こんにちは。日々クレッフィに悩まされていませんか?とにかくクレッフィに特化した型を紹介します。どうしてもクレッフィのいるパーティに勝ちたい方は見てください。
*2015/1/12 レートでの実戦経験をもとに修正と補足をしました
特に技構成とみがわり分身型についてとクレッフィ以外の役割について加筆しました
*型紹介動画をアップしたのでピッキングジバコで検索してみてください
- HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
- ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。
ジバコイルの基本情報
・電気・鋼タイプなので電磁波・毒々で状態異常にならない
・特性じりょくで相手のクレッフィを交代できない状態にできる
・H70 B115 と物理耐久種族値がある程度高い
以上ようにクレッフィ対してかなり強いステータスを持っています。
本育成論のジバコイルの運用方法
- 後出しからクレッフィを拘束してTODを狙う型です。
*TOD・・・Time Over Death の略で制限時間が切れたときの勝敗判定ルール
(残ポケ数>残ポケのHP割合>残ポケのHP合計 の優先度で勝敗が決定されます)
1. HPや残ポケ数に気をつけながらクレッフィを場に誘い出す
2. クレッフィにジバコイルを後出し
3. バリアー連打でイカサマのダメージを抑える
4. チャージビーム・いびきでクレッフィのHPを低く保つ
5. こちらはねむるでHPを満タンにしてTOD判定で勝つ
大体このような流れでクレッフィを倒さないようにTODを狙います。
積み技を何度も使う必要があるのでのではじめは技選択を早くしましょう。
ステータス
特性:じりょく
性格:ずぶとい
個体値: 31-0-31-31-31-31
努力値: 252-0-252-4-0-0
実数値: 177-67-183-151-110-80
クレッフィを交代されないように特性じりょく。
イカサマダメを抑えるためHB特化とし、A実数値を最低値67にします。
残り4はどこに振っても大差はありません。
持ち物
- たべのこし・・・回復ソースであり、エフェクトが毎ターンあるのでTOD向き
ジバコイルは回復技がねむるしかないのでたべのこしが最良と思われます。
技候補
- バリアー・・・防御のランクを2段階上げる
てっぺきよりPPが多いイカサマ対策の積み技です。
これがあるだけで勝つ可能性が非常に高くなります。
確定技です。
- ねむる・・・HP全回復、次の2ターンねむり状態になる
唯一の回復技です。混乱は回復しません。
イカサマを急所に当てられてもすぐに回復できます。
確定技です。
- チャージビーム・・・威力50の電気技 70%で特攻のランクが1段階上がる
HB特化のため火力を補うこの技です。(グロパンとの格差に憤慨)
推奨技です。
- いびき・・・みがわり貫通の威力50のノーマル技 30%で相手を怯ませる
ねむり状態のときに出せるみがわり貫通技です。
眠り中に混乱ターンを稼げるため混乱に強くなります。
みがわり貫通で微削りできる技があるとHPをギリギリまで減らせます。
推奨技です。
【その他の候補】
チャージビームといびきを他の技に変えても機能すると思います。
めざめるパワー炎・・・ナットレイにもTODができるようになります
みがわり・・・いばるを無効化しA2段階UPまでイカサマ1発で壊れません
かげぶんしん・・・回避率を上げていばる・イカサマを回避できます
etc...
