クレッフィ - ポケモン育成論ORAS・XY

【The 害悪】威張身代電磁波クレッフィ

2013/11/25 18:43 / 更新:2014/07/11 16:13

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ブックマーク4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:108630登録:184件評価:4.96(32人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特防:252 / 素早:28
実数値:161-76-111-x-152-99
覚えさせる技
いばる / みがわり / でんじは / イカサマ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはクレッフィです。発売当初から悪戯心という害悪特性により注目されていたポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

クレッフィとは?

第6世代で登場したポケモン。鋼フェアリーというタイプによる11という豊富な耐性と特性悪戯心をもつため仕事を非常にしやすいです。今回はそのタイプによる流し性能と特性を生かした威張身代型を考察していきます。

採用理由

1.威張身代による腐りにくさ
威張身代とは相手に威張るをかけてから身代わりを連打することにより、相手が自滅したときに身代わりを残してアドを取っていく戦法です。クレッフィはこの動きを悪戯心により先制で行うことができ、また死に際にも威張るにより強引に勝ち筋を見いだせるため非常に腐りにくいです。

2.悪戯心電磁波
相手が素早さが上がる積み技を使い全抜き体勢に入った際、悪戯心により電磁波を先制で使うことによりその全抜きを阻止し後続での対処を容易にします。

3.優秀なタイプ
フェアリーというドラゴン無効属性により相手は逆鱗や流星群を撃ちにくくなり、特に拘りドラゴンには大きく行動を制限できます。
また、毒無効のフェアリーという類稀なタイプにより本来フェアリーが苦手とする毒(特にフシギバナ)に逆に有利に立つことができ他にも起点にできる相手が多いです。

持ち物

身代わりとの相性がいい食べ残しで確定です。実際は威張るによる自滅でさらに試行回数を稼げるため回復量はかなり多くなります。

努力値、性格

図太い、H228,B252,S28
穏やか、H228,D252,S28
の選択とします。
Hは身代わり残飯効率が最もよい16n+1として、先制技や環境的に多い物理を意識したB特化かボルチェンや等倍特殊技を意識したD特化のどちらかを選んでください。
残りは耐久とSのどちらに振るか迷ったのですがメガハッサムのバレットよりも先に身代わりを張ったりメガハッサム意識でSに少し振った相手に先制でイカサマを撃ったりできる方が利点が大きいと考えSに振っています。

実数値
図太い 161/×/157/×/107/99
穏やか 161/×/111/×/152/99

確定技

  • 威張る/身代わり

今回のコンセプト。どんな状況でも勝ち筋を見いだせる強力な戦法です。共に技マシン。

  • 電磁波

隙を見つけて使うだけで自身だけでなく後続のサポートにもなる優秀な技。身代わりが残ったら積極的に使っていってください。電気と地面、特性マジックミラー、相手の身代わり、ラムの実には無効化されるので注意。技マシン。

  • イカサマ

威張るで相手の攻撃を上げることにより実質自分の決定力も上げられるので非常に相性がいいです。挑発対策になり、ACに振る余裕がないのでこの技も確定です。レベル技。

ダメ計

まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。

  • 与ダメ

<イカサマ>
H236(175-120)ハッサム
 →34.2%~40.5%
H252(167-178)守ギルガルド
 →28.7%~34.7%
B4(153-92)ファイアロー
 →28.7%~33.9%
H252(202-120)メガガルーラ
 →27.3%~32.5%
H252(207-130)バンギラス
 →13.5%~15.9%
ーーーここまでA252+で計算ーーー
H4(184-115)ガブリアス
 →30.9%~36.9%
H4(156-90)バシャーモ
 →23%~27.5%
ーーーここまでA252で計算ーーー
H4(136-110)シャンデラ
 →32.3%~39.7%
H252(197-110)ヌメルゴン
 →22.3%~26.3%
H252(157-127)ミトム
 →14%~17.1%
ーーーここまでA0-で計算ーーー

