2013/12/23 加筆
注意
・指定が無い限りお互いの個体値は6Vを前提とします。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sと表記します。
・「特化」とは努力値を252振りし、性格補正をかけたものとします。
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機XY」を使用しております。
前置き
お初にお目にかかります。ミドリと申す者です。
前世代の「ポケモン育成論BW」ではもっぱらROM専でした。
今回は私の愛用しているカエンジシの育成論の投稿となります。
ポケモン育成論XYにはカエンジシの育成論が投稿されていなかったため、僭越ながら思い切って投稿してみた次第です。
拙い文章ですが最後までお付き合いして頂けると幸いです。
カエンジシとは?
XYで初登場となる、ライオンモチーフのポケモンです。オスとメスとで姿が異なり、オスは立派なたてがみを持っています。一部ではクソコラで有名な某氏に似ていると話題です
炎・ノーマルというこれまでになかった複合タイプを持っています。素早さ種族値はガブリアスを上回る106、特攻種族値はリザードンと同等の109となかなかの能力を持った特殊アタッカーですが、サブウェポンの乏しさからか、ランダムマッチで見かける機会は悲しいことにほとんどありません…
型の概要
タイトルにもある通り、今回の育成論ではカエンジシの習得する「あくび」と「がむしゃら」に注目します。
先発または死に出しで繰り出し、相手に初手あくびを当てます。返しのターンの攻撃を襷で耐えた後、相手はカエンジシをそのまま落としに行くか、交代させるかの二択を強いられます。
相手が交代を選んだ場合は、交代先にがむしゃらを当てて体力を削ったところを落としに行きます。
また、相手がそのまま突っ込んできた場合には、眠った相手をそのまま落としたり、積みアタッカーを出して積みの起点にしたりできます。
同じような運用ができるポケモンに、バオッキーがいます。(参考:育成論BW/3441)
しかしカエンジシには特性「きんちょうかん」の存在があります。この特性の存在によって、ラムのみやカゴのみを持った相手にあくびを当て、眠らせたり交代を強いたりすることができます。ここがバオッキー並びに他のあくがむ使いとの決定的な差別点となるでしょう。
また、カエンジシはあくがむ戦術を使えるポケモンの中では最速であるため、バオッキーでは抜けないガブリアス等にも上からあくびを当てることができます。
性格・努力値・特性・持ち物
- 性格 おくびょう
- 努力値振り C252 S252 (実数値 161-x-92-161-86-173)
できるだけ多くの相手を抜けるように、最速とします。
CS252振りは確定で、残りの4は好きな場所に振って問題ありませんが、HPは無振りで実数値が4n+1(161)となるので、みがわりを採用する場合にはH以外の箇所に振ることをお勧めします。
努力値振りとはあまり関係ありませんが、がむしゃらのダメージ量を増やすためにH,B,Dの個体値が低いものを採用するのもありです。
(この育成論のダメージ計算は、H,B,Dの個体値を31として行っています)
- 特性 きんちょうかん
この特性によって、ラム持ちやカゴ持ちの相手もあくびによって流せる可能性が生まれます。
せっかく眠らせることに成功しても、カエンジシが倒されたり交替したりなどで場を離れるとその瞬間に相手はラム・カゴを発動させて目を覚ますのでご注意を。
- 持ち物 きあいのタスキ
がむしゃらによる削りを重要な要素の一つとして考えているので、確定でお願いします。
技構成
【確定技】
- だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート
タイプ一致のメインウェポン。撃てる相手も多いです。
命中を重視するならかえんほうしゃ、火力を出したいならだいもんじやオーバーヒート。
オーバーヒートはしょーさんのご提案です。
- あくび
この型のキモとなる技。ドーブルなどから遺伝できるタマゴ技です。
