メガピジョット - ポケモン育成論ORAS・XY

特殊特化メガピジョット

2014/12/03 22:27 / 更新:2015/01/05 16:02

メガピジョット

HP:HP 83

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 80

素早:素早 121

ブックマーク2.922.922.922.922.922.922.922.922.922.92閲覧:43678登録:1件評価:2.92(15人)

メガピジョット  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:159-76-100-205-100-173
覚えさせる技
ぼうふう / めざめるパワー / ねっぷう / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊
ルール
指定しない
登録タグ

考察

メガピジョットとは

メガシンカ前H83-A80-B75-C70-D70-S101
メガシンカ後H83-A80-B80-C135-D80-S121
C、Sの順で大きく上昇し、BとDが若干強化されました。
これにより多くの素早いポケモンを抜かす性能。
外さない特性、ノーガードにより主力技ぼうふうを外すことなく当てる事が出来る
30%の確率で混乱させるだけでなく、
混乱した際普通は交代を検討する方が多いですが、
主力ぼうふうはタイプ一致であり、威力もかなり高い上、
交代先が腐ってしまわないように安易に交代させない圧力を持っています。

差別化

単ひこうで類似しているトルネロスが居ますが、
あちらのぼうふうはノーガードがなく、特性は耐久寄り
球を持つことによりさらに特性が活かされますが、
いつ外すか分からないという不安から安易な命中技を選んでしまいがちで
当たらなければ混乱もひくことができないので
ピジョットとトルネロスでは命中率のほうで差が出ます。

ノーマル ひこうで同じ混乱を中心に対戦するポケモン、ペラップが居ますが、
防御と特防の種族値はペラップの1.5倍はあり、
火力面から耐久まで上回ってることから
運ゲ要素に頼ることなく、威力の実力で運用することができます。

性格について

ダメージ計算を見て頂くと分かりますが、
非常にダメージが100%ぎりぎりです。
これはおくびょうだとマンダを確定に持っていくことが難しく、
ひかえめとしました。

H4マンダにめざめるパワー氷を撃った場合
ひかえめだと
割合: 100.5%〜119.2% 確定1
おくびょうだと
割合: 91.2%〜107.6% 乱数1発 (43.8%)
と、おくびょうでは落としきれるか微妙なところなのが分かります。

狙い目

AS極振りCS極振り系のアタッカー
主に共にメガシンカを遂げたボーマンダ等が狙い目です。

技候補

確定技 ぼうふう
選択技 ねっぷう はかいこうせん めざめるパワー でんこうせっか とんぼがえり
補助技 まもる みがわり おいかぜ

攻撃技
ぼうふう
これがメイン技です。
安定した命中、威力、そして追加効果の混乱30%
交代先の相手が受けた場合、
Sが高いことから再度ぼうふうを受けることによって
役相手を半分ぐらいの確率で混乱を引き当てます。
そのため相手は混乱したまま安易に交代できず
此方のペースに合わせることができます。

ねっぷう
ぼうふうを半減する敵 主に鋼等が対象です。

はかいこうせん
どくややけど等で死ぬ際の最後っ屁や
どうしても倒さなければ後ろで控えてるポケモンが手も足も出ない時。
見せ合い時に積み技を行うポケモンが居なかった場合におすすめです。
外すという心配がないとこがメリット大です。

めざめるパワー氷
ガブリアスやボーマンダ、ランドロスを落とすための技。

まもる
まもるが入る理由は重大です。
メガシンカ後に抜かして高火力で上から殴り落とします。
まもるをしなかった場合多くのポケモンから先制を食らう事になります。
代表的な例でいうと以下の通りです。
190最速メガピジョット
189最速メガボーマンダ
173準速メガピジョット
172準速メガボーマンダ
169最速ガブリアス
168最速ピジョット
167最速ボーマンダ
167最速メガガルーラ
153準速ピジョット
152準速ボーマンダ

みがわり
相手の初手が積み技、もしくはまもる、キングシールド
ふいうちや、みちづれ、ふいうち読み
状態異常技だった場合の対処の1つです。

おいかぜ
ふいうち、交代読みで1回行うことで、
スカーフ系を警戒する必要性がなくなります。
後ろのポケモンもSが高めのポケモンであれば選択肢に入ります。

でんこうせっか
メガピジョットは基本あと一歩届かない火力です。
そして相手から受けるダメージもミリで耐える事が多くできます。
火力不足を補うために入れておくのがベストです。

