ドククラゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

【広いけど浅い】ドククラゲ【雨乞い】

2014/08/16 12:16 / 更新:2014/09/08 04:17

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46閲覧:28547登録:7件評価:4.46(14人)

ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:156
実数値:187-67-94-104-141-154
覚えさせる技
ねっとう / ヘドロばくだん / あまごい / まもる
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

略称を使用します。
ダメージ計算はあくまで目安ですので必要最低限以外は載せません。
足りないと思われる部分は自身で計算して下さい。

概要

弱点3つに対し、耐性が8と優秀なタイプに加え、種族値も悪くなく、毒需要が増えたにも関わらずあまり日の目を見ない毒クラゲ。見た目の問題と前作までのエンカウント率の高さで人気が無いというのがもっぱらの噂、けして火力が足りないとか、耐久が追いつかないからとか、ギルガルドのせいで地震が増えたからとかの理由では無いはずです。多分。
そんな不遇なドククラゲを少し変わった構成で練ってみました。ちなみにルールはシングルを想定してます。

特性

ヘドロ液で確定です。
雨乞いを使用するので雨受け皿といきたい処ですがギガドレ連発のフシギバナには光合成を使わせる段階まで追い込めない為、雨乞いも使用できません。

配分

H A B C D S
努力値: 252 0 68 28 4 156
実数値: 187 × 94 104 141 154
個体値はA以外31

H: ぶっぱ
B: メガシャモ特化飛び膝: 48.1%〜57.2% ヘドロ回復×2で低乱数2調整
C: あまり
D: メガフシバナ C252ギガドレイン 27.8%〜33.6% ヘドロ回復で乱数4〜5発
S: 100属準速(152)抜き(メガサーナイト、メガガルーラ、メガリザードンY等)
ほぼHSベースですね。Sに関して最低限ドラン(141)は抜きたい→80属最速(145)は抜きたい→どうせなら85(150)も抜いてしまおう→なら100属準速で良いやって事でここまで振っています。適当です。ドランすら意識しないのであれば61最速抜き(124)でも良いと思います。その辺りは自らのパーティに合った調整をして下さい。

主な役割

  • メガフシギバナ

C252ギガドレイン 27.8%〜33.6% クラゲ: ヘドロ爆弾 20.8%〜24.5% H252
特性ヘドロ液なのでドレイン、宿り木で体力を削れます。熱湯でやけどを狙い、半分近くになったら雨乞いで光合成の回復力を1/4にして後はヘドロで押す。最悪倒し切らずとも後続で突破できる程度に体力を削ればOK。

  • リザードンY

特化日照り火炎放射 33.6%〜40.1% クラゲ: 雨乞い熱湯 70.5%〜83.6% 無振り
現状Xより多いので後出しでも出していけそうです。Xの時は諦めて下さい。日照り状態だと炎技でも押されますので雨乞いで日照りを上書きして攻撃しましょう。

  • ヒードラン

C20大地の力 39.5%〜47% クラゲ: 雨乞い熱湯 58.5%〜69.6% H252
毒まも型が多く、大地の力搭載以外はほぼ無償で降臨できます。身代わり後の守る読みで雨乞いが決まりやすいです。

  • メガバシャーモ

特化飛び膝: 48.1%〜57.2% クラゲ: 熱湯 61.9%〜73.5% 無振り
耐久値がギリギリ足りてませんが飛び膝読みで守る等を駆使して倒しましょう。対面時では守る読みで雨乞いが決まりやすいです。

  • ユキノオー

C252吹雪17.1%〜20.3% クラゲ: ヘドロ爆弾 61.8%〜73.9% 無振り
凍っても熱湯で解凍できます。相手が霰パでもない限り雨乞いは使わなくていいでしょう。

