グレイシア - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】チョッキグレイシア

2014/11/02 17:12 / 更新:2014/11/04 15:05

グレイシア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33閲覧:77691登録:15件評価:4.33(8人)

グレイシア  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ゆきがくれ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:44 / 特攻:80 / 特防:80 / 素早:60
実数値:171-72-136-176-125-93
覚えさせる技
れいとうビーム / こごえるかぜ / めざめるパワー / こおりのつぶて
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめまして、サバpokeと申します。
初投稿なので至らぬ所があるかと思いますが、よろしくお願いします。

初めに

グレイシアというポケモンについて
第4世代で初登場したイーブイの進化系ポケモンで、タイプは氷、また可愛らしい見た目により大きなお友達に人気が高いポケモンです。
今作になって霰が永続で無くなったこと、ゲッコウガという霰パーティにおいて非常に大きなライバルの出現により使用率はかなり低いものとなっています。
しかし私と同じように可愛らしさに惹かれて使ってみたい!という方も多くいらっしゃると思うので、投稿させていただきました。

基本的な役割

  • こごえる風による味方の中速ポケモンの素早さサポート
  • 高い氷打点によるドラゴンや飛行などの氷弱点への圧力

同じ役割のポケモンとの差別化

  • クレセリア

圧倒的耐久力によりトリックルーム、こごえる風での素早さサポートをグレイシアより余裕を持ってこなせます。しかし火力の面ではグレイシアが圧倒的に勝るため氷弱点への役割遂行速度により差別化。

  • ラプラス

同じ氷タイプを持つ高耐久ポケモンです。絶対零度による起点回避、フリーズドライによる水への打点などでグレイシアに勝ります。強引な差別化となってしまうのですが、役割対象として考えているボルトロスに弱点を突かれてしまうため今回の役割は果たせない、という点をグレイシアとの差別化とします。

  • バイバニラ

グレイシアより速い素早さ、ラプラスと同じくフリーズドライと絶対零度を持つ同タイプのポケモンです。グレイシアとは物理耐久と火力に大きな差があります。このグレイシアの育成論と同じ耐久を確保すると火力が足りず、火力を優先すると耐久が足りません。なので火力と耐久の両立が可能という点を差別化とします。

技構成と配分

  • 冷凍ビーム/こごえる風/目覚めるパワー(地)/こおりのつぶて
  • 確定技

・冷凍ビーム
安定した氷打点となります。
ボルトロスやサザンドラなど氷2倍の相手に対してはこごえる風だけでは火力が足りないため持たせておいて損はないかと思います。
・こごえる風
全体技であるためダブルバトルでは相手2体の素早さを下げることが出来ます。隣の味方の素早さサポートがこのグレイシアの主な役割なので確定。
・目覚めるパワー地面
ほぼヒードランピンポイントですが、一応クチートやギルガルドの削りにも使えます。
・こおりのつぶて
タイプ一致先制技。ダメージ計算を載せますが、微妙に火力が足りないことが多いので、最後の削りのため持っておくと便利です。

  • 選択技

・シャドーボール
ダブルにおいて多く見られるクレセリアと殴り合う時にはあると便利かもしれません。
・目覚めるパワー炎
ハッサムやナットレイに。
・ミラーコート
ダブルバトルでは相手2体の技を読まなければならないため使い所は難しいですが、ギルガルド、ウォッシュロトム、ニンフィアなどを返り討ちに出来ます。

  • 配分

・H31A31B31C30D30S31のめざ地個体です。
H244B44C80D80S60
(めざ炎の場合はH244B44C80D76S64)
H 奇数
B 意地っぱり霊獣ランドロスの馬鹿力耐え
D 突撃チョッキ込みで控え目ギルガルドの珠ラスカ耐え
めざ地想定
S こごえる風込みで最速75族抜き
C 余り
性格 氷打点としての役割を持たせるため控えめ

ダメージ計算

ダブルバトルのレーティングにおいてよく見かけるポケモンのみとなっております。
また抜群を取れない相手には大したダメージとならないため基本的に抜群を取れる相手のみの計算です。
ダメージ計算にはダメージ計算forポケモンXYを使用させていただきました。

