メガピジョットとは
メガシンカ前H83-A80-B75-C70-D70-S101
メガシンカ後H83-A80-B80-C135-D80-S121
C、Sの順で大きく上昇し、BとDが若干強化されました。
これにより多くの素早いポケモンを抜かす性能。
外さない特性、ノーガードにより主力技ぼうふうを外すことなく当てる事が出来る
30%の確率で混乱させるだけでなく、
混乱した際普通は交代を検討する方が多いですが、
主力ぼうふうはタイプ一致であり、威力もかなり高い上、
交代先が腐ってしまわないように安易に交代させない圧力を持っています。
差別化
単ひこうで類似しているトルネロスが居ますが、
あちらのぼうふうはノーガードがなく、特性は耐久寄り
球を持つことによりさらに特性が活かされますが、
いつ外すか分からないという不安から安易な命中技を選んでしまいがちで
当たらなければ混乱もひくことができないので
ピジョットとトルネロスでは命中率のほうで差が出ます。
ノーマル ひこうで同じ混乱を中心に対戦するポケモン、ペラップが居ますが、
防御と特防の種族値はペラップの1.5倍はあり、
火力面から耐久まで上回ってることから
運ゲ要素に頼ることなく、威力の実力で運用することができます。
性格について
ダメージ計算を見て頂くと分かりますが、
非常にダメージが100%ぎりぎりです。
これはおくびょうだとマンダを確定に持っていくことが難しく、
ひかえめとしました。
H4マンダにめざめるパワー氷を撃った場合
ひかえめだと
割合: 100.5%〜119.2% 確定1
おくびょうだと
割合: 91.2%〜107.6% 乱数1発 (43.8%)
と、おくびょうでは落としきれるか微妙なところなのが分かります。
狙い目
AS極振りCS極振り系のアタッカー
主に共にメガシンカを遂げたボーマンダ等が狙い目です。
技候補
確定技 ぼうふう
選択技 ねっぷう はかいこうせん めざめるパワー でんこうせっか とんぼがえり
補助技 まもる みがわり おいかぜ
攻撃技
ぼうふう
これがメイン技です。
安定した命中、威力、そして追加効果の混乱30%
交代先の相手が受けた場合、
Sが高いことから再度ぼうふうを受けることによって
役相手を半分ぐらいの確率で混乱を引き当てます。
そのため相手は混乱したまま安易に交代できず
此方のペースに合わせることができます。
ねっぷう
ぼうふうを半減する敵 主に鋼等が対象です。
はかいこうせん
どくややけど等で死ぬ際の最後っ屁や
どうしても倒さなければ後ろで控えてるポケモンが手も足も出ない時。
見せ合い時に積み技を行うポケモンが居なかった場合におすすめです。
外すという心配がないとこがメリット大です。
めざめるパワー氷
ガブリアスやボーマンダ、ランドロスを落とすための技。
まもる
まもるが入る理由は重大です。
メガシンカ後に抜かして高火力で上から殴り落とします。
まもるをしなかった場合多くのポケモンから先制を食らう事になります。
代表的な例でいうと以下の通りです。
190最速メガピジョット
189最速メガボーマンダ
173準速メガピジョット
172準速メガボーマンダ
169最速ガブリアス
168最速ピジョット
167最速ボーマンダ
167最速メガガルーラ
153準速ピジョット
152準速ボーマンダ
みがわり
相手の初手が積み技、もしくはまもる、キングシールド
ふいうちや、みちづれ、ふいうち読み
状態異常技だった場合の対処の1つです。
おいかぜ
ふいうち、交代読みで1回行うことで、
スカーフ系を警戒する必要性がなくなります。
後ろのポケモンもSが高めのポケモンであれば選択肢に入ります。
でんこうせっか
メガピジョットは基本あと一歩届かない火力です。
そして相手から受けるダメージもミリで耐える事が多くできます。
火力不足を補うために入れておくのがベストです。
とんぼがえり
とりあえず自分より遅い相手だしメガしておきたいけど
ダメージを食らうと死ぬ、交代先なら存分に耐えれるって場合にお勧めです。
理想個体のほうに0とかかれていますが、
イカサマ、混乱を無視するのであればこの2つの技のためであればA30が理想です。
メガマンダへのダメージ(H4振りマンダ)
めざめるパワー氷
ダメージ: 172〜204
割合: 100.5%〜119.2%
回数: 確定1発
ぼうふう(混乱3割)
ダメージ: 117〜138
割合: 68.4%〜80.7%
ねっぷう
ダメージ: 33〜39
割合: 19.2%〜22.8%
お互い同時対面であれば、めざ氷一択です。
交代でマンダがねっぷう受けたからといってぼうふうでは持っていけません。
他のポケモンで素早さ比べた限り遅い、等でしたら下のH252マンダへ、
メガマンダへのダメージ(H252振りマンダ)
めざめるパワー氷
ダメージ: 172〜204
割合: 85.1%〜100.9%