とんぼがえり
とりあえず自分より遅い相手だしメガしておきたいけど
ダメージを食らうと死ぬ、交代先なら存分に耐えれるって場合にお勧めです。

理想個体のほうに0とかかれていますが、
イカサマ、混乱を無視するのであればこの2つの技のためであればA30が理想です。

メガマンダへのダメージ(H4振りマンダ)

めざめるパワー氷
ダメージ: 172〜204
割合: 100.5%〜119.2%
回数: 確定1発

ぼうふう(混乱3割)
ダメージ: 117〜138
割合: 68.4%〜80.7%

ねっぷう
ダメージ: 33〜39
割合: 19.2%〜22.8%

お互い同時対面であれば、めざ氷一択です。
交代でマンダがねっぷう受けたからといってぼうふうでは持っていけません。
他のポケモンで素早さ比べた限り遅い、等でしたら下のH252マンダへ、

メガマンダへのダメージ(H252振りマンダ)

めざめるパワー氷
ダメージ: 172〜204
割合: 85.1%〜100.9%
回数: 乱数1発 (6.3%)

ぼうふう(混乱3割)
ダメージ: 117〜138
割合: 57.9%〜68.3%

ねっぷう
ダメージ: 33〜39
割合: 16.3%〜19.3%

お互い同時対面であればめざ氷一択です。
交代でマンダがねっぷうを受けてた場合めざ氷で確実に持っていけます。
嬉しいですね。

メガマンダからのダメージ(いじっぱりA252)

ギガインパクト
ダメージ: 237〜280
割合: 149%〜176.1%
回数: 確定1発

すてみタックル
ダメージ: 190〜225
割合: 120.2%〜142.4%
回数: 確定1発

おんがえし
ダメージ: 162〜192
割合: 101.8%〜120.7%
回数: 確定1発

いじっぱり相手は耐えないです。
まれにいるようきマンダのおんがえしは40%ほどで耐えます。
そもそもようきならすてみタックル一択だと思いますので
が、記載するほどではないかもです。
ようきマンダおんがえし
ダメージ: 148〜175
割合: 93%〜110%

メガマンダからのダメージ(むじゃきA252,C252計算)

はかいこうせん
ダメージ: 189〜223
割合: 118.8%〜140.2%
回数: 確定1発

すてみタックル
ダメージ: 174〜205
割合: 109.4%〜128.9%
回数: 確定1発

りゅうせいぐん
ダメージ: 127〜150
割合: 79.8%〜94.3%

ハイパーボイス
ダメージ: 114〜135
割合: 71.6%〜84.9%

相手が反動ダメージ、反動をケチってきた場合は耐えます。
だからといって此方が選ぶ技はめざ氷以外の選択肢はありえないです。

メガマンダからのダメージ(ひかえめC252)

はかいこうせん
ダメージ: 208〜246
割合: 130.8%〜154.7%

すてみタックル
ダメージ: 156〜184
割合: 98.1%〜115.7%

りゅうせいぐん
ダメージ: 139〜165
割合: 87.4%〜103.7%

おんがえし
ダメージ: 133〜157
割合: 83.6%〜98.7%
回数: 確定2発

ハイパーボイス
ダメージ: 126〜148
割合: 79.2%〜93%

特殊相手ならぎり耐えれるかもしれません…。
ですが普通にめざ氷で押し切れば良いかと思います。

参考ダメージ

マリルリ
ぼうふう
H振り割合: 61.3%〜72.9%

ロトム(水、火)
ぼうふう(受けで出てきた場合を想定)
H振り割合: 32.4%〜38.2%
はかいこうせん(ぼうふうを当てた後でしたら落とせます。)
H振り割合: 86.6%〜103.1%
ぼうふう
HD振り割合: 25.4%〜30.5%
はかいこうせん
HD振り割合: 69.4%〜82.8%
ダメージでいうとH振り51〜60 HD振り40〜48
見分けはつきません…。

グライオン
めざめるパワー氷
HB振り: 107.6%〜127.4%

メガハッサム
ねっぷう
HD振りでも割合: 110.7%〜131%

メガフシギバナ
ぼうふう
H振り割合: 97.3%〜115.5% 乱数1発 (81.3%)

参考ダメージ

マリルリ
じゃれつく
A振り割合: 72.1%〜85.4% 球A振り割合: 93.6%〜110.7% 乱数1発 (56.3%)
耐えますがアクジェが飛んできます。