- がむしゃら
この型のキモとなる技、その2。レベルアップで覚えます。
【選択技】
- みがわり
半端なダメージで襷が潰れた時に、身代わりを出してHPを削ることでがむしゃらのダメージ量を増やせます。
また、あくびを打ってから相手が眠るまでの時間稼ぎにも使えます。
提案してくださったぬっさん、ShineOwlさんに感謝です。
- まもる
あくび後、相手のトンボルチェンを不発にして眠らせたり、寝てしまう前にこちらを強引に落としにかかろうとするラム・カゴ持ちに対しての時間稼ぎなどに使えます。とりあえず搭載しておいて損は無い技だと思います。
提案してくださったあさんに感謝です。
- あくのはどう
超・霊に刺さる命中安定のサブウェポン。申し訳程度の怯みもあります。
- ハイパーボイス
タイプ一致で打てます。命中安定。身代わりも貫通します。
- めざめるパワー
範囲の補完に。氷、草、地面などが候補に上がります。
提案してくださったしょーさんに感謝です。
- おたけび
体力が多く残った状態で相手が流れたときに。弱体化を狙えます。
ダメージ計算
【与ダメージ】
- だいもんじ/かえんほうしゃ/オーバーヒート
H252振り楯ギルガルド 確定2発/確定2発/乱数1発(6.3%)
H252振り剣ギルガルド 確定1発/確定1発/確定1発
H252振りメガクチート 確定1発/乱数1発(50%)/確定1発
H252振りクレッフィ 確定1発/乱数1発(62.5%)/確定1発
HD特化メガハッサム 確定1発/確定1発/確定1発
H252振りメタグロス 乱数1発 (81.3%)/確定2発/確定1発
H252振りフシギバナ 乱数1発(31.3%)/確定2発/確定1発
H252振りメガフシギバナ 確定3発/乱数3発(89%)/乱数2発(37.5%)
H4振りメガガルーラ 乱数2発(57%)/確定3発/確定2発
H4振りメガライボルト 確定2発/確定2発/確定2発
H4振りサーナイト 確定2発/乱数2発(3.5%)/確定2発
- あくのはどう
H4振りゲンガー 確定2発
H252振りシャンデラ 確定2発
H252振りファイアロー 乱数3発(16.4%)
H4振りキングドラ 乱数3発(0.32%)
H4振りリザードン 乱数3発(30.8%)
H252振りヤドラン 乱数2発(93.4%)
- ハイパーボイス
H252振りファイアロー 確定2発
H4振りゲッコウガ 確定2発
H4振りバシャーモ 確定2発
H4振りキングドラ 乱数2発(84.8%)
H4振りリザードン 確定2発
- めざめるパワー氷
H4振りガブリアス 確定2発
H252振りガブリアス 確定2発
- めざめるパワー草
H252振りヌオー 乱数1発(12.5%)
H252振りラグラージ 確定2発
- めざめるパワー地面
H4振りヒードラン 確定2発
H252振りヒードラン 確定2発
【被ダメージ】
タスキ前提での運用なので、主に耐える可能性のある等倍技や先制技を調べました。
A252振りガブリアスのげきりん 確定2発(83.3%〜98.1%)
C252振りゲンガーのヘドロばくだん 確定2発(66.6%〜78.3%)
A特化力持ちマリルリのアクアジェット 確定2発(67.9%〜81.4%)
A252振りメガガルーラのねこだまし 40.7%〜48.1%
A252振りメガガルーラのふいうち 53.7%〜63.5%
A特化ハチマキテクニシャンハッサムのでんこうせっか 乱数2発 (52.3%)
A特化ルカリオのしんそく 確定3発(36.4%〜43.2%)
A特化ハチマキファイアローのブレイブバード 乱数1発 (93.8%)
A特化ローブシンのマッハパンチ 確定2発(64.1%〜77.7%)
最後に
ここまで目を通してくださってありがとうございました。
この育成論をきっかけに、少しでもカエンジシというポケモンに可能性を感じてもらえたなら幸いです。
ご意見やダメージ計算の追加希望等は、コメントがあれば気づき次第対応させていただきます。
文中の育成論リンクに問題があればおっしゃってください。
また、コメントでたくさんの貴重なご意見をありがとうございました。