メガサーナイト - ポケモン育成論ORAS・XY

追い風エース!魅惑のメガサーナイト

2014/07/10 16:47 / 更新:2014/07/18 08:04

メガサーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 165

特防:特防 135

素早:素早 100

ブックマーク3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73閲覧:43775登録:6件評価:3.73(4人)

メガサーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:28 / 特攻:180 / 特防:20 / 素早:28
実数値:175-x-89-228-158-124
覚えさせる技
ハイパーボイス / まもる / 10まんボルト / サイコキネシス
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

始めに

初めまして。初投稿のまにまにと申すものです。今回投稿させていただくのは、ダブルでの追い風アタッカーのメガサーナイトです。サーナイトの中速をどうにかできないかと思い考えた型です。初投稿でお見苦しいところもあるかと思いますが、皆様の意見を参考にさせていただきたいと思いますので、よろしくお願いします。

この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記し、各タイプをそれぞれ無格炎水草電氷毒地飛超悪霊虫岩鋼竜妖と略して表記します。また、指定のない限り31-31-31-31-31-31の6vを前提とします。

役割について

  1. 高火力一致技による相手の体力削り。フェアリースキンによりハイパーボイスがノーリスク、タイプ一致で撃て、相手に高い圧力をかけられます。また、半減されるタイプが鋼毒炎と高い一貫性もあります。
  2. 追い風によるドラゴン潰し。追い風によりスカーフでない限り抜けるようになり、低い防御を狙われる前に倒せることができます。

特性について

ダブルではトレースはランダムに選ばれますが、威嚇などをトレースできるとラッキーですし、メガをすぐすることが多いと思いますので、トレース一択です。

努力値、性格

性格:ひかえめ

努力値H252、B28、C180、D20、S28

調整:
HB 特化ハッサムのバレパン高乱数耐え
C  H252砂バンギ確2
S 準速メガバンギ抜き(追い風時、持ち物なしの場合、最速デオキシス以外抜き)
D 残り

ダブルなのである程度は耐えてほしいので耐久に多めに振っています。

被ダメージ

ダメージ計算はほしさんのダメージ計算アプリを使用します。

  • 物理耐久

A↑A特化ガブリアスのじしん
割合:72.5%〜85.7%  (確2)
A↑A特化メガクチートの不意打ち 
割合:66.8〜78.8%  (確2)
A↑A特化メガガルーラのおんがえし
割合:106.8%〜126.2%  (確1)
A↑A特化メガガルーラの不意打ち 
割合:56.5%〜66.8%  (確2)
A↑A特化ファイアローの珠ブレバ 
割合:82.2%〜98.2%  (確2)

特殊耐久
C特化メガゲンガーのヘドロ爆弾 
割合82.2%〜97.1%  (確2)
C↑C特化ミトムのドロポン
割合38.2%〜46.2%  (確3)
C↑C特化ギルガルドのシャドーボール 
割合73.1%〜86.8%  (確2)

技について

確定技

  • ハイパーボイス

  タイプ一致メインウエポン。一貫性も高く、火力も高いため文句なしに確定です。前作教え技。

  • サイコキネシス

 毒や炎へ。ハイパーボイスが通らない敵に。サイコショックとは選択(どちらでもいい)。

  • まもる

追い風発動の時間稼ぎや、ハイパーボイスだけでは削り切れないときなどに。

選択技

  • 10万ボルト

鋼に通り、かつギャラドスやファイアロー、リザードンを狩るときに有効です。

  • シャドーボール

ギルガルドやシャンデラ、ミラー意識です。一貫性も高く鋼にも通ります。

  • めざ炎

ハッサム、ナットレイへの打点です。ですが、CとSが下がるためあまりお勧めしません。

与ダメージ

ハイパーボイス
H4ガブリアス
117.3%〜138%
H252砂バンギ
60.8%〜72.4%
H252チョッキブシン  
83%〜99% 
H252ボルトロス
60.2%〜71.5%
H4メガガルーラ
51.3%〜61.3%
H252ミトム
56%〜66.8%

確一じゃないやつ多いやん。と思う方もいるかもしれませんが、ハイパーボイスは2対へのダメージなのでこれで相手のHPはだいぶ削ることができます。

サイコキネシス
H252メガフシギバナ
89.8%〜105.8% 乱1(31.3%)
H252D180モロバレル
85%〜101.3% 乱1(12.5%)

[10万ボルト]
H252ギャラドス
128.7%〜152.4%
H4ファイアロー
112.9%〜133.7%
H4メガリザY
74%〜88.3%

シャドーボール
H4シャンデラ
91.1%〜108.8% 乱1(56.3%)
H252ギルガルド
49.1%〜58.6% 乱2(98%)  (食べ残しを考慮すると乱2は厳しい)

相性のよいポケモン

  • バンギラス

メガサーナイトが苦手な霊と炎に打点があります。また、苦手な格闘はサーナイトで受けれると相性補完もいいです。

  • カポエラー

追い風要員が対面で苦手な岩とぶつかった時に交代で出すことで、威嚇によりサーナイトの物理面の補助ができます。また、その後猫騙しによるサポートや手助けによる微妙に倒しきれない相手をゴリ押すこともできます。

  • ヤミラミ

先制鬼火でサーナイトの物理耐久のカバー。猫騙しやフェイントでカバーをすることもできます。

追い風要員

  • ファイアロー

先発でタスキを持たして使うと、追い風を先制で打てる、ファスガでねこだましを防げる、攻撃をサーナイトに集中されなくなるといった利点があります。また、アローのメインはブレバと反動があるため、タスキが読まれにくく、且つ、追い風をした後にすぐにダメージを与えつつ自主退場でき、追い風の短いターンを有効に使えます。