(需要もないと思うのでこっそり更新)
皆さん影分身お好きのようなので新しい型を考えてきました。
HB特化@残飯 バリアー/眠る/影分身/めざ炎
これでクレッフィとナットレイ両方TOD勝ち可能です。
この2体以外に対する有効打を切ってさらに役割特化しました。
影分身でクレッフィに対するTOD終盤を更に安定させます。
因みに、バリアー6積みならランドの地震も耐えるので残ポケ数で下回っていても終盤にクレッフィを倒して裏にダメージを与え、運次第で挽回可能です。
【チャージビームいびきのメリット】
常にお互い3体がHP満タンでクレッフィをキャッチできるわけではありません。
終盤にクレッフィを倒して残ポケ数で上回ることが必要になるときもあります。
また混乱の運によっては終盤にHPが削りきれていない局面も生まれます。
そんなときに終盤に最高火力が出せるチャージビームは有効だと感じました。
クレッフィ以外と対面したときは上から1撃か、長く残るかのどちらかでした。
初期瞬間火力が欲しい場面などないので電気技はチャージビームでいいです。
少しだけHPを削りたい、そんな場面はよく訪れます。
そこでみがわり貫通のいびきです。(火力上げのチャージビーム必須)
わざとみがわりを残していびきで削ると有利な局面をつくることができます。
また、いびきは眠り中に混乱ターンを稼いで目覚めたとき行動しやすくなります。
いびきをするかしないかで混乱解除のタイミングを少し操作できます。
運が悪い人は混乱には50%で勝つのではなく解除ターンを使うのが基本です。
いびきを使うと眠らないようにイカサマ連打をやめてくれるので勝率上がります。
イカサマ2連急所のリスクを少しでも減らせるというのは大きかったです。
【みがわり分身型の弱さ】
前提として、HB特化でもみがわりはA4段階でイカサマ1発で壊れます。
後出し時にいばるが入ると、次ターンいばるからイカサマ連打で負けです。
後出し時いばる無しでも次のいばるで自傷すると次いばられて同様に負けです。
後出しから役割がもてないような型は磁力にする意味がありません。
また分身全積みから全抜きという時間のかかる戦術はTODされて負けます。
みがわり分身型はクレッフィに安定して使えないので比較対象にはなりません。
ダメージ計算
- 対イカサマ耐久(Bランク0)
Aランク0 ・・・ 17~20ダメ(9.6~11.2%)
Aランク2 ・・・ 33~39ダメ(18.6~22%)
Aランク4 ・・・ 48~57ダメ(27.1~32.2%)
Aランク6 ・・・ 64~76ダメ(36.1~42.9%)
Aランク6急所 ・・・ 96~114ダメ(54.2~64.4%)
以下省略しますがバリアー1回積めば確定3耐えで回復が間に合います。
- H228D252穏かクレッフィ与ダメ
Cランク0チャージビーム 28~34ダメ(17.3~21.1%)
Cランク1チャージビーム 42~51ダメ(26~31.6%)
Cランク6チャージビーム 112~133ダメ(69.5~82.6%)
Cランク0いびき 9~11ダメ(5.5~6.8%)
Cランク6いびき 37~44ダメ(22.9~27.3%)
チャージビームでCを上げつつ、ねむりターンにはいびきで回復を許しません。
補足欄
- この型のコンセプトについて
クレッフィを後出しから拘束しTODを仕掛け倒さずに拘束したまま勝ちを奪う型です。
クレッフィは試行回数がかなりあるので先制いばるからの混乱自傷とイカサマ急所による負けの確率を下げるためにHB特化とし火力を捨てました。また、同じ理由で即効性と永続性のあるバリアーとHPを回復できるねむるを採用しています。
ターン数の多さ、A上昇時のイカサマの火力を考えてHB特化とバリアー・ねむるは確定と判断しました。
- 汎用性について
磁力型で汎用性を求めるならHCで10万/ボルチェン/ラスカ/めざ炎とかでしょうか。"鋼を逃がさず倒す"ことが普通の磁力型の役割なのでアタッカー型が良いでしょう。また、技範囲を広げることで汎用性が出ます。
みがわり分身型はクレッフィに十分に役割がもてない上に技範囲が狭く汎用性がありません。
磁力型の時点で汎用性はかなり失われており、眼鏡アナライズ型のような汎用性を出すのは無理ですから諦めてください。
- ナットレイについて
コメント欄でナットレイを拘束してTODで勝てると発言しましたが、指摘されたようにそれは間違いであったため発言を取り下げます。そして、ナットレイはこちらの交代際に宿り木を使ってくる可能性も考慮してこの型の役割対象外とします。
しかし、めざ炎があればTODができるのでめざ炎を技候補に加えます。
- その他の役割
レートで以下の状況で磁力TOD型として有効な使い方ができました。
・受けループの鉄壁エアームド
受け思考のパーティに対しては役割対象を引き出しやすく上手く使えました。
頑丈でチャージビームを耐えてくれるのでTODしやすいです。
・レパルガッサメタモン
バリアー3積みでガッサのきあパンを確定3発耐えできます。
レパルダスの運ゲー択ゲーに勝てればの話なので"強い"止まりではあります。
・ポリ2クチクレ
元々ジバコイル自体が刺さっていますがHB特化でも十分役割がもてます。
ポリ2クレセの前でバリアーを1回積んでおけばクチートにTODを狙えます。
以上です。たくさんのコメント本当にありがとうございます。