  • マリルリ

特化じゃれつく割合: 32%〜38.5% ヘドロ爆弾 52.1%〜61.8% H252
火力不足で75%も減りませんが後続の先制で倒せる程度には削れます。

この他にも耐性で有利となる相手は多数ありますが個体数が多いものだけ取り上げてみました。

技解説

  • 熱湯: 必須。火力が無いので火傷狙い。
  • ヘドロ爆弾: 必須。火力が無いので毒狙い、ブリガロンは熱湯で火傷狙ってください。
  • 雨乞い: 必須。熱湯威力の底上げやマリルリ、霊獣ボルト等仲間の火力や命中UPの為のサポート技。常時狙うのではなく無駄の無い場面で使いましょう。 以下使える点

フシギバナ光合成使用時
ヒードラン守る読み
リザードンY対面時、実質火力3倍
バシャーモ守る読み
バンギ降臨時、実質火力2.25倍+スリップダメ解除
ギルガルドキンシ読み
クレセリア月の光、月光乱舞使用時

  • 守る: 役割遂行の為に必要。以下使える点

火傷、毒スリップダメの蓄積
ヘドロ回復稼ぎ
飛び膝回避
猫騙し回避
ロトムラティ等の拘りトリックの見極め
壁トリ部屋などのターン数稼ぎ

相性の良い仲間

サザンドラ: クラゲの弱点を全て半減以下で抑えてくれる頼もしい存在
クレセリアにも圧力がかけられます

マリルリ: クラゲでフシギバナを倒す事で雨で無双する場が作れます。サザンとも相性が良いのが特徴。

霊獣ボルト: 地面電読みで無償。厄介なボルチェンを防ぎ、雷で雨の恩恵が得れます。

ナットレイ: 電気、エスパー耐性を持ち、格闘、炎の体制を持つクラゲとの相性が良い、2体で広範囲のサイクルを回せる上ステロ持ち、雨乞いは弱点の軽減のにも一役買われます。ただし地震対策は必須。

以下がでしょうか?雨乞い一つで倒しきれなかった光合成フシギバナが倒せるようになるなど様々なメリットがあるのが分かるかと思います。火傷毒の3割に頼る部分は多いものの耐性の多さから出せる相手は多く、広範囲を削れるのでエースの活躍できる場を作っていきましょう。
以上。低評価をつけられる場合は理由を添えてコメントして頂くよう、よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/08 04:17

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/08/16 13:00
1あぬぽん@リア (@tmpp1212)
色々と気になる点があります。

*特性はヘドロ液で確定ですか?せっかく雨乞いするなら受け皿も一考かと
*XならまだしもYはクラゲに居座るのか
*ウェーブは候補にすら入らないのは何故か、確信のない毒に頼るより純粋に威力が高い方ではダメなのか

お時間あればお願いいたします。
14/08/16 14:16
2ガル (@Milk3muscle)
>1
コメントありがとうございます。中々鋭い指摘ですね
1.特性はヘドロ液で確定です。無ければフシギバナで雨乞いを使う段階まで追い込めない為雨乞いの価値も下がります。

2.リザードンYはオーバーヒートの撃ち逃げ以外は雨乞いをかけた段階で引く事が殆どです。雨にしなければ普通に殴り負けするのでそもそも後出しする価値は無く、雨乞いを持ってるのでリザードンにも出せる選択肢ができたという程度でなるべく出したくはない相手です。

