シザリガー - ポケモン育成論ORAS・XY

シザリガー竜舞型

2013/11/29 21:41 / 更新:2014/06/16 17:03

シザリガー

HP:HP 63

攻撃:攻撃 120

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 55

素早:素早 55

ブックマーク3.303.303.303.303.303.303.303.303.303.30閲覧:108590登録:34件評価:3.30(10人)

シザリガー  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
覚えさせる技
クラブハンマー / はたきおとす / アクアジェット / りゅうのまい
持ち物
ちからのハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿になります、至らないところも多いかもしれませんがよろしくお願いします。
この育成論不要と判断された場合速やかに削除させていただきます。

なおこの育成論では
・ HP=H/攻撃=A/防御=B/特攻=C/特防=D/素早さ=S を用います
・ 自分、相手ともに理想固体値を前提にしております
・ ダメ計は確定欄の振り方、持ち物でトレーナー天国様のツールを使用です

  • シザリガーについて

今作で妖タイプの追加により弱点が1つ増えたが両親からの遺伝が可能になりアクアジェットと龍の舞が両立可能になりさらにはたきおとすの威力アップと攻撃面で強化されました。
今回は龍の舞とアクアジェットを両立させた型を投稿したいと思います

  • 努力値

火力を上げるためA252
S228竜舞後最速ガブリアス抜き
252振の場合最速フリージオを抜く事ができるのでフリージオを意識する場合252振でも良い。
残りをHに振ろうとしたら偶数になってしまったためH20
余りBとD(Bに4振っても8振っても実数値が変わらないためBとDに配分)

  • 特性

てきおうりょく
タイプ一致技の威力が1.5倍から2.0倍になります
今回の型ではタイプ一致技しか採用していないため確定とします

  • 持ち物

力の鉢巻
H4振りガブリアスを竜舞後確定1にできます
今回はSをガブリアスに合わせているためこれを採用しています
気合の襷
安定して龍の舞を積ことができます、耐久に不安があり積めない事も多いため重宝しますが火力が足りなくなりガブリアスに確定がとれなくなります
命の珠
火力向上

クラブハンマー
シザリガーの最高打点の技、急所率が上がるため積ポケ相手も突破出来る可能性があがります。
命中が不安な方はたきのぼりとの選択になります。

はたきおとす
今回大幅に強化された悪技威力が十分ある上相手のアイテムを無くす追加効果つき。
輝石持ちの居座りを許さなかったり、交代で出てきた敵の攻撃アップアイテムを無くすため後出しがしにくくなります。

アクアジェット
タイプ一致の先制技どうしても抜けない敵やHPが少ない敵への遂行技
てきおうりょくの効果により威力が意外に出るので使う場面も多い。

りゅうのまい
この方の必須技攻撃力アップと素早さアップにより抜き性能を高めるもの。

  • ダメージ

通常時 竜舞後
クラブハンマー
・H4ガブリアス
67.3%〜80.4%確2  101%〜119.5%確1

・補正ありHB252バンギラス
77.2%〜92.7%確2 117.8%〜139.1%確1

・補正ありHB252トリミアン
63.7%〜75.8%確2  95.6%〜113.1%乱1 

・補正ありHB252グライオン
81.3%〜96.7%確2  123%〜145%確1

・補正ありHB252バルジーナ
38.7%〜46%確3  57.1%〜68.2%確2

はたきおとす
持ち物を持っている前提です
持ち物がなくなった際威力が落ち確定数が変わるのをご了承ください
・補正ありHB252ヤドラン
77.2%〜93%確2 
116.8%〜138.6%確1

・H252ゲンガー
208.3%〜246.7%確1 
311.3%〜366.4%確1

・H252ギャラドス(威嚇があるため能力補正−1 通常 +1で記載します)
46.5%〜55.4%乱2 
69.3%〜82.1%確2
103.9%〜122.7%確1