与ダメ

  • 冷凍ビーム

・無振りサザンドラ
164〜194 (98.2%〜116.1%)
乱数1発(87.5%)(こおりのつぶて圏内)
・無振り化身ボルトロス
180〜212 (116.8%〜137.6%)
確定1発
・H252化身ボルトロス
180〜212 (96.7%〜113.9%)
乱数1発(81.3%)(こおりのつぶて圏内)
・H252突撃チョッキ持ち霊獣ランドロス
240〜288 (122.4%〜146.9%)
確定1発
・H252モロバレル
180〜212 (81.4%〜95.9%)
確定2発
・H4メガガルーラ
76〜90 (41.9%〜49.7%)
確定3発(こごえる風込みで確定2発)

  • こごえる風

・無振り霊獣ランドロス
168〜196 (102.4%〜119.5%)
確定1発(ダブルダメージ)
・無振りガブリアス
156〜184 (85.2%〜100.5%)
乱数1発(6.3%)(ダブルダメージ)
・無振り化身ボルトロス
84〜98 (54.5%〜63.6%)
確定2発(ダブルダメージ)
・H4メガガルーラ
34〜42 (18.7%〜23.2%)
乱数5発(ダブルダメージ)

  • 目覚めるパワー地面

・H252ヒードラン
128〜152 (64.6%〜76.7%)
確定2発
・H252メガクチート
70〜84 (44.5%〜53.5%)
乱数2発(27.7%)
・H252ギルガルド
48〜58 (28.7%〜34.7%)
乱数3発

  • こおりのつぶて

・無振りガブリアス
64〜76 (34.9%〜41.5%)
確定3発
・無振り霊獣ランドロス
40〜52 (24.3%〜31.7%)
乱数4発(威嚇込み)
・H252化身ボルトロス
38〜48 (20.4%〜25.8%)
乱数4発
・無振りサザンドラ
32〜38 (19.1%〜22.7%)
乱数5発

  • シャドーボール

・H252クレセリア
56〜66 (24.6%〜29%)
確定5発, 乱数4発
・無振りゲンガー
88〜104 (65.1%〜77%)
確定2発

  • 目覚めるパワー炎

・H236ハッサム
160〜192 (91.4%〜109.7%)
乱数1発(56.3%)
・H252ナットレイ
120〜144 (66.2%〜79.5%)
確定2発

被ダメ

被ダメに関しては目安としてお考えください。

物理

  • A252意地っ張りランドロス

・馬鹿力144〜170 (84.2%〜99.4%)確定2発
・岩雪崩(ダブルダメージ)68〜80 (39.7%〜46.7%)確定3発

  • A252意地っ張りメガガルーラ

・すてみタックル145〜172(84.7%〜100.5%)乱数1発(6.3%)
・恩返し126〜148(73.6%〜86.5%)確定2発

  • A252陽気ガブリアス

・ドラゴンクロー61〜73(35.6%〜42.6%)確定3発

特殊(突撃チョッキ込み)

  • C252臆病化身ボルトロス

・10万ボルト49〜58 (28.6%〜33.9%)乱数3発

  • C252控えめヒードラン

・ラスターカノン98〜116 (57.3%〜67.8%)確定2発
・ねっぷう(ダブルダメージ)84〜102 (49.1%〜59.6%)乱数2発(97.3%)

  • C252控えめメガリザードンY

・ねっぷう(ダブルダメージ、晴れ込み)
152〜180 (88.8%〜105.2%)
乱数1発(25%)

  • C252控えめニンフィア

・ハイパーボイス(ダブルダメージ、スキン込み)
64〜76 (37.4%〜44.4%)
確定3発

抜群技でもほぼ確実に1度、等倍技なら2度以上耐える事が可能なので、何も出来ずに落とされるということはまず無いかと思います。

パートナーポケモン

横の並び

  • メガリザードンY

素早さが100族という中途半端な素早さをサポートしてあげるだけで格段に動かしやすくなるポケモンです。
またリザードンが苦手なガブリアス、ランドロスなどにはグレイシアが。グレイシアが苦手な鋼タイプにはリザードンが強いため、グレイシアのパートナーとしてはピッタリだと思います。
しかし、どちらとも岩技が弱点であるため後ろでケアする必要があります。