いじっぱり不一致ワイルドボルトは125族のまでなら受けられます。
割合: 83.5%〜98.7%
いじっぱり不一致れいとうパンチ、かみなりパンチは136族のまでなら受けられます。
割合: 73.4%〜87.3% メガミミロップ等
↑ねこだまし割合: 30.3%〜36%

メガメタグロス(145族)のれいとうパンチは確1です。受けられません。
割合: 101.2%〜120.2%

ギャラドスの球有りこおりのキバ
割合: 79.1%〜93.6%

ひかえめ不一致10万ボルト、れいとうビームは125族のまでなら受けられます。
割合: 83.5%〜98.7% サーナイト等
一致の場合ひかえめデデンネ81族の10万ボルトは安定して受けられません。
割合: 94.9%〜111.3% 乱数1発 (68.8%)

さいごに

マンダを相手にした際、Sは種族値の関係から同性格なら勝ってます。
しかしダメージ計算を見た結果分かりますが、なかなか受け切れる事が出来ません。
その事からこの型はひかえめでより確定率を高める事が重要な点です。

相手のマンダが舞っていない状態から死に出し対面した場合
まもる読みりゅうまいがかなり多いのが目立ちました。
まもるをせずにめざ氷を飛ばして勝利もありかと思います。

閲覧有難う御座いました。
皆様のピジョットが華麗にはばたきますように。

参考サイト http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/ ダメージ計算

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/05 16:02

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コメント (55件)

14/12/05 12:17
37ななし
再コメント失礼致します
先に前のコメントが高圧的でしたので謝罪したいと思います
申し訳ございません

再度指摘というか申し上げたいことがありますのでコメントします
この際相性保管のできるポケモンは二の次でいいと思いますが、
育成論を見る限り 「なぜこのポケモンを使うのか このポケモンの強みはなんなのか」 が見えてきません
理由としては、
?技候補についてもう少し考察が欲しい
(今のままだとただそのポケモンが使える技の中で対戦で有用な技を引っ張ってきたようにしかみえない)
?ダメ計がもう少し欲しい
(メガッサムとグライオンとこいつが対面するってそんなに多いケースとは思いません)
?準速にして何に強く出れるのか等の考察
(スカーフの奇襲、竜舞などの積み技も含めて得手不得手をもう少しはっきりしたい)

以上があげられると思います
?については、考察を書かない技候補は削除
(個人的にですがみがわりもありだと思ってます)
?については、確定一発を意識していますがコイツ自体メガ進化ポケモンの中ではそこまで火力が高くない方なので ステロなども意識すればもう少し役割がもてるポケモンが多くなるのではないでしょうか
?現状多い竜舞メガボーマンダなどやスカガブなど役割を持ちたいポケモンとメガピジョットのSを載せれば十分だと思います

これらを考察して、論を充実させればよりよい育成論になるかと思います
長文失礼いたしました
14/12/05 20:39
38ガブリエルガ (@Gabrialga)
書いてたら消えた…

>>あいんさん
有難う御座います。
岩電気を受けられるドサイドン、良いですね。
ストーンエッジ持ちが多いので岩を抑えられるのは大きいです…。
検証してみます。

水に強くてピジョットを立たせる事が出来る…
→ランターン
辺りですかね…

>>ジョンさん
有難う御座います。
技候補のほうの説明をもっとしっかりさせていきます。
考察という言葉がよく分からず(調べたりしましたが)