その他要望があり次第随時更新させていただきます

  • 被ダメージ

・A252ガブリアス 陽気 意地っ張り 陽気珠
げきりん
82.9%〜97.8%確2 
90%〜107%乱1
107.8%〜126.9%確1

じしん
68.7%〜81.5%確2
76.5%〜90%確2
89.3%〜105.6%乱1

・A252バンギラス 陽気 意地っ張り
ストーンエッジ
70.9%〜83.6%確2
77.3%〜91.4%確2

・A252メガガルーラ 陽気
おんがえし102.1%〜121.2%確1

・A252ギャラドス 陽気 意地っ張り
アクアテール
29.7%〜36.1%乱3
32.6%〜39%乱3
じしん
44.6%〜53.1%乱2
48.9%〜58.1%乱2
陽気ガブリアスの逆鱗以下の等倍技は耐えれるので抜群技(格虫電妖草)を持っていない物理アタッカーであれば積む余裕がありますまた特殊アタッカーは等倍以上をとられるとほぼ受けれないと考えて良いかと思うので省略させていただきます。

現状抜群技持ちがかなり多くいるため受け相手へ繰り出し後積むか、壁張り要因で壁を張らないと舞えないことが多いです。
壁を張った後であれば一致抜群以外なら耐久が全くないわけではないのでかなり多くの技を受けれるようになります

運用としては低火力受けや一致なし物理、壁を張った時に積んで抜いていく形になります、一度舞う事ができればかなり広く殴れるので止まりにくい印象です。

単独で使う場合は襷で使ったほうが多少火力が落ちますが安定した行動が取るのでptとの相談で襷を持たせるのもいいとおもいます。
要望があれば追記します

最後に

現環境に採用されている物理受けが意外にこいつを受けきれない事がおおく物理受けで止まりにくい印象がありました。

最後まで読んでいただき有難うございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/16 17:03

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
13/11/29 21:49
1ペンタくん (@pentakun314)
被ダメ計算が欲しいです。あと、ようきA252珠ガブのげきりんで確定落ちするのに舞う余裕があるのか疑問に思いました。つまり誰相手なら安全に舞えるのか分からなかったです。
これらの疑問があるので評価は保留にしておきますね。
13/11/29 22:30
2Horo (@horo_0903)
1ペンタくん さん
多少ですが追記させていただきました
13/11/30 23:25
3Lekt (@lekt_poke)
>0
陽気ガブリアスの逆鱗以下...と抽象的な例だけを挙げずに具体的なポケモン名なども挙げないと積むタイミングが分かりにくいかと思います.
あとガブリアスをベースに調整しているように見受けられるのですが陽気ガブリアスの強化アイテム無し逆鱗ですら鮫肌と合わされば乱数が絡む点はどうお考えですか?
また物理系統の対面で積むのなら端数はBに振り切る方が良いかなと思います.

他細かい点
・技の説明にもう少し句読点とか入れないと読みにくい
・ダメ計のところでスペースで切ってるところを改行する

長文失礼しましたm(_ _)m
13/12/01 15:30
4ナスカ/アスカ (@IshikoUnenragia)
「格虫電妖草」は現環境において蔓延しています。
記述通りの筋書きだと、ほぼ舞うことはできません。
13/12/03 17:38
5Horo (@horo_0903)
Lektさん
ガブリアスより上のSを持つポケモンでメジャーで意識する者が自分的に少なかったため大量に目にするガブリアスにSを合わせて調整していました、252振りで抜けるフリージオについて追記しました。
又鮫肌で乱数県内に入ってしまうのは他に削れる場所がないため割り切るしかありませんでした。
13/12/04 13:40
6シータ (@theta_poke)
多分、いわゆる「採用理由は愛」だと思うので細かい事は置いておきますが、積みエースなのであれば
1.起点にできる相手
2.止まる相手
の記述は必須かと思います。それが無いと、強さが全く分からないです。
また、それと連動して、アクアジェットの必要性についても議論が必要かと思います。竜舞叩き落とすクラブハンマーで止まる相手の中で、アクジェがあればコイツで止まらなくなる、他のサブウエポンがあればコイツで止まらなくなるというのを調べて、その上で、じゃあアクジェ採用が一番いいね(あるいは、パーティ次第で他のウエポンも選択肢になるね)という結論が導き出せるのだと思います。現状だとその考察が無いので、記述が不十分ですね。
14/05/20 19:53
7クイナ (@snowland946)
力のハチマキで計算していますが、選択として挙げている襷では、龍舞後でも確2です。その場合、ガブリアス抜きが無駄になってしまいます。襷を選択肢に入れるのには賛成なのですが、一言添えて欲しいです。
14/06/16 17:12
8Horo (@horo_0903)
アブソルを愛す者さん
記載しました、ありがとうございました
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