始めに
初めまして。初投稿のまにまにと申すものです。今回投稿させていただくのは、ダブルでの追い風アタッカーのメガサーナイトです。サーナイトの中速をどうにかできないかと思い考えた型です。初投稿でお見苦しいところもあるかと思いますが、皆様の意見を参考にさせていただきたいと思いますので、よろしくお願いします。
この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記し、各タイプをそれぞれ無格炎水草電氷毒地飛超悪霊虫岩鋼竜妖と略して表記します。また、指定のない限り31-31-31-31-31-31の6vを前提とします。
役割について
- 高火力一致技による相手の体力削り。フェアリースキンによりハイパーボイスがノーリスク、タイプ一致で撃て、相手に高い圧力をかけられます。また、半減されるタイプが鋼毒炎と高い一貫性もあります。
- 追い風によるドラゴン潰し。追い風によりスカーフでない限り抜けるようになり、低い防御を狙われる前に倒せることができます。
特性について
ダブルではトレースはランダムに選ばれますが、威嚇などをトレースできるとラッキーですし、メガをすぐすることが多いと思いますので、トレース一択です。
努力値、性格
性格:ひかえめ
努力値H252、B28、C180、D20、S28
調整:
HB 特化ハッサムのバレパン高乱数耐え
C H252砂バンギ確2
S 準速メガバンギ抜き(追い風時、持ち物なしの場合、最速デオキシス以外抜き)
D 残り
ダブルなのである程度は耐えてほしいので耐久に多めに振っています。
被ダメージ
ダメージ計算はほしさんのダメージ計算アプリを使用します。
- 物理耐久
A↑A特化ガブリアスのじしん
割合:72.5%〜85.7% (確2)
A↑A特化メガクチートの不意打ち
割合:66.8〜78.8% (確2)
A↑A特化メガガルーラのおんがえし
割合:106.8%〜126.2% (確1)
A↑A特化メガガルーラの不意打ち
割合:56.5%〜66.8% (確2)
A↑A特化ファイアローの珠ブレバ
割合:82.2%〜98.2% (確2)
特殊耐久
C特化メガゲンガーのヘドロ爆弾
割合82.2%〜97.1% (確2)
C↑C特化ミトムのドロポン
割合38.2%〜46.2% (確3)
C↑C特化ギルガルドのシャドーボール
割合73.1%〜86.8% (確2)
技について
確定技
- ハイパーボイス
タイプ一致メインウエポン。一貫性も高く、火力も高いため文句なしに確定です。前作教え技。
- サイコキネシス
毒や炎へ。ハイパーボイスが通らない敵に。サイコショックとは選択(どちらでもいい)。
- まもる
追い風発動の時間稼ぎや、ハイパーボイスだけでは削り切れないときなどに。
選択技
- 10万ボルト
鋼に通り、かつギャラドスやファイアロー、リザードンを狩るときに有効です。
- シャドーボール
ギルガルドやシャンデラ、ミラー意識です。一貫性も高く鋼にも通ります。
- めざ炎
ハッサム、ナットレイへの打点です。ですが、CとSが下がるためあまりお勧めしません。
与ダメージ
ハイパーボイス
H4ガブリアス
117.3%〜138%
H252砂バンギ
60.8%〜72.4%
H252チョッキブシン
83%〜99%
H252ボルトロス
60.2%〜71.5%
H4メガガルーラ
51.3%〜61.3%
H252ミトム
56%〜66.8%
確一じゃないやつ多いやん。と思う方もいるかもしれませんが、ハイパーボイスは2対へのダメージなのでこれで相手のHPはだいぶ削ることができます。
サイコキネシス
H252メガフシギバナ
89.8%〜105.8% 乱1(31.3%)
H252D180モロバレル
85%〜101.3% 乱1(12.5%)
[10万ボルト]
H252ギャラドス
128.7%〜152.4%
H4ファイアロー
112.9%〜133.7%
H4メガリザY
74%〜88.3%
シャドーボール
H4シャンデラ
91.1%〜108.8% 乱1(56.3%)
H252ギルガルド
49.1%〜58.6% 乱2(98%) (食べ残しを考慮すると乱2は厳しい)
相性のよいポケモン
- バンギラス
メガサーナイトが苦手な霊と炎に打点があります。また、苦手な格闘はサーナイトで受けれると相性補完もいいです。
- カポエラー
追い風要員が対面で苦手な岩とぶつかった時に交代で出すことで、威嚇によりサーナイトの物理面の補助ができます。また、その後猫騙しによるサポートや手助けによる微妙に倒しきれない相手をゴリ押すこともできます。
- ヤミラミ
先制鬼火でサーナイトの物理耐久のカバー。猫騙しやフェイントでカバーをすることもできます。
追い風要員
- ファイアロー
先発でタスキを持たして使うと、追い風を先制で打てる、ファスガでねこだましを防げる、攻撃をサーナイトに集中されなくなるといった利点があります。また、アローのメインはブレバと反動があるため、タスキが読まれにくく、且つ、追い風をした後にすぐにダメージを与えつつ自主退場でき、追い風の短いターンを有効に使えます。
- クロバット
精神力ともとの高い素早さから安定して、追い風がうてます。また、うち終わった後も怒りの前歯で、サーナイトの微妙な倒しきれない相手をゴリ押せます。ただ、鋼への打点がサーナイト並びではないため、そこはパーティでカバーしましょう。(追い風、怒りの前歯ともに教え技)
- ヤミカラス
悪戯ごころによる先制追い風ができます。また、その後もフェザーダンスでサーナイトの防御の低さをカバーすることもできます。
- エアームド
先制では打てないが高い防御で安定して打つことができます。ただ、炎ポケモンにどちらも相性が悪くなるため、それはパーティでどうにかしましょう。
- スイクン
高い耐久でほぼ確実に打て、打ったあとも凍える風(前作教え技)で追い風切れたときの対策もできます。また、炎タイプに強いため相性もいいです。
- エルフーン
こちらも、悪戯心で先制で打てます。ただ、妖が被っているため注意が必要。
終わりに
考察は以上になります。メガサーナイトは素早さをどうにかすれば超エース級になれると思いますので、ぜひ使ってみてください。意見がございましたらお気楽にコメントをお願いします。初投稿なため拙い文でしたが、ここまで見ていただきありがとうございます。