  • メガガルーラ

こちらも素早さ100族のポケモンとなります。リザードンと同じく中途半端な素早さのサポート。
ガブリアス、ランドロスなど苦手な相手の処理をグレイシアでする事で動かしやすくなります。
この2体を並べると鋼の処理が遅くなるのでガルーラに炎のパンチを仕込むなどの対策が必要となります。

縦の並び

  • ガブリアス

ガブリアスの弱点である氷はグレイシアで受けることが出来、グレイシアの苦手な炎、岩はガブリアスが半減で受けることが出来ます。鋼は半減出来ないものの一致地面技で圧力をかける事が可能なため弱点が多く、耐性の少ない氷タイプの補完としてはかなり優秀です。

  • ギルガルド

炎技が弱点で一貫してしまいますが、その他のグレイシアの弱点技(岩、格闘、鋼)を半減以下に抑えることが出来ます。こごえる風の素早さ低下とギルガルドは相性が悪いように思われますが、素早さを高めにした身代わりギルガルドにすることによりシナジーを持たせる事が可能です。

育成論は以上となります。
グレイシアをダブルバトルで使おうと考えた結果この様な型になりました。少しでもグレイシアというポケモンに興味を持っていただけたら嬉しいです。
誤字脱字、ダメージ計算のミスなどがあればコメント欄にてよろしくお願い致します。

11/2
・縦の相性がいいポケモン、性格についての説明を追記しました。
・めざ炎個体の際の配分を追記しました。
11/3
・候補技にミラーコートを追加しました。
・特殊技の被ダメを追加しました。
・差別化の欄にバイバニラを追加しました。
・縦の相性のギルガルドについての記述を少し変更しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/04 15:05