被ダメ

図太い/穏やかとなっています。

<物理>
特化(204)バンギラスエッジ・地震
 → 22.9%~27.3%/31.6%~37.8%
 → 62.1%~73.2%/85.7%~101.8%(12.5%)
特化(194)メガガルーラ恩返し・地震
 → 22.3%~26%/31.6%~37.2%
 → 58.3%~69.5%/81.9%~96.8%
特化(200)鉢巻きハッサムバレット・蜻蛉
 → 40.9%~48.4%/57.7%~67.7%
 → 11.8%~13.6%/16.7%~19.2%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ
 → 29.1%~34.7%/41.6%~49%
無振り(120)特大パンプジン影うち・ゴーストダイブ
 → 11.1%~13.6%/15.5%~19.2%
 → 24.8%~29.8%/34.1%~40.9%

<特殊>
無振り(126)ミトムボルチェン・ドロポン
 → 28.5%~34.1%/20.4%~24.8%
 → 45.3%~54%/31.6%~37.8%
特化(172)ミトムボルチェン・ドロポン
 → 39.7%~47.2%/27.9%~33.5%
 → 62.1%~73.2%/43.4%~52.1%
無振り(142)メガフシギバナギガドレ・めざ炎
 → 17.3%~20.4%/12.4%~14.9%
 → 38.5%~45.9%/27.3%~32.2%
特化(178)ヌメルゴン大文字
 →85.7%~101.8%(12.5%)/60.8%~72%

相性のいい味方

  • ヌオー/メタモン

威張るを相手に撃った状態でクレッフィが落ちてしまった場合の回答。2匹のうちのどちらかが後ろに控えているだけでプレイングがかなり楽になります。

  • ミトム

タイプ的な補完に優れた組み合わせ。ミトムにも電磁波を採用することでクレッフィの起点を作りやすくするということも可能です。

運用

基本的に有利な相手に後出しもしくは死に出しをして威張るを使うことにより相手を掻き回していきます。一度身代わりを残せれば突破されることは少ないので味方で電磁波をあらかじめ撒いておいて身代わり連打で起点を作れる状態にしておくなどの工夫があるとより扱いやすくなるでしょう。
注意点としては相手のラムの実があげられます。特にガブリアスはクレッフィメタでラムを持つ個体が増えているので迂闊に行動すると相手に大きなアドバンテージを与えてしまうことになります。

対クレッフィ

クレッフィの育成論ではありますがコメント欄を見る限り、クレッフィ対策としてこの育成論を見る方が多いようなのでこの項を設けました。

  • マジックミラー

恐らく一番のクレッフィ対策です。ただマジックミラー持ちのポケモンがエーフィ・ネイティオという汎用性に少しかけるのが辛いところ。

  • ラム+身代わり

一番実用的な対策。クレッフィの威張る→ラムで回復→身代わりという流れで安全にクレッフィを処理できます。

  • 挑発

一度は威張るを受けるため確実ではないですがこちらもパーティーには組み込みやすい対策です。

  • 天候ダメージ

現状クレッフィに天候ダメージを与えられるのがユキノオーしかいないですが相手の回復元を断ち切れるので突破しやすくなります。天候が永続ではなくなったのが痛いです。

最後に

いかがだったでしょうか?
所謂害悪と言われ使うことに抵抗がある人も少なくないと思いますが上手く使えれば相手のパーティーをかなり掻き乱すことが可能です。威張身代という戦法の性格上、少々運ゲ気味になってしまうのは否めませんが確率的には馬鹿にならないものがあるので試しに使ってみてその害悪ぶりを体感してみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/11 16:13

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コメント (48件)