  • クロバット

精神力ともとの高い素早さから安定して、追い風がうてます。また、うち終わった後も怒りの前歯で、サーナイトの微妙な倒しきれない相手をゴリ押せます。ただ、鋼への打点がサーナイト並びではないため、そこはパーティでカバーしましょう。(追い風、怒りの前歯ともに教え技)

  • ヤミカラス

悪戯ごころによる先制追い風ができます。また、その後もフェザーダンスでサーナイトの防御の低さをカバーすることもできます。

  • エアームド

先制では打てないが高い防御で安定して打つことができます。ただ、炎ポケモンにどちらも相性が悪くなるため、それはパーティでどうにかしましょう。

  • スイクン

高い耐久でほぼ確実に打て、打ったあとも凍える風(前作教え技)で追い風切れたときの対策もできます。また、炎タイプに強いため相性もいいです。

  • エルフーン

こちらも、悪戯心で先制で打てます。ただ、妖が被っているため注意が必要。

終わりに

考察は以上になります。メガサーナイトは素早さをどうにかすれば超エース級になれると思いますので、ぜひ使ってみてください。意見がございましたらお気楽にコメントをお願いします。初投稿なため拙い文でしたが、ここまで見ていただきありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/18 08:04

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コメント (12件)

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  • 1
14/07/10 17:00
1オレオ (@LShigeki)
追い風要素が少ない気がします。
S調整は追い風込みで考えて追い風要因もアローの他に書いた方がいいと感じます。
また、ダブルでの襷アローの追い風は比較的メジャーだと思うのですがどうでしょう?
14/07/10 17:32
2まにまに (@natsu_yuya)
>>1
ご指摘ありがとうございます!
修正させていただきました!自分がレートやってる時は、読まれた感じが全然しなかったので‥勉強不足でした。
また、何かご意見ありましたらお願いしますm(_ _)m
14/07/10 20:20
3かじ
いい育成論だと思います。
相性のいい味方にカポエラーはどうでしょうか?追い風パ想定ならかなり相性が良いと思うのですが。
14/07/10 20:37
4まにまに (@natsu_yuya)
>>3
ご意見ありがとうございます!
確かに、追い風ポケモンの裏に入れて交代して岩技を受けたり、威嚇でサーナイトの物理受け面を補助したりと相性良さそうですね!
追記させていただきます!!
14/07/10 20:37
5りんかくうねうね
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/07/10 20:39
6コー☆タス
追い風メガサナ強いですよね。
自分は相方をクロバットで使ってました。
怒りの前歯でメガサナの火力を補えることと、精神力によって必ず1ターン目に追い風ができることが魅力ですのでメガサナとの相性が優れていました。
14/07/10 20:41
7りんかくうねうね
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/07/10 20:44
8まにまに (@natsu_yuya)
>>5
見にくくてすみません‥割合は上ではなくしたに書いてます。ガブのとこの空欄のせいだと思いますので書き直しときますm(_ _)m

>>6
クロバットいいですね!!
精神力による猫騙し無視は確かにつよいですね。しかも、素早さもあるからほぼ先制でうてますね。追記させていただきます!
14/07/10 23:11
9うお
自分も追い風が好きで使っていますが、とてもいい育成論だと思いました。

用途が少し異なりますが、未来予知は候補にならないでしょうか?
追い風が切れてかけ直すターンに命中するようにすると、相手に守るか交代して回避するために追い風の妨害を諦めるか、妨害するために未来予知を喰らうかの2択を迫れます。
一応威力120で十分かと。
まぁ読み間違えると即死ですが。

それと前作教え技ですが、凍える風も候補になるかと。
心内評価5で。
14/07/10 23:16
10うお
すいません、未来予知は守る貫通でしたね。
14/07/10 23:25
11まにまに (@natsu_yuya)
>>9
ご意見ありがとうございます!
未来予知も確かにいいと思いますが、技スペを考えると、キツイかなと思います。未来予知とサイコキネシスどちらを取るかと言われたらやはり、安定しているサイコキネシスだと思いますので‥
凍える風はサポートとして使うなら、優秀だと思いますが、今回のテーマは追い風アタッカーなので、候補に入るか微妙ですね‥あと、氷の打点は竜とかなので、それをやるくらいならハイパーボイスを打つ方がいいのではないかと思います。
貴重な意見ありがとうございました。候補に入れなくて申し訳ないですが、とても参考になりました。自分の返信に可笑しいと思うところあれば、御手数ですが指摘していただけるとありがたいです。
15/10/21 15:10
12ゆでたまご
まにまにさんの育成論を読みメガサナ主軸の追い風パを組みましたが
追い風要員にラティアスとカイリュー、サザンドラが上がらないことに驚きを隠せません
ラティアスは凍える風追い風を教え技で覚えさせることができ
さらにてだすけまで覚えるまさにもってこいなポケモン ただし鋼炎を対処できない
カイリューは追い風凍える風に熱風を覚える上に特性がマルスケ 精神力と超優秀 特殊カイリューは多くないので意表をつけるのとマルスケカイリューが主流な今精神力カイリューにゴツメを持たせれば高確率でマルスケ潰しのガルーラの猫だましを呼べるので精神力怯みなしさらにゴツメダメ
とガルーラ対策も出来る 熱風でハッサムなどの先制鋼物理持ちを守る熱風で倒せるのでサーナイトを退くことなく鋼も倒せるというまさに最高のパートナー

自分はラスカ持ちゴキブロス対策に大地の力搭載追い風熱風サザンドラも作りましたがスイクンの熱湯でも対処できなくはない感じです

参考になれば
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