>>ななしさん
謝罪なんてとんでもないです。
此方こそ色々アドバイス貰って逆に感謝をしています。
とりあえず技候補のほうを埋めてみます。
それ+スカーフ竜舞あたりの対処も追記していきますです。
たくさんの提案有難う御座いましたです
14/12/05 23:12
39ジョン
考察の意味も分からない人が育成「論」を書いていることに驚きです。初投稿で高評価を得られている方の育成論を見れば、自分の育成論と違いどのようなことが考察されているかが少しは分かると思います。
新たに追加された技説明についてですが、
秘密の力→この型に向いていないなら書く必要がないです。というかいりません。
熱風→火傷10%
エアスラ→35%でほぼっておかしくないですか?そもそも暴風混乱後エアスラって状況で誰を突破しようとしてるのか分かりません。
めざ氷→ここでの説明とダメ計とが一致していません。
高速移動、追い風→疑問なのですが、誰の不意討ちを想定されているのですか?
羽休め→PP枯らし用にわざわざ貴重な技スペースを埋めたくないですし、身代わりの方がよっぽど有用かと思われます。
電光石火→ダメ計がほとんどないために誰に対して有効なのか全く分かりません。
何でもかんでも技候補を増やせばいいというものではありません。この型に本当に必要なものだけをかいてください。
とここまで技説明のところのみ書きましたが、他の項目のところも分からないことだらけです。このピジョットで本当に何をしたいかをもう一度よく考えて整理し直してから「考察」をし直した方ががよいのではないでしょうか?
14/12/05 23:55
40ポケっち (@uunya1)
55555
メガピジョットのテンプレということでいいのではないでしょうか?
当初は臆病でなく控えめであることに違和感がありましたが、メガボーマンダがA上昇性格の方が現在圧倒的に多い点、H4メガボーマンダを確一で倒せる点を考えると控えめが妥当であると思い、参考になりました。
評価が低すぎると思ったので5入れときました。今後もぜひ頑張ってください。
14/12/06 00:12
41ポケっち (@uunya1)
あと、個人的にはメガボーマンダへのダメ計はあった方がいいと思います。めざ氷の採用理由を理解してもらうためです。
与ダメはありすぎて損することはないので、もう少し充実させられるといいです。何でもかんでも計算しまくればいいというわけではないけど、メジャーなポケモンへの与ダメはみんなも知りたがると思います。被ダメも同じく。
候補技は、ひみつのちから、でんこうせっか、こうそくいどうあたりは書く必要がないと感じました。候補技については論外なものまで入れる必要はないでしょう。
14/12/06 00:27
42通りすがり
現在高評価になっている育生論の大半は
採用理由 なぜこのポケモンを使うのか、何をすることができるのか
差別化 似たようなことができるポケモンとどのような違いがあるか

努力値、技構成 役割を果たすのに最適なのはどのようなものか

参考 ダメージ計算、相性のいいポケモン

と言った構成になっています
必ずこうしなくてはいけないとは言いませんが主張を伝えやすい構成です

現在は採用理由がない、役割対象がよくわからない、ハッサムグライをこいつで見る理由は?
技構成にしても役割が明確で無い、覚える技の羅列になっているなどがあります

個人的にはノーマル技はこいつにそこまで重要ではないと思います
ノーマルで等倍で飛行半減なのって電気だけですし
確定熱風、暴風
準確定 目覚氷
選択 身代わり、守る、蜻蛉、
と言った感じに思います

守るにしても例に上がっているポケモンは
マンダは互いにメガしてない対面なら最速で無いマンダならこちらの方が早いですし確定級の技とは思えないです
14/12/06 00:57
43だとーなひょうか
育成論というよりポケモン図鑑に近いっていう印象です
このポケモン自身や、その技についてはわかっても、
このポケモンに何ができるか、なぜこのポケモンを選択するのかが伝わりません
要はこのポケモンで何がしたいのかが伝わりません

・このポケモンはグライオン、メガハッサム、メガバナを狩るためのポケモンなんですか?
・技候補がたくさんある中で、確定技4つを選んだ根拠はなんですか?

この育成論を見る限り、上記の質問が浮かびました
勘違いしないで欲しいのは、上記の質問はわからないから聞いているのではなく、
伝わらないから聞いているということです
14/12/06 01:46
44ガブリエルガ (@Gabrialga)
>>ジョンさん
有難う御座います。
ミスの訂正しました。
ねっぷう10%だったんですね…。
エアスラはマヒ、混乱、怯みでしたので
実際に相手がポリ2だったのですが動く事はなかったですね…。
そうですね、最初育成論をコメント貰う前に書いた時点は、真似て書きました。高評価を貰っている人、低評価を貰っている人それぞれ見て書きました。でもどちらもよく違いが分かりませんでした。
色々訂正もらったのでその時よりは今のほうが良い育成論の考察になっています。

>>にゃおにゃおニクスさん
有難う御座いますです。
どうしても持ち物はかえられるわけでもなく、
それでもボーマンダに対抗する方法はないかと考えた結果ひかえめでした。
メジャーなポケモンへのダメージを計算しまくったものを
以前貼ったら(昨日消しました)あまり良い評価ではなかったので。
また適当に参考ダメージという一括りで置いてみます。
レートに潜る際にひみつのちから入れてみましたが
やっぱ入れておいてあれですが微妙でした。外しました…。
個人的に使っている感覚的にでんこうせっかは「私は」欲しいです…。
これは使ってみないと分からない感覚です…。
こうそくいどうはまだおいかぜとどっちが有効的か分からないのでまだ考えさせてください。