14/01/30 20:08
29orca
>123さん
そうですね。追記しておきます。

>ディアブロさん
電磁波は電気地面に効かない一方でメロメロは半分のポケモンに無効となります。またメロメロは自分相手のどちらが交代しても効果がなくなるので電磁波を上回る採用理由がありません。
14/03/01 01:21
30柚子ぽんず (@kasugaryuuya)
最近、こだわりトリックされた場合の回避方法にすりかえ持ってる害悪と出会いましたが、すりかえは候補に入らないですか?
14/03/11 22:30
31orca
>柚子ぽんずさん
確定欄でほぼ完成している型なのでピンポのすりかえは入れずらいですね。そもそも先制で身代わりをはれるのでトリックやすりかえをされること自体がかなり稀な気がします。
14/03/31 04:34
32カメ
この型本当に強いですね!
orcaさんの育成論はいつも参考にしています。
ありがとうございます。
14/06/15 14:42
33sippu
いつも、参考にさせていただいています!!どうか、投稿を続けて下さい
14/07/29 12:43
34クレックレッ
私も同じクレッフィ6Vを作りました。 対戦で使ってみると、ペースがこちらに来る感じでした。 クレッフィがいるだけで勝ってる気がするんです。 投稿してくれた人に大感謝です! 技を変えてみて、映画のダークライと合わせました。そしたら、すごく良くなり、ポケモンセンター対抗バトルで使ったら、15勝を越えました。ありがとうございます。 入れたのは「しんぴのまもり」です。
14/08/03 09:29
35祈村茜
図太いの方で理想個体が産まれたのでこの型を使用させて頂いております。

振り方もちゃんとHPが161になるように、威張る身代わり型を使うのは初めてですが、中々面白かったです。相手側からすると厄介の一言でしょうね……。

自分自身のパーティはミラー対策をしていないので、もう少し熟読してパーティを改善したいと思います、有難うございましたっ。
14/08/14 13:14
36kik
一番う上の性格欄が図太いから穏やかに変わっていますが、環境の変化からでしょうか?
14/10/04 14:15
37クレッフィ
穏やかD特化、先制鉄壁を使ってみるのも面白そう。
15/03/26 21:28
38roveクレッフィー
この型は本当に使いやすいです。orcaさん、ありがとうございます。
15/04/13 02:45
39フライングプレス()
この型は使ってる本人は非常に楽しいかもしれませんが使われた方はたまったもんじゃないですよ……(さっき被害に会った人)
この育成論は素晴らしいですし貶すつもりはありませんが害悪と戦ってる相手の気持ちも少しは考えて下さい。使うなと言っている訳ではないですが相手も人で感情のない機械を相手にしているということではないということを理解してもらえると嬉しいです…
(別にバトルハウスや嫌いな人とやるなら話は別ですがねw)
15/04/13 04:21
40ハングドマン (@96mokepon14)
その論理だと

自分は晴れパを使っているのでニョロトノやカイオーガを使われるとたまったものではない

と言ってるのと変わり無いかと

清々しく殴りあうのもバトル、盤面を制圧するのもバトル、それを対策するのもバトル、かと
15/04/13 06:26
41ぽるて (@NariRb)
55555
なぜだか分からないけどとてもクレッフィ採用したくなりました!評価5!!
15/04/19 11:44
42アスナ
Sに振らない穏やかHDクレッフィを使ってみたところクレッフィミラーでかなり困ったので参考にさせていただきます。
15/04/22 23:48
43まさ
使ったらめちゃ強かったです!
15/06/24 02:02
44P
基本がなぜD特化なのかが疑問です
ハッサムを意識したS振りならB特化にすべきでは?
種族値的にもBに補正をかけたほうがD特化より最大で実数値2も得で、
クレッフィミラーでも混乱自傷、イカサマのダメージを抑えられます
何より混乱運ゲーを制せなかった場合に食らうA↑2の物理ATからの攻撃への保険になります(弱点技でない場合)
Dに振る理由があるなら別ですが、特に書いてないので気になりました
15/06/24 02:27
45>>44
投稿者じゃないですがお答えします。
まず初めにずぶとい型とおだやか型で選択と書いてあります。よく読みましょう。
おだやかにする理由ですがボルチェン、とんぼによって身代わりを作りやすくすることが一つ。
そしてクレッフィの役割対象のメインが特殊アタッカーであることです。まさか物理アタッカーに突っ張って威張ったりしてませんよね?混乱運ゲーは最終的に勝ち筋を残すための択です。クレッフィの強さは最後まで威張るゲーに勝ち筋を残すことで基本的な仕事は電磁波撒きや身代わりからの嵌めです。
なぜ見る相手が特殊メインなのかは簡単です。クレッフィが地面炎弱点だからです。また、この低種族値では等倍高火力物理アタッカーにも撃ち負けます。
そこまでこのポケモンを使ったわけではないのでいろいろと抜けていたら失礼。
あとクレッフィミラー意識するならSを振りましょう。先制身代わりできれば100%勝てます。
15/06/24 03:10
46P
選択というのは分かっています 基本がそうである理由が知りたかったのです
弱点ですが炎技は特殊型のほうが多いのでは?
等倍、半減の範囲もそこまで差がありますか?
書かれている通り現環境でも物理ATが蔓延していますし、
電磁波が通らない、または麻痺での痛手が少ない相手には
別のポケモンで鬼火を入れることで見れる範囲が広がります