3.ウェーブは候補に入りません。役割内で威力5の差で乱数が変わる相手がほぼいないのと、交代先に係る負担を考えた場合3発以上係るような相手なら毒2割差でも毒混みのダメージの期待値はヘドロが上でしょう。ただ毒にならないフシギバナに撃つ分にはメリットがありますが20.8%が22.4%になる程度の微差で光合成の回復が追いつきます。火傷を狙わないと倒し切れないので熱湯を撃つ方が先決だったりします。
14/08/16 17:00
3ryuse
55555
一風変わった型ですが、良く考察されていて良いと思います。
相性の良い味方にナットレイを追加してはいかがでしょうか?ドククラゲへのじしんを受けることが出来るなどタイプ相性が良いです。また雨乞いとも相性が良いです。そして、宿り木やステロ、電磁波でドククラゲと共にこちらのアタッカーのサポートも出来ます。ご検討をお願いします。
14/08/16 17:23
4tatsun (@tdjtatsun)
55555
>3地震「以外」では?
14/08/16 20:20
5ガル (@Milk3muscle)
>3
雨パの要であるナットレイを忘れていました。当然入ってきますね
ご指摘ありがとうございます。
14/08/17 03:45
6ryuse
>4
書き方が悪かったでしょうか。
tatsunさんが僕のコメントをどう捉えたかはよくわかりませんが、僕が言いたかったのは、物理耐久に特化したナットレイは地震を打ってくる物理アタッカー全般(ガブリアスやガルーラ等)を受ける事が出来る、ということです。例えばハチマキガブの地震であっても、ナットレイはほぼ確実に2発耐えることが出来、やどまも、食べ残しで完全に受けられます。
14/08/17 12:04
7tatsun (@tdjtatsun)
>6
そうでしたか…タイプのことかと思ってしまっていました…
>0
いきなり育成論と関係ないコメントをして申し訳ありませんでした。育成論は素晴らしいと思います。今度雨パ作ろうかなとは思っていたので有難いです。
14/08/18 10:00
8ガル (@Milk3muscle)
>6
確かにナットレイ防御特化なら拘りガブ耐えれるますが地震が一貫している事は間違い無いので、初手で浮いてる奴を見せておくなど対策は必要でしょう。
>7
使用範囲が狭まる気がするので雨パという括りにはしなかったんですが、勿論雨始動要因でも使えます。バナを押さえつつ雨を巻けるのでニョロトノより実用的だと思っています。
14/08/18 10:02
9tatsun (@tdjtatsun)
>8
いえ雨パで重いバナを見れるだけでも十分雨パに採用したいレベルです
14/08/18 13:37
10すー
発想もおもしろく、実用性も高くていい育成論だと思います。
ただ眠り粉持ちのメガバナにはどうするんでしょうか?眠らされて後続に繋がれたりとか、眠っている間に雨が切れて光合成で回復されて最悪ゴリ押しされるとかってないですかね?(あと地震持ちバナとか)
自分はこれと似た配分のドククラゲに身代わり持たせてますけど、守ると選択で身代わりは候補に入りませんかね?
的外れな意見だったらすいません。。
14/08/19 00:14
11ガル (@Milk3muscle)
>10
みがわりも考えたんですが眠り粉には割とどうしようも無い点がいくつかあるので所持率(31%)から見て考えない事にしました。地震(18.7%)も同じです。
まずみがわりを持っていても交代時は防げない点、粉を持っていれば初手から撃ってくる場合が多く、ゴーグルを持っていればそれも防げますがバナピンポイントの為に持つのはもったいない。
そしてみがわりが潰されやすい点、仮にバナがC4しか振っていなくてもギガドレインで高乱数で潰されます。潰される毎に毎回出していると今度はダメージレースで負けてしまう。
ただ仮に眠らせれてもバナのまともなダメージソースがギガドレインしかないなら、(ヘドロで攻めてくるのもターンの無駄なので)クラゲを潰しきるまでに体力の7割は削れる計算(全体力の半分+ヘドロ回復分)なので居座られてもタダでは落とされないし、起きるまでの余裕はあります。大概眠らされたら交代されるんでその時はこちらも読んで交代しかないんですけどね
なので受けとしては不完全でこれが広いけど浅い、と言われる所以なわけです。
14/08/19 02:49
12すー
返信ありがとうございます!
なるほど!広くて浅いの理由が分かりました笑
完全な受けや対メガバナとかといったわけでなく、受け半分、雨乞いや状態異常によるサポート半分といった感じの役割なんですね!
ニョロトノを入れると露骨に雨パっていうのがバレますし、自力雨要因にはもってこいの育成論ですね!
心内で申し訳ないですが評価5で!
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