>>通りすがりさん
有難う御座います。
順序を教えてくれてありがとうございます。
正直メガピジョットが何できるかっていうと
S極振りしている耐久のない連中を落とすということぐらいしかなく、
採用理由としてはピジョットが好きだからとかそういうぐらいしか出てきません。
そういう事を書いて行っても良いのでしょうか…。
最速マンダが相手だったらまもる必須ですが、準速
相手が…あ、準速マンダがないですね…。追記します。
14/12/06 02:47
45
うむむ、一度自分のコメントと考察を読み直すことをオススメする・・・
加えて風呂敷を広げすぎてる感があるので何をさせたいかってとこから絞って肉付けした方がいいかも
14/12/06 02:47
46ガブリエルガ (@Gabrialga)
だとーなひょうかさん
>>有難う御座います。
図鑑っぽい、なんとなく感じました。少し訂正を入れました。
ピジョットで出来る事は大半はトルネロスで行えてしまうのが現状なので、
ノーガードをひたすら前に出すことにしました。
ピジョットに何ができるか、それは技を外さずに当てる事が出来るという事です。
必然力で補うとかカバーとか
そんなことをしなくても必ず当たってくれると言う事です。
なので例にあげてサンダーで、かみなりを使いたい。
しかしかみなりは外れる。
だから10万で妥協となると実際威力は落ちてしまいます。
命中を意識せず威力だけを見て良い技のみを使う事が出来る。
さっきから同じこと書いてる気がしたのでこの辺で止めときます。

グライオン、メガハッサム、メガバナをあげた理由は、
メガピジョットだと大ダメージを与えれる、かつ強敵と感じたからです。
14/12/06 03:09
47けーき (@ktmkkatsuzetsu)
質問の意味を理解してほしいです。
ノーガード暴風はただの特徴です。
外さずに当てれるなんて誰でもわかります。
そうではなくてメガピジョットを採用すれば虫草闘辺りに圧力が大きくかけられ、引けば後続に3割混乱の暴風という技で安易な受けをしにくくする。
高いSからの飛行炎という広い範囲による終盤の削れたところでの抜き性能。

まあ虫草闘が環境に非常に少ないこと
C135とはいえ強化アイテムなしでは火力がそこまで高くないこと
すぐ上にゲッコウガがいることなどを考えると現環境でピジョット使うなら愛くらいしかないきはしますがね・・・
14/12/06 10:27
48ジョン
コメントに返信なさってますが、質問等に半分も応えられていませんのでもう一度コメントを確認し育成論を直した方がいいと思います。

このピジョットで何をしたいのか全く分からないのでダメ計を見てかなり適当な例で質問しますが、珠アグノムでもめざ氷、火炎放射、サイキネで、グライオン確1、ハッサム確1、メガフシギバナ50%の乱数で倒せます。フシギバナに関してはDにも振っている可能性があること、ステロ込ならどちらでも確定をとれることからあまり大差はないように感じます。メガ枠を用いずに同じことをできるポケモンがいるにも関わらずピジョットを採用する理由はなんでしょうか?
14/12/06 11:12
4942
私が言ったのは順番などくだらないことでは無いです
別に順番なんて逆だろうが主張を伝えることさえできればいいんです
ただあなたの育成論もどきには採用理由がない
役割対象が明らかにこいつで見るものではない
技構成についても確定級の技と候補技、候補にすらならないような技がごっちゃになっているうえ、役割対象が明確で無い為優先順位ががわかりづらいという問題点があると言っているんです
14/12/06 11:17
50Recruet
失礼いたします。
一度この投稿を削除して、再構築しなおし再投稿されたらどうですかね。
14/12/06 13:12
51ぽいずん
>>高評価を貰っている人、低評価を貰っている人それぞれ見て書きました。でもどちらもよく違いが分かりませんでした。

こんなこと言ってる時点でお察し

いろいろ似た指摘があるにも関わらず、
指摘の意図を理解できていないということは『何もわかってない』
ということだと思いますよ

投げ出さず修正する意思があることは立派だと思いますが、
ここは『何もわかっていない』人が書いた育成論を
指摘によって良いものに仕上げる場じゃないと思いますよ

>>色々アドバイス頂きつつより良い育成論にしたいと思います。

こんなの論外、最初から質の高いものを書けるレベルになってください
14/12/07 01:42
52ガブリエルガ (@Gabrialga)
>>けーきさん
有難う御座います!
言われてみるとなるほどという感じがします。
言葉を少し頂戴してもよろしいでしょうか。
正直ゲッコウガにはかなわないですね…。
へんげんじざいの1.5倍は種族値以上の威力を見せ付けられます…。

