- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはバシャーモです。今作でメガシンカを獲得し無料配信されたこともあり上位層に食い込む実力を持ったかと思われましたがファイアローの大繁殖のため現状肩身が狭くなっているポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。
バシャーモとは?
第3世代で登場した御三家炎ポケモン。第4世代ではゴウカザルの劣化扱いを受け実践ではなかなか見られませんでしたが夢特性により5世代中盤で大きく数を増やしました。しかし対策が広まるにつれ再び使用率が減少、4世代ほどとまでは言いませんが見る機会はめっきり減ってしまいました。
6世代ではメガシンカを獲得したもののトップメタであるファイアローによって問答無用で倒されるため動きにくいというのが現状です。そこで今回その問題点をある程度解決できるということで注目したのが気合いの襷です。
採用理由
1.抜きエース
加速による素早さと高火力技による終盤の全抜きを狙います。従来のバシャーモの主な役割の1つでもあります。
2.タイマン性能
襷を持ったことにより強引にタイマン性能を引き揚げられるため1対1の場面では加速も合わさって高いタイマン性能を発揮します。
3.対メガガルーラ
バシャーモはメガガルーラを上から縛れる数少ないポケモンであるため重要な採用理由となります。
4.対受けループ
両刀可能な種族値と受けループに刺さる攻撃範囲により対受けループの優秀な駒になります。
5.バトン要因
選出が合わなかった場合でも加速や気合いだめをバトンすることで後続を補助できるので腐りにくいです。
持ち物
今回のコンセプトである襷で確定でお願いします。珠やメガストーンも優秀なアイテムではありますがファイアローやマリルリが蔓延している現状を考えると圧倒的に襷の方が動きやすいです。
努力値、性格
陽気/意地っ張り AS252,D4
無邪気/やんちゃ AS252,C4
のいずれからの選択とします。
耐久は基本的に襷に依存するのでできるだけASを伸ばした形ですね。特殊技を採用する際は後者、採用しない際は前者からの選択となります。因みにD4はダウンロード対策となっています。
実数値
陽気 155/172/90/×/91/145
意地っ張り 155/189/90/×/91/132
無邪気 155/172/90/141/81/145
やんちゃ 155/189/90/141/81/132
技構成
オススメのものを載せていきます。
- 飛び膝/エッジorオバヒ/バトン/守る
恐らく襷バシャーモのテンプレです。二つの攻撃技で範囲を確保しつつ加速バトンによる腐りにくさもあります。
- 飛び膝/オバヒorエッジ/カウンター/守る
こちらもテンプレの技構成。カウンターによる強引な突破も可能であり苦手なガブリアスやファイアローに対しても一矢報いることができます。
- 飛び膝/オバヒ/エッジorめざ氷/守る
対受けループを特に意識した構成です。エッジは受けループ要因というよりは取り巻きのポケモンへの牽制技、めざ氷はグライオンへの確実な遂行技としての採用になります。
- 飛び膝/バトン/気合いだめor剣舞or守る
バトン要因としての仕事を重視した構成です。今作から気合いだめ+急所率アップの特性/技/持ち物で確定で急所が出るようになったため注目されている構成でもあります。
これ以外にも考えられるものはありますがメジャーなものは以上の構成かと思います。
ダメ計
まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。
- 与ダメ
物理技は補正なし/上昇補正となっています。
[飛び膝蹴り]
H252(202-105)メガガルーラ
→99%~116.9%(93.8%)
特化(202-259)クレベース
→48.5%~57.4%(91.8%)/53.4%~63.3%
H252(197-90)ヌメルゴン
→71.5%~84.2%/78.1%~92.8%
H252(157-127)ミトム
→63.6%~75.1%/69.4%~82.8%
H4(184-115)ガブリアス
→59.2%~70.6%/65.7%~78.2%
H252(207-100)マリルリ
→30.4%~36.2%/33.3%~39.6%
オーバーヒート
H252(172-90)エアームド
→123.2%~146.5%
H252(167-170)守ギルガルド
→68.2%~80.2%
H252(182-95)グライオン
→56%~65.9%
H252(187-140)メガフシギバナ
→36.3%~44.9%
ストーンエッジ
特化(185-135)ファイアロー
→105.9%~125.4%/省略
H4(136-110)シャンデラ
→86.7%~102.9%(18.8%)/95.5%~113.2%(75%)
H4(161-100)オンバーン
→80.7%~95.6%/89.4%~105.5%(31.3%)
H4(161-115)トゲキッス
→69.5%~83.2%/77%~91.9%
[めざ氷]
H252(182-95)グライオン 70.3%~83.5%
H4(184-105)ガブリアス 60.8%~73.9%
- 被ダメ
基本的に襷依存のため先制技や耐久型のものを中心に載せていきます。
特殊被ダメのバシャーモの性格補正は下降補正/補正なしとなっています。
[物理]
特化(112)力持ちマリルリアクジェ
→73.5%~86.4%
A252(186)カイリューアクジェ
→41.2%~49%
A252(177)メガガルーラ猫だまし/不意打ち
→29%~34.8%/19.3%~22.5%
A252+(222)ギルガルド影うち
→36.7%~43.2%
A4(106)ヌオー地震
→86.4%~101.9%
[特殊]
無振り(142)メガフシギバナヘド爆
→58%~68.3%/50.9%~60.6%
無振り(160)ヌメルゴン竜波
→50.3%~60%/44.5%~52.9%(24.2%)
無振り(125)ミトムボルチェン
→39.3%~47%/35.4%~42.5%
相性のいい味方
- ガブリアス
攻撃面での補完が可能です。2体とも高い素早さから相手に圧力をかけることができ相手への負担を大きくすることができます。フェアリー、特にマリルリやトゲキッスの一貫性には注意。
- ミトム
ファイアローやマリルリに強くボルチェンによりあとだしができないバシャーモの繰り出し機会も作れます。
運用
基本的に死に出しもしくは蜻蛉ルチェンで有利な相手に繰り出していきます。有利対面をつくれれば高火力一致技を中心に相手に負担をかけていくことができまた、繰り出したのが終盤であればそのまま全抜きが狙えます。
バシャーモを使う上で最も気を付けたいのが守るの扱いで自分より速い相手と対面した際に守るを最初に挟むか、交代するとみていきなり攻撃技を使うかによってかなり使い勝手が変わってきます。そこに関しては完全に慣れていくしかないので実践で経験を重ねていきましょう。
また、5世代までのバシャーモと違いカウンターによる役割破壊やバトン要因としての別の仕事もできるようになったのでそのあたりもしっかり利用して運用していけるとより輝ける存在になるのではないかと思います。
最後に
いかがだったでしょうか?
従来の珠と比べるとやはり火力不足を感じてしまう一面もありますがカウンター・バトンにより器用さはかなり増したので使っていて面白味があります。現環境にあっているとは言えないですが十分活躍の余地はあると思うので興味を持っていただけたら是非使ってみてください。
また、この育成論と直接は関係ないのですが、評価システムの修正により今までよりも評価が気楽にできるようになりました。過去の育成論は評価がついていないものが私のものも含め結構あるので評価を入れてくださるとサイトの活性化に繋がると思うので是非お願いします。
最後まで観覧いただきありがとうございました。