威嚇込)陽気鉢巻ファイアローのフレアドライブ確定耐え
Dはあまりを振っただけです
SはS20振りニンフィア抜き

立ち回り

ここで立ち回りについて個人の考えをもとに初心者向け解説をします。

  • 丁寧に動かす。無闇に攻撃して被弾しない。

どいう事かといいますとメガクチートは火力は高く、
耐久も一発は耐える程度の耐久を持っていますが、この耐久が問題です。
最初のほうでも述べましたが、相手の場にボルト、クチートよりも遅いニンフィア。
こちらの場にメガクチート、冷B持ちクレセリアの対面だったと仮定します。
ニンフィアをアイへで叩きたいですが、ニンフィアが守る、ボルトがクチートに10万を打ってくるかもしれません。そうなればメガクチートが縛られ、辛くなります。
確かに有利対面ですが、ここはクチート守る、
クレセリアでボルトに冷Bが良いと思います。
基本的なことですが、メガクチートは単純に強そう、
可愛いという理由で採用しても機能するポケモンではありません。
立ち回りを理解した上で大切に使ってあげましょう。

まとめ

ここまで読んでくださりありがとうございました。
この育成論は私が初めて投稿しまた物を大幅に書き直したものを再度投稿したものです。
誤字脱字や書き方がおかしい箇所がございましたら、
お手数ですがコメントにてお知らせ下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/04/15 22:45

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
15/01/13 11:42
1
ファイアローに関するダメージ計算はブレイブバードではなくフレアドライブですよね?
計算式の関係でH252B44だと威嚇込鉢巻フレドラは確定で耐えますが、威嚇なし持ち物なしフレドラは最高乱数切り耐えです。細かいですが
あとメガリザYの無天候熱風も確定耐えにはD100必要じゃないですか?
トレーナー天国のダメージ計算ツールを使っているのですが間違っていたらすいません。
15/01/13 11:52
2滝川一矩 (@lightworker6327)
>>1
ご指摘ありがとうございます。
適宜修正しておきます。
メガリザードンYの熱風については私が手動計算していたので、
間違ったと思われます。
トレーナー天国様のツールの計算結果に誤りはないと思います。
15/01/13 21:42
3紅麗無−grape-
ダブル投稿する人があまりいないので、期待してます。
15/01/13 22:54
4滝川一矩 (@lightworker6327)
>>3
コメントありがとうございます。
ダブル用ポケモンの育成論は定期的に投稿する予定ですので、
よろしくお願いします。
15/02/05 02:57
5
ストーンエッジは?はたきおとすは?ちょうはつは?きあいパンチは?みがわりは?かわらわりは?れいとうパンチは?かみなりパンチは?
どうしてこれらの技を採用しようとすらしないのでしょうか?候補にすらあがっていない、理由はなんでしょうか?
まもるの項にて
>縛り解除のためによほどのことがない限り搭載すべき技です
とされていますが「よほどのこと」とは?PGLにて現在時間で確認したところ採用率は82.8%です。約17%のよほどのことの詳細を教えてください。
どのような場合まもるが採用されないのか?ということです。
また、アイアンヘッドや剣の舞に関しても同様です。
最後に「具体的な調整例」を載せるのでしたら初めからその調整のメガクチートを育成論として投稿すればよかったのではないでしょうか?
この程度の"考察"なら自身のブログかツイッターに投稿してください。結局このクチートはなんなのかわかりません。
会員ではないので心内評価は1です。
15/02/05 04:32
6タマ
>>5
本論をちゃんと読むだけでも、遂行技も兼ねてる戯れつくとアイへは切れないこと。縛れやすいため守るによる択を持ちたいこと。兼ねて、縛る範囲を広げたいためHAベースで不意打ちを採用したこと。ぐらいは読み取れます。
それらのファクターを無視してまでそれらの技を採用する価値まで含めて提案しないと、それこそwikiや個人ブログと大差ないかと。
それと、低速ポケモンの守るの採用に関しては構築によるところが大きいので(メタメタが出来ている、構築での穴を埋めるため仕方なく守るを切る、等)、単体考察の場での議論の収束は難しいかと。
>>0
とてもいいと思います。
読み終えた印象としては、トリルエースとしての採用と言うより、スタン気味の構築のように読み取れました。
論中でそこに関しての言及がされてなく、どちらの性能もあると表記されているので(間違いではないですが)、考察を絞った方が分かりやすいと思いました。相手のトリル選出の抑制、程度に留めるのはどうでしょうか。勿論、トリルがメインでしたらそちらで。
15/02/05 04:32
7a
>>5
その17%の人は投稿者と考え方が違うってだけでしょ
逆に君が上げてる採用率5%にも満たない技たちの考察を強要するのはなぜです?
15/04/07 22:10
8滝川一矩 (@lightworker6327)
>>5 >>6
だいぶ前のコメントにたいしての返信で申し訳ないですが、
近いうちに育成論を書き直しますので、その際にご意見の方を反映できればと思っております。
16/04/16 15:17
9あらららら
>>5
逆にダブルで瓦割り冷パン雷パン気合パンチ採用する理由は?
又、残念ながら貴方の挙げた技は全て17%より下だったのですが...
よほどのことがない限り採用する理由はないと思います
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