>>ジョンさん
有難う御座いますです。
アグノムは強いですね。レートでピジョットとアグノム対面しましたが
あちらは持ち物がいろいろあり早い、耐える、壁を貼る、色々してきますです。
ピジョットを採用する理由は愛と決めました。

>>Recruetさん
有難う御座います。
再構築についてですがB172振るといじっぱりマンダのおんがえしをぴったり耐える等先制フェザーダンス等色々考えましたが、
そもそもすてみタックル相手だった場合は終わりですし
結論Sを削ることで多くの強敵を抜かせないことになる事から
CSぶっぱしか考えられないです。

>>ぽいずんさん
ご指摘ありがとうございますです!
人はそれぞれですから意図をとらえるというのはとても難しい物です。
しかしピジョットを使いたい、その意志で修正をしています。
何事も最初から質の高い物を書ける人はそうそう居ないので
指摘がなくなる頃には立派なメガピジョット育成論に仕上げます。
14/12/07 03:56
53ガブリエルガ (@Gabrialga)
と言いながらも冷静に考えると
基本的な型で立派な育成論も何もない。
基本的な部分を変えてしまったらそれは基本じゃなくなる。
有利な点、差別点、役割、結論、参考ダメージをきちんと添えれば
何も問題がないはず…。
なのにそれが言葉にできないんだなぁ。

おくびょう S252 B12 H240
めざめるパワー氷 フェザーダンス はねやすめ みがわり
メガボーマンダを倒すためだけの型を考えてみました。
先制フェザーダンスの効果でおんがえしを確3、
すてみタックルを確2に抑え
はねやすめでめざ氷で確定1範囲内まで反動を削らせる型
此方に興味を持っていただけた場合は
別の派生としてここが完結した後に再度育成論として語らせて頂きます…。
皆さん本当に有難う。
14/12/07 10:19
54ジョン
この育成論を残すのか消すのかわかりませんが、残すのならコメントで指摘されている箇所で修正できていないところが多々あるのでお願いします。

言葉にできないのはあなた自身がしっかりと理解できていないということだと思います。このピジョットで何をしたいのか自分の中で完璧に理解できているなら、日本語が下手とかはあるかもしれないですが、書かなければならないことを書いていないということはありえません。コメントで指摘されてぽんぽんとそうですねぇと育成論を変更しているのを見る限り、メガピジョットについてのあなたの理解が甘すぎるのではないかと思います。

メガマンダを倒すだけの型は絶対に投稿しないでください。お願いします。理由としてはメガマンダピンポにもかかわらず後出しから狩れないの一点だけ書いときます。
14/12/07 10:29
55名無し
>>53
まさしくその通りですね。内容自体は説得力があり、考察や構成を鑑みるに自身で形を練り上げたうえでの投稿であることが伝わってきます(追記前は拝見していないので比較できませんが)

じゃあなぜ受け入れられないのかというと遠慮なしに言えば育成論として稚拙だからに尽きると思います。
本文中で自身の主観を含みすぎているため、文中で伝えたい肝心の内容があいまいになっています。具体的に言えば、本文から察するにこのメガピジョットを用いる理由はトルネロスより安定し、かつ高威力な暴風を高いSから打てる高負荷力と現在主流のメガボーマンダへの打点に尽きるはずです。しかしながら本文の最初の採用理由にはそのことに全く触れられておらず、あるのは蛇足といえるような感想だけです。
あまりこういうことを言うのもどうかという気がしますが、素直な方のようですので今のうちにはっきりいいますと高校あるいは大学で小論文や論文に触れる機会があった人間からするとこの書き方ではちぐはぐな印象を受けてしまうんです。こういうのは日記というんですね。
まずは論述の書き方から勉強されて、その上で他の方のうまい育成論の文章構成をまね、自身の考えを育成論としてまとめられるとテンプレとしていい育成論になるのではないかと思います。
15/01/05 16:05
56ガブリエルガ (@Gabrialga)
>>54
>>55
有難う御座いました、
また色々な育成論を見た結果、
マンダから受けるダメージ、マンダに与えるダメージも記載すべきだと思い記載しました。
日をおいて見た感じ「あぁよくわからないな。」と思うところがあります。
自分の言葉ではうまく改善できないので
それはまた別の育成論を見たとき代用できそうな言葉があったら
借りてきたいと思います。

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