回数: 乱数1発 (6.3%)
ぼうふう(混乱3割)
ダメージ: 117〜138
割合: 57.9%〜68.3%
ねっぷう
ダメージ: 33〜39
割合: 16.3%〜19.3%
お互い同時対面であればめざ氷一択です。
交代でマンダがねっぷうを受けてた場合めざ氷で確実に持っていけます。
嬉しいですね。
メガマンダからのダメージ(いじっぱりA252)
ギガインパクト
ダメージ: 237〜280
割合: 149%〜176.1%
回数: 確定1発
すてみタックル
ダメージ: 190〜225
割合: 120.2%〜142.4%
回数: 確定1発
おんがえし
ダメージ: 162〜192
割合: 101.8%〜120.7%
回数: 確定1発
いじっぱり相手は耐えないです。
まれにいるようきマンダのおんがえしは40%ほどで耐えます。
そもそもようきならすてみタックル一択だと思いますので
が、記載するほどではないかもです。
ようきマンダおんがえし
ダメージ: 148〜175
割合: 93%〜110%
メガマンダからのダメージ(むじゃきA252,C252計算)
はかいこうせん
ダメージ: 189〜223
割合: 118.8%〜140.2%
回数: 確定1発
すてみタックル
ダメージ: 174〜205
割合: 109.4%〜128.9%
回数: 確定1発
りゅうせいぐん
ダメージ: 127〜150
割合: 79.8%〜94.3%
ハイパーボイス
ダメージ: 114〜135
割合: 71.6%〜84.9%
相手が反動ダメージ、反動をケチってきた場合は耐えます。
だからといって此方が選ぶ技はめざ氷以外の選択肢はありえないです。
メガマンダからのダメージ(ひかえめC252)
はかいこうせん
ダメージ: 208〜246
割合: 130.8%〜154.7%
すてみタックル
ダメージ: 156〜184
割合: 98.1%〜115.7%
りゅうせいぐん
ダメージ: 139〜165
割合: 87.4%〜103.7%
おんがえし
ダメージ: 133〜157
割合: 83.6%〜98.7%
回数: 確定2発
ハイパーボイス
ダメージ: 126〜148
割合: 79.2%〜93%
特殊相手ならぎり耐えれるかもしれません…。
ですが普通にめざ氷で押し切れば良いかと思います。
参考ダメージ
攻
マリルリ
ぼうふう
H振り割合: 61.3%〜72.9%
ロトム(水、火)
ぼうふう(受けで出てきた場合を想定)
H振り割合: 32.4%〜38.2%
はかいこうせん(ぼうふうを当てた後でしたら落とせます。)
H振り割合: 86.6%〜103.1%
ぼうふう
HD振り割合: 25.4%〜30.5%
はかいこうせん
HD振り割合: 69.4%〜82.8%
ダメージでいうとH振り51〜60 HD振り40〜48
見分けはつきません…。
グライオン
めざめるパワー氷
HB振り: 107.6%〜127.4%
メガハッサム
ねっぷう
HD振りでも割合: 110.7%〜131%
メガフシギバナ
ぼうふう
H振り割合: 97.3%〜115.5% 乱数1発 (81.3%)
参考ダメージ
受
マリルリ
じゃれつく
A振り割合: 72.1%〜85.4% 球A振り割合: 93.6%〜110.7% 乱数1発 (56.3%)
耐えますがアクジェが飛んできます。
いじっぱり不一致ワイルドボルトは125族のまでなら受けられます。
割合: 83.5%〜98.7%
いじっぱり不一致れいとうパンチ、かみなりパンチは136族のまでなら受けられます。
割合: 73.4%〜87.3% メガミミロップ等
↑ねこだまし割合: 30.3%〜36%
メガメタグロス(145族)のれいとうパンチは確1です。受けられません。
割合: 101.2%〜120.2%
ギャラドスの球有りこおりのキバ
割合: 79.1%〜93.6%
ひかえめ不一致10万ボルト、れいとうビームは125族のまでなら受けられます。
割合: 83.5%〜98.7% サーナイト等
一致の場合ひかえめデデンネ81族の10万ボルトは安定して受けられません。
割合: 94.9%〜111.3% 乱数1発 (68.8%)
さいごに
マンダを相手にした際、Sは種族値の関係から同性格なら勝ってます。
しかしダメージ計算を見た結果分かりますが、なかなか受け切れる事が出来ません。
その事からこの型はひかえめでより確定率を高める事が重要な点です。
相手のマンダが舞っていない状態から死に出し対面した場合
まもる読みりゅうまいがかなり多いのが目立ちました。
まもるをせずにめざ氷を飛ばして勝利もありかと思います。
閲覧有難う御座いました。
皆様のピジョットが華麗にはばたきますように。
参考サイト http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/ ダメージ計算