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/11/02 18:03
2サバpoke (@sabapoke)
>めんさん
コメントありがとうございます。
縦の相性がいいポケモン追記しました。
14/11/03 03:01
3マイナーポケに拘る人
選択技にミラーコート、水の波動はどうでしょうか?強引に突破できるミラーコート、チョッキを着ているのでミラーコートは決まりやすいと思います。水の波動は技範囲が広まりアロー、バンギ、晴れ組に刺さって良いと育成論を見て思いました。付け足してくださるかは投稿者さん次第ですが、育成論は良かったです。心内で悪いかも知れませんが、評価は5とさせていただきます。長文すみません。
14/11/03 10:37
4サバpoke (@sabapoke)
>マイナーポケに拘る人さん
コメントありがとうございます。
水の波動とミラーコートに関してですが、水の波動は火力不足に感じたため候補外としています。ミラーコートは使い所は難しいですが、上手く使えばギルガルドやウォッシュロトムなどの今の技候補では倒せない相手を返り討ちに出来ますね。候補に追加させていただきます。高評価ありがとうございます。
14/11/03 14:21
5アグレ
>マイナーポケに拘る人さん
横槍すみません。
ミラコは読みに自信あれば良さそうですが水の波動は微妙ですね。
氷もめざ地も効かないヒトムとかなら別ですが、アローやバンギだと冷ビ>波動になってしまいますから。(等倍冷ビ135、抜群波動120)
これがもしダブルではなくトリプルだったら端から端に攻撃できるのでまだ採用の余地はありそうですけどね。
14/11/03 16:03
6
マイナーではありますが、バイバニラとの差別化はどうですか?
フリドラによる水打点、零度持ち、高い素のSなど、グレイシアに勝っている点が多いように感じます。
差別化点としては、冷B採用+C130による火力の高さと、あとはシャドボぐらいになりますかね。
14/11/03 17:39
7サバpoke (@sabapoke)
>アグレさん
お返事の時にもう少し細かく書いておくべきでしたね…
代弁ありがとうございます。
14/11/03 21:36
8サバpoke (@sabapoke)
>あさん
コメントありがとうございます。
バイバニラとの差別化を追記しました。
14/11/05 15:36
9マイナーポケに拘る人
ミラーコートの追加有難うございます。チョッキを持てば特殊方面にも固くなりますね。私もダブルのフリーでミラコ搭載した似た配分のグレイシアを使っています。凍える風は使い勝手がいいですね。(ワイガには警戒必須ですが。)もう少しHPの種族値がたかければ…ということが私にはよくあります。昔はオボン手助けしてました。これからも投稿頑張ってください。二度目の長文すみません。
14/11/05 16:54
10サバpoke (@sabapoke)
>マイナーポケに拘る人
ミラーコートの提案ありがとうございました。チョッキとの相性は良いため上手く使えば強力な技ですね。
未だに評価が出ない辺り、あまり需要が無かったのかな、と少しへこみ気味ですが、次も懲りずにダブルの育成論を投稿しようと思います。応援ありがとうございます。
14/11/05 17:34
11マイナーポケに拘る人
私が思うには実際使っていて強いと思うのに、何故かスキスワクレセ(威嚇パ)のメガライボルトとの相性が抜群の育成論が無い為、投稿をお願いしたいです。(物理に対してダブル威嚇で耐久が疑似的にあげられる事が理由です。)三度目の長文+投稿者様へ少し無茶を言ってすみません。応援しています!
14/11/05 23:54
12サバpoke (@sabapoke)
>マイナーポケに拘る人さん
先程のコメントで さん を付けるのを忘れていたようで、申し訳ありません。
リクエストありがとうございます。確実に、とは言えませんが、いい調整が思いついたら投稿しようと思います。
14/11/06 21:35
13マイナーポケに拘る人
いえいえ、全然大丈夫ですよ。この育成論に高評価がついていますよ。私から見てで悪いですが、とても見やすく分かりやすい素晴らしい育成論でした。とても初投稿者様の育成論だとは思えません。是非引き続き育成論を投稿して頂たいです。
14/11/06 21:42
14マイナーポケに拘る人
候補技にやや氷と範囲が被るのですが、シグナルビームはどうでしょうか?マニューラ、シザリガーに刺さり、更にはかなり運ゲー要素ですが、混乱付きです。検討をお願いしたいです。
14/11/06 23:21
15サバpoke (@sabapoke)
>マイナーポケに拘る人さん
シグナルビームはめざパ地面のように採用率が高いポケモンに対するピンポイントな採用と違い、使用機会が非常に稀であるため技スペースを一つ割いてまで採用する技では無いと考えております。ですので、採用は見送らせていただきます。
15/05/09 09:38
16グレイシアの役割探すマン
?ハッサムと対面したときバレパン一撃で倒されてしまうので、思い切って選択技からめざ炎、仮想敵からハッサムを抜いて「特防に重みをつけてすばやさからサポートする」というコンセプトを貫いてもいいのかなという気もします。

?ダブル想定でしたら選択技にまもるが合ってもいい気がしました。

?こごえるかぜ込みの最速75族抜き調整ということですが、75族を見た時仮想敵として「メガジュペッタ」「クレッフィ」「メガハッサム」「メガヘラクロス」あたりが見れると思いますが、「メガジュペッタ」「クレッフィ」はいたずらごころ持ち、「メガハッサム」「メガヘラクロス」は天敵、となるとこいつらにグレイシアができることってそんなにないと思います。
とすると、すばやさの調整で次に視点がいくのが70族であり、「エアームド」「キノガッサ」「メタグロス」「レントラー」とめざ地がぶっささりそうな面々が見えてくるのですばやさ調整は70族抜き調整にして残りをCに振って火力アップをしてもいいのかなと思います。
16/01/03 11:34
17しーぷー (@ResultsRayn0326)
使ってみたのですがやはりフリドラさえあればという場面が予想以上に多かったです。ブイズ強化は無いのか、、、
16/01/03 16:56
18しーぷー (@ResultsRayn0326)
44444
使ってみたのですがやはりフリドラさえあればという場面が予想以上に多かったです。ブイズ強化は無いのか、、、
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