はじめて育成論を投稿させてもらます。
至らない点がありますが、よろしくお願いします。
初めに
このズルズキンというポケモンは第五世代で登場した悪・格闘という珍しいタイプです。
種族値はCとSが足を引っ張り500未満となっています。
まぁ、BDともに115あり威嚇ともあいまって物理耐久はかなり高くなります。
しかし、六世代ではフェアリータイプという天敵が現れました。
クチートやマリルリに気をつければ圧倒的耐久力を発揮できるでしょう。
努力値について
物理火力インフレといわれいている現環境ではHB252が安定です。
ドレパンがあるのでAは4ふっておきます。
特に調整はありません。
持ち物について
技構成とパーティと相談して決めてください。
- ゴツゴツメット
優秀なダメージソースとなります。
- オボンの実
カウンターと相性がいいです。
- 食べ残し
非常に長く居座れます。
絶対零度をしてこないスイクンに勝てたこともあります。
技について
いわゆるビルドレですね。ビルドレの出来るポケモンとしてはローブシンがいますが、
威嚇があることで差別化が出来ます。
- ドレインパンチ
ビルドレをするために確定です。
優秀な回復ソースです。
- ビルドアップ
ドレインパンチの火力の底上げと物理耐久の上昇を図ります。
- カウンター
直接の有効打が無くても攻撃してくれれば何とかなります。
気をつけないと積む隙を与えてしまいます。
- ねむる
ドレパンで回復できないときの回復手段となります。
眠るを持っていれば、ラッキーやポリ2、場合によればクレセにも勝てます。
自分はこの技構成で使っていましたが、とても使いやすいです。
ゴーストで積みますが・・・
他の技
- 噛み砕く
対ゴーストに
- 挑発
カウンターとあいしょうが良いです。
- ストーンエッジ
ファイアローピンポなら
PPが少ないので、あまりお勧めできません。
- どくどく
耐久ポケモンとして持っておいた方がいいかもしれません。
優先度は低め。
- 身代わり
どくどくと同じ理由で。
ダメ計
どうせ火力はないので与ダメは書きません。
- 被ダメ(すべて威嚇込みです)(すべてA252と仮定)
補正無し鉢巻キガブの逆鱗 38.9%〜47% 確定3発
補正あり鉢巻アローのブレバ 62.7%〜74.4% 確定2発
補正無し珠テラキのインファ 68%〜81.3% 確定2発
補正無し鉢巻捨て身コジョンドのとび膝 98.8%〜118.6% 乱数1発 (93.8%)
補正あり鉢巻ハッサムのテクニシャン燕返し 44.1%〜52.3% 乱数2発 (16%)
補正無しなし珠マンだの空を飛ぶ 51.1%〜63.3% 確定2発
補正ありヒヒダルマのちからずくフレドラ 38.9%〜47% 確定3発
補正ありメガクチートのじゃれつく 134.8%〜162.7% 確定1発
立ち回りについて
上記のダメ計のようにあと出しが安定する相手が多いです。
得意な相手に後だししてビルドアップを積みましょう。
最後に
自分はこの型で運用してみてとても使いやすかったです。
逆にになぜみんなこの型を使わないのかと思うぐらい固いです。
みなさん、ぜひこの型を使ってみてください。
ここまで見て下さって方はありがとうございました。