それでもなお特殊を起点にするほうが有利なのであれば
もはやD特化のみの選択肢でいいのでは?
あなたの言い方では物理で受けること自体、つまりB特化そのものが必要ないと言っているように思えるのですが…
15/06/24 04:13
47他人
基本おだやかとか、おだやかの方がお勧めとか、おだやかメインで計算してあるとか、そんな記述ないんですけどね。
どちらにもメリットがある事は>45の方がD方面について詳しく述べたので理解したはずです。なんで後はどっちを取るかは自分のパーティ次第、好みの範疇でしょう。
もし最上部がおだやかになっているのを基本~~と考えているならば、投稿者は穏やかの方が好きだったからそうしただけか、環境がどうなるか知らんからいばみが通常相手をするべき特殊方面を先に見せただけとか、投稿する時の性格選択時におだやかの方が先にあるからそっちにしただけという可能性もありえます。論内ではずぶといが先に書かれてますし。

地面:特殊はほぼいない、炎:どっちもいる。まぁおだやかの理由はボルチェン身代わり残しとか物理受け連中への受け出しダメを最小限にするとかだとおもいますけどね。

ターゲットに上手いこと鬼火撒いてからとか悠長な事できませんね。ずぶとい+鬼火で生まれるメリットが何か知りませんが。

投稿者は環境意識したいならずぶといで良いと書いています。
15/06/24 11:41
48いか鉄 (@ikairon_7)
>46
私もD特化を長らく使っていましたが、環境を考えても、クレッフィの害悪を最大限に発揮するには、D特化する意義が大きいと感じます。

>45の補足になりますが、D特化するメリットとしては、
・最大の役割対象であるクレセ、ポリ2等の高耐久低火力ポケが特殊型が多いため、安定性が増す。特に最近多いC特化ポリ2のシャドーボールを身代わりが高乱数耐えするため、ダウンロードと交代際の状態異常に気をつければ、後出しから起点にできる。
・無振りロトムのボルトチェンジや無振りスイクンの熱湯を身代わりが耐えるため、対面からなら試合を有利に運べる。
・ニンフィアやメガサーナイトのようなハイボ持ちに対し後出しが安定し、麻痺から突破できる可能性が高まる。
・サザンドラへの繰り出し(交代読み大文字を除く)が勝ち手段になる。(D無振りだと特化眼鏡悪波が40%ほど入るので、2回後だししにくい。)
・特殊型が多いギルガルドへの対策枠として使える。(特化眼鏡シャドボに繰り出しても身代わりを貼るHPが残る。またC無振りシャドボは食べ残し込みで相当な回数耐えるので、毒身代ガルドにも対応できる。)
・同じく特殊型が多いゲッコウガ、ゲンガー等への後出しがしやすく、麻痺による機能停止を狙える。

といったところでしょうか。
B特化型を使ったことは無いのですが、B特化する意義があまり思い浮かばないので、もし使用したことのある方がいれば、B特化の感触を聞かせていただきたいです。

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